System Shock® 2 (Classic)

System Shock® 2 (Classic)

274 ratings
Универсальное Руководство
By 2c4t
Кооп-игра, моддинг, переводы, помощь с прохождением, секреты, история и многое другое в этом руководстве!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пролог
System Shock 2 - игра в жанре киберпанк, разработанная Irrational Games и Looking Glass Studios на движке улучшенного Dark Engine, а также выпущенная Electronic Arts 7 июля
1999 года.

Сюжет игры начниается с солдата G65434-2. За 4 года до прибытия на корбаль, мы проходим обучения в UNN, выбирая специализации, стажировки и немного прыгая в киберпространстве осваиваясь со взломом и оружием. После обучения героя переводят в состав экипажа Рикенбакера и прибывает на Фон Браун, до особенных задач пребывает в криосне на Палубе 2. Солдат пробуждается от криосна в Палубе Медицины и Науки, всё было бы хорошо, да вот только не с нами, к сожалению память восстановить не удалось, отчего неизвестно что происходило последние 3 недели жизни. После первых шагов связывается доктор Полито и инструктивно говорит что делать, а также что на корабле творится "нечто очень плохое".

В интервью 2006 года, Кен Левин сказал, что Electronic Arts не собирается думать о продолжении в серии System Shock, после чего объединившись с 2К Games Кен в 2007 выпускает BioShock но это уже другая история.

Прочесть больше информации можно на http://ru.wikipedia.org/wiki/System_Shock_2 и http://lurkmore.to/System_Shock .
Начало игры
Пару слов о переводе
Перевод для steam версии игры. На данный момент без озвучки.[pixellife.3dn.ru] Если вы ещё не поняли что первые два слова ссылка - то нажмите на них. Также если имеется ряд трудностей с озвучкой Шодан (не понимаете что она говорит) - проверьте ваш кпк и Вы сможете там прочесть весь её монолог.

Варианты развития персонажа - стоимость в кибермодулях на среднем уровне сложности (Normal). Внимание! Высокие уровни имеют ключевую разницу в параметрах вашего героя.

Морпех
Имеет стандартное оружие = 1 (+12 кбм (+21))
Год 1 - +2 Ловкость = 11 (19) кбм или +2 Выносливость = 11 (19) кбм или +2 Сила = 11 (19) кбм
Год 2 - +2 Стандартное = 14 (24) кбм или +1 Тяжелое и +1 Кибер = 15 (26) кбм + гранатомет или 1 Энерго и +1 Кибер = 15 (26) кбм + лазерный пистолет
Год 3 - +1 Починка = 10 (17) кбм или +1 Модификация = 10 (17) кбм или +1 Техобслуживание = 10 (17) кбм + прибор т/о
Максимальное количество модулей - (48 кбм) (62)
Минимальное количество модулей - (47 кбм) (81)

Хакер
Имеет стандартное оружие = 1 (+12 (+21) кбм)
Год 1 - +1 Сила и +1 Модификация = 13 (22) кбм или +1 Сила и +1 Починка = 13 (22) кбм или +1 Сила и +1 Взлом = 13 (22) кбм
Год 2 - +2 Стандартное = 14 (24) кбм или +1 Техобслуживание = 10 (17) кбм или +2 Кибер = (19) 11 кбм
Год 3. - +2 Ловкость = 11 (19) кбм или +2 Выносливость = 11 (19) кбм или +1 Исследование = 10 (17) кбм
Максимальное количество модулей - (50 кбм) (86)
Минимальное количество модулей - (45 кбм) (77)

Псионик
Имеет 1 круг заклинаний (10 (17) кбм).
Год 1 - Круг 2, +2 способности 1 круга = 26 (45) кбм
Год 2 - +2 Выносливость = 11 (19) кбм или +1 Исследования = 10 (17) кбм или +2 Псионика = 11 (19) кбм
Год 3 - +1 Сила или +1 Ловкость или +1 Кибер, 1 способность 1 круга = 12 (20) кбм
Максимальное количество модулей - (59 кбм) (101)
Минимальное количество модулей - (58 кбм) (99)
Оружие
Для ближнего боя

Разводной ключ
Для использования ничего не требуется. Весьма отличное оружие против гибридов и окушерок если у вас есть сила или ловкость, чтобы подбежать и нанести удар, после отбежать назад и так пока противник не будет мёртв.

Лазерная Рапира Марки IV
Для использования требуется 4 уровень использования энергетического оружия и 3 уровень ловкости. Наносит больший урон механическим противникам, тактика как и у разводного ключа.

Аннелидный кристалл
Для использования требуется 1 уровень использования экзотического оружия . Наносит больший урон органическим противникам, тактика как и у разводного ключа.

Стандартное оружие

Тэлон М2А3
Для использования требуется 1 уровень использования стандартного оружия, а для ремонта 1 уровень навыка. Имеет режим стрельбы по 3 патрона и 3 вида патронов: Стандартные патроны, Бронебойные патроны (против механических врагов), СЦ (против органических врагов). Можно сделать две модификации: Увеличенный магазин (треубуется 1 уровень модификации) и Увеличенная скорость перезарядки (требуется 3 уровень модификации).

Помповый дробовик
Для использования требуется 3 уровень использования стандартного оружия, а для ремонта 3 уровень навыка. 2 вида патронов: Патроны с пулей (против механических врагов), Дробовые патроны (против органических врагов). Можно сделать две модификации: Увеличенная скорость перезарядки (треубуется 1 уровень модификации) и Уменьшение отдачи (требуется 3 уровень модификации).

М-22
Для использования требуется 6 уровень использования стандартного оружия и 2 уровень силы, а для ремонта 4 уровень навыка. Имеет автоматический режим стрельбы и 3 вида патронов: Стандартные патроны, Бронебойные патроны (против механических врагов), СЦ (против органических врагов). Можно сделать две модификации: Увеличенная скорость перезарядки (треубуется 2 уровень модификации) и Увеличенный магазин (требуется 4 уровень модификации).

Энергетическое оружие

Аполло Н4
Для использования требуется 1 уровень использования энергетического оружия, а для ремонта 1 уровень навыка. Имеет усиленный режим стрельбы и зарядку от любых генераторов. Можно сделать две модификации: Увеличенный запас энергии в батарее (треубуется 2 уровень модификации) и Уменьшенный расход энергии на выстрел (требуется 4 уровень модификации).

EMP
Для использования требуется 6 уровень использования энергетического оружия, а для ремонта 2 уровень навыка. Имеет форсированный режим стрельбы (усиленный за счёт потребляемой энергии) и зарядку от любых генераторов. Можно сделать две модификации: Увеличенный запас энергии в батарее + Увеличенная скорострельность (треубуется 3 уровень модификации) и Уменьшенный расход энергии на выстрел (требуется 5 уровень модификации).

Тяжелое оружие

ТС-11 «Кирпич»
Для использования требуется 1 уровень использования тяжелого оружия, а для ремонта 2 уровень навыка. Имеет режим стрельбы с мгновенной детонацией при контакте и по истечению таймера (позволяет делать рикошеты от стен) и 5 видов гранат: Белые Гранаты (мины), Розовые ЕМР гранаты (против механических врагов), Синие гранаты (стандартные гранаты), Красные Зажигательные гранаты (против органических врагов), Желтые гранаты (не наносят особого урона ни мехническим, ни органическим противникам хотя по логике урон должен наносится органикам). Можно сделать две модификации: Увеличенный барабан (треубуется 1 уровень модификации) и Увеличенная скорость полёта гранат + увеличенная скорость перезарядки (требуется 3 уровень модификации).

Генератор статического поля
Для использования требуется 3 уровень использования тяжелого оружия и 3 уровень силы, а для ремонта 6 уровень навыка. Обездвиживает противников, сила зависит от расстояния и ещё использует в виде боеприпасов призмы.
Можно сделать две модификации: Увеличенная скорострельность (треубуется 2 уровень модификации) и Уменьшенный расход боеприпасов на выстрел (требуется 4 уровень модификации).

Т-5
Для использования требуется 6 уровень использования тяжелого оружия и 3 уровень силы, а для ремонта 4 уровень навыка. Имеет режим стрельбы проецированнай проецированой повышенной мощности и ещё использует в виде боеприпасов призмы. Можно сделать две модификации: Увеличенный размер батарей (треубуется 4 уровень модификации) и Уменьшенное количество расходов боеприпасов на выстрел (требуется 6 уровень модификации).

Экзотическое оружие

Размножитель вирусов
Для использования требуется 4 уровень использования экзотического оружия, а для ремонта 4 уровень навыка. Имеет режим стрельбы червями против людей или против аннелидов. Можно сделать две модификации: Увеличенный боезапас (треубуется 3 уровень модификации) и Уменьшенное количество расходов боеприпасов на выстрел (требуется 5 уровень модификации).

Червемет
Для использования требуется 6 уровень использования экзотического оружия, 3 силы и 3 ловкости, а для ремонта 5 уровень навыка. Имеет режим стрельбы червями против людей или против аннелидов. Можно сделать две модификации: Увеличенный боезапас (треубуется 2 уровень модификации) и Увеличенная скорость заряда (требуется 4 уровень модификации).


Особенные оружия на локациях

Med/Sci
+Дробовик у офиса Уоттса - отдача уменьшена и не ломается
+Винтовка в оружейной - отдача уменьшена и не ломается
+ЭМП-ружье в оружейной - не ломается

Engineering
+4 разных пистолета - снижена отдача

Recreation
+3 разных ЭМП-ружей - отдача уменьшена

Command
+Лазерный пистолет на средней остановке метро - не ломается
+Пистолет на теле вбилизи шаттлов - нет отдачи и не ломается
Пси-способности
Для использования пси-способностей Игроку необходимо иметь Psi-Amplifier (Пси-Усилитель): устройство, позволяющее концентрировать внутренную пси-энергию персонажа для приведения в действия определенные заранее запрограмированные пси-эффекты. Разработанное Эспер Индастриз - военным подразделением Tri-Op И&Р, это устройство позволяет пси-одаренным индивидуумам усиливать и проецировать свои силы в реальном мире. Усилитель подавляет и частично решает свойственные пси-феномену проблемы рассеивания, а также позволяет использовать пси-возможности в целях достижения запрещенных пси-эффектов. Это устройство произвело целый фурор, в первую очередь из-за очевидности боевых применений.
Кроме того, для использования пси-способностей Игроку необходимо обладать некоторым запасом пси-силы. Восстанавливать пси-силу можно при помощи специального шприца Пси-Стимулятор. В нем заключен мощный коктейль, снимающий напряжение, содержащий допаминные ингибиторы и циркулирующие в крови стимуляторы. Альтернативным способом пополнения пси-энергии, также является использование аннелидного пси-стимулятора, который можно (правда, редко) найти внутри яиц Аннелидов.


1-й Уровень

Приобретение допуска к 1 уровню пси-дисциплин, повышает максимальное значение пси на 2. Все дисциплины 1 уровня потребляют при использовании 1 ед. пси-силы.

1.1. Psycho-reflective Screen - Пси-рефлекторный щит

Описание: Снижает все боевые повреждения на 15 %.
Длительность: 20 секунд + 30 секунд за пси
Комментарии - прибавка конечно небольшая, но вкупе с хорошей броней дает возможность продержаться некоторое время в живых в опасной стычке.

1.2. Neuro-Reflex Dampening - Нейро-рефлекторная отдача

Описание: Полное устранение отдачи при стрельбе
Дительность: 1 минута + 20 секунд за пси.
Комментарии - да, при стрельбе из пистолета в режиме Burst или из штурмовой винтовки в режиме Auto это очень полезная вещь - вместо сумасшедшего разброса точная стрельба в одну точку. Для остальных видов оружия использование данной пси-способности особого эффекта не придает.

1.3. Kinetic Redirection - Кинетический толкатель

Описание: толкает объект к персонажу.
Длительность: 1 секунда за пси.
Комментарии - почему-то не всегда притягивает кибер-модули. Отмечены глюки и с нанитами, лежащими на каких-нибудь балках - бывает, что не сталкивает, как ни старайся. Причина неизвестна. В остальном очень полезная пси-магия.

1.4. Psychogenic Agility - Психогенная Ловкость

Описание: увеличивает характеристику Ловкость на 2 единицы.
Длительность: 2 минуты + 1 минута за пси.
Комментарии - неплохой способ увеличить на некоторое время скорость передвижения, и при этом вполне экономный с точки зрения затраты пси-энергии/кибермодулей на магию.

1.5. Psychogenic Cyber Affinity - Психогенная Кибернетика

Описание: увеличивает характеристику Кибернетика на 2 единицы.
Длительность: 2 минуты + 1 минута за пси.
Комментарии - для любого Техника (прокачивающего Хак, Ремонт или Модификацию) отличный помощник при соответственно Взломе/Ремонте/Модификации. Экономия модулей (нет необходимости прокачки Кибернетики)

1.6. Projected Cryokinesis - выстрел теплопоглощающим зарядом.

Описание: выпускает шар крайне низкой температуры, летящий по прямой траектории и поражающий цель.
Урон: 3 + 1 за пси
Комментарии - из всех видов пси-оружия криокинез единственный, пригодный для уничтожения ВСЕХ видов противника в Игре (неважно, органическая ли это тварь, робот, пушка и т.д.), в отличие от остальных пси-атак. Другой вопрос - насколько эффективно данное пси-оружие, насколько высока ваша характеристика Пси и какого именно противника вы уничтожаете криокинезом. Из врагов криокинезом вооружены обезьяны, встречающиеся на 1-3 Палубах.

1.7. Remote Electron Tampering - Удаленное электронное вмешательство

Описание: снижает длительность поднятой тревоги
Степень сброса : 5 секунд + 5 секунд за пси
Комментарии - традиционно время длительности тревоги порядка 120 секунд. Как следствие - эффективно сбивается тревога лишь при высоких пси (не ниже 3), разумеется с использованием режима «overload».


2-й Уровень

Приобретение допуска ко 2 уровню пси-дисциплин, повышает максимальное значение пси на 4. Все дисциплины 2 уровня потребляют при использовании 2 ед. пси-силы.

2.1. Anti-Entropic Field - Анти-Энтропийное Поле

Описание: устраняет ухудшение и поломку любых видов оружия на период действия данной способности.
Длительность: 10 секунд + 20 секунд за пси
Комментарии - для тех, кто не прокачивает умение Maintaince, или имеет низкую степень навыка, но при этом часто стреляет, или же стреляет без перерыва продолжительное время эта магия конечно очень может пригодится. Даже находящееся в состоянии 1 (т.е. ужасное) оружие не сломается, пока будет действовать заклинание. Можно порекомендовать использование этой способности тем, кто стреляет из быстропортящихся Stasis-field Generator, Fusion Cannon, Warm Launcher. Если же навык Maintaince достаточно высок, в применении этого поля нет большой необходимости.

2.2. Adrenaline Overproduction - Выброс Адреналина

Описание: Усиление рукопашной атаки
Дительность: 10 секунд за пси.
Урон: прямо пропорционально возрастает с повышением пси
Комментарии - всем, кто проходит Игру пользуясь оружием рукопашного боя это незаменимая вещь. Имея Силу на 4, перк Lethal Weapon (а лучше Smasher) и активировав эту магию с пси не ниже 3 в режиме «Overload» вы уложите почти всех врагов с одного удара гаечным ключом. На Импоссибле мне понадобилось нанести всего 2 удара бегущему вслед за мной Рамблеру кристаллом с этим заклинанием. Правда, по-настоящему эффективно оно лишь с высоким пси (3 и больше).

2.3. Neural Decontamination - Психогенное Обеззараживание

Описание: снижение действия радиации на 80 %
Длительность: 10 секунд + 5 секунд за пси.
Комментарии - своеобразный заменитель Hazard Suit в условиях радиации. А вместе со скафандром и этим заклинанием радицация становится практически безопасной для Игрока. Правда, оправдывает такая защита себя лишь один раз - в Body of the Many.

2.4. Celebro-Stimulated Regeneration - Целебро-Стимулированное Восстановление

Описание: мгновенное восстановление потерянных hit-points
Восстановление жизни: 2 hp за пси.
Комментарии - из всех способов лечения самый эффективный. Быстро, мгновенно, много (правда, степень «Много» зависит от уровня пси). Еще какие бы то ни было комментарии здесь излишни.

2.5. Psychogenic Strength - Психогенная Сила

Описание: увеличивает характеристику Сила на 2 единицы.
Длительность: 2 минуты + 1 минута за пси.
Комментарии - выбирая между этой магией и Adrenaline Overproduction я однозначно отдал бы свой голос Адреналину (даже несмотря на то, что по сроку действия он уступает Силе). А повышать временно Силу с целью получения больше места в рюкзаке кажется и вовсе никакого смысла не имеет.

2.6. Recursive Psionic Amplification - Рекурсивное Псионное Усиление

Описание: увеличивает характеристику Псионника на 2 единицы, удваивает затраты пси-энергии на все пси-способности.
Длительность: 10 секунд + 10 секунд за пси.
Комментарии - очень странный (и по-моему невыгодный способ) временно поднять пси. Тем более что к нашим услугам имеется и Имплантант Пси, и Пси-бустер, и даже броня Worm Skin. При этом имплантант и бустер не удваивают расход пси-энергии. Одним словом - это усиление на любителя.

2.7. Localised Pirokinesis - Локальный Пирокинез

Описание: создает вокруг персонажа сферу огня, в которой гибнет все живое, и которая гасит все взрывы.

Сфера действия: 5 футов (1.5 метра) + 1 фут (30 см.) за пси
Длительность: 15 секунд + 8 секунд за пси
Комментарии - просто бесподобное и недорогое (и крайне экономное) средство уничтожения всякой мелочи вроде червей, маленьких пауков и обезьян. К тому же совершенное средство защиты от протокол дроидов (вернее их подлых взрывов) и обезьян, владеющих пирокинезом. Не все наверное знают, что локальный пирокинез блокирует любые взрывы, направленные на Игрока, а значит ему не страшны уничтожение пушек и
Перки
Strong Metabolism (Сильный Метаболизм)
Cопротивление ядам и радиации на 25%, также на 25% меньше урона от них.

Pharmo-friendly (Фармо-друг)
Дополнительные 20% от шприцов. Например гипосульфита - на 20% больше урона.

Pack-rat (Упаковщик)
Добавляет 3 слота в рюкзаке. Правда если ваша сила равна более 5 - ничего не даёт.

Speedy (Бегун)
Скорость передвижения возрастает на 15%.

SharpShooter (Снайпер)
Урон стрелкового (не пси) оружия возрастает на 15%.

Naturally Able (Натуралист)
Добавочный бонус из 8 кибермодулей. Бестолковый перк, называется ленивый обыскиватель трупов, хотя смысл вообще играть тогда с таким навыком.

Cybernetically Enhanced (Кибермен)
Доступ ко второму гнезду кибер-присадки для имплантатов.

Tank (Танк)
Увеличение хит-пойнтов, т.е. здоровья, на 5 единиц.

Lethal Weapon (Смертельное оружие)
Эффективность рукопашной атаки повышается на 30%.

Security Expert (Эксперт по взлому охранных систем)
При взломе охранного терминала (и только его!) навык Взлома повышается на 2 единицы.

Smasher (Сокрушитель)
Возможность наносить сокрушительные удары оружием ближнего боя. Отличается от Lethal Weapon тем, что при зажатии клавиши “Огонь” оружие замахивается не сбоку, а сверху, при этом замедляется частота ударов, но возрастает их сила – на 50%.

Cyber-Assimilation (Кибер-Ассимиляция)
После уничтожения робота из него можно извлекать спец-модуль, с помощью которого лечить самого себя. Этот модуль внешне похож на сапог, мгновенно восстанавливает 15 хит-пойнтов.

Replicator Expert (Эксперт по репликаторам)
Цены в репликаторах снижаются на 20%.

Power Psi (Энергия Пси)
Защита от пси-ожога. При передержке во время исполнения заклинания вы будете терять только пси-энергию, на здоровье отражаться это не будет.

Tinker (Лудильщик)
Затраты на модификацию оружия на 50% ниже. Затраты нанитов имеется в виду.

Spatially Aware (Следопыт)
При начале каждого нового уровня его карта будет полностью прорисована. Действует только на Von Braun.


Расположение компьютеров OS Upgrade Units:
1 - VB, Deck 2, Med Sector, Crew Sector 2, в коридоре рядом с перемычкой 2-2, ведущей в отсек Science Sector.
2 - VB, Deck 3, Hydroponic B, справа, возле лифта в комнате со станцией перезарядки и двух Upgrade Units.
3 - VB, Deck 5, Recreation C, в центральном коридоре недалеко от перемычек 5-5, ведущей в сектор Recreaiton B, и 5-4 (требуется карта доступа Crew Sector 5), ведущей в сектор Crew Sector 5.
4 - Rickenbaker, Bridge, рядом с лифтом, около соединяющего Мостика на Pod 2.
Противники
Органические

Обезьяны

Обезьяны с модифицированной днк, верещат и выдают своё местоположение. Есть два вида с ледяным криокинезисом, а есть с огненным пирокинезисом. В ближнем бою можно убить лишь присев, пока та вас не заметила. А вот уже с огненными нельзя, за счёт опасности критического попадания. Для псиоников актуально включить пси-заклинание Localized Pyrokinesis и набегать!.... Как и любой другой органический враг, восприимчивы к противопехотным патронам.




Гибриды

Бывший мужской персонал корабля, атакуют вблизи палкой, опасности не имеют если вы вовремя отхтодите во время их замаха в ближнем бою. Борьба с ними вблизи - чисто на ловкость или на хитрость - нужно вовремя отходить назад или более простой вариант - обходить сбоку при этом атакуя вплотную.
Есть возможность спрятаться в темноте и они пройдут мимо, например это можно проверить затаившись в углах потемнее, они просто проходят мимо не замечая вас.





Гибриды с дробовиком

Можно сказать эволюция прошлых гибридов. Вены более сухие, кости стали выступать, опасны на средней дистанции. Тактика борьбы проста, если есть место где спрятаться вы его уничтожите почти без проблем вовремя скрываясь за своим укрытием.









Гибриды с гранатами

Последний вид прошлых гибридов. Опасны на средней дистанции. Тактика борьбы сложней, нужно всё время пытаться отходить и стрелять по ним каждый раз выглядывая из укрытия, для рукопашников - лучше подкрасться и быстрей присидя нанести удары.








Личинки

Черви и мухи – это личинки инопланетян. Именно они дают жизнь паукам, рамблерам и аналогичной гадости. Черви противно кусаются, но не стоят, чтобы на них тратили патроны. Садитесь и доставайте монтировку, одного удара им хватит. Мухи неуничтожимы, убить их невозможно: убегайте секунд на двенадцать, за это время они должны испариться. Кстати, все яйца лучше уничтожать на расстоянии, так вы избавитесь от массы неприятностей. Стреляем из лазера, дабы экономить боеприпасы.


Пауки

Живучие создания, убить их на расстоянии не так уж просто. Если они доберутся до герою и укусят, то обязательно отравят. Тогда придется срочно использовать anti-toxin hypo, коричневые шприцы, ведь отрава, в отличие от радиации, со временем НЕ проходит. Против пауков практически не действует лазерное оружие, обратите на это внимание. Либо доставайте стандартное оружие в виде дробовика или пистолета, либо включайте пси-заклинание защиты от ядов и бейте монтировкой, предварительно присев. Эти две тактики предназначены против гигантских пауков, маленьким обычно хватает одного удара или прикосновения к «огоньку». Есть и третий, прозрачный тип пауков. Они встречаются на корабле Rickenbacker. Их не очень хорошо видно в темноте, но об их существовании вы сразу узнаете по характерному шипению. Все пауки плохо переносят противопехотные патроны, но особенно не любят пси-огонь. Применяйте как Localized Pyrokinesis, так и Projected Pyrokinesis.

Рамблеры

Огромные, чрезвычайно живучие и быстрые туши мяса. Смертельно опасны. Если сзади есть зачищенный от тварей проход, то, отступая, палите из дробовика или штурмовой винтовки противопехотной амуницией. Если же отступать некуда, то включайте «невидимость» и старайтесь отойти подальше или залезть на какую-нибудь лестницу. С той же лестницы вы легко расстреляете тварь, если рядом нет других любителей стрельбы. Тактика запутывания, эффективная против тяжелых роботов, здесь бесполезна. Лазер почти не действует, обычные патроны относительно слабы. Только противопехотные патроны. Дробовик в альтернативном режиме стрельбы – самое то. Часто полезно пси-заклинание пятого уровня Restructuring, оно заставит рамблера забыть о вас и наброситься на другую жертву.






Механические

Камеры

Простые камеры, которые можно взломать на время в щите безопасности уровня. Можно уничтожить и врукопашную подпрыгнув при этом вовремя ударив, или можно любым другим оружием, предпочтительно бронебойными пулями.

Турели

Обычные турельные консервные банки установки защиты. В режиме ожидания турель находится в круглой металлической пластине, которая частично сберегает её от урона. В режиме видимости цели, она выезжает вверх из своего панциря и начинает одиночную стрельбу лазером. Лучший способ их убить - всадить несколько бронебойных пуль выглядвая из укрытия.

Роботы

Наверное самые нелюбимые враги. Они внезапно выходят из угла или стороны прямо на вас, при достижении расстояния в, примерно, метр от вас - взрываются. Представляют огромную опасность если у вас маленькая ловкость или предпочтение пассивной перестрелки (кэмпинг). Этих камикадзе тоже легче всего застрелить с помощью бронебойных снарядов и чем раньше он взорвётся - тем лучше.
Больше всего нравится когда они машут ручкой вам, это можно увидеть если например если находится на складах на этаж выше.

Киборги-женщины или Окушерки

Бывшие киборги-женщины персонала корабля, стреляют лазером и опасны на средней дистанции. При стычке с ними - используйте тактику борьбы с Гибридами и их дробовиками.
Одна особенность или скорей всего баг: подбигаем вплотную и присидаем - в результате она всё пытается нас ударить, но безответно, так как у неё прописаны удары в зону тела и головы, а мы ниже этой зоны и не получаем урона.


Киборги-убийцы

Ох, эти кошмарные ниндзя, которые стреляют с убийственной меткостью и стараются увернуться от вашей стрельбы. Как они надоели, словами не выразить. Если киборг один, то в прыжке настигаем его и бьем монтировкой или лазерным мечом. В рукопашной киборг наиболее слаб, он даже не дает сдачи. Главное, чтобы он от вас не отбежал, поэтому старайтесь прижать к стенке или загнать в угол. Также хороши два выстрела из лазера в альтернативном режиме. Если киборгов двое или даже трое, то бегите. Куда-нибудь подальше, пока не поздно. Тут надо применять «невидимость» или даже Restructuring, на киборгов это также действует.

Риверы

Летающие создания, которые даже не существуют в реальности. Это псионические отражения, вызванные волей небольшого мозга. Пока не убьете мозг, который находится неподалеку, летающие твари будут постоянно возрождаться. Что делать? Включаем «невидимость» и ищем мозг, затем убиваем отражение. Как убить? Только не лазером, а противопехотными патронами. А наиболее красивый способ – поставить прямо на ривера две псионические бомбы Detonation. Будет пара больших БУМ и много маленьких ошметок.
Мультиплеер
Мультилеер работает только на выделленом ip или по локальной сети или с помощью имитированной сети hamachi. В игре может участвовать до 4 человек, также есть мультиплеерные фан-миссии. Правда для сохранения необходимы все игроки на сервере, иначе он не сможет потом присоединиться к вашему сохранению. Скачать фан-миссии можно здесь[pixellife.3dn.ru].
Эпилог
На данный момент руководство незавершенно - я ещё не добавил много всяких картиночек, Пси-способности, ссылок на перевод от Фаргуса (если у тебя от этой компании появилась улыбка - то я вынужден тебя огорчить, они великолепно перевели игру, все голоса, текст и даже текстуры), моддинг раздел и мультиплеер. Но на выходных постараюсь сделать хотя бы два пункта.

Также внесли вклад в руководство: AngryPixel, PonyKnight, Zoid256 (RU).

Всем удачной игры и не забывайте сохраняться на alt+s !
81 Comments
AngryPixel 28 May, 2024 @ 2:52am 
На что влияет уровень сложности?
Pornographer 19 Jun, 2022 @ 12:06pm 
обнови друг:ss1toxic:
будет очень интересно почитать:ss1serv:
ЗА БАЗАР ОТВЕЧАЮ 9 Sep, 2021 @ 1:19pm 
Очень помогло при прохождении. Мы очень хотим
:enteringsteamvr:
Drunked Ivan 10 Jun, 2021 @ 7:57am 
Действительно в игре есть перемены,а еще было бы неплохо добавить раздел "броня" и "импланты" :lunar2019piginablanket:
Father Matthew ☦ 17 Apr, 2021 @ 11:54am 
Мы хотим! :c:
Linkerio 16 Apr, 2021 @ 7:50am 
обнавляй дружище!!!
2c4t  [author] 15 Apr, 2021 @ 9:35am 
Эх, давно я не возвращался в свои руководства. Если Вам действительно важно - напишите комментарии или проявите любую другую активность чтобы я понял, что пора обновлять всё.
Linkerio 5 Dec, 2020 @ 10:11am 
земля пухом :thecrucifix:
Baphometik Militant Berserker 16 Jun, 2020 @ 12:19pm 
@Father Matthew, пацанчик то реал умер
Father Matthew ☦ 22 Mar, 2019 @ 7:22am 
Создатель там умер чтоли? Спою по нему панихиду, раз так.

Правда только за то, что руководство недоделал перед своей смертью, он попал в АД! И его ничего не спасло. Помянем