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个人游戏推荐列表
By observer2049
看你们有些人会在主页列个表推荐游戏,然而发现自己主页没这个空间,于是干脆写个指南,附一点无责任吐槽,你们当乐子看就好……
   
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个人游戏喜好倾向
尝试总结,如果你的倾向和我类似,那么下面的推荐与不推荐部分显然更具参考价值,对吧?不喜欢看我罗嗦的请直接跳过看下一节。另外说明,本指南主要针对相对冷门或我的意见与主流不符的游戏,某些显然万众好评或恶评的,就不去费力了。

  • 一级关键词,对我而言,条件不符即可一票否决。

  • 风格
包括但不限于画风,剧情,UI,配音……总的来讲,我最倾向于写实风格,卡通手绘像素美漫甚至少女风都可以。在我玩过的游戏中,最能代表我风格倾向的是全境封锁和狙击精英4。

唯一无法接受的是搞怪逗笑风,如中国式家长和南方公园。另外,拒绝混搭,尤其是画面和UI风格不统一会引发我强烈的违和感,典型例子:辐射4。

  • 表现力
包括但不限于画质,人物动作,射击/打击反馈,剧情演出……没错,这和上一条是两码事,简单举例,想象一下,640*480的起源,你能玩吗?反正我不能。当然,表现力不等于分辨率,建模粗糙,动作僵硬,按键延迟,演出表现太烂,等等,都可能成为我弃坑的理由。

只谈画面的话,我能接受的3D表现力下限是……你猜?生化奇兵:无限,2D下限是死亡细胞。

  • 游戏性
诚然,发展至今,游戏已经不仅仅是游戏了,它可以讲个好故事,可以给你震撼的视听体验,可以带你跑遍地球去旅游……但,首先,它是游戏,好玩是一切的基础,没有这条,其他免谈。所以,互动电影视觉小说文字gal之类游戏是注定与我无缘了。库里那几个?抽奖或者朋友送的:bbtcat:


  • 二级关键词,游戏性倾向。

  • 潜入
一定要让我选最喜欢的游戏子类型的话,那就是潜入,嗯,看我口型,潜qian入ru,不是潜wu入shuang。究其原因,呃,无他,惟手残耳,潜入嘛,只要有足够的耐心就好。

  • 成长性
不管是人物属性,装备,技能……都好,能让我感受到自己的努力得到了回报。所以,解谜这种可以说游戏性骑脸的类型并不被我偏爱。

  • 重复游玩
说通俗点,一个字:刷!不过嘛,麻烦给点低保,大后期也罢,如果中前期出现刷一天零收益这种情况,我会删游退坑的。

  • 其他偏好相关

  • 碎片化叙事

我对游戏剧情并不是非常在意,做得好锦上添花,做得烂看个乐子,都ok——除非以此作为卖点却又玩砸了的游戏,那我倒是不吝于吐槽几句。但,碎片化叙事这种不知哪个鬼才想出来的点子,令我深恶痛绝。这不是留出探索和想象的空间,而是没能力或者没想法做出精彩的剧情叙事,只好把一些似是而非的文字扔在各处,让玩家们脑补自嗨罢了。上纲上线的说,这种做法,是把剧情的成本转嫁给了玩家,很不负责。当然我知道,有些人乐在其中,但是,你们随意,我拒绝。

剧情结构完整,仅以碎片化叙事补足支线情节或者背景世界观的情况,不在上述范围之内。

  • 成就和收集

这俩本来是正常游戏要素,不过,在某些厂商手里,完全成了强行延长游戏寿命和掩盖内容匮乏的手段。对于这种情况,我只能说一个字:滚。不点名批评了,请自行对号入座

有时我也会追求成就或收集,那是因为其过程本身就有趣味或有挑战,也可能是它给予了皮肤之类有足够吸引力的奖励,单纯为成就而成就为收集而收集的情况,永远不会在我身上出现。

  • 视角

我坚持认为,只有射击游戏才是最适合以第一视角进行的,且仅限于PVP对抗类游戏,PVE向射击游戏还是平时越肩瞄准时切换视角较为恰当。其他游戏类型——尤其是动作类——以第一视角呈现是很蠢的方式。

常见的意见是:第一视角提供了最接近真实的沉浸体验。

但我反对。
一,游戏FOV远小于人眼视觉范围,且边缘变形严重,远不是真实视觉的模拟。
二,人的感觉不仅限于视觉,还包括其他,尤其是触觉——你们要是打过架就明白,触觉真的有用——这在游戏中是无法真实模拟的,只能通过第三视角来弥补。至于说“看到原本看不到的事物,显得不真实”这事,嗯,你上蹿下跳飞檐走壁大气都不喘一下时,怎么不提“真实”?

至于实际上,我确实也会玩第一视角的非射击游戏,比如羞辱。那是因为其综合素质足够高,我愿意为此忍受一些不足,而不代表我推翻了自己的以上观点。
惊喜:乐趣远高于心理预期
  • 城市:天际线/Cities: Skylines
本来么,沙盒模拟建设不是我的菜,但这个造路造房子造工厂真是特么的好玩,一边骂刁民们不走寻常路一边绞尽脑汁设计新路线设计完了再继续骂……不过这游戏我只玩了20小时——连入门都谈不上——就暂时搁置了,因为它极其消耗脑力,我玩两个小时感觉比当年高考答两个半小时理综卷还累,至少需要等量时间回复精力,耗不动。也许等以后有足够的空闲,再回来来圆几十万人口大城市的梦吧。

  • 欧洲卡车模拟2/Euro Truck Simulator 2
听过放羊娃的那段话吗?
为啥放羊呢?为了挣钱啊。为啥挣钱呢?挣钱娶媳妇啊。为啥娶媳妇呢?生娃啊。为啥生娃呢?让他放羊去啊……
为啥开卡车呢?挣钱啊。为啥挣钱呢?买更好的卡车啊。为啥买更好的卡车呢?为了拉更多更重的货挣更多的钱啊。为啥要挣更多的钱呢?买车库买卡车雇司机啊。为啥要买车库买卡车雇司机呢?为了挣更多更多的钱啊……
大概这意思,能理解就来开车。
不理解千万别盲目跟风,你会发现这完全是个浪费人生的辣鸡游戏。

  • 终极钓鱼模拟器/Ultimate Fishing Simulator
同上,我说完了。

  • 陶艺大师/Master Of Pottery
同上,我又说完了。

  • 极限巅峰/Steep
休闲可以玩玩登山故事看风景,求过瘾可以低难度刷刷分,想超越自我可以高难度挑战极限——保证你爽(shuai)的不能自己(li)。觉得累了直接下线,反正没有进度啊队友啊等等牵绊,随时可以退出。
总而言之:
别逼逼,跳(shuai)就完了。
别逼逼,飞(shuai)就完了。
别逼逼,滑(shuai)就完了。
别逼逼,翻(shuai)就完了。

  • 忍者印记/Mark of Ninja
2D潜入神作,美漫画风与日式忍者故事出乎意料的和谐,关卡和技能设计都很优秀。这么说吧,单论潜入这一点,忍者印记能吊打市面上的多数3A,尤其是某个连信条都要丢掉的狂战士系列。

  • 打字编年史/Epistory - Typing Chronicles
其实吧,这游戏建模糙的一B,然而恰到好处的折纸风硬生生把缺点拧成了优点。利用风格化来掩盖画面缺陷并不是什么新鲜点子,但能做到这个地步的真是我所仅见。
游戏的操作很简单,四方向移动,少量踩机关式解谜,以及打字,不停疯狂极速到让你手指抽筋的打字。当看到指间流出的字符变成飞向敌人的火球或者冰箭时,能感受到一种微妙的中二感,大概有点像吟诵者,对,就是那个要开麦念咒的游戏。
剧情打完了可以试试竞技场,我在那刷到60词/分钟成就后没怎么再玩,因为我肩膀和颈椎不太好,长时间保持高强度打字姿势受不了……

  • 蝙蝠侠:阿卡姆骑士/Batman: Arkham Knight
去年夏促时杉果买的,然后它一直吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃灰,直到今年夏促我打算清清灰。在库里扫了几眼,好,就从这个蝙蝠侠开始吧。
半个小时后我有点懵:等会儿,我去年花17块买了个3A级游戏?
人帅车酷打架爽,剧情演出屌炸天,应该说毕竟是电影公司?
缺点么,听说回炉过,优化依然不咋地,但尚在可以忍受的范围内。

推荐:品质不错,又有独到特色
  • 狙击精英4/Sniper Elite 4
嗯,以打爆元首蛋蛋为乐的系列游戏——元首:我特么招谁惹谁了???
X光击杀特写是其最大特色,爆眼爆肝爆肺爆肾爆肠爆蛋,简直是人体生理课大集合。相较之下,我还是喜欢爆头,更准确的说,子弹从上颚射入,切断延髓,目标瞬间失能,倒地之前已经成为一具尸体……好了好了,太中二了……
另外这个游戏有相对真实的狙击弹道,重力下坠和风阻偏移都要考虑在内,最高难度下没有UI辅助,超出100米我就抓瞎。

  • 踢门者/Door Kicker
破门而入你妹,老子叫踢门者!!
战术模拟+实时策略+养成,号称彩虹六号模拟器,/滑稽。
游戏模式很有意思,很耐玩,换句话说就是很考验耐心。
缺点么,没有爽点,在非第一或越肩视角看敌人被射爆,总觉得少点什么。

  • 毛线小精灵/Unravel
小清新治愈向解谜游戏,谜题中规中矩,画面不错。主角毛线小人形象很可爱,牵绳子的设计颇有趣味。哦对,steam上没有,这是烂橘子游戏。

  • 煮糊了/Overcooked
蛮有意思的合(si)作(bi)游戏,要克服各种各样的障碍完成目标,对流程优化和双人协作性都有不低的要求,通关之后确实很有成就感。论娶一个高智商老婆的重要性
键盘alt和手柄B键是加速跑,然而游戏内部没有任何提示,我认为是个不大不小的设计失误。

  • 冥河:暗影碎片/Styx:Shards of Darkness
破游戏战斗二逼,技能鸡肋,手感成谜,动画僵硬,而且主角不是金发雪肤高跟长腿大胸翘臀X多X好的精灵妹子这点,绝对要差评,不能惯着!总之全是毛病,然鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅,这是一款潜入佳作,我要再强调一遍,潜qian入ru,不是潜wu入shuang,甚至连潜an入sha都不是,纯纯的潜qian入ru……

  • 狙击手:幽灵战士3/Sniper Ghost Warrior 3
优化一般,画面勉强,剧情狗屎,开放世界师承育碧,过场CG演出堪称灾难……但对“狙击”这个主题的诠释,个人评价:无出其右。瞄准镜视角拟真感极佳;某几个掩护AI队友潜入的关卡设计很有味道:三百到五百米的距离,十几米每秒的风阻,关掉辅助瞄准红点,自己估测偏移,在几秒钟的射击窗口内命中目标,否则队友被发现GG,cool~!
失望:跟风就是这个结果咯
  • 吃鸡
讲真,如果大家一人一把M4或者scarl,各自明确位置突突突或者遭遇战刚枪,我还真未必怕了谁,一打二的经历也不是没有过。再说,就算我菜,我打不死你,还不能溅你一身血?然而这游戏的信息收集是极其重要的环节,画面风格很写实,战斗距离比大多数射击游戏远,敌人没有任何UI或高亮提示,这特么对一个小龙虾选手来说简直是歧视,是歧视!被打了各种懵逼,毫无游戏体验。
至于为啥我游戏时间这么长,知道的已经知道了,不知道的别问了……

  • 群星
嗯,睿智的群星,我也跟着睿智了。大概是因为这游戏比较偏数据化,相对缺少具体的人物和建筑形象,玩起来总是没有文明那么带感,当然也可能,这是我深空恐惧症的另一种表现形式……

  • 死神来了
当时想着支持国产嘛,就买了,结果……只能说,点击式解谜游戏真的不适合我。

  • 幽灵行动:荒野
庞大的地图,优美的风景,精良的枪械,以及空洞的游戏内容。

  • 空洞骑士
那时候死亡细胞玩的挺带劲,看空洞骑士火,跟风入,结果发现虽说两者是同一类型,但操作手感简直天差地别。前者爽的停不下来,后者憋屈的仿佛捏着一坨翔。具体原因我也说不清,实在忍不了,退款了事……

  • 杀戮尖塔
这游戏教给我一个道理:不能以偏概全。我只是喜欢玩炉石和死亡细胞,而不是卡牌游戏和肉鸽like。

  • 狂暴麦克斯
虽然在steam好评率接近90%,但要我说的话,“盛名之下,其实难符”。基本上,阿卡姆骑士有什么优点,反过来就是麦克斯的缺点,我无法理解同一家公司同一年同一类型的游戏,为什么差别如此之大。
看心情不定期更新的日志
  • 2020.4.15
更新:陶艺大师,狙击手:幽灵战士3,“个人游戏喜好倾向”真正写完了
  • 2019.2.3
更新:“个人游戏喜好倾向”算是写完了吧
  • 2018.12.23
更新:终极钓鱼模拟器,“个人游戏喜好倾向”又继续写了点
  • 2018.9.30
更新:煮糊了,冥河暗影碎片,添加章节“个人游戏喜好倾向”
  • 2018.8.17
更新:推荐游戏加入英文原名,不推荐游戏……就算了吧
  • 2018.7.30
更新:狂暴麦克斯,毛线小精灵
  • 2018.7.24
更新:踢门者
  • 2018.7.21
更新:蝙蝠侠阿卡姆骑士
  • 2018.7.18
创建
19 Comments
Alora 4 May, 2020 @ 9:36pm 
空洞骑士到现在都不敢玩,太难了
Sagrada༒Eoniano 30 Sep, 2018 @ 7:52am 
“前者爽的停不下来,后者憋屈的仿佛捏着一坨翔。”
哈哈哈笑死我了,老哥写得很逗
就爱吃鱼你管我 30 Sep, 2018 @ 7:39am 
风格迥异,我就喜欢解密类小清新类,不太喜欢刷刷刷,喜欢那种技术类,对于那种需要时间去肝去堆积自己的成长的游戏不太感冒,因为我没有时间玩啊!就算玩了这类游戏,一般都是随缘玩玩,拒绝爆肝(虽然我常常爆肝,但是我内心是拒绝的)
步行模拟类也喜欢,比如艾迪芬奇的记忆就很不错0.0
还有各种分手游戏(虽然我TM单身狗一只,但是我也买了好多分手游戏,总有一天有人陪我玩的:bbtcat:嗯,是的,总有一天)
犹他 30 Sep, 2018 @ 4:40am 
@梦碎银灭R6这款游戏很硬盒的,萌新需要队友带,场景什么的都比较真实,死的莫名奇妙的大家都有过,玄学游戏,学会摸屁股才是王道,因为大家都是LYB。
Skooma 30 Sep, 2018 @ 3:01am 
我觉得,你可以看看我的个人页面的推荐,咱们应该有一些共通点
WhiteDusk 30 Sep, 2018 @ 2:22am 
马克
pkmiao 20 Jul, 2018 @ 12:32am 
666
🌈ΟΔΥΣΣΕΙΑ 18 Jul, 2018 @ 6:57am 
心有余而力不足...
关于Windrunner 18 Jul, 2018 @ 6:27am 
我也想写。。。
想玩博德之门3的第413天 18 Jul, 2018 @ 5:52am 
卧槽,我也想写!