ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
For the other 2 would have to test, normally it should not bug because the ADM I built operate with a motion detector that unlock doors.
1: I think to put a teleport on a planet more hostile with the minerals than on his moon to force the players to make a ship and have to go to the farm.
2: Put him in reconpense in the enemy bases.
I would see what is possible.
I do not want to have a goal too standard of the game, avoid the fight removes much of the game.
A, Sathium on it's own is not enough to build Warp ready CV, you need neodymium too.
B, The current official progression of Empyrion is tailored so you need to build a Warp SV to jump to the closest planets. SV Warp has range of 15AU, so the best fix IMHO would be to add/move planet(s) with Neodymium and Sathium next to the starting planets within 15AU.
That way, you can follow the natural flow of the game. You begin, build HV (-> BA) -> SV -> Orbit/Moon -> Warp SV -> another planet with Neo/Sath -> Warp CV -> Erest/Zac -> Whatever in the blazes you want.
FR : Les météorites de Sathium ont été ajoutés, elles sont bien cachés. Attention les changement n'affactent pas les parties en cours ou les parties en cours sur les serveurs.
ES : Se han agregado los meteoritos de Sathium, están bien escondidos. Los cambios de atención no afectan las partes actuales o las partes actuales en los servidores.
Thanks for the info, making a big world is far from easy.