Rakuen
53 ratings
Прохождение Rakuen
By United Earth Family
Данное руководство является переводом официального гайда по игре.
В руководстве описан способ прохождения игры и получения всех достижений. Также имейте в виду, что здесь присутствуют спойлеры. Для навигации по ключевым словам рекомендую использовать сочетание клавиш Ctrl+F.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Управление
Управление в игре состоит из клавиш передвижения, кнопок взаимодействия с интерактивной средой (Space / Enter) и разговора с мамой (Q). Журналы находок и заданий открываются при нажатии клавиши Esc.

Часть 1 (Больница)
После начального диалога с Yami мы подходим к левой двери (1). Звонит телефон (2), мы берем трубку и разговариваем с мамой. В палату входит медсестра, мы беседуем с ней, активируем пустое место на столе (3) и продолжаем беседу. После беседы выходим в коридор (4).



Далее направляемся в нижнюю часть зала, слушаем беседу Shift Leader и Nurse, затем заходим в правую палату. Стучимся в ванную комнату (5), после чего девочка Sue заговаривает с нами. Подходим к Sue (6) и разговариваем с ней.



Выходим в зал и направляемся к центральному верхнему входу, где располагается столовая. Кликаем на кошку, после чего вылазит надпись "Check it out?". Нажимаем "Yes" и получаем Snowy Marble.



Возвращаемся к Sue и отдаем ей эту вещь. После беседы со Sue идем в ванную комнату (которую я обозначила цифрой "5"), кликаем на унитаз, затем на кнопку "Flush?". После чего повторно кликаем на унитаз, отвечаем "Yes, it could be cool!" и получаем Key: Tony`s Bathroom.

Выходим в зал и направляемся в палату Tony (центральная левая). Заходим в его ванную комнату (7) и нажимаем на переключатель ("Pull Lever Down"). Затем подходим к комоду (8) и забираем оттуда 5 долларов. Потом идем в палату Kisaburo (центральная правая) и забираем 5 долларов из соседнего комода.





Теперь у нас есть 10 долларов - их мы тратим на покупку Peanut Chew Chews в верхнем автомате. Отдаем эту вещь Shift Leader (она находится напротив палат Sue и Kisaburo), после чего эта девушка уходит с рабочего места. Мы же подходим к книжному шкафу и нажимаем на кнопку "Lower Cabinet", а затем читаем пароль: 1721. Эти цифры мы вводим при входе в запертую нижнюю левую палату ("Look at the door knob").



Мы попадаем в полутемную комнату с тикающими часами. Здесь мы подходим к книжному шкафу и нажимаем на кнопку "Lower Cabinet", после чего получаем Key: Small Cabinet. Используем этот ключ на соседний правый комод и получаем пароль: 2954. Эти цифры мы вводим для входа в следующую комнату.



Следующая комната состоит из двух частей - левой и правой. В левой части мы отодвигаем ящики, чтобы добраться до верхнего переключателя (9). После чего открывается дверь в правом крыле (10) - заходим туда и достаем из шкафчика Key: Metal Door. Используем этот ключ на центральную дверь (11) и попадаем в следующую комнату.



В следующей комнате нам предстоит проделать несколько манипуляций. Для начала подходим к столу (12) и кликаем на "Folder 2" (в другом ящичке находятся 5 долларов), после чего получаем первую карту Card Key. Эту карту мы используем для входа в правое помещение (13), где располагается шкафчик, хранящий вторую карту. Забираем и её, и ту карту, которую мы изначально вставили в правый датчик (13). Эти две карты вставляем в датчики входа в левое помещение (14 и 15), после чего забираем из шкафчика третью карту и вставляем её обратно в правый датчик (13). Проход в середине открыт.

Далее попадаем в комнату, где находится книга. Слушаем рассказ Uma, получаем книгу Rakuen, разговариваем с медсестрой, а затем возвращаемся в свою палату, где происходит трогательная сцена встречи с мамой.

P.S: Историю из "Rakuen" читала сама разработчик, Laura Shigihara. Её голос мы также можем услышать во множестве дальнейших историй и песен.

Далее следует диалог с Yami и медсестрой. Мы получаем Silver Rakuen Book Key и нового спутника - маму. На полу палаты материализуется конверт - мы читаем его, а затем подходим к зеркалу в ванной комнате, где получаем Uma`s Key. В палате есть верхняя левая дверь - заходим туда и попадаем в комнату, где ранее беседовали с Uma. С помощью ключа открываем последнюю дверь, после чего следует небольшая кат-сцена, где мы заходим в портал, ведущий в деревню.
Часть 2 (Пещера Моризора)
Итак, мы попали в деревню. После беседы с Leeble Villager выходим из избушки, достаем из стоящего на холме сундука 10 долларов, а затем направляемся на северо-запад деревни, где располагается Пещера. При входе в Пещеру материализуется Uma, который дарит нам Morizora`s Cave Map - данная вещь позволяет использовать мини-карту в Пещере (клавиша А).

Пещера представляет собой один сплошной лабиринт, в связи с чем я постараюсь максимально линейно расписать весь порядок его прохождения. Для начала ознакомимся с картой:



В Пещере мы встретим Blacksmith Jacky, который говорит нам, что для дальнейшего продвижения вглубь нам понадобится активировать два переключателя - в левом и правом крыле. Для начала заходим в правое крыло и доходим до самого конца (1), где находится Friendly Foot.



После разговора с ним идём в комнату с сундуком (2) и активируем плиты в следующем порядке:



P.S: Этот порядок я взяла не из головы, а из подсказки, находящейся в правой комнате с совами (3).

Из сундука мы получаем Blue Stone Key. Возвращаемся в комнату с Friendly Foot (1) и открываем им синюю дверь, ведущую в грот с переключателем. Активируем переключатель, выходим из грота и встречаем счастливого Friendly Foot.

После этого мы направляемся в комнату слева от сундука, которую я обозначила выше цифрой "4". Спускаемся в подвал и встречаем девушку Sue. После разговора с ней идем дальше, проходим комнаты призраков и заходим в комнату со вторым Friendly Foot. Из сундука достаем 10 долларов и беседуем с Friendly Foot, после чего направляемся вверх - в комнату, обозначенную цифрой "5". Активируем три трещинки на полу и возвращаемся к обрадованному Friendly Foot.



Возвращаемся в центр Пещеры и направляемся в левое крыло.



В комнате с Cave Bud и Tulip (6) есть заповедный завал, который и является главной целью здешнего времяпрепровождения. Переходим в левую комнату (7) и активируем все 16 камней (для чего необходимо перепрыгивать с камня на камень, пока все они не загорятся синим свечением). Активированные камни разблокируют верхний проход, где располагается сундук с Pig Repellent.



В соседней левой комнате (8) находится еще один сундук, из которого мы достаем очередные 10 долларов. Возвращаемся в комнату с камнями (7) и переправляемся на другой берег. Из комнаты чаепития (9) идем в нижнюю комнату (10) и падаем на том месте, которое я обозначила крестиком:



Мы проваливаемся в тюремную камеру с сундуком, из которого получаем Red Stone Key. Выходим из темницы в верхнюю комнату, разговариваем с King Spore и открываем красную дверь, ведущую в грот. В конечном итоге дорога приведет нас в комнату с чаепитием (9). Разговариваем с верхним Truffulo и обмениваем наш Pig Repellent на Truffulo Perfume и Tasty Dirt. Выходим из грота в комнату с тюремной клеткой, оттуда идем направо. Дорога выведет нас в комнату с луком (11), а затем в комнату с последним Friendly Foot (12).

Дальнейшие действия не обязательны, но необходимы для достижения "Clear the Air": В комнате с луком (11) взаимодействуем с ним, после чего давим все находящиеся здесь грибы. Данное достижение можно выполнить лишь после встречи с King Spore.




CLEAR THE AIR. Help save Bad Attitude Onion from his bad attitude.

Здесь же мы можем выполнить достижение "Become Radical". Для этого наступаем на 20+ грибов, которые разбросаны по всей Пещере. Данное достижение также выполняется лишь после встречи с King Spore.

BECOME RADICAL. Become Radical in the eyes of the Radshroom Protection Society.

Поговорив с Friendly Foot (12), мы отдаем ему Tasty Dirt, после чего он становится счастлив. Возвращаемся в подвал, из которого вышли - в цокольном переходе располагается синяя дверь. Открыв ее, мы попадем в тоннель, ведущий к Pig. Открываем журнал предметов и активируем Truffulo Perfume, после чего разговариваем с Pig и получаем нового спутника.



Поднимаемся в комнату с завалом (6), где наш новоиспеченный спутник расчищает завал, открывая тем самым проход в грот с переключателем. Активируем переключатель и возвращаемся в правое крыло Пещеры. Проходим из комнаты с Lethargio Golem в следующую - туда, где выросло дерево Cila Cave Tree. Срываем с него Sila Apple и отдаем его Lethargio Golem. Проход в грот освобождается - заходим туда и активируем последний переключатель.

Возвращаемся в центр Пещеры и разговариваем с Blacksmith Jacky. Лутаем оба сундука - фиолетовый и синий - из первого мы получаем Blacksmith`s Tools, а из второго - очередные 10 долларов. Отдаем инструменты Blacksmith Jacky и получаем доступ в центральный проход.

Идем по прямой до лесного алтаря, где запускается сцена диалога с Morizora`s Helper. После беседы разворачиваемся на 180 градусов и выходим из Пещеры обратно в деревню.

Часть 3 (История Геммы)
Деревня.
Выйдя из Пещеры, мы получаем приглашение от Blacksmith Jacky посетить его кузницу. Кузница находится справа от избушки-гостиницы - её венчает деревянная вывеска с нарисованным молоточком.



У Blacksmith Jacky, мы получаем задание собрать материалы для топора (5 Camphor Sticks и 3 Nightstone), для чего нам необходимо отправиться на юго-восток деревни. Дальнейший путь преграждает табличка, однако после взаимодействия с ней она уступает дорогу. Мы попадаем в лесную локацию, битком набитую различными материалами. Собираем всё, что плохо лежит - камни (Nightstone), дрова (Camphor Sticks), ягоды с кустов (Sila Berry), а также лутаем деньги из сундуков. Обратите внимание на условные цветовые обозначения:



Вместе с нажитым добром мы возвращаемся обратно к Blacksmith Jacky, который изготавливает для нас топор (Axe). Данным топором мы можем разрубать засовы на дверях, а также расчищать бамбуковые заросли (при этом в наш инвентарь складируется Bamboo) и даже собирать рогоз (Reed).

Разрубаем деревянную дверь в кузнице Jacky и заходим в образовавшуюся расщелину, где находится сундук с Cat`s Eye Marble. Забираем её и выходим из кузницы. Теперь у нас появилась свобода действия - с помощью топорика мы можем разобраться со всеми бамбуковыми зарослями, некогда преграждавшими доступ к сундучкам. Фармим золото и бамбук в деревне и Пещере - поверьте, в дальнейшем они нам понадобятся.

Возвращаемся в избушку-гостиницу и заходим в белую дверь на втором этаже, ведущую обратно в больницу.

Больница.
Выходим из портала, заходим в нижнюю комнату и разрубаем засов на соседней двери. В образовавшейся комнате находим два ящика - лутаем их и получаем Amber Marble и 25 долларов. То же проделываем в последующих двух комнатах - в тамошних ящиках также хранится аналогичная сумма. Выходим в больничный зал, где запускается сцена беседы Winston и медсестры.

Заходим в палату к Sue. Запускаем с ней диалог, выбираем "I brought you something!" и отдаем ей Cat`s Eye Marble. В обмен на это мы получаем Peanut Chew Chews. Заходим в ванную комнату и отдаем эту вещь Shift Leader, которая уступает нам путь к запертой двери.



Разрубаем засов на двери и оказываемся в просторном коридоре, где мы вновь встречаемся с Uma. Следуем за ним и прибываем в новую деревню.

Деревня.
Мы оказываемся в локации на берегу озера, находящейся на западе от уже знакомой нам деревни (для того, чтобы убедиться в этом, достаточно расчистить бамбуковые заросли в левой части локации).



Запускаем диалог с Winston и нажимаем на "Can you make us a boat?". Затем заходим в вигвам, где беседуем с Uma. Далее материализуется белая дверь, ведущая в разум Gemma (возлюбленной Winstona).

Больница.
После непродолжительной сцены мы оказываемся в больничной палате, которую для удобства я обозначила буковкой "А".



Сперва мы заходим в ванную комнату (1), активируем переключатель и нажимаем на "Pull Lever 1". С ванной тумбочки забираем Glass Vial, после чего выходим в коридор (2). Коридор ведет в две комнаты - левую ("B") и правую ("C").



Для начала заходим в комнату "B".



Достаем из книжного шкафа (4) Small Cabinet Key ("Middle Shelf"), из соседнего сервиза (5) вытаскиваем Wrench, а затем направляемся в комнату "С". Здесь мы подходим к сломанной раковине и чиним её с помощью Wrench. Починив её, мы получаем Bookshelf Cabinet Key. Возвращаемся в комнату "B", вновь подходим к книжному шкафу (4) и с помощью найденного ключа отворяем "Bookshelf Cabinet", где находится Hydrogen Peroxide.

Далее мы возвращаемся в комнату "А", подходим к прикроватному комоду, открываем его с помощью Small Cabinet Key и получаем Cream of Tartar. Вновь идем в комнату "B", активируем экстрактор на стойке (7), кидаем туда Hydrogen Peroxide вместе с Cream of Tartar и получаем Solution. С помощью данного предмета мы можем забрать из ржавого шкафчика из комнаты "А" Empty Bucket. Заходим в ванную комнату (1), наполняем раковину, после чего окунаем туда Empty Bucket. Наполнив ведро, мы заходим в комнату "B" и выливаем воду в трещину на полу (6). Теперь у нас есть Wooden Gate Key, который можно использовать для открытия решетчатой двери из комнаты "А" (3).

P.S: На всякий случай наполните Empty Bucket водой и полейте им растение в горшочке, стоящее в палате. Возможно, это как-то повлияет на деревню.

Пройдя через дверь, мы оказываемся в просторном коридоре с разбросанными конвертами. Идем до самого конца коридора, где находятся больничные палаты.



Сперва заходим в самую крайнюю палату, активируем переключатель (8), после чего читаем письмо (все письма отмечены желтым кружочком). Переключатель разблокировал доступ к соседней палате - туда мы направляемся за вторым письмецом. Еще два письма раскиданы по коридорам:





Оставшиеся два письма находятся в верхней локации (смотреть мои предыдущие скриншоты).

Прочитав все письма в количестве 6 штук, мы получаем надпись на стенке, которая является шифром 311 для мессенджера из комнаты "А".



Активировав мессенджер, мы прослушиваем все три сообщения, после чего возвращаемся в коридор, где к тому времени открылась решетчатая дверь. Подходим к контрольной панели и набираем код 021. Сверху материализуется белая дверь, мы открываем её и попадаем в разум Gemma.
Часть 4 (Продолжение истории Геммы)
В разуме Gemma происходит краткая сцена беседы с Winston, после чего мы проходим в вигвам и вновь играем за мальчика.



Спустившись в подвал, мы запинываем нижний правый ящик в расщелину и спрыгиваем туда. Запускается мини-игра: за 30 секунд нам нужно добраться до переключателя, находящегося в нижней части канализации (красный кружочек). После этого мы переходим в соседнюю левую комнату и достаем Gate Key из сундука (фиолетовый кружочек).



Этот ключ мы используем на массивную решетчатую дверь, находящуюся выше переключателя. Открываем дверь и вновь оказываемся в разуме Gemma, где происходит очередная сцена с Winston. Следуем за суженным в его избушку.

Зайдя в избушку, мы снова играем за мальчика. Заходим в канализационный проход и оказываемся в больнице. Подходим к раковине, набираем воды, окунаем в неё Empty Bucket, после чего поливаем растение в горшочке, находящееся в верхней части локации. Данную операцию мы проделываем два раза, чтобы растение выросло до размеров бобового стебля. Поднимаемся по стеблю и заходим в белую дверь, ведущую в воспоминания Gemma.



В разуме Gemma мы направляемся в гостиную, где запускается сцена семейного совета. После чего мы заходим в образовавшуюся белую дверь в соседней комнате и вновь управляем за мальчика.



Итак, нам нужно выйти из больничной палаты и дойти до центральных ворот с двумя разноцветными лампами, не попавшись ужасным созданиям. Кликаем на решетчатые ворота, читаем надпись и направляемся в юго-восточную комнату, где располагается трещина, куда мы и спрыгиваем.



Вновь запускается мини-игра: за 30 секунд добираемся до переключателя (красный кружочек) и возвращаемся обратно. Переключатель дезактивировал шипы, преграждавшие путь к верхним комнатам. Для начала заходим в комнату "А", пролазим по бобовому стеблю в больничную койку, где меняем цвет лампы на зеленый (нужно щелкнуть три раза). Затем заходим в комнату "B", где также пролазим в палату и меняем цветы лампы на красный (один щелчок). Возвращаемся в коллектор, оттуда по бобовому стеблю пролазим обратно в больницу, проходим распахнувшиеся решетчатые ворота и активируем гигантский насос. После чего возвращаемся обратно в коллектор, где обнаруживаем слитую воду. Спускаемся вниз, заходим в комнату "С", расчищаем путь к переключателю и активируем его.

P.S: Для того, чтобы вернуть расположение коробок в изначальное положение, достаточно просто выйти из комнаты и снова зайти.

Массивные ворота открылись и нам стал доступен вход в комнату "D". Заходим туда, пролазим по бобовому стеблю наверх, открываем верхнюю дверь и оказываемся в красном больничном крыле.





Здесь мы обходим ужасных созданий, проходим обе решетчатые врата (пароли 289 и 371), после чего открываем очередную белую дверь, ведущую в воспоминания Gemma.

В разуме Gemma происходит трогательная сцена её свадьбы с Winston. Поженившись, молодожены беседуют под звездным небом, а мы возвращаемся к нашему мальчику.



В данной комнате нам предстоит поочередно активировать все четыре светильника, находящихся в разных комнатах. Подсказкой служит дневник, валяющийся на полу, однако я уже расписала последовательность наших действий на вышеуказанном скриншоте. Заходим в появившуюся посередине белую дверь, ведущую на этот раз в воспоминания Winston.

Происходит сцена беседы с родителями, после чего запускается целая серия красивейших сцен с участием Winston и Gemma, заканчивающихся диалогом мальчика с Gemma.





В процессе этого мы слушаем чарующую песню Laura Shigihara и изучаем "Mori no Kokoro Part 1" с последующим достижением Runestone: Light. Первая руна на лесном алтаре Моризоры подсвечивается голубым пламенем.


RUNESTONE: LIGHT. Learn "Mori no Kokoro" Part 1.

Далее мы оказываемся в знакомом вигваме, где мальчик автоматически открывает ключом Gemma`s Box Key деревянный сундук, запуская тем самым беседу с Winston. На этом историю Геммы можно считать завершенной.
Часть 5 (История Тони)
Вылезаем из вигвама и разговариваем с Winston, выбрав диалог "Can you build us a boat?". Winston просит собрать ему бамбук (Bamboo) в количестве 10 штук, а также сбегать за парусом (Sail) к Danielle, для чего он дает нам Sail Pattern.

В предыдущей части руководства я рассказывала, что бамбук в левой части локации преграждает нам дорогу в деревню. Срубаем его, при желании собираем рогоз, растущий у озера, а затем переходим в деревню, где занимаемся сбором бамбука (при условии, что Вы не сделали это раньше). Собрав их необходимое количество, мы заходим в лавку к Danielle, находящуюся слева от избушки-гостиницы - её венчает деревянная вывеска с маленьким Leeble. Взаимодействуем с Danielle, выбрав диалог "Can you make me a sail?", после чего выходим из лавки, заходим в гостиницу и поднимаемся на второй этаж, чтобы попасть в родную больницу.

Заходим в ванную комнату, наполняем раковину водой, окунаем туда Empty Bucket и поливаем данным ведром растение в горшке, стоящее в нашей больничной палате. Растение вырастает в размерах, а мы возвращаемся через левую дверь обратно в деревню. На севере деревни вырастает огромный бобовый стебель, ведущий в парящую в небе локацию.



Поднимаемся и взаимодействуем с Korshal Farmer, выбрав диалог "Korshal Wool?". Мы получаем 3 единицы Korshal Wool, после чего спускаемся вниз и заходим в лавку к Danielle. Взаимодействуем с Danielle, выбрав уже известный нам диалог, отдаем ей Korshal Wool и получаем Sail.

Возвращаемся к Winston через правый проход, снова выбираем диалог "Can you build us a boat?", отдаем ему материалы и получаем лодку-драккар. Садимся в неё, добираемся до противоположного берега (Остров Тони) и разговариваем с медведем Tony.



Переправляемся обратно к вигваму и заходим в белую дверь, ведущую в ванную комнату Sue. Выходим в коридор и направляемся к верхнему автомату, где за 30 долларов покупаем Hot Coffee (если нет денег, то можно обшарить шкафчики слева и справа от автомата - там мы найдем 5 и 25 долларов). Заходим в палату Tony (центральная левая), отдаем ему кофе, выбираем диалог "Can I help you somehow?", после чего забираем Music Box с его стола. Возвращаемся на Остров Тони и разговариваем с медведем.

После беседы мы вновь переправляемся к вигваму, выходим в деревню и направляемся в кузницу к Blacksmith Jacky, находящуюся справа от избушки-гостиницы. Беседуем с Jacky, выбрав диалог "We need your help". И снова возвращаемся на Остров Тони, где медведь отдает нам Rainbow Marble.

Переправляемся к вигваму, где наc поджидает Uma. Следуем за ним в белую дверь, выходим из ванной комнаты в палату Sue и взаимодействуем с ней, выбрав диалог "I brought you something!". Отдаем ей Rainbow Marble и получаем взамен Peanut Chew Chews. Выходим в коридор, направляемся в палату Kisaburo (центральная правая, выше палаты Sue), где мы видим Shift Leader, стоящую напротив прохода. Отдаем ей батончик, разрубаем засов на двери и оказываемся в крайне занятной комнате:



Открываем верхнюю дверь и попадаем в закрытую часть деревни, оформленную в восточном стиле.



При желании собираем рогоз и ягоды, после чего идем направо. В следующей локации направляемся вниз - прямиком в пещеру Christina, где мы взаимодействуем с данной медведицей. После беседы материализуется белая дверь, куда мы непременно заходим.
Часть 6 (Продолжение истории Тони)
Зайдя в дверь, мы оказываемся в комнате Christina, где находятся две необходимые вещи - тайный проход (красный кружочек) и запертый дневник (розовый кружочек), который и является главной целью здешнего времяпрепровождения.



Заходим в потайной лаз, спускаемся вниз по лестнице и открываем комод ("Middle Drawer"), где находится Christy`s Dresser Key. Возвращаемся в комнату Christina, подходим к отмеченному желтым кружочком бельевому комоду ("Bottom Drawer"), вставляем ключ и получаем Passage Key (в верхнем ящике находятся 5 долларов). Снова открываем потайной лаз, спускаемся вниз и открываем деревянную дверь найденным ключом. Расчищаем путь к сундуку, открываем его и достаем оттуда Christy`s Room Key вместе с Instruction for Making Wings и Letter to Tony.


В данной инструкции говорится, что нам необходимо найти 6 перьев (Feather), 8 палочек (Sticks), лямки рюкзака (Backpack Straps) и клей (Glue).

Выходим из комнаты и поднимаемся наверх, где обнаруживаем два сундука - красный и белый. В первом находятся 2 Sticks, а во втором - Feather. После их получения возвращаемся в комнату Christina и выходим оттуда с помощью Christy`s Room Key (выход отмечен оранжевым кружочком).

Дальнейший порядок прохождения я постараюсь расписать максимально линейно, поскольку сам особняк представляет собой не меньший лабиринт чем Пещера Моризора из второй части. Для начала ознакомимся с картой второго этажа:



Итак, после сцены беседы Tony и Christina мы оказываемся в длинном помещении, который является коридором второго этажа особняка. Комната №2 - это комната Christina, из которой мы вышли, с остальными пронумерованными комнатами мы ознакомимся несколько позже. Идем в комнату "А" за Feather, который находится в белом сундуке.

Спускаемся вниз, на первый этаж. Слева от лестницы находится дверь, ведущая в диспетчерскую с переключателями:



Обратите внимание на пять ламп. Задача этих ламп - поведать нам о статусе пятерых комнат, находящихся на втором этаже. Если лампа горит - значит, комната открыта. Если лампа не горит - значит, комната закрыта.

Выходим из диспетчерской и направляемся в нижнюю часть первого этажа.



Для начала разблокируем синий переключатель (голубой кружочек), затем достаем Backpack Straps из рюкзака (зеленый кружочек), после чего вытаскиваем Feather из сундука (желтый кружочек). Красным кружочком я отметила чулан, который понадобится нам несколько позже.

P.S: В книжном шкафу, находящемся справа от сундука (желтый кружочек) можно найти Dining Room Cabinet Key. Им мы открываем левый комод в столовой ("Lower Drawer"), где хранятся 5 долларов.

Итак, возвращаемся в диспетчерскую и переключаем синий рычаг в положение ВНИЗ. Нам становится доступной комната №1 на втором этаже. Заходим в неё, наслаждаемся сценой рождения Benny, после чего активируем все пианино в данном порядке:



Доступ к красному переключателю становится открытым, нажимаем на рычаг и спускаемся в подвал, где достаем очередной Feather из сундука, а также изучаем расположение фигурок на шахматной доске, которое понадобится нам для прохождения комнаты №4.

Возвращаемся в диспетчерскую, переключаем красный рычаг в положение ВНИЗ и направляемся в комнату №4. После сцены игры Benny с Christina мы оказываемся в просторной комнате, напоминающей шахматную доску. Наша задача - превратить пешку в ферзя. Для этого мы перемещаем пешку на пустую клетку А1, после чего возвращаем её обратно - на исходную клетку G4.



Теперь доступ к желтому переключателю становится открытым. Нажимаем на него, затем читаем письмо (голубой кружочек), где находится Secret Passage Key, после чего выходим из комнаты обратно в диспетчерскую.

Теперь все три переключателя находятся в нашем распоряжении. Перемещаем синий и желтый рычаги ВВЕРХ, а красный ВНИЗ и открываем красный сундук, в котором находятся 2 Sticks. Для открытия белого сундучка, хранящего Feather, нам необходимо переместить синий и красный рычаги ВВЕРХ, а желтый ВНИЗ. Для открытия комнаты №3 перемещаем синий и желтый рычаги ВНИЗ, а красный ВВЕРХ. Направляемся в комнату №3, смотрим сцену беседы Benny с Christina, после чего достаем из белого сундука последний Feather и лутаем 5 долларов из правого комода ("Middle Drawer").

Теперь нам нужно вернуться на первый этаж и зайти в ванную комнату, находящуюся напротив лестницы. Наполняем раковину водой, переливаем её в Empty Bucket, после чего идем в столовую и поливаем растение в горшочке. Взбираемся по бобовому стеблю наверх, достаем 2 Sticks из красного сундука, после чего выходим из комнаты (это и есть та тайная комната "С", которую я отмечала на карте) и вновь спускаемся на первый этаж.

Помните, как я отметила красным кружочком чулан и сказала, что он понадобится нам несколько позже? Возвращаемся на то самое место, заходим в чулан и активируем тайный проход возле кучи коробок. Зайдя в него, мы попадем в полутемный коридор:



Здесь нам нужно дойти до комнаты с сундуком, открыть ее с помощью Secret Passage Key и забрать оттуда 2 последних Sticks. После чего зайти в тайный проход возле цифры "12". Мы попадем в закрытую комнату Benny, где хранится последний ингредиент - Glue. Забираем его и возвращаемся в диспетчерскую, где переводим все рычаги в положение ВНИЗ. Направляемся в комнату №5 и смотрим душераздирающую сцену.



Перемещаемся с помощью самодельных крыльев до Tony, где разговариваем с ним.



Достаем из сундука Christy`s Journal Key, возвращаемся в комнату №2 и открываем дневник на столе.

Дальнейшие действия не обязательны, но необходимы для достижения "Mom, can I keep 'em?": Мы выходим из комнаты №2 в коридор, спускаемся в диспетчерскую, переводим красный и желтый рычаги в положение ВНИЗ, а синий ВВЕРХ, после чего открываем дверь, охряняемую двумя растениями на самом верху первого этажа. Проходим дальше и оказываемся в ванной комнате, где располагается корзина с бельем. Пошарив в ней, мы находим Master Bedroom Closet Key. Теперь мы направляемся в спальню на втором этаже и открываем найденным ключом платяной шкаф справа от кровати. В данном шкафу находится Ogee the Cat, которого мы без зазрения совести складируем в свой инвентарь.



Если Вы все же проделали данные действия, возвращайтесь обратно в комнату №2 и зайдите в белую дверь, где Вы услышите колыбельную Tony и изучите "Mori no Kokoro Part 2" с последующим достижением Runestone: Family. Вторая руна на лесном алтаре Моризоры подсветится голубым пламенем.


RUNESTONE: FAMILY. Learn "Mori no Kokoro" Part 2.

Тотчас мы оказываемся в кузнице Blacksmith Jacky, где взаимодействуем с Jacky, выбрав сначала диалог "Pickaxe!" (для будущего создания кирки), а затем "We know the song!". К компании присоединяется медведь Tony, после чего мальчик и его мама проходят через белую дверь в палату реального Tony. На этом его историю можно считать завершенной.
Часть 7 (История Кисабуро)
Очередная встреча с Yami заканчивается разговором двух докторов о состоянии Kisaburo. Направляемся в палату Kisaburo (центральная правая), после чего переходим в уже знакомую нам часть деревни через верхний проход. Поворачиваем направо и заходим в локацию с пещерой Christina из пятой части - в тамошних горячих источниках купается непосредственно сам Kisaburo. Взаимодействуем с ним, выбрав диалог "Can we help you?", после чего возвращаемся в предыдущую локацию, лутаем 20 долларов из сундука и заходим в чайное заведение, оформленное в восточном стиле. Взаимодействуем с Kazuko, выбрав аналогичный диалог "Can we help out?". В процессе беседы мы также кликаем на "We`d love to help!", после чего получаем Gourd of Midnight Tea и задание на получение Dragon Ash.

Выходим из чайной, заходим в верхнюю дверь и вновь оказываемся в больнице. Теперь нам необходимо зайти в ванную комнату Sue, наполнить раковину водой, окунуть туда Empty Bucket и полить им растение в горшочке, стоящее в больничной палате Sue. Растение вырастает в размерах, а мы направляемся в избушку-гостиную через свою родную палату. Оказавшись в деревне, мы идем на северо-запад, где находится Пещера Моризора. Вырубаем бамбуковые заросли, преграждающие дорогу налево, после чего направляемся в эту локацию. Там мы обнаруживаем Sue и бобовый стебель, ведущий в Небесные Земли.

Небесные Земли состоят из двух обширных локаций, соединенных мостом. Наша задача - собрать ингредиенты для создания кирки (Pickaxe) - 5 Camphor Sticks, 3 Nightstone и 3 Lumen Rock. Вместе с этим мы лутаем сундуки на наличие денег и собираем кустарные ягоды. Обратите внимание на условные цветовые обозначения:



В левой части локации находится пещера, в которой помимо необходимых материалов имеется сундук, хранящий Flower Marble. Получив его, мы направляемся во дворец, находящийся в самом центре.



Зайдя во дворец, мы наблюдаем множество сцен с участием его эксцентричных обитателей. Все это оканчивается тем, что нас отправляют в покои прислуги, где мы должны сменить униформу. Выходим из номера, обшариваем сундуки в двух верхних комнатах - в первой находится NHB Concert Poster, а во второй - 25 долларов. Затем направляемся вниз - на кухню, где мы должны пройти обучение и подать Sila Berry Special (чай №1) для Rupert (голубой кружочек).



Проделав это, мы получаем доступ в зал для гостей, в котором нам предстоит обслужить троих особых персон - Nettie, Desmond и Dorlando. Для начала находим Nettie (красный кружочек) и подаем ей Rose Assam (чай №2).





Далее переходим в соседнюю комнату, знакомимся с гигантом Monsieur, разговариваем с Desmond (желтый кружочек) и подаем ему Candy Cap Pu-erh (чай №3). Последнему, Dorlando (зеленый кружочек), мы подаем Apricot Vanilla (чай №4), после чего возвращаемся обратно на кухню, где разговариваем с мамой ("Ready for bed?"), а затем и с Sugarbaby ("We`re ready!"). Заходим обратно в покои прислуги и ложимся спать. Ночью происходит взрыв, мы выходим из номера и направляемся в левую запертую дверь из кухни, которая по известной чуть позже причине становится открытой. Далее следует сцена с Monsieur, которая сменяется сценой, где нам предстоит отдать Gourd of Midnight Tea на дегустацию Rupert. Мы получаем Celestial Marble и покидаем дворец.

Дальнейшие действия не обязательны, но необходимы для достижения "Connoisseur of the Monsieur": Во дворце мы осматриваем несколько картин - две картины в парадном холле, картину на кухне, картину в наших покоях (нижняя левая), картину в комнате Rupert (верхняя правая), плакат над диваном в столовой с Nettie, а также картину и статую в столовой с Monsieur. После этого мы возвращаемся в деревню, заходим в домик Cora, находящийся напротив кузницы, и осматриваем картину позади художницы.


CONNOISSEUR OF THE MONSIEUR. Examine each unique piece of Monsieur Bud themed artwork.

Далее мы заходим в кузницу Blacksmith Jacky и просим его соорудить нам кирку ("Pickaxe"). Данной киркой мы сможем разрушить все камни в деревне, некогда преграждавшие путь к сундукам. Один такой сундук, находящийся на северо-востоке, хранит в себе Onion Air Freshener.

Мы направляемся на юго-запад деревни и рушим камни, препятствующие входу в пещеру. Здесь мы встречаем дракона по имени Stormey, беседуем с ним и выбираем диалог "Do you have Dragon Ash?". Данный разговор заканчивается получением Scale Flint.



Идем в направлении зоны с заданием дракона. Дойдя до конца, мы оказываемся в локации с ужасными созданиями, где нам нужно разрушить булыжный барьер с помощью Scale Flint.



Разрушив барьер, мы возвращаемся к Stormey и отчитываемся о выполнении задания ("We did it!!!"). Дракон отдает нам Dragon Ash и мы идем в сторону чайной.

Заходим в чайное помещение и отчитываемся Kazuko о проделанной работе ("We shared your tea!" и "We got the Dragon Ash"). Далее следует сцена с исчезновением Kisaburo.

Мы материализуемся в больнице в обличье Kazuko и направляемся в палату Kisaburo, где разговариваем с ним. Далее следует длительный калейдоскоп из трогательных семейных воспоминаний, за которыми нам предстоит наблюдать.







Калейдоскоп заканчивается очаровательной песней Kisaburo, а мы изучаем "Mori no Kokoro Part 3" с последующим достижением Runestone: Love. Третья руна на лесном алтаре Моризоры радостно окрашивается голубым пламенем. На этом историю Kisaburo можно считать завершенной.


RUNESTONE: LOVE. Learn "Mori no Kokoro" Part 3.
Часть 8 (История Сью)
В чайной материализуется белая дверь. Проходим туда и оказываемся в насосной, где беседуем с Uma. После его ухода активируем насос, проходим в нижнюю дверь и лутаем 25 долларов из деревянного ящика. Подходим к раковине, наполняем её водой и окунаем туда Empty Bucket. В следующей нижней комнате (палате Kisaburo) мы достаем очередные 25 долларов из прикроватного комода и Lil Budz Remix CD из деревянного ящика, после чего поливаем растение в горшочке. Данное растение является бобовым стеблем в локации с вигвамом и Островом Тони, которое до получения кирки было ограждено двумя глыбами.

Дальнейшие действия не обязательны, но необходимы для достижения "Tiny Planets": Выходим в коридор и направляемся в палату Sue, где отдаем ей оставшиеся Marbles с помощью диалога "I brought you something!". Напоминаю, что в игре существует 6 Marbles. Первый, Snowy Marble, мы отдали Sue еще в прологе. Второй, Cat's Eye Marble, мы отдали Sue в ходе прохождения истории Геммы - он был получен из сундука в кузнице Blacksmith Jacky. Третий, Rainbow Marble, мы отдали Sue в ходе прохождения истории Тони - он был вручен нам самим медведем. Четвертый, Amber Marble, располагается в ящике одной из больничных комнат с деревянным засовом (в третьей части руководства я описывала способ его получения). Пятый, Flower Marble​, находится в крайней левой пещере в Небесных Землях (читайте седьмую часть руководства). Последний, Celestial Marble, мы получили в ходе прохождения истории Кисабуро из рук Sugarbaby.


TINY PLANETS. Return all of Sue`s marbles.

P.S: Для получения Cora Doll, необходимого для достижения "Towel Cape Heroes, мы направляемся в столовую больницы и взаимодействуем с Danielle, выбрав диалог "Still Making Plushies?". Выйдя оттуда, мы для удобства также приобретем у продавцов Cora, Mike и Tan девять предметов, необходимых для вышеуказанного достижения. Затем возвращаемся в деревню, заходим в Пещеру Моризора и направляемся в левое крыло, где находится King Shroom. Покупаем у него три предмета, после чего поднимаемся в Небесные Земли (бобовый стебель справа от Пещеры), заходим в избушку к Leeble Artisan и докупаем оставшиеся два. Перечень всех приобретаемых предметов находится в разделе "Достижения".

Идем в локацию, расположенную слева от Пещеры Моризора. Насос, который мы активировали несколько раньше, осушил озеро, благодаря чему мы можем добраться до Sue и поговорить с ней. Sue убегает в пещеру и оброняет Punchi`s Bell. Мы поднимаем его и возвращаемся в локацию с чайной. Под вишневым деревом лежит пёс Puchi, который после беседы становится нашим спутником.



Возвращаемся в предыдущую локацию, где мы видели Sue. Заходим в нижнюю пещеру, где Puchi находит секретную дверь. После этого запускается цикл воспоминаний, в которых нам предстоит играть за Puchi. Слушаем разговор Yuki и Loony, после чего идем по прямой до супермаркета и взаимодействуем с белой кошечкой Toma (желтый кружочек), находящейся немного правее. К супермаркету подъезжает Koji (красный кружочек).



Следуем за ним в магазин, слушаем его причитания и выходим оттуда. На улице появляется черная кошечка Loony, которая заходит в правый переулок. Разговариваем с Toma, она уступает проход и мы оказываемся на пустыре, где беседуем с Loony. Возвращаемся с ней в супермаркет и получаем Fish Cake, который мы отдаем кошечке Toma. Далее следует сцена трапезы бездомных животных.



После этого мы наблюдаем еще несколько сцен знакомства и дружбы Puchi со Sue, напоминающих историю Хатико. В одной из сцен мы играем в прятки со Sue (она спряталась в песочном домике на детской площадке), в другой - беседуем от имени мальчика с Uma. Цикл воспоминаний заканчивается воссоединением Sue, Puchi и Uma, а также очаровательной песней от Laura Shigihara, которая позволяет нам изучить "Mori no Kokoro Part 4" с последующим получением достижения Runestone: Friendship. Четвертая руна на лесном алтаре Моризоры подсвечивается голубым пламенем, однако история Sue на этом еще не заканчивается.


RUNESTONE: FRIENDSHIP. Learn "Mori no Kokoro" Part 4.
Часть 9 (Продолжение истории Сью)
В пещере мы сталкиваемся с Danielle, которая предупреждает нас о надвигающемся Фестивале звездного неба.



Возвращаемся в деревню и заходим в домик Cora (розовый кружочек) - его венчает деревянная вывеска с палитрой и кистью. Взаимодействуем с ней и выбираем диалог "You look stressed out...", после чего соглашаемся ("Sure, I`ll help!") и получаем задание на сбор 5 камышей (Reed) и отлов 6 светлячков (Firefly). Далее направляемся в домик Panky (голубой кружочек) - его венчает деревянная вывеска с кексиком. Взаимодействуем с ним, выбираем аналогичный диалог "You look stressed out...", соглашаемся и получаем задание на сбор 40 ягод (Sila Berry). Подходим к его помощнику Stacy, выбираем диалог "Ooh, I`d like a jar!", после чего получаем Jelly Jar для поимки светляков.

Думаю, к этому времени Вы уже поднакопили 40 Sila Berry, поскольку данные ягоды встречаются везде - в деревне, в Небесных Землях и других локациях. Один ягодный куст содержит 5 ягод, следовательно, Вам нужно активировать любые 8 кустов. Накопив необходимое количество ягод, мы возвращаемся к Panky и вновь беседуем с ним.

Если к этому времени Вы все еще не собрали рогоз (Reed) в количестве 5 штук, то советую заглянуть в правую локацию с вигвамом и лодочным причалом, поискать его возле горячих источников и в нижней части деревни, где протекает река. С этим также никаких проблем возникнуть не должно.

Светляки (Firefly) обитают практически везде. Как пример, в нижней правой локации (где мы искали материал для создания Axe), возле чайной, вигвама, а также в локации с горячими источниками.

Если Вы собрали все необходимые ингредиенты, не спешите сдавать их. Сейчас у нас имеется ПРЕДПОСЛЕДНИЙ ШАНС прошерстить все укромные места на наличие предметов для достижений. Итак, в самом низу юго-восточной локации находятся два сундука, доступ к которым заблокирован каменной глыбой. В первом сундуке хранятся 20 долларов, а во втором - Airplane Sky Scene.



Затем идем в локацию с вигвамом и рушим верхние булыганы, которые я отметила белым кружочком.



Из сундука достаем Fun Wall Stickers, а по бобовому стеблю пролазим наверх и получаем из тамошнего сундука The Spirit Enboy CD. Спускаемся вниз и рушим нижнюю глыбу, которую я также отметила белым кружочком. Мы попадаем в локацию с пещерой и ягодными кустами.



Для начала взаимодействуем с табличкой (Sign) у пещеры, выбрав диалог "I`ll help you!". Мы попадаем внутрь, беседуем с двумя табличками-охранниками, выбрав диалог "Stop!", после чего достаем Big Purple Security Bean Bag из сундука. Отдаем эту вещь табличке на входе и получаем Sila Berry Bean Bag вместе с достижением "There's Nothing Wrong with a Security Bean Bag".


THERE`S NOTHING WRONG WITH A SECURITY BEAN BAG. Help the Wooden Sign on Wooden Sign Day.

Затем мы идем в правый верхний проход (обозначенный стрелочкой ВВЕРХ), который является развилкой трех дорог. Левый путь приведет нас в пещеру с сундуком с 20 долларами, центральный путь - к вишневому дереву, под которым находится сундучок с 10 долларами, а правый путь выведет нас к Steven, который подарит нам Tiny Planets CD.

Теперь мы должны вернуться в деревню и проверить еще одну укромную территорию - Пещеру Моризора (если Вы не сделали это раньше). Пролистываем данное руководство вверх и изучаем карту Пещеры из второй части. Нам необходим цоколь правого крыла, где имеется грот, охряняемый бамбуком. Зайдя в него, мы увидим два сундука - в первом хранятся 25 долларов, а во втором - Golem Child Doll.



Теперь мы переходим в цоколь левого крыла, где некогда находился Pig. Разрубаем бамбуковые заросли и получаем питомца Glenn the Frog.



Выходим из грота, поворачиваем налево и идем по прямой - до комнаты с сундуком, хранящим 25 долларов. Больше никаких секретов в этой Пещере Вы не найдете.



Последние места, куда нам обязательно стоит заглянуть - это колодцы. Первый колодец расположен в деревне возле избушки-гостиницы. Прыгнув в него, мы окажемся в комнате с двумя сундуками и маленьким псом. Правый сундук - это дразнилка, до которой нам не добраться, а в левом сундуке мы найдем The Keepers CD. Затем мы направляемся в локацию с горячими источниками и спрыгиваем в нижний колодец возле пещеры Christina. Там мы найдем сундук с 10 долларами и лестницу в скрытую локацию, расположенную к югу от чайной.



Здесь нас интересует занятная избушка (фиолетовый кружочек), в которой находятся альтер-эго троих разработчиков, включая Laura Shigihara. За их обнаружение мы получаем соответствующее достижение.


THE LEEBLE PROTECTION AGENCY. Discover the Leeble Protection Agency.

После этого заходим в трактир (красный кружочек), где взаимодействуем с играющим на банджо Kreyg. Выбираем диалог "Seems like a good deal..." и покупаем Monsieur Bug Painting за 40 долларов. Выходим оттуда, нажимаем на птичку (желтый кружочек), после чего взаимодействуем с Super Roo и выбираем диалог "Is this your bird?". Таким образом, мы получаем питомца Birdie the Bird.

Закончив нашу сталкерскую деятельность, мы отправляемся в домик Cora, чтобы отдать ей собранный материал (рогоз и светляков). Выходим из хижины, где к тому времени уже порядком стемнело, и разговариваем с Chief. Нажимаем "Yes" и запускаем событие.

На Фестивале звездного неба мы сразу получаем Leeble Ramune Bottle из рук Leeble Villager. Здесь же мы можем найти три ПОСЛЕДНИЕ ВЕЩИ, необходимые для достижений.



Для начала подходим к Winston (голубой кружочек), взаимодействуем с ним несколько раз, пока не получим питомца - Saffron the Goldfish. Затем разговариваем с Dale (зеленый кружочек) - он дарит нам Ao Boshi Matsuri CD. Далее подходим к прилавку Danielle (желтый кружочек), выбираем диалог "What`s for sale?", кликаем на "Ah yeahhhh!!", после чего получаем Panky Doll взамен на наши 10 долларов. Если к этому моменту Вы всё сделали правильно, то моментально получите два достижения - "Mom, Can I Keep 'Em?" и "Play it Louder, Man!".


MOM, CAN I KEEP `EM? Adopt all the pets.

PLAY IT LOUDER, MAN! Collect all the jukebox tracks.

Чтобы покинуть Фестиваль звездного неба, мы подходим к витрине Kazuko (красный кружочек), беседуем с ней, нажимаем 2 раза "Yes" и отправляемся спать. Далее следует трогательный и умилительный калейдоскоп из несбывшихся мечт, связанных с мальчиком и Sue - под чарующую песню Laura Shigihara.



Вдоволь растрогавшись, мы попадаем в больницу, где узнаем ужасную новость. На этом историю Сью можно считать завершенной.
Финал (История Мамы)
В данной части мы играем за маму.

После сцены Yami и мальчика мы просыпаемся в избушке-гостинице и обнаруживаем пропажу. Поговорив с обитателями гостиницы, мы направляемся к Winston, находящемуся на причале. Побеседовав с ним, мы попадаем в больницу через белую дверь, расположенную снаружи вигвама. Из прохода мы попадаем в палату Sue, откуда выходим в коридор и отправляемся в палату мальчика (верхняя левая). Кликаем на портал и перемещаемся в воспоминания мамы.

Мы оказываемся в квартире мамы и мальчика. Поговорив с Dad, мы изучаем список дел, лежащий на плоском столе, после чего выходим через нижнюю дверь в коридор.



Заходим в спальню (правая дверь) и кликаем на ступенчатый комод. Затем заходим в ванную (левая дверь) и активируем стиральную машину. После этого мы наполняем раковину водой, окунаем туда Empty Bucket и поливаем им бонсай (зеленый кружочек). Затем заходим на кухню (нижняя дверь), где активируем мультиварку. Возвращаемся в гостиную (центральная дверь) и принимаем телефонный звонок. В стене материализуется белая дверь, куда мы заходим. После сцен разговора и ожидания мы оказываемся в палате мальчика. Открываем левый комод и достаем оттуда Paper and Crayons, после чего беседуем с мальчиком. Далее мы оказываемся в зале ожидания, где нам необходимо подойти к автомату и вытащить оттуда Green Tea. Больницу сотрясает землетрясение, а мы направляемся прямиком вниз - туда, где находится дверь, ведущая к мальчику.

После этой сцены мы вновь оказываемся в больничной палате. Беседуя с мальчиком, выбираем диалог "Speaking of water...", после чего принимаем телефонный звонок от Dad.

Далее мы оказываемся в просторном холле, в котором нам нужно прочитать три настенные зеленые таблички, отмеченные красными кружочками.



После их прочтения взаимодействуем с Doctor, которая отводит нас в зал для пациентов, где лежит мальчик. Побеседовав с ним, мы оказываемся в темном коридоре. Направляемся прямиком вверх - до квадратного зала, где под сенью янтарного дерева находится Yami. Взаимодействуем с ним несколько раз, выбирая диалог "Talk to him". После нескольких попыток появляется новый диалог "Sing to him", на который мы тут же кликаем. Вскоре в зале появляются знакомые нам персонажи - Гемма, Тони, Кисабуро и Сью, которые помогают маме одолеть Yami.



Далее мы слушаем очаровательный хор из пяти голосов. Последняя руна на лесном алтаре Моризоры подсвечивается голубым пламенем.

Божество Моризора пробуждается ото сна, а мы изучаем "Mori no Kokoro Part 5" с последующим достижением Runestone: Night.


RUNESTONE: NIGHT. Learn "Mori no Kokoro" Part 5.

После всех этих событий мы направляемся к алтарю Моризоры, где у нас имеется ПОСЛЕДНИЙ ШАНС довершить все незаконченные дела (например, достижение "Towel Cape Hero"). Для этого аккуратно выбираем диалог "I still have something to do", после чего выходим из Пещеры. Если этого не требуется, то идем к алтарю, где Моризора говорит нам, что исполнит желание мальчика.



В самом финале мы оказываемся на пристани у корабля, который отвезет мальчика в его последнее путешествие. На этом историю мальчика можно считать завершенной.




RAKUEN. Complete the game.
Достижения
В игре существует пятнадцать достижений, шесть из которых являются сюжетными, а остальные девять - побочными. Поскольку сюжетные достижения автоматически разблокируются по ходу прохождения игры, то в данной рубрике я освещу лишь побочные достижения, либо же дам ссылки на их получение. Напоминаю, что для навигации по ключевым словам существует сочетание клавиш Ctrl+F.

1. Clear the Air.
Способ получения достижения находится в части 2.


CLEAR THE AIR. Help save Bad Attitude Onion from his bad attitude.

2. Become Radical.
Способ получения достижения находится в части 2.


BECOME RADICAL. Become Radical in the eyes of the Radshroom Protection Society.

3. Connoisseur of the Monsieur.
Способ получения достижения находится в части 7.


CONNOISSEUR OF THE MONSIEUR. Examine each unique piece of Monsieur Bud themed artwork.

4. Tiny Planets.
Способ получения достижения находится в части 8.


TINY PLANETS. Return all of Sue`s marbles.

5. There`s Nothing Wrong with a Security Bean Bag.
Способ получения достижения находится в части 9.


THERE`S NOTHING WRONG WITH A SECURITY BEAN BAG. Help the Wooden Sign on Wooden Sign Day.

6. The Leeble Protection Agency.
Способ получения достижения находится в части 9.


THE LEEBLE PROTECTION AGENCY. Discover the Leeble Protection Agency.

7. Mom, Can I Keep 'Em?
В ходе руководства я описала способ поимки четырех животных - Ogee the Cat, Glenn the Frog, Birdie the Bird и Saffron the Goldfish. Информация об их получении располагается в шестой и девятой частях руководства.


MOM, CAN I KEEP `EM? Adopt all the pets.

8. Play it Louder, Man!
В игре существует пять дисков - Tiny Planets CD, Spirit Envoy CD, Lil Budz CD, The Keepers CD и Ao Boshi Matsuri CD. В восьмой и девятой частях руководства находится вся информация об их получении.


PLAY IT LOUDER, MAN! Collect all the jukebox tracks.

9. Towel Cape Hero.
Самое сложное достижение, напрямую связанное с двумя предыдущими. Для его получения необходимо потратить 435 долларов (я неспроста столько времени уделяла описанию гринда), найти все предметы из списка и распаковать их в детской комнате (для этого имеется единственная возможность перед финальным визитом в лесной алтарь Моризоры).


TOWEL CAPE HERO. Collect and place all the special items for the hospital.

Название предмета
Способ получения
Onion Air Freshener
Сундук из деревни (подробности в части 7)
Fun Wall Stickers
Причал (подробности в части 9)
Sila Berry Bean Bag
Табличка, дающая достижение "There`s Nothing Wrong with a Security Bean Bag"
Golem Child Doll
Пещера Моризора (подробности в части 9)
Cora Doll
Danielle из больничной столовой (подробности в части 8)
NHB Concert Poster
Дворец (подробности в части 7)
Airplane Sky Scene
Сундук в нижнем лесу (подробности в части 9)
Panky Doll
Фестиваль звездного неба (торговец Danielle). Цена: 10$
Monsieur Bud Painting
Таверна (торговец Kreyg). Цена: 40$
Fancy Skybud Tea Set
Небесные Земли (торговец Leeble Artisan). Цена: 50$
Korshal Pillow
-//- Цена: 25$
Book - Boardgame Shelf
Больница (торговец Cora). Цена: 30$
Little Indoor Trees
-//- Цена: 20$
Chess Set
-//- Цена: 15$
Children`s Television
Больница (торговец Mike). Цена: 30$
Jukebox
-//- Цена: 15$
Watermelon Bean Bag
-//- Цена: 50$
Fancy Desserts
Больница (торговец Tan). Цена: 25$
Samurai Helmet
-//- Цена: 10$
Tanabata Tree
-//- Цена: 35$
Shimeji Mushroom Doll
Пещера Моризора (торговец King Shroom). Цена: 10$
Glowshroom Lamp
-//- Цена: 30$
Wallshroom Lights
-//- Цена: 40$

P.S: Информация о расположении тех или иных продавцов находится в восьмой и девятой частях руководства.

Когда Вы соберете весь список вышеперечисленных предметов, отправляйтесь до коридора, ведущего в больничную столовую. Слева имеется дверь, за которой находится детская комната. Рекомендую постраховаться и сделать чек-поинт на этом месте. Зайдите в комнату, кликните на свой инвентарь и поочередно выложите все имеющиеся предметы, включая животных и CD-диски. После чего детская комната преобразится в настоящий парк развлечений!

Послесловие
Вот и всё. Надеюсь, что данное руководство смогло помочь Вам в прохождении этой игры и сборе всех достижений. Спасибо за прочтение!



💗 До новых встреч :) 💗
10 Comments
United Earth Family  [author] 14 Jun @ 4:24am 
Спасибо и Вам.
очень подробный и полезный гайд, иногда подсматривала, когда не знала как поступить дальше. спасибо вам большое !! :simplepinkheart:

поправка: когда вы рассказывали про сундуки в колодце рядом с домиком- гостиницей написали, что "Правый сундук - это дразнилка, до которой нам не добраться". но это не так, до него можно добраться, просто нужно прыгать не на прямую по камушкам а обойти
Пропустила котика , не хочется проходить снова :( Печалька
ᵐᵒᵒⁿ☽ˢᵘⁿ 5 Jul, 2021 @ 3:47am 
Никогда не видела столь подробного описания! :I_am_happy::cozybrawlhalla2:
Cookie 25 Sep, 2020 @ 2:01pm 
Немного не в тему, но у кого - нибудь получается делать скриншоты в столь прекрасной игре? Ничего не выходит, а так хочется :(((
United Earth Family  [author] 23 May, 2020 @ 7:21pm 
В разделе "Часть 9 (Продолжение истории Сью)" вроде есть вся информация о колодцах. Для навигации по руководству советую использовать сочетание клавиш Ctrl+F.
S.G.Eglareth 8 Nov, 2019 @ 12:38pm 
Спасибо за руководство. Всё-всё облазила, всё-всё собрала, а про колодцы-то и забыла напрочь. Теперь у меня есть все достижения :2018bestaward:
dArk aka GHOST 6 Nov, 2019 @ 3:50pm 
Перевод на русский есть где-то?
anna01081998 21 Aug, 2019 @ 1:52pm 
Собрала все предметы для детской комнаты, но достижение не дали почему-то :/
Koleksm 23 Jun, 2018 @ 2:14pm 
Умничка:toasty: