Dota 2
245 ratings
Techie's - Победа превыше рофла! (ЧАСТЬ 1)
By на днях титан
Мысли, советы и взгляд со стороны, на такого непопулярного, и многими нелюбимого героя, как Techies.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Как правильно, и очень нежно подрывать пepдaки своим противникам.
1. ВВЕДЕНИЕ
Самые популярные вопросы, которые мне задают в последнее время:
Originally posted by ТИММЕЙТЫ/ПРОТИВНИКИ:
"Это жы ТЫ ТОТ САМЫЙ ТЕЧИС!??! ПЕРВЫЙ 25 ЛВЛ. Тебе не надоело играть на одном и том же персонаже? СКОЛЬКО У ТЕБЯ ИГР?!?"
На самом, деле мне надоело отвечать на этоти вопросы, и тут я старюсь отшучиваться.
Главное руководство для победы на Techies, это советы не для него самого, а для моих тиммейтов. В пабе, к нему отношение неоднозначное, на ПРОсцене его крайне редко берут, только по той причине, что он очень прихотлив, и всецело зависит от совместной игры всей команды. Пик и скилл, своих, мидера и керри, а главное то, как они будут позиционно играть в средней и поздней игре, вот самое «слабое» место этого героя. Именно поэтому, и только поэтому Techies занимает последние строчки в проценте побед, по отношению к другим персонажам. Сюда же, можно добавить и то, что Techies в большей степени достаточно сложный, хотя и некоторые скажут : - "Одну кнопку нажимает, какой тут скил?!", и для победы требуется сыграть достаточное количество игр, причем с одними и теми же тиммейтами. Это необходимо, для выработки стратегии, когда ты видишь и чувствуешь игру. Когда ты понимаешь, что делать. Когда твои действия и действия твоей команды приносят прогнозируемый и положительный результат. Заметьте ПРОГНОЗИРУЕМЫЙ!!! Именно Вы должны быть капитаном своей команды, которая должна играть не на ВАС, а на победу, а Вы долны играть именно на команду. Если вы все таки решили встать, на тот же путь, что и я, то вот некоторые советы, по тому, как играть на Techies, или с в одной команде с ним :)
Сразу отсечем, все варианты с тем, что Techies в Вашей команде фидер, или слабый игрок. Так как это совершенно не относится к самому персонажу, а только конкретно к человеку, который его выбрал.
Я буду рассказывать о своем стиле игры, который ближе мне и скорей всего будет сильно отличаться от ваших ожиданий и старых наигровок.

2. ПЕРВО-НАПЕРВО. ВЫБОР СТРАТЕГИИ И СТАРТОВЫЙ ЗАКУП В ХАРД.

Techies это 300 магического урона + сайленс на 4 секунды, на 1 ЛВЛ, поэтому смело прыгаете "НА БАШКУ" вражескому керри, на первых секундах игры, как только он подошел к крипам и начал их фармить. Лучший способ, это незаметно пробраться в лес, и прыгнуть в тот момент, когда у вражеского крипа мечника будет ровно половина хп, таким образом, вы нанесете быстрый урон вражескому керри, добьете 2 крипов (дальника и мечника) и пропушите свою линию под вражескую вышку, где высока вероятность того, что вышка переластхитит оставшихся крипов у вражеского керри, и он потеряет не только драгоценный фарм, но и переместит фронт фарма ближе к вашей вышке. Если вы все сделали правильно, то имея сапог и 3 танго, вы сражу же убегаете в лес, от погони саппорта. Исключения в этой ситуации только, когда против вас, трипла с плотными саппортами и роумерами, а вы один на линии. Тут только терпеть и сидеть под вышкой. Если улыбнулась удача, и к Вам на линию пошел опытный хардлайнер, попросите его взять Windranger, Weaver, Axe, Chaos Knight, Magnus, Pudge. Чтобы они могли прикрыть, при отходе на лоу хп. И запомните главное:
На линии, умирать можете Вы, И ТОЛЬКО ВЫ!!!! Размениваться на ХП, на пустом месте без суицида, Ваш тиммейт не имеет права.
Постарайтесь это объяснить, сокоманднику, иначе Вы рискуете проиграть линию, и в итоге игру. Выгоднее всего, вражеского керри, держать на лоу хп и не подпускать к крипам, чтобы он покупал хилки или это делали его саппорты.
ВАЖНО!!! Урон от суицида, нужно вносить строго каждые 30 секунд, поэтому первым артефактом, советую собирать Tranquil Boots. Посторайтесь так, чтобы с каждой новой волной крипов, Вы имели возможность прыгать во вражеского керри. Этого можно достичь уже к 3 ЛВЛ, когда у Вас обязательно должны быть Tranquil Boots и половина Soul Ring.
Если вы все сделали правильно, Вы имеете следующий результат:
  • Горящий пердачок вражеского керри
  • измотанного саппорта, который не успевает стакать лес, не может делать ТП в мид и хард
  • стянувшегося к вам роумера или лесника
И как говорят "СПЭЙС КРЕЭЙТЕД РЕШАЕТ" :)
После покупки Soul Ring, не скупитесь на Clarity. Купите их в пропорции к тому, сколько противников пришли на Вашу линию, Вам нельзя вступать в прямую конфронтацию с керри, будьте всегда за деревьями вне видимости. А если на вашу линию пришел роумер или саппорт, а у Вас нет маны на суицид, сдалайте тп на фонтан, чтобы как можно быстрее перевести очки маны в мины, и станы. Чем активнее Вы будете на линии, чем больше полезных мин Вы поставите, тем больше шансов, что фрам вражеского керри задержится. Прыгайте на вражеского керри так, чтобы он этого не ожидал. Не забывайте, деревья, это то, что Вас спасет, не ломайте их суицидом, особенно те, что находятся с боковой лавкой. Купите топорик, чтобы качественнее, и плотнее устанавливать мины в деревьях, чтобы не было возможности их сломать. Если на линии вражеский керри со слабым регеном ХП, то приоритетом должен быть суицид. Если против Вас трипла, и Вам-таки удалось относительно быстро взять 3 ЛВЛ, то советую брать мины, и на 4 ЛВЛ взять стан.
Обязательно посмотрите мои реплеи, чтобы понять в какие места, стоитит ставить мины на первых минутах, посмотрите маршруты отхода, после прыжка. Именно от этого зависит, насколько Ваша линия будет полезна.
Все идет как мы задумывали, вражеский керри еле насобирал себе на аквилу. Саппорты в шоке и не успевают забрать руны, поставить варды, стакнуть лес, сделать отвод и постоянно теряют драгоценные ХП на ваших минах. Самое время купить Aether Lens, ценность этого предмета неописуема, для начальной игры, это один из самых ползных артефактов, которые я не продаю практически никогда, даже на 90-ой минуте :)
Линза позволяет Вам увеличить полезность установки мин, а также скорость их установки в определенном квадрате карты. «Линза» - это залог победы. Она увеличивает и рендж BlastOff(суицида) А значит и скорость полета прыжка самого минера. Так же реген маны, и конечно абуз соулринга.
Минируйте руны, узкие проходы, все самые полезные и популярные места, это можно увидеть в первые 15-20 минут в реплеях моих игр. И не уходите со своей линии, пока не спушите Т2. И к этому времени у Вас должен появиться Aghanim's Scepter. Это самый полезный артифакт на Techies. Рендж установки мин увеличивается, мощность мин, а самое важное ТАБЛИЧКА, в правильной, а главное, своевременной установки которой, нужно иметь достаточный опыт.

Итак, следующий этап )
3. ВЫ ДИСПЕТЧЕР - это Ваша сильнейшая сторона, используйте ее с умом!

В моменты, перемещения по карте, или в моменты установки мин, в момент регена маны на фонтане, следите за картой, "прокликивайте" вражеских саппортов на наличие вардов, следите за их установкой, отмечайте места на миникарте, где их поставили, у Вас достаточно для этого времени. Покупайте одновременно не менее 3 сентрей и 3 кларити, ведь, как показывает практика, в каждой первой игре, есть хотя бы 1 противник имеющий инвиз от способности или от предмета. А значит, в каждую пачку мин, придется ставить по 1 сентри, иначе толку от них не будет :)
Techies может не покупать обычные варды, так как мины, умело установленные по всем входам в свой лес, неплохо показывают, а таке блокируют перемещение вражеских гангов, а вот сентри обязательно. Все проходы, все важные хг, должны быть с сентри вардом, который придется постоянно обновлять.
К этому времени, Вы должны быть "диспетчером" вашей команды, постарайтесь делать все, чтобы тиммейты, знали, куда им бежать, в случае провального файта и умело засейвиться и остановить контрПУШ. Ну, а если случились идеальные условия, и вся тима играет от Ваших мин, старайтесь ставить их в таких местах, чтобы Вас не успели обнаружить в момент установки, но в непосредственной приближенности от места предполагаемого файта. Быстрое отступление на мины, ВЗРЫВ, и уже как миниум -1 кор герой противников, после чего, Ваша команда, которая не тратила скилы, ману, хп и активные предметы инвентаря, переходит в контратаку:)

4. СЕРЕДИНА ИГРЫ :)
Есть многолетнее, устоявшееся мнение, что именно с Techie's игры затягиваются за 50-60 минут и даже дольше. Но это недальновидное суждение, основанное, только на следствиях, а не на причинах. Поверьте мне, я сыграл огромное колличество игр. И по 20 минут и по 90 минут. И я смело заявляю, что те игры, где тиммейты прислушивались ко моим советам в течении игры, как правило, заканчиваются гораздо раньше. Сумбурный пик героев, нерасторопная ранняя игра на лайнах вот причина, затяжных и вязких игр от дефа. Игра затягивается только потому, что Techies, в правильных руках позволяет из раза в раз, из драки в драку, от дефа дать возможность исправить ошибки, сделанные в ранней игре.
Также мне заявляют, что Минером это игра 4х5, хотя, это самое глупое заявление, которое может говорить только тот, кто абсолютно не умеет играть не на "Течке", ни в одной команде с ним.

Бывают исключения, и исключения в исключениях, но от множества вариативности этих предположений голова идет кругом! А ведь есть основные причины "думать иначе" и "играть иначе".

1. Если Вы сделали все верно, играли без риска, обдуманно и не допустили больших ошибок по закупу и действиям на ранней стадии игры, то к 5-6 ЛВЛ Вы уже смело ломаете Т1 соперника. А значит, по схеме 2-1-2 идет равная игра :)
2. После того, как Вы сломали вражеский Т1 у себя в харде, отправьте своего хардера на помощь Вашей команде, ведь у него уже есть блинк или аркана, ультимативная способность. А сами оставайтесь на линии, и по схеме одну красную мину + стан В ЛЕС и одну крсную мину НА ЛИНИЮ для фарма и пуша, делайте все, чтобы не дать драку 4х5.
Отпустив своего хардера, Вы уже имеете перевес в драках. Стяните к себе на линию вражеского керри, саппорта или мидера, им придется дефать свою вышку, в противном случае они рискуют еще сильнее растянуть свои силы по карте. И конечно потерять место для фарма, а именно свой лес, который прилегает к вражеской "легкой линии".

И вот тут уже начинается самое главное, вся прелесть Минёрки. Все его сильные стороны.
В мои реплеях есть много примеров того, куда именно я ставлю мины, во вражеском лесу.
Кадый раз примерно рассчитывая, с запасом, на многновенное убийство керри или саппорта. В большинстве случаев, важно ставить мину в мину, для этого нужно установить сначала ульт, потом трап, потом красную, делается это для того, что у некоторых местах, ультовая мина не может быть установлена из за текстур деревьев и возвышенностей.

Ваша команда в это время играет 4х4, а вы умело раз за разом уничтожаете вражеского керри в лесу и на линии, не даете ему фармить, а гланвое то, что Вы выигрываете колоссальное приимущество для команды. Они в эту стадию игры всегда на подъеме. И порой могут рисковать, у них есть на это все причины, а значит и ранняя победа с течисом это не миф. Я сыграл достаточное колличество таких игр, поверьте мне на слово -__-


КАТИМ ДАЛЕЕ...
5.АНАЛЬНЫЙ ПУШ = АНАЛЬНЫЙ ДЕФ!
Доминируем, сломали все Т1 и Т2. Забрали Рошана, теперь и можно пробовать вражеский ХГ. И как говорил главный Архитектор в фильме Матрица, Это - "Момент истины. Опасная аномалия и фундаментальный дефект системы сходятся в одной точке одновременного завершения и начала новой эпохи."
Если Вы не координируете все действия, не предупреждаете, куда отступать на мины, а главное если Вы не сделали пару небольших "кладок" в непосредственной близости от места предполагаемого пуша, то именно из за таких как Вы эти игры и затягиваются. Именно тут происходят драки 5х5 или 4х5. Опять замечу, если Ваша команда, безупречно делает то, что Вы им говорите, а не сливается по одному, заигравшись с фармом во вражеском лесу.

ВЫ ОБЯЗАНЫ! Вовремя установить стан в замесе, дать сало или засейвить форстафом!Вот Ваша главная задача, хотя, порой все происходит очень быстро и во время самого файта, можно установить достаточно колличество мин, рядом с вражеских хг, поставить сентри и варды так, чтобы Вашим тиммейтам было проще отходить, и быстро отсупление на мины, после чего снова в бой.
Но бывают такие случаи, что на ХГ совсем не получается зайти, тогда нужно брать осадой
Как следует обкладывая минами все 3 выхода с вражеского ХГ и своевременно пушить два из них зелеными минами каждые 30 секунд, расятгивая силы противника по флангам, и ждать лучшего момента. Стоит отметить, что именно от того, как Вы дальновидны и чувствуете игру, умело подстраиваетесь под обстоятества и пики противников зависит скорая и уверенная победа.

Все сделали верно, и вот они Ваши +25. Ищите себе адекватных тиммейтов, играйте в стаке по 2,3 и 5 человек.

Вы зависимы от команды. Команды играет на победу, Вы играете на команду.




https://www.youtube.com/watch?v=G9U0tHa2snc


68 Comments
Itum 27 Jul, 2022 @ 12:10pm 
Помойка твой Текис, Андруша. Слил все ММРы как только его поменяли
чё случилось 22 Jul, 2022 @ 8:41am 
руководство твоё, скажем прямо, результат дефикации малолетнего дебила. После того как я пикнул тэчиса меня бросила жена, дети сказали, что я ЛСный рак. я хочу умереть :steamhappy:
ЧВК "МЕФЕДРОН" 11 Jun, 2019 @ 9:17am 
НАХУЯ МНЕ ЕБУЧАЯ ПОБЕДА,ЕСЛИ ЕСТЬ ВЕЛИКИЙ РОФЛ?
Мяусим 27 Oct, 2018 @ 8:56am 
Течез - вершина игрового искусства. Течез - чертов генерал на передовой. Течез жертвует собой ради команды. Течез уничтожает врагов своей гибкостью ума. Течез слишком сложен для меня.
pimento sandwich 22 Oct, 2018 @ 2:16am 
чувааааааааааааааааааааааааааааааааааааааак я же тоже текис мээээйн
йоу че как?
ΣẎᚵņ 15 Oct, 2018 @ 10:54am 
Топ гайды,топ чел как в игре,так и в жизни,здоровья тебе Андрюха,и побольше лаков в тиму
прогнил 15 Oct, 2018 @ 7:22am 
Топ гайдик. Анус закопти псам.
казуалыч 11 Oct, 2018 @ 2:18pm 
круто
Plastic Shitlord 14 Aug, 2018 @ 4:38am 
Ждем продолжения!

Ты забыл, кстати, упомянуть рендж Бласта в комбе с линзой, а это тоже важно
профессор дрист 9 Aug, 2018 @ 8:20am 
топ гайд, подрываю анусы вражинам