Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

Not enough ratings
Darkest dungeon Color of Madness DLC kivesézése
By Terror Dzsoni
A Color of Madness DLC-t fogom bemutatni és a 2018.06.19-es giga frissítésel behozott dolgokat is boncolgatom kicsit
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Változások a játékmenetben
A Color of madness kiegészítővel együtt kaptunk egy mega-giga nagy frissítést, ami rengeteg változást hoz a játékba. Ezeket próbálom egy kicsit összeszedni, a teljesség igénye nélkül. A leírás végére beszúrom a mindenki által elérhető hivatalos változások listáját, ami nem is kevés, 30 oldal... Ezt nem fogom lefordítani, mert baromi időigényes, s a lényeg vagyis a képességek változása jól nyomon követhető.

Ekkora és ilyen átfogó frissítést még nem kapott a játék. A frissítés alapja a szabadon bekapcsolható - amit azóta eltávolítottak a játékból - beépített "megfigyelés" lehetett. Ha bekapcsoltuk, akkor a fejlesztők láthatták, ki milyen taktikát választ és melyik karaktereket részesítik előnyben a játékosok. Mert vannak olyan hősök, akik - szerintem - gyengécskék, s éppen ezért kevesen alkalmazzák őket. Ilyen a Jester és a Grave robber, az Abomination meg a megkötések miatt nem használták sokat. Ez a megkötés most megszűnt, vagyis: már mehet a vallások karakterekkel együtt kalandozni. Van még itt még valami, egy inkább érdekes, mint értelmes változtatás. Ha akarunk mehetünk egy küldetésre akár egy (!) darab hőssel is. De miért is tennénk ilyet?

Szinte mindenhez hozzányúltak, lássuk hát!

Minden hősosztály minden képességét megvizsgálták és finomították, fontos volt számukra, hogy minden hősosztálynak meg van a szerepe játékban, más miatt tartjuk hasznosnak a Flagellánst, mint a Crusadert. A céljuk: soha ne legyenek az egyes hősosztályok tagjai egyformán hasznosnak minden helyzetben. Ezért minden hős minden egyes képességét átformálták. Vannak olyan karakterek, akik jól jártak azzal, hogy egyes harci képességeit kiegészítették. De vannak akiknek csökkentve lettek bizonyos képességeik, megteremtve a fejlesztők által elképzelt egyensúlyt.

Musketeer ingyenes, hivatalos karakter skin
Azok, akik még Kickstartos időkben támogatták a fejlesztő csapatot, a megjelenéskor kaptak egy karakter skint, egy alternatív Arbalest skint. Tudásában semiben nem különbözik tőle, csak külsőben. ezt most mindenki számára elérhetővé tették.
Kritikus találatok és a buffolás
Eddig ha kritikus találatot vittünk be, csapat egyes tagjai – a mai napig nem jöttem rá min múlik, hogy ki kap és ki nem - kaptak egy nagyobb adag stressz csökkentést. Mostantól ha sikerre viszünk egy kritikus találatot, akkor 3 körig kapunk egyedi, csak az adott karakterre jellemző pluszt. Az Occultista például 25%-al jobban gyógyít, a Highwayman +2 sebességet kap, a Crusader +25% protection kap stb. Némelyik karakternél a buff idejét kitolták a csata végéig (pl.: Man at arms bolster képesség), viszont egy csatában csak egyszer lehet használni

A másik érdekes újítás, hogy a buffok idejével is játszottak kicsit. Eddig ha támadó buffot tettünk magunkra – vagy más karakterre - akkor az abban a körben aktív lett, még ha nem is támadtunk azzal a karakterrel. Vagyis „elveszett” egy környi támadás támogatás. A védekező buffok viszont rögtön aktívak lettek, természetükből adódóan. Ezen változtattak, most már egyforma ideig van fenn a kétfajta támogatás. Ugyanakkor, tudni kell, hogy a negatív buff – debuff – is tovább tart egy körrel!
Ha az egyik karakterünket a halál torkába verték (deaths door), de túlélte és folytatódik a kalandozás, akkor jelentős mínuszokat kénytelen elviselni az adott dungeon végig., Ezek a következőek: védőnk, sebességünk és sebzésünk csökkenni fog, míg a stressz bekapásunk nőni fog 10%-al. Sajnos nem lehet megszüntetni herbsel a hatást.
Pozitív és negatív képességek változása
A Color of madness kiegészítővel nagyon sok jó és rossz tulajdonság jött be. Némelyik akkora szemétség, mint a ház! Például a impostor syndrome nevű negatív tulajdonság hatására, egyszerűen passzolgat a karakter, az helyett hogy az ellenfelet ütné. De az a vestal sem ér sokat, akinek a negatív képesség az, hogy 25% gyengébben gyógyít. Ha tehetjük vegyük le az ilyen szemét rossz képességeket az Ispotályban. De ha már "beette" magát a karakter tudatába (halálfej van mellette és nagyon drága a leszedése) de nem túl magas szintű a karakter és könnyedén tudjuk nélkülözni, akkor inkább rúgjuk ki. Ha sok pénzünk van, akkor gyógyítsuk ki.
Az is újdonság, hogy a pozitív tulajdonságot is le lehet szedni az Ispotályban. Ez arra jó, hogy ha olyan képességet kapunk, aminél mi eltudnánk képzelni hasznosabbat is, akkor most már ezt is meg tehetjük.
Ha 100-ra megy a stressz mérőnk, akkor a karakter vagy bekattan - a meglévő negatív tulajdonságai alapján választja ki játék miféle őrületet kap a hős -, vagy épp az ellenkezője történik, megtáltosodik és kihúzza a társait a bajból. Itt is a meglévő pozitív tulajdonságok közül szemezget a gép. Eddig ha szerencsék volt, akkor végig lehetett verni az egész térképet a csapattal, mert folyamatosan csökkent a stressz és kapták a jobbnál-jobb képességjavításokat a hőseink a megboldogult karaktertől De a frissítés itt is bekavar! Ha "megtáltosodás" - virtue - után ismét felmegy a stressz számláló 200%-ra, akkor megszűnik az áldott állapot és a pozitív tulajdonság végleg elvész! Erre igazából a Color of madness kiegészítőnél kell figyelnünk, mert a DLC szörnyei rengeteg stresszt-támadást intéznek a hőseink ellen.

Nerf, nerf, nerf...
Vagyis gyengítés és belepiszkálás a jákék bizonyos dolgaiba.

Lássuk miket változtattak a programozók a frissítésben:

Eddig ha kritikus találatot vittünk be, csapat egyes tagjai – a mai napig nem jöttem rá min múlik, hogy ki kap és ki nem - kaptak egy nagyobb adag stressz csökkentést. Mostantól ha sikerre viszünk egy kritikus találatot, akkor 3 körig kapunk egyedi, csak az adott karakterre jellemző pluszt. Az Occultista például 25%-al jobban gyógyít, a Highwayman +2 sebességet kap, a Crusader +25% protection kap stb. Ez igen pozitív változás, de meg van az ellen pontja is a dolognak.
A másik érdekes újítás, hogy a buffok idejével is játszottak kicsit. Eddig ha támadó buffot tettünk magunkra – vagy más karakterre - akkor az abban a körben aktív lett, még ha nem is támadtunk azzal a karakterrel. Vagyis „elveszett” egy környi támadás támogatás. A védekező buffok viszont rögtön aktívak lettek, természetükből adódóan. Ezen változtattak, most már egyforma ideig van fenn a kétfajta támogatás. Ugyanakkor, tudni kell, hogy a negatív buff – debuff – is tovább tart egy körrel!
Ha az egyik karakterünket a halál torkába verték (deaths door), de túl élte és folytatódik a kalandozás, akkor jelentős mínuszokat kénytelen elviselni az adott dungeon végig., Ezek a következőek: védőnk, sebességünk és sebzésünk csökkenni fog, míg a stressz bekapásunk nőni fog 10%-al. Sajnos nem lehet megszüntetni herbsel a hatást.

A Color of madness kiegészítővel nagyon sok jó és rossz tulajdonság jött be. Némelyik akkora szemétség, mint a ház! Például a impostor syndrome nevű negatív tulajdonság hatására, egyszerűen passzolgat a karakter, az helyett hogy az ellenfelet ütné. De az a vestal sem ér sokat, akinek a negatív képesség az, hogy 25% gyengébben gyógyít. Ha tehetjük vegyük le az ilyen szemét rossz képességeket az Ispotályban. De ha már "beette" magát a karakter tudatába (halálfej van mellette és nagyon drága a leszedése) de nem túl magas szintű a karakter és könnyedén tudjuk nélkülözni, akkor inkább rúgjuk ki. Ha sok pénzünk van, akkor gyógyítsuk ki.
Az is újdonság, hogy a pozitív tulajdonságot is le lehet szedni az Ispotályban. Ez arra jó, hogy ha olyan képességet kapunk, aminél mi eltudnánk képzelni hasznosabbat is, akkor most már ezt is meg tehetjük.

Ha 100-ra megy a stressz mérőnk, akkor a karakter vagy bekattan - a meglévő negatív tulajdonságai alapján választja ki játék miféle őrületet kap a hős -, vagy épp az ellenkezője történik, megtáltosodik és kihúzza a társait a bajból. Itt is a meglévő pozitív tulajdonságok közül szemezget a gép. Eddig ha szerencsék volt, akkor végig lehetett verni az egész térképet a csapattal, mert folyamatosan csökkent a stressz és kapták a jobbnál-jobb képességjavításokat a hőseink a megboldogult karaktertől De a frissítés itt is bekavar! Ha "megtáltosodás" - virtue - után ismét felmegy a stressz számláló 200%-ra, akkor megszűnik az áldott állapot és a pozitív tulajdonság végleg elvész! Erre igazából a Color of madness kiegészítőnél kell figyelnünk, mert a DLC szörnyei rengeteg stresszt-támadást intéznek a hőseink ellen.


Az ereklyék nagyrészt átdolgozták, megpróbálták hasznosabbá tenni őket. Gondolom itt is a beépített megfigyelés tapasztalatait vették alapul. Vagyis ha egy ereklyét nem használtak sokat, akkor feltápolták, amit meg sokan használtak gyengítették. Erről szintén nem tervezek részletes bemutatót, majd mindenki meglátja. :)

A stressz gyógyulás már nem 4, hanem csak 3 pont, ha a hőseink valamelyike kritikus csapást visz be az ellenfélnek. A bekapott alap-stresszt viszont felfelé vitték, nem tudni mennyivel.
A felderítést is megnyirbálták, mert szerintük túl hamar és túl nagy területet tudtak a hősök felderíteni, ezzel elkerülve a harcokat. Ezzel a húzással csökkentették a pénzkör hathatóságát, most már kell olyan a karakter aki jó a felfedezésben. vagy olyan ereklyékkel kell kitömni a karaktereket, amelyek segítik a felfedezést.

A biztos találati küszöböt is fejjebb vitték 90-ről 95-re, ezzel az volt a céljuk, hogy az ereklyékkel turbózzuk fel a hősök támadóját. . Ide tartozik az is, hogy mindenkinek – szörnynek és hősnek is – egységesen 10 volt az alaptámadója, ezt levitték 5-re. A hőseink ezentúl már csak 2 támadást tudnak blokkolni. Vagyis: ha a harmadik támadást is blokkolná matematikailag, akkor azt már nem veszi figyelembe a program, megkapjuk a találatot. Kedves…

A leütés – stunt – is megkapta a maga változtatását. A programozók szerint sok játékos a sebességre és a leütésre hegyezték ki a csapattagokat, ezzel könnyítve a saját dolgukat. Ezért csökkentették a hősök leütés képességének százalékpontjait.
Szintén a leütéshez korlátozásához tartozik az is, hogy külön odafigyel a játék arra, hogy ha már csak egy ellenfél van, azt ne nagyon tudjuk leütni. Ezért az első leütésnél is 50% védelmet kap az ellenfél. Én magam is szoktam csinálni, hogy meghagyok egy gyenge ellent, s folyamatosa stunolva gyógyítom a karaktereket. Ezt olyan 2-3 körön keresztül szoktam csinálni. Na ezt szeretnék valahogy csökkenteni. Jó példa a Collector nevű pályaközi ellenfél (Ő az ágyrácsok közé szorult halálfejű, köpenyes alak, aki mindenféle Sub-Zero által kivégzett hősöket idézget maga elé), akinek az egyik idézett lénye csak guardolni tudja a társait, támadni nem tud. Ha most őt hagynám meg utolsónak – hogy gyógyíthassam magam - , akkor nem lehet, mert magától elpusztul. Ezt a problémát először azzal akarták orvosolni, hogy az ilyen karakter erősítést hívhat, ha sokat gatyázunk vele. De ezt meg ki lehet kapcsolni az optionsban…

Különböző fejlesztések és hibajavítások jöttek a szörnyetegekhez is. A veterán (3-4) és a bajnok(5-6) szintű szörnyekről van szó. A veterán szörnyeknek most valamivel kevesebb életereje és és védője lesz, de kissé megnövekedett a sebzés és a kritikus esély. A bajnok szörnyek pedig általánosságban véve kissé gyengébbek lesznek. Vagyis minden képességüket leveszik kicsit.

A Crimson Courtot egy lényeges változtatás érinti: ha ellátogattunk már a Crimson–birtokra, akkor az első 2 hét után 1 további küldetést ad dungeononként, ami azt jelenti, hogy ha vérkört megyünk (muszáj mennünk, mert a crimson átkos karakterek ha a városban vannak, akkor is kell nekik a heti véradagjuk) nem csökkenti a küldetés elérhetőségét máshol. Vagyis, ha csak vérért akarunk menni, akkor nem fog megváltozni a dungeonokban a küldetés, mintha eltelt volna egy hét.

A városban tervrajzok alapján építhető épületek árai jelentősen megváltoztak, de csak közepes és nehéz szinten. Gyakorlatilag duplázódnak az épületek árai.

Color of madness DLC Alapok
A Color of madness kiegészítővel jött be egy új tárgy, és egy új gyűjthető elem. A tárgy kék kristály, amiből 3 darabért a küldetés előtt tudunk potiont csinálni. Hatása egy csatáig tart, plusz támadót és védőt ad, viszont negatívumként kapunk 10% stressz növekedést. Kristályt a Farm küldetéseken tudsz szerezni, illetve van egy újy pályaközi mini-boss is, tőle lehet még beszerezni. Hogy éppen melyik dungeonban van, azt a térképen egyértelműen látni fogjuk.

Lesznek plusz építhtő házak és a cigánylánynál a bal a sarokban tudunk váltani egy másik kereskedőre is. Nála tudunk speciális kristállyal megerősített ereklyéket venni. Olcsóbbá tenni a cuccokat címerekkel lehet. Ahol a hősöket lehet felbérelni sznntén tudunk váltani, ott fullos 6 szintú hősöket lehet felvenni. Ráadásul akkor is feltudjuk őket fogadni, ha épp tele vagyunk hősökkel és nics többnek hely! Viszont kizárólag a farmra mehetünk velük a végtelen küldetésekre.

A második héten már mehetünk is a Farmra hentelni, de ne tegyük! Előbb tápoljuk fel a csapat minden tagját kettes szintre, minden képességet maxoljuk ki és a kovácsnál is igyekezzünk a szintnek megfelelő maximumra vinni a támadót és a védőt. Ha ez megvan, akkor tankoljunk fel ereklyékkel is, ha van stressz csökkentő, akkor azt mindenképpen pakoljuk fel! A vásárlásnál a következőkre kell figyelni: az első körre ne vigyünk kaját, lapátot, fáklyát. Viszont vigyünk jópár ellenmérget és kötszer. Aztán minden létező kötszert, ellenmérget, szenteltvizet, herbset és Laudanumpot vigyünk magunkal a második küldetéstől kezdve. S szintén ekkor vigyünk kaját is, méghozzá amennyit csak elbirunk.


Az első kör:

Az ellenfelek folyamatosan fognak özönleni ránk, nem kell sehová mennünk. A lényeg, hoyg 20 ölést hajtsunk végre és vége a küldetésnek. elsőre negyon nehéznek tűnik, de ne adjátok fel!

Az út Millerig:

Na itt már lehet jókat cumizni! Fontos, hogy ide is lehető legtáposabb hőseinket irányítsuk, mert hamar bedöl mindenki, ha ne így teszünk.
Az első 10 ölésünk után egy meteor elteleportál minket egy csendes helyre, ahol van egy kristállyokkal ékesített láda, nyissuk ki. jutalmunk 5 kék kristály. Ha szükséges rendezzük sorainkat, kajáljunk és máris fogadhatjuk a következő hullámot. A kövi hullám viszont véletlenszerúen valamelyik másik dungeonből idéz meg lényeket, nem egyszerű de megoldható.10 Ölés után ujabb teleportálás, pihi és folyt.kov. Ekkor ismét a Farm lényei ellen megyük, 10 ölés után teleport, találunk egy gyümölcsös kordét, fosszuk ki, kajáljunk és készüljünk fel Miller fogadására.

Miller elleni taktika:

100 feletti életerővel rendelkezik, kétszer támad és folyamatosan lényeket idézget maga elé. Kurva nehéz! Ami alapvető: A csapatba három tank kell és egy gyógyító, a tankok tudjanak legalább a harmadik sorig ütni. Példa: man-at arms, shieldbreaker, bount hunter, vestal. Nagyjából azt kell ellene csinálni, mint a necromacer ellen, vagyis legalább ketten üssék folyamatosan, a többiek meg az idézett lényeket gyapják. Ha csak a léynekkel fogalalkozunk akkor elöbb-utóbb el fogunk bukni. Rettenetesen nagyokat üt, folymatason stresszel és mérgez.


Hamarosan elkészül!!! Kérlek nézz vissza később.
Végtelen hentelés
Ha legyőztük Millert, akkor lesz lehetőségünk a szekérnél hatos szintű hősöket bérelni, akik csak a Farmra hajlandóak menni. A végtelen küldetés igen egyszerű, benne van a nevében. csak jönnek és jönnek az ellenfelek. Tízesével jönnek ránk a ellenfelek, utána egy teleport és némi tápolás és jön a következő tíz. Harminc után tudunk aludni egyet és kapunk egy medált valami legyapott parasztlánytól, ami Miller ellen ad pluszokat. Ugyanis Millert is le kell győznünk még egyszer, meg vagy ahányszor csak tudod... előtte van lehetőségünk aludni egyet.

Amit mindenképp vigyünk magunkkal az ilyen küldetésekre: minden létező kaja, ellenméreg, herbs, kötszer, szenteltvíz és ópiát kivonat. Ez sok pénzbe kerül mind megvenni, tehát csakis akkor menjünk ilyen küldetésekre, ha van annyi pénzünk, hogy a következő héten is tudjunk csapatot indítani! Kulcsot vigyetek olyan kettőt-hármat. Lapát és fáklya nem kell egy darab sem.

Harminc legyőzött ellenfelenként emeli a tétet a játék. Vagyis: a megnyerhető jutalom a legyőzött ellenfelekkel egyenesen arányos. Ha elmegyünk a végsőkig, vagyis hagyjuk a teljes csapatot elpusztulni, akkor megkapjuk a jutalmat. A hősök mellett egy piros kérdőjel lesz a városban, gondolom előbb-utőbb előkernek majd. Mondjuk én nem vártam meg soha mi lesz ennek a vége, mert mind kirugdostam őket és vettem fel újabb jelentkezőket a szekérnél. A csapatösszeállításról nem nagyon tudnék mit mondani, kinek mi tetszik. az én javaslatom mindenesetre a következő: shieldbreaker, man at arms, bounty hunter és vestal. Érdekes választás lehet, ha két vestalt viszel, vagy egy vestalt és egy occultistot. Ha akarod pakold tele ezeket a hősöket ereklyékkel, de ha meghalnak akkor buktad őket! Én nem adtam nekik semmi olyat miért később siránkoztam volna. Ha viszont komoly eredményt akartok elérni - 60-70 feletti őlésekre gondolok - , akkor mindenképp fel kell pakolni őket cuccokkal. főleg sressz elleni tárgyakra lesz szükség.

Fracture

Olyan 50-60 gyilkosság magasságában el teleportálják a brigádot, tudunk aludni egyet. S máris egy kristálypénisz előtt állunk! :D Nem vicc, tényleg olyan az alakja! Vagy csak nekem beteg a fantáziám...
Fracture első körben maga elé idéz három kis kristályt, ezeket felváltva növeszti és gyógyítja is egyben körönként háromszor. Ha a különböző színű kristályok elérték a maximumot, akkor felrobbannak és rommá sebzik az embereinket. A Fracture pedig gyógyul tőle... Ezért a következőre kell törekedni: a gyógyítónk semmi mást ne csináljon, mint a legkisebb sebet azonnal foltozza be a karaktereken, mert később az utolsó csepp életerőnkre is szükség lesz! A harcosok tudjanak ütni a harmadik sorig, de ha negyediket is tudják támadni egyen-ketten az még jobb. Amikor csak lehetőségetek van, üssétek a Fracture, nem baj, ha gyógyul a robbanásoktól, ha az előtte lévő kristályokkal szutykolódtok, el fogtok bukni. Annyit kell ütni a színes kristályokat, hogy elérjék a harcosok a Fracturet. Ha legyőztük, akkor nincs pihenő, nincs szarozás, már ott is ott áll előttünk egy rohadt nagy meteor?!

Sleeper

A Sleeper csak egyszer támad egy körben, de akkor majd belerokkan az egész csapat! Nem tudok komoly taktikát felvázolni, üssétek, ahol éritek! . A jutalmunk Sleeper legyőzése után egy értékes ereklye és egy pici malom, amit végül is nem kaptam meg a tárgyaim közé. Ami viszont számomra egyértelmű: vestal és a mindenkit gyógyító képessége nélkül el sem jutok ideáig, s itt biztos elbuktam volna nélküle. Egy karakter elvesztésével megúsztam a kalandot, 67 gyilkolásnál kiszálltam. Szintén fontos: ha nem lépünk ki, s minden karakterünk meghal, csak a pénzjutalmat zsebelhetjük be, a kaland alatt szerzett tárgyat nem! Még a kristályokat sem kapjuk meg, ha meghal mindenki. Amint tovább jutok – célom a 100 gyilok - , megírom, mi vár még rátok.

Az ereklyék változásai (angol)
Elnézést kérek, de nincs se időm, se tudásom, hogy mindent lefordítsak nektek. Annyi a lényeg, hogy az ereklye neve után a hatása van, utánna a korábbi érték és mögötte az új érték. Például: Heavy Boots - név
PROT - hatás
from 10% to 20% - -miről-mire változott

Trinkets
Ancestor’s Tentacle Idol now also gives +8% Deathblow Resist
Sacred Scroll no longer debuffs SPD, and now only debuffs Stun Chance by 10%
Focus Ring ACC from 10 to 15; CRT from 1% to 6%
Cleansing Crystal Bleed/Blight/Debuff Chance from -25% to -15%
Spiked Collar DMG from 15% to 20%, Healing Received debuff split into -50% Healing Done and -20% Healing Received
Gunslinger’s Buckle Melee DMG from -20% to -10%; Melee CRT from -2% to -6%
Wrathful Bandana DMG from 20% to 25%
Blasphemous Vial ACC from 15 to 10; Stun Chance from 40% to 20%
Book of Holiness from Rare to Uncommon
Raider’s Talisman Food Consumed buff replaced with -10% MAX HP; SPD from 4 to 2; Scouting Chance from 20% to 15%
Guardian’s Shield DODGE from 5 to 10
Agile Talon SPD from 2 to 1; now gives +4 DODGE
Martyr’s Seal DMG from 75% to 60%
Sun Ring DMG from 15% to 10%; ACC from 10 to 5
Moon Ring DMG from 20% to 15%; ACC from 15 to 10
Camouflage Cloak from Rare to Uncommon
Brawler’s Gloves CRT from -3% to -6%; SPD from -2 to -1
Life Crystal from Rare to Uncommon
Commander’s Orders reworked: now gives +15% Stress Heal Done, +33% Healing Done, -10% DMG
Sniper’s Ring now also gives +4 CRT in position 4
Sharpening Sheath CRT from 4% to 8%
Witch’s Vial Stun Chance from 20% to 15%
Sacrificial Cauldron DMG from 15% to 20%
Bleed Amulet DODGE debuff removed; replaced with -20% Blight Resist
Dodgy Sheath SPD from 2 to 1
Heavy Boots PROT from 10% to 20%
Worrystone SPD from -2 to -1
Book of Constitution SPD from -2 to -1
Blight Amulet Blight Chance from 30% to 20%
Solar Crown Stress from -15% to -20%; rarity from Uncommon to Rare
Dark Crown from Uncommon to Rare
Youth Chalice HP from 10% to 20%
Wounding Helmet DMG from 20% to 25%; Stun Chance from -25% to -20%
Bloodthirst Ring from Rare to Uncommon
Poisoned Herb from Rare to Uncommon
Stunning Satchel replaced with Sickening Satchel: +20% DMG vs Blighted
Blood Charm from Common to Uncommon
Quickening Satchel Move Resist buff removed
Bloody Herb from Uncommon to Rare
Stun Stone DODGE debuff removed; replaced with -1 SPD; Stun Chance from 15% to 10%
Fleet Florin Debuff Chance from 30% to 20%
Tempting Goblet SPD from 2 to 3; Stress from 35% to 25%
All Shrieker Trinkets Stress from 16% to 15%
Callous Talon CRT from 5% to 7.5%
Distended Crowseye Scouting Chance from 18% to 15%
Demon’s Cauldron CRT from 1% to 3%
Fortunate Armlet CRT from 1% to 3%
Vengeful Greaves CRT from 1% to 3%
Critical Stone CRT from 1% to 3%
Bullseye Bandana CRT from 2% to 6%
Stalwart Buckle CRT from 2% to 6%
Critical Dice CRT from 3% to 9%
Defender’s Seal CRT from -1% to -3%
Stun Amulet Stun Chance from 20% to 10%
Paralyzer’s Crest Stun Chance from 30% to 20%
Seer Stone Scouting Chance from 20% to 15%
Solar Bracer CRT from 2% to 4%; low light CRT from -2% to -6%
Hell’s Hairpin CRT from 4% to 12%
Eldritch Killing Incense DMG from 20% to 15%; CRT from 4% to 8%
Quickdraw Charm CRT from 5% to 15%
Martyr’s Seal CRT from 9% to 15%
Swordsman’s Crest DMG from 15% to 10%
Scouting Whistle Scouting Chance from 30% to 20%
Restraining Padlock Stress Done and Transform Stress from -25% to -40%
Candle of Life MAXHP from 25% to 15%
Barristan’s Head PROT from 20% to 25%
Necromancer’s Collar CRT from 5% to 10%
Hag’s Ladle Blight Chance from 25% to 30%; Blight/Disease Resist from 33% to 40%
Fuseman’s Matchstick CRT from 2.5% to 6%
Siren’s Conch Stress from -15% to -20%
Vvulf’s Tassel DMG from 15% to 20%; CRT buff from 3% to 5% (and now actually functional)
Ancestor’s Musket Ball DMG from 15% to 10%; CRT from 5% to 10%
Ancestor’s Pen DMG from 15% to 10%; CRT from 5% to 10%
Legendary Bracer SPD from -3 to -1; Stress from 15% to 10%
Hunter’s Talon CRT from 3% to 6%
Profane Scroll no longer buffs Debuff Chance
Tome of Holy Healing MAXHP from -20% to -15%
Book of Rage DMG from 25% to 20%; CRT from 5% to 10%
Dark Bracer CRT from 5% to 10%
Surgical Gloves CRT from 5% to 10%
Tenacity Ring CRT from -1% to -5%
Dazzling Charm Stun Chance from 15% to 10%
All Stone (Bleed Stone, etc) Skill Chances from 10% to 15%
Rampart Shield DMG from -20% to -15%; Stun Chance from 40% to 30%
Berserk Mask CRT from 5% to 10%
Ancestor’s Tentacle Idol Virtue Chance from 25% to 20%

Other
Shrieker rarity moved from after Ancestral to before
X Slayer quirks CRT from 3% to 6%
X Scrounger quirks Scouting Chance from 10% to 5%
X Explorer quirks Scouting Chance from 20% to 10%
Clutch Hitter CRT from 3% to 6%
Dud Hitter CRT from -3% to -5%
Deadly CRT from 1% to 2%
Misses the Spot CRT from -1% to -2%
Precise Striker and Eagle Eye CRT from 3% to 5%
Weak Grip and Flawed Release CRT from -3% to -5%
One Good Week stress healing from 33% to 200%
Stalling penalties no longer apply during the Ruins tutorial quest
Stalwart no longer gives -50% Stress; now gives +15% PROT and +8% Deathblow Resist
Courageous Stress from -20% to -33%; now also gives +2 SPD
Vigorous SPD from 5 to 4
Az összes karakter képességének változásai 1 (angol)
Sajnálom, de nincs energiám lefordítani, de jól tettenérhetőek a változások.

Abomination
Can now party with religious heroes
Crit effect: +20% DMG (2 rds)
CRT from 2.5/3/3.5/4/4.5% to 2/3/4/5/6%
Transform
Now usable in all ranks (was 123)
Transform to Human stress heal from 1/1/2/2/3 to 2 (all levels)
Self-heal moved from transforming to human; now heals on transforming to beast
Manacles
CRT from 0/0/1/2/2 to 1/2/3/4/5
Stun Chance reduced by 10% (90% base, scaling up to 130%)
Beast’s Bile
DMG mod from -100% to -90%
CRT from 1/2/2/2/3% to 2/3/4/5/6%
Absolution
Heal from 4/5/6/8/10% to 3/3/4/4/5%
Rake
CRT from 2/3/4/4/4% to 2/3/4/5/6%
Rage
CRT from 5/6/6/6/7% to 7.5/8.5/9.5/10.5/11.5%
Slam
CRT from 2/3/4/4/4% to 1/2/3/4/5%
Stalling: Transform and Absolution count as stalling moves
Psych Up cost from 4 to 3; now stresses other party members by 10 (20 if religious) rather than stressing self

Antiquarian
Now brings a Skeleton Key on quests
Gives a 15% bonus to Comet Shards gained
Crit effect: +10 DODGE (2 rds)
CRT from 2.5/3/3.5/4/4.5% to 1/2/3/4/5%
Nervous Stab
ACC base from 90 to 85
CRT from 0/0/1/2/2% to 3/4/5/6/7%
Festering Vapors
CRT from 0/0/1/2/2% to 0/1/2/3/4%
Get Down!
Now moves Antiquarian back 2
Now buffs Blight Chance by 10/11/12/13/15% for 4 rounds
DODGE buff from 10/12/15/17/20 to 15/18/20/22/25
SPD buff from 3/4/5/6/7 to 1/2/3/4/5
Flashpowder
Can no longer crit
ACC debuff from -5/10/12/15/18 to -10/11/12/14/15
Fortifying Vapors
Now also buffs Bleed/Blight Resist by 10/11/12/14/15% for 3 rounds
Protect Me!
DODGE buff from 5 to 4/5/6/7/8
PROT buff from 20/22/25/27/30% to 10/13/15/18/20%
Now marks the target for 3 rounds
Stalling: Flashpowder, Invigorating Vapors, Protect Me!, Get Down!, and Fortifying Vapors count as stalling moves
Strange Powders fixed to give Disease Resist properly

Arbalest
Crit effect: +33% DMG vs Marked (2 rds)
DMG from 4-9/5-11/6-13/6-14/7-16 to 4-8/5-10/6-11/6-13/7-14
CRT from 7.5/8/8.5/9/9.5% to 7/8/9/10/11%
Sniper Shot
CRT from 5/6/6/6/7% to 5/6/7/8/9%
Suppressing Fire
Base ACC from 85 to 95
CRT from -5/5/4/4/3 to -10/9/8/7/6
ACC debuff from -5/6/7/8/10 to -15/16/17/18/20
CRT debuff from -5/6/7/8/10% to -15/16/17/18/19%
Now hits ranks 3 and 4 (formerly 2, 3, and 4)
Sniper’s Mark
Debuff duration from 3 to 2
Bola
CRT from 5/6/6/6/7% to 2/3/4/5/6%
Blindfire
Base ACC from 80 to 75
SPD buff from 4/5/6/7/8 to 3/3/4/4/5
CRT from 0/0/1/2/2% to 0/1/2/3/4%
Battlefield Bandage
Can now target all ranks (was @123)
Rallying Flare now destealths all enemies
DMG mod from -95% to -100%
Can no longer crit
No longer buffs allies; instead, it now heals 1/2/2/3/3 stress on other party members with a 60/67% chance (67% at 3 and 5)
Stalling: Sniper’s Mark, Battlefield Bandage, and Rallying Flare count as stalling moves
Field Dressing cost from 3 to 2
Restring Crossbow CRT from 5% to 8%
Triage Heal from 35% to 20%

Bounty Hunter
Crit effect: +33% DMG vs Marked (2 rds)
CRT from 5/5.5/6/6.5/7% to 4/5/6/7/8%
Collect Bounty
CRT from 5/6/6/6/7% to 7.5/8.5/9.5/10.5/11.5%
Mark for Death
Now buffs Bounty Hunter’s SPD by 4/4/5/5/6 for 2 rounds
Come Hither
Now marks target for 2 rounds
Uppercut
Base ACC from 85 to 90
CRT from 0/0/1/2/2% to 0/1/2/3/4%
Now a normal stun (100% base, scaling to 140%)
Flashbang
Can no longer target rank 1 (now 234)
Stun chance reduced by 15% (110% base, scaling up to 150%)
Finish Him
CRT from 2/2/3/4/4% to 5/6/7/8/9%
Caltrops
DMG mod from -90% to -95%
CRT from 10/11/11/12/12% to 5/6/7/8/9%
Debuffs changed; now debuffs SPD by -4/5/6/7/8 and increases target’s DMG Taken by 10/12/15/18/20% for 3 rds
Guild Header changed
Stalling: Mark for Death and Flashbang count as stalling moves
This Is How We Do It cost from 3 to 2; CRT buff from 5% to 8%
Scout Ahead Scouting Chance from 35% to 25%

Crusader
Crit effect: +15% PROT (2 rds)
CRT from 5/5.5/6/6.5/7% to 4/5/6/7/8%
Smite
CRT from 0/0/1/2/2% to 0/1/2/3/4%
Zealous Accusation
CRT from 0/0/1/2/2% to 0/1/2/3/4%
Stunning Blow
DMG mod from -75% to -50%
CRT from 0/0/1/2/2% to 0/1/2/3/4%
Bulwark of Faith PROT buff from 25/28/32/36/40% to 20/22/25/28/30%
Battle Heal
Can now be used from anywhere and target anywhere (formerly only usable in 12 and only able to target @123)
Healing from 2-2/2-3/3-4/4-4/5-6 to 2-3/3-3/3-4/4-5/5-6
Holy Lance
Can now target ranks 2,3, and 4 (was 34)
CRT from 5/6/6/6/7% to 7.5/8.5/9.5/10.5/11.5%
Inspiring Cry
Stress Heal from 6/7/8/9/10 to 5/5/6/7/8
Stalling: Bulwark of Faith, Battle Heal, and Inspiring Cry are counted as stalling moves
Unshakable Leader cost from 3 to 2
Stand Tall cost from 4 to 3

Grave Robber
Crit effect: +10 DODGE (2 rds)
DMG from 4-9/5-11/6-13/6-14/7-16 to 4-8/5-10/6-11/6-13/7-14
CRT from 5/5.5/6/6.5/7% to 6/7/8/9/10%
Combat sprite updated (stealth)
Pick to the Face
DMG Mod from 0% to -15%
Can no longer target rank 3 (was 123, now 12)
Base ACC from 95 to 90
CRT from 5/6/6/6/7% to 1/2/3/4/5%
Now ignores PROT
Lunge
CRT from 10/11/11/12/12% to 10/11/12/13/14%
Now does bonus DMG vs Blighted; +20/23/26/29/33%
Flashing Daggers
CRT from 5/6/6/6/7% to -5/4/3/2/1%
Shadow Fade
Now guaranteed on new Grave Robbers
Now moves Grave Robber back 2
Usable 3 times per battle
No longer targets an enemy or stuns
Now stealths Grave Robber
Now gives +10/11/12/13/15 DODGE for 5 rounds
Now gives +80/85/90/95/100% DMG and +10/12/14/16/18% CRT for 2 rounds
Thrown Dagger
DMG mod from 0% to -10%
CRT from 10/11/11/12/12% to 10/11/12/13/14%
Now does bonus DMG vs Blighted; +20/23/26/29/33%
Mark DMG bonus from 25% to 25/28/32/36/40%
No longer buffs ACC on miss
Poison Darts
No longer guaranteed on new Grave Robbers
DMG mod from -90% to -60%
Now usable in rank 2 (234, was 34)
CRT from 5/6/6/6/7% to 7.5/8.5/9.5/10.5/11.5%
Blight from 3/4/4/4/5 to 2/3/3/3/4
Toxin Trickery
Usable once per battle
Now cures and gives +9/10/11/12/13 DODGE and 2/2/3/3/4 SPD for 1 battle (was 10/13/15/17/20 DODGE and 5/6/7/8/9 SPD for 3 rds)
Guild Header changed
Stalling: Shadow Fade and Toxin Trickery are considered stalling moves
Snuff Box cost from 2 to 3
Night Moves Scouting Chance from 30% to 20%

Hellion
Crit effect: +33% DMG vs Bleeding (2 rds)
CRT from 2.5/3/3.5/4/4.5% to 4/5/6/7/8%
Wicked Hack
CRT from 5/6/6/6/7% to 5/6/7/8/9%
Iron Swan
CRT from 5/6/6/6/7% to 5/6/7/8/9%
Barbaric YAWP!
Usable 3 times per battle
Stun chance reduced by 15% (base 110%, scaling to 150%)
If It Bleeds
CRT from 0/0/1/2/2% to 0/1/2/3/4%
Breakthrough
DMG mod from -55% to -50%
CRT from 0/0/1/2/2% to -1/0/1/2/3%
No longer usable in rank 1 (234 now)
Has a smaller exhaust than the normal exhaust: -10% DMG, -1 SPD
Adrenaline Rush
ACC buff from 5/6/7/8/9 to 5/6/7/8/10
Heal from 1/2/3/4/5 to 1/2/2/3/4
Bleed Out
DMG mod from 15% to 20%
CRT from 5/6/6/6/7% to 7.5/8.5/9.5/10.5/11.5%
Exhaust entirely reworked; can no longer be removed, now does the following: -20% DMG/-3 SPD
Guild Header changed
Stalling: Barbaric YAWP! and Adrenaline Rush are considered stalling moves
Battle Trance no longer affects ACC; now buffs DMG in rank 1 by 25% and debuffs DMG by 25% in rank 2
Sharpen Spear CRT buff from 7.5% to 10%

Highwayman
Crit effect: +2 SPD (2 rds)
CRT from 5/5.5/6/6.5/7% to 6/7/8/9/10%
Wicked Slice
CRT from 5/6/6/6/7% to 5/6/7/8/9%
Pistol Shot
DMG mod from -25% to -15%
CRT from 10/11/11/12/12% to 9/10/11/12/13%
Mark DMG bonus from 25% to 25/30/35/40/50%
Point Blank Shot
CRT from 0/0/1/2/2% to 5/6/7/8/9%
Grapeshot Blast
Base ACC from 80 to 75
DMG mod from -60% to -50%
CRT from -7/6/6/6/5% to -9/8/7/6/5%
Now inflicts a debuff: +4/5/6/7/8% Crits Received
Duelist’s Advance
Base ACC from 85 to 90
CRT from 2/2/3/4/4% to 5/6/7/8/9%
Can no longer target rank 4 (now 123)
Tracking Shot
CRT from 0/0/0/0/1% to 0/0/0.5/0.5/1%
CRT buff from 5/6/7/8/9 to 5/6/7/8/10%
Open Vein
CRT from 0/0/1/2/2% to 0/1/2/3/4%
Stalling: No stall moves
Clean Guns CRT from 5% to 8%
Az összes karakter képességének változásai 2 (angol)
Houndmaster
Crit effect: +20% Bleed Chance (2 rds)
CRT from 5/5.5/6/6.5/7% to 4/5/6/7/8%
Hound’s Rush
CRT from 2/3/4/4/4% to -3/-2/-1/0/1%
Hound’s Harry
DMG mod from-90% to -75%
CRT from 0/0/1/2/2/% to -5/4/3/2/1%
Bleed from 1/1/1/2/2 to 1/1/2/2/3
Cry Havoc
Stress Heal from 3/4/5/6/7 to 2/3/4/5/6
Stress Heal chance now scales: 66/68/70/72/74%
Guard Dog
DODGE buff from 15/18/20/22/25 to 10/12/14/17/20
Lick Wounds
Heal from 5/6/7/8/10 to 4/5/6/7/8
Blackjack
Stun chance reduced by 15% (base 110%, scaling to 150%)
Guild Header changed
Stalling: Target Whistle, Cry Havoc and Lick Wounds are considered stalling moves
Release the Hound Scouting Chance from 50% to 30%


Jester
Crit effect: +40% Stress Healing Done (3 rds)
CRT from 7.5/8/8.5/9/9.5% to 4/5/6/7/8
Dirk Stab
Now ignores guard
CRT from 2/3/4/4/4% to 5/6/7/8/9%
Harvest
CRT from 0/0/1/2/2% to 0/1/2/3/4%
Finale
CRT from 4/4/5/5/6% to 6/7/8/9/10%
Can now be used from rank 1 and 2 (was 1)
Can now target rank 4 (was 123)
Debuff changed from -25 DODGE (12 rounds) to -25 DODGE/-3 SPD/+100% Stress (1 Battle)
Solo
Reworked: no longer debuffs enemies; now marks Jester and buffs DODGE by 20/22/25/27/30 and SPD by 3/4/5/6/7
No longer usable from ranks 1 or 2 (34 only)
Usable twice per battle
Slice Off
CRT from 8/8/8/9/10% to 10/11/12/13/14%
Inspiring Tune
Stress Heal from 10/11/12/13/15 to 8/9/10/11/12
Finale Buildup
Dirk Stab, Harvest, and Slice Off buff Finale DMG by 30% for 8 rounds
Inspiring Tune and Battle Ballad buff Finale DMG by 30% and CRT by 10% for 8 rounds
Solo buffs Finale DMG by 75% and CRT by 10% for 8 rounds
Stalling: Battle Ballad and Inspiring Tune are considered stalling moves
Tiger’s Eye CRT from 5% to 8%


Leper
Crit effect: +10 ACC (2 rds)
CRT from 2.5/3/3.5/4/4.5% to 2/3/4/5/6%
Chop
CRT from 2/2/3/4/4% to 5/6/7/8/9%
Hew
CRT from 2/2/3/4/4% to 1/2/3/4/5%
Purge
DMG mod from -90% to -40%
CRT from 0/0/1/2/2% to 0/1/2/3/4%
Now only usable in rank 1 (was 12)
Now buffs ACC by 5 for 4 rounds
Revenge
Buffs are now battle-long
Usable once per battle
Usable in any rank (was 12)
CRT buff from 1/2/3/4/5% to 10/11/12/13/15%
Now inflicts unremovable debuffs: -10 DODGE and +25% DMG Taken
Withstand
Buffs are now battle-long
Usable once per battle
Now also usable in rank 3 (was 12)
PROT buff from 25/28/32/36/40% to 20/22/25/27/30%
Now has the Resist buffs that Solemnity used to have
Resist buffs from 25% to 30%
Solemnity
Now heals 5/5/6/7/8 stress
Intimidate
Now buffs Leper’s SPD by 2/2/3/3/4 for 4 rounds
Stalling: Withstand and Solemnity are considered stalling moves
Let The Mask Down cost from 2 to 1
Bloody Shroud cost from 3 to 2
Reflection CRT from 5% to 8%

Man-at-Arms
Crit effect: -33% Stress (3 rds)
Stun and Move Resists from 50% to 40%
DMG from 5-10/6-12/7-13/7-15/8-16 to 5-9/6-10/7-12/7-13/8-14
CRT from 3.75/4.25/4.75/5.25/5.75% to 2/3/4/5/6%
Crush
CRT from 5/6/6/6/7% to 5/6/7/8/9%
Rampart
CRT from 5/6/6/6/7% to 5/6/7/8/9%
Can no longer target rank 3 (12 only)
Bellow
DMG mod from -90% to -100%
Can no longer crit
Now usable in all ranks (was 123)
Now applies +5% Crits Received if Marked debuff
Defender
PROT buff from 25/30/35/40/45% to 15/18/22/26/30%
Retribution
CRT from 0/0/1/2/2% to 2.5/3.5/4.5/5.5/6.5%
Command
ACC buff from 10/11/12/13/15 to 5/6/7/8/10
CRT buff from 1/1.5/2/2.5/3% to 5/6/7/8/10%
Now also gives +15/17/20/22/25% DMG when Guarded
Bolster
Buffs are now battle long
Usable once per battle
DODGE buff from 5/6/7/8/9 to 5/6/7/8/10
No longer buffs SPD
Now gives -10/10/15/15/20% Stress
Stalling: Bellow, Defender, Command, and Bolster are considered stalling moves
Maintain Equipment PROT from 10% to 15%
Tactics CRT from 3% to 5%
Instruction DODGE buff replaced with +10 ACC buff
Weapons Practice CRT from 5% to 8%


Occultist
Crit effect: +25% Healing Done (3 rds)
CRT from 7.5/8/8.5/9/9.5% to 7/8/9/10/11%
Sacrificial Stab
CRT from 10/11/11/12/12% to 10/11/12/13/14%
Abyssal Artillery
DMG mod from -25% to -33%
CRT from 5/6/6/6/7% to 0/1/2/3/4%
Eldritch DMG bonus from 35% to 15/17/20/22/25%
Weakening Curse
CRT from 5/6/6/6/7% to 5/6/7/8/9%
DMG debuff from -30/32/35/37/40% to -10/12/15/17/20%
Now debuffs PROT by -10/13/15/17/20%
Vulnerability Hex
CRT from 5/6/6/6/7% to 5/6/7/8/9%
No longer Destealths
Hands From The Abyss
CRT from 10/11/11/12/12% to 10/11/12/13/14%
Daemon’s Pull
CRT from 5/6/6/6/7% to 5/6/7/8/9%
Stalling: Vulnerability Hex and Wyrd Reconstruction are considered stalling moves
Dark Ritual cost from 4 to 3

Plague Doctor
Crit effect: +20% Blight Chance (2 rds)
CRT from 2.5/3/3.5/4/4.5% to 2/3/4/5/6%
DODGE from 5/10/15/20/25 to 0/5/10/15/20
Noxious Blast
CRT from 2/2/3/4/4% to 5/6/7/8/9%
Blight from 4/4/5/5/6 to 5/5/6/6/7
Now applies -5/5/6/6/7 ACC debuff
Plague Grenade
CRT from 0/0/1/2/2% to 0/1/2/3/4%
Blinding Gas
Usable 3 times per battle
Incision
CRT from 5/6/6/6/7% to 5/6/7/8/9%
Emboldening Vapors
Buffs are now battle long
Usable twice per battle
DMG buff from 25/27/29/31/33% to 20/21/22/23/25%
SPD buff from 3/4/5/6/7 to 3/3/4/4/5
Disorienting Blast
Can no longer crit
Can no longer be used in rank 1 (234 only)
Stalling: Blinding Gas, Battlefield Medicine and Disorienting Blast are considered stalling moves
Leeches cost from 2 to 3

Vestal
Crit effect: +25% Healing Done (3 rds)
Bleed resist from 40% to 30%
DMG from 4-9/5-11/6-13/6-14/7-16 to 4-8/5-10/6-11/6-13/7-14
CRT from 2.5/3/3.5/4/4.5 to 1/2/3/4/5
Mace Bash
Base ACC from 80 to 85
CRT from 0/0/1/2/2% to 0/1/2/3/4%
Judgement
Base ACC from 80 to 85
DMG mod from -20% to -25%
CRT from 5/6/6/6/7% to 5/6/7/8/9%
Heal from 3/4/5 to 4/5/6
Dazzling Light
Now usable in ranks 2, 3, and 4 (was 34)
Base ACC from 80 to 90
CRT from 0/0/1/2/2% to 5/6/7/8/9%
Divine Grace
Healing from 3-5/4-6/5-7/6-8/7-9 to 4-5/5-6/6-7/7-8/8-9 (+1 minimum healing)
Divine Comfort
Healing from 1-2/1-3/2-3/2-4/3-4 to 1-3/2-3/3-3/3-4/4-5
Illumination
Base ACC from 80 to 90
DMG mod from -50% to -75%
Can no longer crit
Now ignores and removes Stealth
Hand of Light
Base ACC from 80 to 85
CRT from 0/0/1/2/2% to 0/1/2/3/4%
Can now target rank 3 (was 12)
No longer debuffs target
Now buffs Vestal: +6/7/8/9/10 ACC, +25/27/30/33/35% DMG for 4 rounds
Stalling: Divine Grace and Divine Comfort are considered stalling moves
Pray cost from 4 to 3

Flagellant:
Crit effect: +20% Bleed Chance (2 rds)
CRT from 2.5/3/3.5/4/4.5% to 2/3/4/5/6%
Buffs now apply when under 40% HP rather than 38%
CRT buff when HP below 40% from 3% to 8%
Punish
Can no longer target rank 3
CRT from 4/4/5/5/6% to 6/7/8/9/10%
Rain of Sorrows
DMG mod from -90% to -67%
CRT from 0/0/1/1/2% to 2/3/4/5/6%
Bleed from 2/2/3/3/4 to 3/3/4/4/5
Exsanguinate
CRT from 0/0/1/1/2% to 3/4/5/6/7%
Usable 3 times per battle and only under 40% HP (was 50%)
Redeem
Usable twice per battle and only under 40% HP (was 50%)
Reclaim
HoT from 1/1/2/2/3 to 2/2/3/3/4
Endure
Stress Heal from 12/13/14/15/16 to 10/11/12/13/14
Self Stress from 5/6/7/8/9 to 10/9/8/7/6
Now buffs Flagellant’s SPD by 1/1/2/2/3
Suffer
No longer gives PROT; now gives -20/25/30/35/40% Stress
Deathblow Resist from 4/5/6/7/8% to 6/7/8/9/10%
Exhaust entirely reworked; can no longer be removed, now does the following: -25% Healing Done/-25% Healing Received/-3 SPD
Lash’s Solace/Lash’s Kiss Time Cost from 2 to 3
Lash’s Cure Time Cost from 1 to 2
Stalling: Reclaim, Redeem, Endure, and Suffer count as stalling moves

Shieldbreaker
Crit effect: +15% PROT (2 rds)
CRT from 7.5/8/8.5/9/9.5% to 7/8/9/10/11%
DODGE scaling from 7.5/12.5/17.5/22.5/27.5 to 8/13/18/23/28
Pierce
Can now target any rank (was 12)
DMG Mod from -20% to -10%
CRT from 2/3/4/4/4% to 5/6/7/8/9%
Puncture
SPD debuff from -2/2/3/3/4 to -1/1/2/2/3
Adder’s Kiss
CRT from 5/6/6/6/7% to 6/7/8/9/10%
Blight from 2/2/3/3/4 to 3/3/4/4/5
Impale
CRT from 1/2/2/2/3% to -6/5/4/3/2%
Expose
DMG mod from -20% to -40%
CRT from 0/0/1/2/2% to 2.5/3.5/4.5/5.5/6.5%
Captivate
DMG mod from -20% to -25%
CRT from 2/3/4/4/4% to 4/5/6/7/8%
Serpent’s Sway
SPD from 3/3/4/4/5 to 1/2/3/3/4