Team Fortress 2

Team Fortress 2

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[ESP] Como jugar experimentalmente con el Spy.
By Snowy
Hola, aquí de nuevo su criomante favorito, el cual les enseñara a como actuar a la hora de ser Spy, con información de un jugador avanzado. Todo lo que necesitas saber sobre el entre más datos que te serán útiles en el campo de batalla. Recuerden que entre más tiempo hagan practica de sus habilidades, mucha más experiencia tendrán a la hora de gaming.

Esta guía no fue hecha con ningún ánimo de lucro personal o reconocimiento con fama. Es solo hecha con tal de que ustedes puedan aprender algo nuevo a la hora de jugar con el Spy.

Aquí se podra recibir sin problema alguno cualquier punto o consejo que se haya olvidado este manual, así como se aceptará cualquier tipo de crítica hacia esta guía, con respeto.
   
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Información básica sobre el Spy:

# de clase: 9

Categoría: Asistencia (soporte)

Habilidades especiales: Asesinar de un golpe por la espalda, sapear sentries y hacerse invisible.

Nombre real: Desconocido

País de orígen: Francia (localidad desconocida)

El Spy es una clase de soporte la cual basa su principal característica en ser completamente sigiloso y sin tener una presencia total en el campo de batalla, ya que este necesita estar oculto entre los callejones, cornizas, escondites, pasadizos secretos de los mapas y disfrazado del enemigo mientras cumple sus tareas. El Spy es una clase muy completa que cuenta con un arsenal sofisticado y que ninguna otra comparte con él. Es de las clases más mortíferas en un punto de vista laboral, y ejemplo de esto es su habilidad especial de a p u ñ a l a r por la espalda.

Sabiendo que al igual que el Scout, Engineer y Sniper, es de las clases con menos puntos de vida y en una emboscada, si no sabes como defenderte o moverte, morirías instantaneamente. Algo que deberias saber acerca del Spy, es que no puedes estar con tú equipo a todo momento y debes hacerlas de lobo solitario a la caza.

Jugabilidad:
Como hemos podido ver, El encantador francés #1 de mujeres es un asesino formidable, el cual hace gala de un comportamiento educado, pícaro, mortal y misterioso, lo cual, no es sorpresa para muchos, ya que es obvio ver esto al observar que viste, a excepción de otras clases, lleva prendas de civíl como un smoking y una corbata a la medida. El Spy es la única clase del juego que puede matar a cualquier enemigo de un golpe por la espalda con tremenda fácilidad. El Spy es mucho más para el sigilo que para el combate directo. Por lo cual en vez de capturar el punto, o mover la vagoneta, este se especializa en hacerle más fácil la labor a sus camaradas del equipo.

El Spy es muy útil en casi cualquier modo de juego, pero en los que más destaca son:

1) King of the Hill (Rey de la colina): Es un modo de juego que se resalta entre otros por tener un solo punto de control. A diferencia de otros como Puntos de control (Control Points) o Carrera de vagonetas o Carga explosiva (Payload race/Payload) no se te agrega tiempo al marcador, y al capturar después de que el punto le haya pertenecido al equipo contrario, este se pausa para que el reloj de paso al tiempo de tú equipo en un chance de ganar. Muchas veces en mapas pequeños como estos hay sentries que deberás sapear o matar clases como un Heavy, Medic o Demoman. Ya que todo esto representa una amenaza para tú equipo, deberás apurarte pero a la vez mantener la calma para no cometer ningún error.

2) Payload (Carga explosiva): Un modo de juego en el que podrás aprender más cosas sobre escondites, actuaciones y mas a la hora de infiltrarte tanto escabullirte por medio de las líneas enemigas. El Spy puede lograr hacer asistencias, tanto a la hora de defender como atacar.

3) Captura la bandera (Capture the flag): Muchas veces es irritante ver como despues de que todos tengan más de 100 puntos obtenidos, no decidan capturar la inteligencia. El spy no es muy apto para hacerlo, ya que el mejor exponente de esta labor es el Scout. No obstante, el puede despejar el área que este llena de Sentries, Engineers, Pyros, Medics, Heavies, Soldiers, Demomen y Snipers que puedan representar una amenaza contra el equipo.
Arsenal del Spy
Como dije anteriormente, el Spy es una clase muy sofisticada la cual cumple mejor que nadie la tarea de encargarse de amenazas potenciales que impidan dominar o conseguir un espacio o punto de control.

Revólver: Es el arma primaría del Spy. Posee una carga de 6 balas con una recarga de 24 en total causando un daño base de 40 puntos a crítico de 120 puntos de daño.

Cuchillo mariposa: Es la mejor arma del Spy. Posee 40 puntos Cada vez que se propine una p u ñ a l a d a por la espalda de la victima, dependiendo de la salud de esta, el daño se multiplicará a un cantidad de daño x6.

Relój de invisibilidad: Una herramienta muy versátil a la hora de infiltrarte en las líneas enemigas. Puedes volverte invisible con click derecho y desactivar la invisibilidad presionando click derecho también.
El efecto de invisibilidad durará 9 segundos y se puede recargar con cualquier fuente de munición. Al chocar con un miembro del equipo contrario, se revelará la silueta del Spy invisible de un color del equipo al que corresponde, en un tono transparente.

Kit de disfraces: Es el item del spy más raro. Gracias a el puede disfrazarse de algun miembro del equipo contrario. No obstante, este aunque imitará la apariencia de quien este disfrazado, no imita la velocidad del Scout y del Medic, pero si puede imitar la velocidad única del Soldier y el Heavy.

Zapador/Sapper: Este objeto perteneciente al PDA del Spy es el mejor candidato para destruir un sentry de nivel 2 y 3.
Qué es lo que SÍ debes hacer

¿Acaso estás pensando lo mismo que yo? Lo se. Me dan ganas de acuchillarle el trasero a ese tipo también.

1) En todos los modos de juego, ve en solitario sin necesidad que acompañes al equipo. Como una clase que se especializa en el sigílo, debes estar completamente solo al momento de realizar tú labor, o al menos, sin que vean que estas junto a alguien de tu bando ya que eso armaría sospechas, o peor aún, arruinarían tú estrategia.

2) Dependiendo de la situación, sí tienes que ir a sapeár el sentry de algun engineer, deberás alternar entre el cuchillo y el zapador. Si consigues poner el zapador, pero el engineer decide encararte, alterna entre el cuchillo y tú revólver. Esto lo haces cuando con la rueda del mouse que usas, cambias 2 armas distintas, y presionas Q para alternar. (Por cierto, esto es útil para cualquier clase, si no lo sabías.)

3) Al momento de que te descubre alguien, usa tu revólver y disparales mientras huyes para aturdirlos un poco. Esto es recomendable con enemigos como el Scout, engineer, medic o el Sniper. Este último es en caso de que estes a una distancía en la que no te pueda matar con tiro en la cabeza. Sí es un enemigo como el Soldier o el Pyro, mejor usa tú reloj de invisibilidad para escapar con más fácilidad.

4) El spy tiene una ventaja y es que puede ver la cantidad de salud de los enemigos, por lo que esto le ayudará a eleminar blancos con poca vida/salud a su alcanze. Sí ves que hay alguien el que posee poca vida, y no puedes matarlo, disparalé con todo lo que tengas y no tengas miedo. Esto también puede servir con enemigos con los orines del Jarate, prendidos en llamas, la leche loca o con el efecto de sangrado.

5) La mayoría de mapas fueron creados para tener atajos especiales que solo los spies podrían usar sin problema al infiltrarse en las líneas enemigas, por lo que no dudes en usarlos. Es muy recomendable tomar atajos por donde tú equipo no esta pasando, y así ser más creíble.

6) No te quedes caminando en línea recta cuando te enfrentas a alguien en un duelo de armas. Especialmente con otro spy en un duelo. El spy es muy esbelto, por lo que no será tan fácil dispararle si combinas impredecibilidad con velocidad. No eres un Scout, pero juega a ser uno.

7) No le tengas miedo a enemigos con poca vida que te intenten matar con la melee. El cuchillo del Spy causa 40 puntos de daño por lo que muchas veces te ayudará causarle daño a tú enemigo con el. Especialmente sí esos enemigos son scouts. De las 30 veces en las que he intentado atacar frente a frente a un scout con mi arma, solo de 20 me han salido bien, y solo en 3 he terminado por otorgarles una cuchillada por la espalda.

8) Cuando mates a un enemigo, disfrázate de el para no levantar sospechas. No todos le ponen atención a los nombres del killfeed por lo que la flojera de muchos te ahorrará una molestia.

9) En el campo de batalla, la mejor manera de simular ser alguien del equipo contrario, es rodear y caminar el campo de batalla por un cierto periódo de tiempo. Aunque, no te garántizo victoria con los weebs pyro mains que le van hechando llamas a todo.
Qué es lo que NO se debe hacer:

Mérde. No laj cajhes ahojha. Pohj que luego te dajhan pojh medio del ojto.

1) No choques contra enemigos sí estás disfrazado. Especialmente sí eres invisible. Eso hará que le des un episodio de paranoía a los ahora desesperados enemigos de la partida.

2) No te disfraces como Heavy o Soldier si no has matado a ninguna de esas clases para simular. Especialmente por que son muy lentos.

3) No llames al Medic mientras estás disfrazado. A menos que quieras conseguir el logro de FYI i'm a Spy. Esto hará que pueda que te cure, pero si chocas con el, te empezará a darte sierrasos con desesperación.

4) No importa lo que hagas, no te pongas a asesinar a un enemigo por la espalda en frente de sus compañeros. Sería más factible el hecho que intentes sapear el sentry, pero si tu deseo es asesinar al tipo que acabó de dominarte, entonces piensalo más de 4 veces sobre que estas haciendo mal.

5) Una vez hayas despejado alguna zona de enemigos o de sentries, no te quedes parado y cambia de objetivo. Esa es tarea de tus compañeros. (Y no tocino spy crab. No me digas que es por que necesitas ayudar al equipo a capturar. CON MATAR A LOS ENEMIGOS ESTÁS AYUDANDO!!!)

6) No pelées con un Engineer que tiene a un Pyro a cargo de spycheckear su sentry. Más por que el Pyro intentará defender el sentry, que por que te mate. Si resultas vivo, y aprendiste la lección, recuerda no cometer el mismo error.

7) No te pongas a saltar a hacer trickstabs a cualquiera, idiota. Muchos detestan eso. Incluso, no tolero que me hagan uno. Por lo que muchos se apartarán de tu camino y te intentarán asesinar por weeb. RECUERDA; TÚ NO ERES MRSWIPEZ1 NI STARY CROW. (Pero más adelante te enseñaré a ser como ellos!)
Consejos de parte mia:
Soy Scout main. Sin embargo, el Spy es mi segundo niño consentido del juego por lo que tengo mucha noción de que hacer al momento de jugar con él

1) Si eres de esos que repite errores constantemente, o no es muy cuidadoso, se como yo: Usa el Dead Ringer/El duplicánte. Es un item buenísimo. Cuando te hagan o te hagas daño, el dead ringer registrará esto y te volverás invisible por un tiempo, mientras que sueltas un cadavér o tus amasíjos de carne como un señuelo de que moriste mientras escabas y re ideas tú plan. El dead ringer es una arma muy ofensiva. Y digo arma, por que sí le das un buen uso, llega a ser létal. Una muy buena opción para poder mejorar tús errores y perfeccionarlos. Aunque prefiero mantenerme la mayor cantidad de tiempo posible gracias a un escudo que hace fingir tú muerte, que a tener que ser presa de las límitantes características del reloj default.

2) No le tengas miedo a nadie, pero a la vez no te metas con todos. Busca la manera de poder asesinar a todo lo que se ponga en tú camino, o en todo camino que te pongas.

3) Al ir a sapear sentries, planea con el chat de equipo una estrategia para que mientras inhabilitas los céntinelas, los soldiers y demos de tu equipo puedan quebrarlos como Legos.

4) Si vas a volverte visible, hazlo en un lugar en el que no puedan verte, ni mucho menos escucharte. Especialmente con el dead ringer, que su sonido de desactivación es muy alto.

5) Al enfrentarte 1 vs 1 con un Spy, muchas veces se tirarán disparos uno al otro. Por lo que en ciertas ocaciones se irán acercando poco a poco. Lo que recomiendo es, si eres lo suficientemente veloz, ir hacía la espalda del Spy, y apuñalarlo rapidamente. Esto puede funcionar con todas las clases, si eres muy cauteloso.

6) Si mataste a alguien, espera un rato a disfrazarte de él o de quien sea, así no podrá saber de quien te disfrazaste y no podrá el muy desafortunado decirle a su equipo quien es el impostór.

8) Cuando hayas apuñalado a un engineer, que esta a lado de su sentry y esta volteará a dispararte, se lo más rapido para sapearla sin problema. Recuerda, alternar es muy útil.

9) Sí te encuentras a un Sniper con razorback o caparazúmbador, no lo apuñales. Dispárale. Si tienes la embajadora, mejor, ya que así podrás cargartelo de un disparo a la cabeza.

10) Solo encárgate de los objetivos más peligrosos, como los jugadores del equipo enemigo más dificiles de matar directamente, o los nidos de sentries y concentraciones de snipers y medics.
Como hacer Trickstabs:
Primero que nada, ¿Que es un trickstab? un trickstab es una mániobra especial que puede ser usada para acuchillar a alguien sin problema alguno, o de la manera más rápida. El ángulo de la espalda en la que el Spy puede apuñalar es de 60° por lo que esto nos hace un poco más fácil esta tarea. Hay muchos tipos, y casi todos son para una situación específica.

Stairstab: Cuando estas en la parte superiór de una escalera o de una pendiente inclinada, y un enemigo se acerca a ti, saltas, luego presionas Ctrl para que el enemigo pase con mayor fácilidad sobre tús piernas, luego, debes voltearte a buscar la espalda del enemigo, y si llegas, podrás hacerle un Stairstab.

Cornstab: Muchas veces esto es como un señuelo. Si un enemigo te busca, y tu te escondes en el marco de una puerta o en una corníza cerca a una puerta, el enemigo entrará viniendo y como ahora su espalda se acerca, podrás acuchillarlo.

Highstab: Cuando estas en un terreno alto (Este tipo ha de ser Obi Wan Kenobi!) y hay enemigos abajo tuyo, saltarás para caer y si calculas prescisamente, podrás caer cerca de un enemigo y proseguir a rajarle la espalda.

Buscar la espalda de un enemigo: Muchas veces, correr detras de tú camino sirve para hacer esto. Lo que debes hacer es, en efecto, caminar hacía la parte posterior de tú enemigo para apuñalarle. Esto para muchos es difícil. Pero es bueno practicar con Snipers enemigos que no te ven como un Spy, los rodeas hasta llegar hacía sus espaldas y pam. Muertos.

Facestab: Esto es un poco más técnico. ¿Alguna vez les ha pasado que estan en un lugar estrecho, en el que el Spy no tiene oportunidad para asesinarte isntantaneamente, y estando frente de el, recibes una puñalada? Pues amigos y amigas, les informo que sufrieron un facestab. Muchas personas se enojan por ellos, y con razón. Gracias a un error del juego (un glitch) al momento de meleear a un enemigo, este, sin razón aparente recibe una a p u ñ a l a d a por la espalda. Sí quieres conocer una receta para el caos, aquí tienes: Al momento en el que abrás la consola de programador, deberás escribir esto: cl_interp 5 y así, subirás la laténcia con la que el Spy apuñala. Es decir, el rango de alcanze es mayor. Muchas veces, el ángulo por donde se puede acuchillar, que es de 60° aumenta a 120°. E incluso, Muchas veces puedes estar a centímetros de tú presa, hacer click y los asesinas de una apuñalada. También, es muy efectivo si lo haces como buscar la espalda. Ya sabes, caminar de espaldas hacia el enemigo y pan comido. Sin embargo, todo esto es útil como compensación por el Lag.

(Como siempre, la práctica es importante. Por lo cual dominar estas técnicas no les será fácil. Denlés como 3 meses para poder aprenderlas al 100%).
Conclusión:
Felicidades, has llegado al final de esta guía! ahora, solo lo que debes hacer es poner en práctica todo lo aprendido aquí. Recuerda, el Spy es de una de las clases más difíciles de usar. Sin embargo, si la sabes dominar, no dudes en que mejorarás y serás de los mejores. La práctica hace al maestro. Mi nombre es Sub-Zero, me despido, y nos vemos en la próxima. ;)
30 Comments
whitepawn 15 May, 2020 @ 11:09am 
Llevo 12 años jugando a este juego (tengo la medalla del Soldier of Fortune, junio de 2008), así que me voy a permitir el lujo de escribir una pequeña reseña por encima...

He leído la guía por encima. No está mal, aunque le falta bastante.

Por ejemplo, lo que nunca debería hacer un spy es disfrazarse de scout, porque la velocidad a la que te mueves con el spy no cambia según tu disfraz... como main medic, he de decir que es muy divertido ver a un scout moviéndose a la velocidad de una tortuga, canta al instante (si tienes experiencia claro) que es un spy. He matado muchos así siendo medic...

Lo de no disfrazarse de soldier o heavy es una tontería. Al igual que pasa cuando te disfrazas de scout, tu velocidad será la de spy. En muchas ocasiones es hasta mejor disfrazarse de soldier o heavy, sobre todo cuando el equipo enemigo tiene varios de ellos; es más fácil pasar desapercibido así.

Lo demás es aceptable, al menos está currado.
long long man 1 Oct, 2018 @ 1:16pm 
Ah y para todos los que lean esto; LOS GRITOS DEL BACKSTAB SE ESCUCHAN (Excepto con el Eternal Reward y reskins) Gracias
long long man 1 Oct, 2018 @ 1:13pm 
4.- Los sonidos de Decloak NO son solo para ti, he visto muchas personas que hacen un decloak al centrimetro mio (Incluyendo decloaks con deadringer), los mato y despues alegan en el chat que hago trampas
5.- Los trickstabs solo son efectivos contra personas que no saben de su existencia o que no los dominan
6.- Si los llegan a quemar, empapar o algo como eso, dense por muertos. Seran trackeados hasta su muerte ... tambien si tienes suerte puedes escapar
7.- Los enemigos distraidos son tu mejor presa
8.- Si fallaste en apuñalar a alguien pero el no se ha dado cuenta, intenta matarlo con tu revolver o en su defecto huir
9.- El consejo mas importante ... no seas salado, es un consejo para todas las clases, pero no hay nada mas irritante que un tryhard que mata friendlys, llora en el chat y empieza a tauntear despues de las kills

Gracias y de nuevo perdon por el spam de comentarios
long long man 1 Oct, 2018 @ 1:13pm 
Consejos de un Engineer :
1.- Si te vas a enfrentar a un Engineer, su sentry es tu objetivo
2.- Un Engineer puede engañarte para que pienses que va a remover el sapper completamente, este puede darle un solo golpe, despues empezar a darte con su escopeta hasta que te alejes lo suficiente, darle un ultimo golpe al sapper para removerlo del todo y matarte de una manera humillante
3.- El Engineer generalmente sera tan bueno como sea su equipo, hay exepciones
ricardo77 31 Jul, 2018 @ 8:01pm 
bonk
STARBOX 30 Jul, 2018 @ 6:56am 
q buen servicio :v
un vago sin talento 28 Jul, 2018 @ 11:27pm 
buen tutorial me es muy util soy mas efectivo con el scout pero me encanta usar al spy y me concidero ya avansado en todas las clases pero no tengo una duda sobre el facestab me gustaria jugar algun dia contigo para aprender un poco de tu forma de juego
bgm~⋆ 27 Jul, 2018 @ 2:08pm 
xd
El XUPO ♿ 27 Jul, 2018 @ 12:19pm 
no si yo soy siempre soldier o medic
Snowy  [author] 26 Jul, 2018 @ 4:07pm 
@Thrp3D0
Reza por que no me encuentres en ninguna partida como Spy, Pyro Main.