Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
btw thx, interesting scheme..
But I'd say, you might have a general mistake causing this effort to be executed in the beginning. Even shot animls do not run from you for miles, they barely run for a hundred yards, they usually return to trot within one hundred yards.
The only reason why you are not able to track it down is that you are scaring it while tracking it.
If you shot something, don't go after it. Wait one or two seconds and then go after it slowly while using the caller.
I've made this mistake by myself a lot and the only reason I found why I wouldn't be possible to track it and bring it down in the end, was that I was scaring it while I tracked it.