Killing Floor 2

Killing Floor 2

Not enough ratings
Guía del Pistolero
By TioRast and 1 collaborators
Esta es la tercera guía del Pistolero(Prefiero Gunslinger para llamarlo) la clase junto el SWAT los cuales tienen armas bastante ligeras como tener en segundaria como duales sin peso adicional (Agradecimientos a Rambo Yiak por los consejos y porque lo mismo que la otra guía tiene más experiencia que yo xP)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Iniciando
Ah el pistolero,la clase que todos quisieras ser a lo vaquero matando a puras duales como maquinas de punteria,esta especializacion junto el Tirador son las clases que más punteria requieren para ser precisos,ambos pueden destruir gigantes en cuestion de segundos solo con dar a la cabeza pero la unica cosa que no lo son es en movilidad pero vamos a lo que vinimos a ver
Habilidades
Siendo la clase más rapida del juego casi sin usar habilidades pero igualmente ayudan para ser preciso y con una reaccion rápida tenemos.

Pistolero al nivel 5 tiene dos habilidades que son:

Inmutable:Ignora la penalización en la velocidad de movimiento con mirilla y reduce drásticamente la inestabilidad de las armas de especialización.

Desenfundado rapido:Reduce la penalización al disparar sin apuntar. Velocidad de movimiento +5% Velocidad de cambio de arma de esp.:+50%.

Si usaras Inmutable y te sientes aburrido de solo apuntar trata pero esto requerirá puntería y es cambiar la punteria con control solo por diversión y Desenfundado rápido te hace una máquina en corto alcanse y al mismo tiempo seras rápido.

Pistolero al nivel 10 tienes dos habilidades que son:

Sin parar:Los disparos consecutivos en la cabeza con armas de especialización aumentan el daño en un 10% (hasta un máximo del 50%).

Rompehuesos:Aumenta el daño de las armas de especialización un 20%. Además,inflige un 30% más de daño en brazos y piernas.

Con estas 2 demostraras tu poder,ser preciso y rapido usa Sin parar para seguir dando headshots o Rompehuesos si eres de los que odian los alborotadores.

Pistolero al nivel 15 tiene dos habilidades que son:

En fila:Elimina la reduccion de daño al disparar a través de otros zeds con armas de especialización.

Carga rápida:Aumenta la velocidad de recarga con armas de especialización.

Recomiendo En fila para mapas cerrados y derechos o lo más plano posible para dañar a multiples zeds al mismo tiempo y Carga rápida para para reducir drasticamente la recarga en general de las armas de las especialización la cual añade una animacion adicional y con estilo

Pistolero al nivel 20 tiene dos habilidades que son:

Partecráneos:Los disparos a la cabeza con armas de especialización relentizan un 30% a los zeds

A destrozarlos:Disparar en las piernas a los zeds aumenta la potencia de derribe. Hacerlo en el pecho con las armas de esp. aumenta la potencia de empuje.

Estas 2 habilidades se relacionan con las del nivel 10,no es recomendable usar una diferente de la otra,si usas Partecráneos podras enfrentar a los titanes sin ploblemas y si usas A destrozarlos haras cualquier zed en puros pedasos mutilados.

Pistolero al nivel 25 tiene dos habilidades que son:

Tornado de Plomo: Cuando se Activa el Momento Zed/Zed Time tu municion es ilimitada hasta que el Zed time se termine.

Fuego a Discreción: Al Activarse Momento Zed disparas 3 veces mas rapido de lo normal.

Lo mismo que en la guía de SWAT Tornado de Plomo es para cuando exista un comando en el equipo para que ayude al pistolero a no gastar tanta municion a los zeds(eso incluye a los grandes en servidores con más de 3 jugadores) y Fuego a Discreción para matar todos los zeds en tu vision en cuestion de segundos.


Gameplay
El pistolero siendo el más rapido que el berserker sin habilidades y el medico,su estilo es ser rapido y con reaccion rapida para acabar con los zeds presentes,siendo rapido cuenta con armas de uso como segundaria o primaria en caso que sean duales las cuales tienen modo de disparo en version dual la cual varia en corto alcanse que es la que tienes por defecto y la mira con el disparo alternativo la cual usaras tu mira de hierro para medio y largo alcanse.


Si estas aburrido usa la habilidad Inmutable para moverte libremente y andar variando con la mira dependiendo del rango y si eres muy arriesgado pero quieres divertirte con estilo desde tu perspectiva puedes andar variando la mira con cada kill que agas,usar Desenfundado rápido podras acabar con los zeds manteniendo tu velocidad alta,disparando desde la cadera junto teniendo la recuperacion más rapida en cuanto disparar sin apuntar.


Armas
El gunslinger siendo una clase de pocos espacios sus pístolas tambien puede ser utilisadas como recurso en segundarias puedo ser mejor que la 9mm como daño,cargador y recarga pero veamos sus armas

Pistola M1911:

Tiene el mismo daño parecido a las revolveres 1858 pero se diferencian en 4 cosas
recarga,cargador,retroseso y cadencia de disparo y atravesar enemigos pero eso no importa mucho que digamos

Escupefuego:

Ah estas duales para el pistolero y piromano,siendo más effectivo en piromano por el effecto de fuego un pistolero tambien pero lo malo es que estas cuentan como projectiles

Revolver 1858:

Siendo tan basicas desde el comienzo pero letales desde su buffeo,estas duales pueden servirte para matar enemigos medios y pequeños con mucha facilidad pero tiene un retroseso alto al usar la mira de mira de hierro con el boton de tiro alternativo

Desert Eagle:

En casi siempre un shooter veras esta pistola,siendo fuerte,con retroseso alto,pero bastante effectivo y en este juego cumple tambien ese rol para acabar con los zeds en facilidad en cuestion de segundos como tener Sin parar 3x y matar una siren de 1 solo headshot

Pistola de granadas:

No es muy util en el pistolero,solo nose porque se lo dieron...

Magnum 500:

Las revolveres más caras de tier 4 (tambien las AF) teniendo el daño más masivo en cuando segundaria como dual,capas de destruir gigantes y zeds medios de 1 a 3 tiros a la cabeza estas cosas son una bestia en manos de expertos tiradores

HmTech 101:

Para medico y pistolero ambos comparten esta pistola en ambos funcionan,pistolero porque aumenta el daño que esta puede producir pero el medico bostea la curacion que hace es util y demaciado :D

AF:

Las pistolas más matadoras del juego,la arma que junta la habilidad Sin parar es una maquina de acumulacion,estas cosas te pueden ayudar acabar ordas de enemigos en cuestion de segundos solo con disparar estas duales de doble cañon pero cuidado que su retroseso desde la mira es muy alto y su daño es igualito a la M1911 y la revolver 1858
Comentarios finales
Bueno si quieren dejar aportes o si quieren otra guía no duden en comentarlo si quieren
2 Comments
231231312313213 28 Jul, 2020 @ 3:13pm 
guia corta y simpletona. also ''seGundaria'', Lol.
_blessiи[g] ♫ 24 Jul, 2020 @ 8:12am 
buena