Arma 3
Оценок: 359
dzn Extended Jamming
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Data Type: Mod
Mod Type: Equipment, Mechanics
Размер файла
Добавлен
Изменён
325.632 KB
6 мая. 2018 г. в 2:13
29 апр. 2021 г. в 5:55
Обновлений: 11 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
dzn Extended Jamming

Описание
Мод добавляет логику заклинивания оружия в ванильную игру или расширяет логику работы с заклинившим оружием в ACE (ACE Overheating).
Клиентский мод, при установке на сервер - применяет единые настройки для всех клиентов.

Версия: 2.7.2

Features:
- Основное оружие может получить одну из 5 неисправностей приведших к остановке огня (проблемы с подачей, осечка, неизвлечение или прихват гильзы). Каждая из неисправностей должна быть исправлена с помощью операций в правильном порядке.
- Исправление неисправностей через интефейс или "вслепую", с помощью горячих клавиш
- Шанс на заклинивание и частота каждого типа неисправности может быть настроена
- Каждое оружие может иметь свои специчные настройки шанса на заклинивание/частоту неисправностей
- Совместим с ванильной версией игры и с ACE

Usage:
- Настройте горячие клавиши в (Options -> Controls -> Configure Addon -> dzn Extended Jamming)
- Проверьте и измените настройки мода в (Options -> Addon Options -> dzn Extended Jamming)
- Когда оружие заклинит - используйте горячие клавиши или меню взаимодействия ACE (Self-interaction - Equipment - Inspect Weapon) для вызова интерфейса мода. Или попробуйте исправить неисправность "вслепую" с помощью горячих клавиш.
- Вы можете использовать настройку "Дозвуковые боеприпасы" чтобы указать типы дозвуковых магазинов, которые повышают шанс неисправности; кстати, вы можете дополнительно увеличить шанс клина у магазинов повышенной емкости (прям как в реальности!)
- Если вы хотите добавить обязательную зависимость вашего сценария и мода - поставльте Модули - Прочее (Misc) - "Extended Jamming - Require Addon" в редакторе

Notes:
- Если в инвентаре не хватает места, то магазин будет выброшен на землю при отсоединении.
- Мод может быть настроен на принудительное использование логики расклинивания, взамен ACE'овой.
- Оружие из разных модов может вести себя по разному во время выполнения операций (например, некоторое оружие всегда отображается с присоединенным магазином)
- Чтобы заклинить оружие (для тестов) - увеличте шанс на заклин в настройках мода.

Credits:
10Dozen - scripting;
hyper's youtube channel ( https://www.youtube.com/channel/UCSezUnbvCLYBXuUlPcXU_QQ ) - sound;
KICKASS (Chinese, Chinese simplified translation);
EckoMoire (Portuguese translation);
Ralf (German translation)
Abogado (Spanish translation)

License: APL-SA

Ссылки:
<EJAM Weapon Configurator> инструкция о конфигурировании оружия [github.com]
Обзор настроек [github.com]
Комментариев: 337
Cap10_Bull@ 20 апр в 5:19 
Increases immersion without the need for ACE. Very good :selike:
nigel 30 янв в 21:21 
HOLY MOLY THIS IS EPIC
Buzzil  [создатель] 11 дек. 2023 г. в 4:41 
> do you have a list of incompatible mods?
ACE3 =) If you are using ACE, please try fixed version like this https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2920001073&searchtext=jamming
Cerebral Hypoxia 7 дек. 2023 г. в 22:01 
For some reason the Inspect Menu will not open. I suspect it could be a conflicting mod, do you have a list of incompatible mods?
wendycamera 20 сен. 2023 г. в 14:59 
Oh okay, I've figured it out. Apparently this is incompatable with Zeus, which is unfortunate to be honest.
wendycamera 19 сен. 2023 г. в 11:49 
Does this work for all guns? i have it set to a 10% jam rate (playing as rebels in myanmar, so realistic), and it seems to never jam. or is this an issue with it not being compat with Zeus?
_mickey_ 15 июл. 2023 г. в 11:45 
@Buzzil Please try to implement point 2. I very often see how bullets hit the player's weapon, without the slightest consequences. Ideally, it would not be bad to have a chance for an unrecoverable jam. So that the weapon was forever spoiled, if of course this is possible.
_mickey_ 15 июл. 2023 г. в 11:41 
@Buzzil thanks for the detailed answers!
Buzzil  [создатель] 15 июл. 2023 г. в 2:32 
Hi, @_mickey_

1) EJAM uses ACE3 jam events and pure random on each shot fired =) But chances may be configured by mod settings for each weapon class individually. FYI ACE3 jam chance calculated from barrel temperature + some effect of how dusty surface below.

2) I don't think it's possible without some weird approached. My guess - create some object that may be hit, add hit EH to it and attach this object to position of weapon on player's model. In theory it can detect both direct hits and explosions.

3) Game doesn't recognize 2 weapons items of the same class (so if you jam SPAR-16 and swap it to another SPAR-16 - new one will be jammed too). But you can remove player's weapon by force, drop it and make unpickable. I made some scripts years ago, but didn't add it to EJAM for somereason. Check - https://gist.github.com/10Dozen/00b54294a45277d65531d6cf723143e1
_mickey_ 14 июл. 2023 г. в 7:26 
@Buzzil good day!

I have three questions:

1) I looked through your material, but did not understand what reason can cause the weapon to jam in your mod? is it just overheating like in ACE3? Or could there be other reasons?

2) Is it possible to make a reason for jamming a weapon (chance), if weapon get bullet hit or get near explosion?

3) Is it possible to make a completely broken weapon, that cannot be restored?

Thank you!