Resident Evil 6

Resident Evil 6

38 ratings
"Охота на агентов" Всё о мутантах
By (\▴Nard NF▴/) and 1 collaborators
Если вы "охотник на агентов" на постоянной основе или только собираетесь им стать, то это руководство может оказаться для вас полезным! Тут не будет личного мнения, рассуждений и т.д.
Тут будут конкретные особенности игры за мутантов, а также их статы!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Так как гайдов по "Охоте" у нас мало, а в тех, что есть, либо разобраны не все мутанты, либо разобраны недостаточно подробно, то я решил написать это "Нечто". Ну а замером урона атак и здоровья мутантов так вообще никто и не занимался) Надеюсь эта информация будет полезна.
Навыки
На монстров также, как и на агентов есть навыки. Конечно, каждый может выбрать что ему по душе. Тут я опишу эффект работы навыков.

  • На кошмаре навыки не работают

Навык
Эффективность
Действие
Урон существ
30% при максимальной прокачке
Увеличивает урон, наносимый монстром при атаках
Защита существ
30% при максимальной прокачке
А х*р его знает Воздействие на мутанта не было обнаружено
Здоровье существ
100% при максимальной прокачке
Увеличивает здоровье мутана, очень эффективный навык
Выносливость существ
На 5 блоков выносливости при максимальной прокачке
Увеличивает выносливость мутанта, особенно эффективно за Дж'аво
Заражённые

Обычные зомби. Очень неотзывчивое управление, они очень заторможенные. У них только бег нормально работает.

Характеристики
Уровень сложности
Здоровье мутанта
Новичок
900
Обычный
1000
Ветеран
1100
Профи
1200
Кошмар
1300
Эта информация мало полезна, т.к. нет открытого доступа к урону оружия, можете загуглить, если захотите, у всех автоматов 200 урона, к примеру

Атака рукой
Производится по нажатию ЛКМ, замах долгий, радиус мал, смысла почти не имеет.
Уровень сложности
Урон атаки(кубы здоровья)
Новичок
0,5
Обычный
1
Ветеран
1.2
Профи
1.5
Кошмар
1.8

Захват
Производится по нажатию ПКМ, во время захвата вы можете повторно жать ПРОБЕЛ, для восстановления выносливости.
Уровень сложности
Урон атаки(кубы здоровья)
Новичок
0.5+1.2
Обычный
1+1.5
Ветеран
1+2
Профи
1+3
Кошмар
2.5+4

Захват в прыжке
Основная атака охотников за зомби, производится по нажатию ПКМ на бегу, атака происходит довольно резко, из-за чего попасть ей очень легко.
Уровень сложности
Урон атаки(кубы здоровья)
Новичок
0.5+1.2
Обычный
1+1.5
Ветеран
1.5+2
Профи
2+2.5
Кошмар
2.5+4

Атака кислотой
Уровень сложности
Урон атаки(кубы здоровья)
Новичок
0.6
Обычный
1.2
Ветеран
2
Профи
2.5
Кошмар
2.5

Особенности управления
Атаки: ЛКМ - Удар рукой; ПКМ - Захват; ПКМ на бегу - Захват в прыжке; ПКМ+ЛКМ - Атака кислотой
Перемещение: ПРОБЕЛ - Бег; ПРОБЕЛ+S - Ходьба назад; C/Z - Увороты; C+Z - Лечь на землю.
Прочее: ТАВ - Насмешка; F/G - Переключение между кислотой и захватом;

Особые механники
  • В лежачем положении вас невозможно оглушить, атаки производятся намного быстрее, а главное то, что их нельзя контратаковать.

  • Атаку "Захват в прыжке" можно использовать для более быстрого преодоления препятствий.

  • В лежачем положении можно добить агента, воскрешаемого другим агентом, ударив под конец анимации воскрешения.

Слабые стороны
  • Слишком лёгкая мишень из-за своей медлительности

  • Получают сильное оглушение от любого выстрела в руку

  • Только одна эффективная атака, которую легко контратаковать

  • Поднятие на ноги, если вы были сбиты с ног занимает много времени
Сильные стороны
  • Обладают эффективными уворотами
  • Наносят неплохой урон агентам
  • Умеют падать на землю, что может помочь вам устроить засаду
Кровострел

Мутация зомби в более быстрого, мощного и живучего монстра. Самый живучий мутант в охоте.

Характеристики
Уровень сложности
Здоровье мутанта
Новичок
7100
Обычный
7200
Ветеран
7300
Профи
7400
Кошмар
7500
Возможно такая живучесть объясняется не количеством здоровья, а сопротивлением к урону внешнего покрова, а в "сердце" наносится настоящий урон.

Апперкот
Долгая, но мощная атака на ЛКМ, может наносить урон лежачим. При попадании откидывает агента.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.8
Обычный
1.5
Ветеран
1.8
Профи
2
Кошмар
5

Захват
По нажатию ПКМ, кровострел напрыгивает на противника. В отличие от зомби, агент не может сопротивляться, если он пропустил удар.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.5+1.3
Обычный
1+1
Ветеран
1.5+1.5
Профи
2+1.8
Кошмар
2.5+3.5

Особые механники

  • Атаки в лежачем положении нельзя контратаковать, а вас оглушить невозможно, что особенно полезно за кровострела, так как вас становится почти невозможно убить.

  • Через Апперкот можно добивать агентов, которых воскрешает другой агент, ударив под конец анимации.

  • Захватом в прыжке можно преодолевать препятствия аналогично зомби, однако быстрее и удобнее.

  • В отличие от мутаций Дж'аво, кровострел мутирует из "красных" зомби при выстреле в голову, любой рукопашной атаке и добивании, направленном на повреждение головы. Мутация НЕ произойдёт от контратак, от Coup De Grace, от добивающих ударов по лежачему зомби, от добиваний, не повреждающих голову и добиваний, направленных на повреждение шейного отдела позвоночника.

Особенности управления
Атаки: ЛКМ - Апперкот; ПКМ - Захват.
Перемещение: ПРОБЕЛ - Бег; C/Z - Увороты; C+Z - Лечь на землю; ПРОБЕЛ+S - Ходьба назад; ТАВ - Резкий отскок назад.

Слабые стороны
  • Удары СЛИШКОМ легко контратакуются
  • Контратака ПКМ убивает мгновенно
  • Контратака ЛКМ оглушает
Сильные стороны
  • Более быстрый, чем заражённые
  • Наносит больше урона, чем заражённые
  • Имеет больше здоровья, чем заражённые
  • Агент не может сопротивляться, если вы удачно атаковали ПКМ
  • Если лечь на землю, то вас станет практически невозможно убить
Заражённая собака

Хоть её и заносит при поворотах, но это один из лучших мутантнов в охоте.

Характеристики
Уровень сложности
Здоровье мутанта
Новичок
500
Обычный
600
Ветеран
700
Профи
800
Кошмар
900

Атака в прыжке
Единственная атака, а больше и не нужно! Попасть ей конечно не так уж и легко, но ко всему можно привыкнуть.
Уровень сложности
Урон атаки(в кубах здоровья)
Новичок
0.6+1.2
Обычный
1+1.5
Ветеран
1.5+2
Профи
2+3
Кошмар
2.5+3.5

Особенности управления
Атака: ЛКМ - Атака в прыжке.
Перемещение: ПРОБЕЛ - Бег; C/Z - Увороты; C/Z на бегу - Резкий поворот на 90 градусов; ПРОБЕЛ+S - Разворот на 180 градусов.
Прочее: ТАВ - Насмешка(восстанавливает выносливость).

Особые механники
  • Вместо поворотов в сторону на бегу можно использовать C/Z для более удобного резкого поворота без заносов.

  • Для гарантированного добивания лежачего агента можно подбежать к нему в упор, нажать уворот, тем самым развернув собаку ровно лицом к агенту и прыгнуть на него.

Слабые стороны
  • Очень мало здоровья
  • Атакой сложно попасть
  • Заносит в рывке
  • Очень трудно добивать лежачих
Сильные стороны
  • На бегу могут обогнать агентов
  • Наносят неплохой урон
  • Сложная мишень для агентов
  • Имеют 100% шанс пережить любой выстрел, если это первое получение урона
Визгун

Не самый лучший класс в охоте, но обычных зомби превосходит точно. У него немного более отзывчивое управление, а также он абсолютно не оглушается.

Характеристики
Уровень сложности
Здоровье мутанта
Новичок
4500
Обычный
4600
Ветеран
4700
Профи
4800
Кошмар
4900

Атака рукой
Аналогична атаке рукой обычного зомби, однако у визгуна она имеет хоть какую то пользу.
Уровень сложности
Урон атаки(кубы здоровья)
Новичок
0.5
Обычный
1.2
Ветеран
1.5
Профи
1.8
Кошмар
2

Крик
R - для задержки дыхания, ПРОБЕЛ - для набора воздуха. Бьёт до 15 метров, может атаковать через стены, урон почти не наносит, но оглушает агентов и усиливает зомби рядом.
Уровень сложности
Урон атаки(кубы здоровья)
Новичок
0.1
Обычный
0.4
Ветеран
0.6
Профи
0.8
Кошмар
1

Особые механники
  • Горло заряжается само при выстреле из дробовика, падении на землю или от рукопашных атак агента.

  • До 15 метров крик может добить агента в предсмертном состоянии.

  • Крик превращает всех зомби вокруг в кислотников, а "красных" зомби - в Кровострелов.

Особенности управления
Атаки: ЛКМ - Удар рукой; R - Задержка дыхания; R+ПРОБЕЛ - Накопить воздух.
Перемещение: ПРОБЕЛ - Бег.
Прочее: ТАВ - Насмешка.

Слабые стороны
  • Наносит очень мало урона
  • Медленный и неповоротливый
  • Долгая подготовка к атаке
Сильные стороны
  • Криком можно атаковать на растоянии
  • Крик STUNнит агентов
  • Не оглушается никаким способом
Дж'аво

Один из немногих классов, к управлению которыми почти не нужно привыкать. Умеет "по человечески" бегать, использовать укрытия и т.п.

Характеристики
Уровень сложности
Здоровье мутанта
Новичок
500
Обычный
700
Ветеран
900
Профи
1100
Кошмар
1300

Атака мечём
Обычная атака на ЛКМ, производится медленно, радиус мал, но может задеть лежачих агентов.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.5
Обычный
1
Ветеран
1.5
Профи
2
Кошмар
2.5

Удар через блок
ПКМ+ЛКМ. Основная атака охотников за Дж'аво, атака производится заметно быстрее, радиус намного больше.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.5
Обычный
1
Ветеран
1.5
Профи
2
Кошмар
2.5

Боевая демонстрация
Сильнейшая сторона Китайских Дж'аво, производится по нажатию ЛКМ на бегу, может наносить урон целых 5 раз за анимацию.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.5*5
Обычный
1*5
Ветеран
1.5*5
Профи
2*5
Кошмар
2.5*5

Особые механники
  • Кувырком вперёд можно избежать оглушения от светошумовой гранаты.

  • Приседанием вне укрытия можно избежать оглушения от подката.

  • Ударом на ЛКМ можно добить агента, воскрешаемого другим агентом, ударив под конец анимации воскрешения.

  • У Дж'аво есть т.н. состояние "ярости"(скорее всего о нём и говорится в подсказках), если Дж'аво, который уже заведомо должен превратиться в кокон облить кислотой, сбить с ног подкатом, или если он выживет после добивания, он начинает намного быстрее перемещаться, и слегка ускоряются атаки.

Особенности управления
Атаки: ЛКМ - Удар мечом; ПКМ+ЛКМ - Удар в блоке; ЛКМ на бегу - Боевая демонстрация.
Перемещение: ПРОБЕЛ - Бег; ПРОБЕЛ+S - Ходьба назад; CTRL - Медленная ходьба; C/Z - Увороты; C+Z - Кувырок вперёд.
Прочее: ТАВ - Насмешка(восстанавливает выносливость); ПКМ - Блок; ПКМ+ПРОБЕЛ - Присесть за укрытием

Слабые стороны
  • Легко и надолго оглушается
  • Удар на бегу у "Элитных" Дж'аво бесполезен
Сильные стороны
  • Очень ловкий
  • Ударом ПКМ+ЛКМ можно легко заспамить агента в углу
  • Имеет очень эффективный кувырок вперёд, которым можно законтрить световую гранату
  • "Боевая демонстрация" начинает наносить урон СРАЗУ после нажатия ЛКМ на бегу(нет замаха на первый удар)
  • Можно устраивать засады, пригнувшись за укрытием
  • Атаки сложно контратаковать
  • Устойчив к огнестрельному оружию
Мутации Дж'аво
На первый взгляд всё просто, при повреждении конечности, она мутирует в нечто более сильное. Но не так всё просто. В игре есть система совместимости мутаций, её
вы можете увидеть справа:

Особенности механники мутаций
  • Мутации активируются при сильном поврежнеии конечности, если у монстра оставалось малое кол-во здоровья, то при мутации оно восстановится.

  • При неизвестных обстоятельствах мутации рук могут активироваться при откидывающем ударе агента, без повреждения конечности.

  • Не обращайте внимание на подсказки про мутацию в кокон, она закладывается в Дж'аво при спавне и срабатывает ВСЕГДА при смерти Дж'аво не от добивающего удара агента.

  • Так как условный Головошип не может мутировать в кокон, то Дж'аво с заведомым Нападом внутри не мутирует в Головошипа не при каких обстоятельствах.
Дж'аво-Рукосерп

При отстреле руки Дж'аво мутирует, и из его руки выростает хм... НЕЧТО, напоминающее серп.
Скорее всего, когда вы станете "Рукосерпом" у вас уже почти не будет хп, и поиграть им вдоволь вы не успеете. Но этот класс действительно годный!

Характеристики
Уровень сложности
Здоровье мутанта
Новичок
600
Обычный
800
Ветеран
1000
Профи
1400
Кошмар
1800

Замах косой
Долгая, но сильная атака на ЛКМ, с огромным радиусом. Агент отлетает от удара.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.8
Обычный
2
Ветеран
3
Профи
4
Кошмар
5

Атака в рывке
Долгая, слабая и почти бессмысленная атака на ПКМ, разве что добивать лежачих агентов ей удобнее и быстрее, чем обычным способом.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.5
Обычный
1
Ветеран
1.6
Профи
2
Кошмар
2.5

Быстрый удар косой
Атака на С, по скорости равна "Удару в блоке" обычного Дж'аво, а контратаковать этот удар спереди почти невозможно.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.5
Обычный
1
Ветеран
1.5
Профи
2
Кошмар
2.5

Удар косой назад
Столько не атака, сколько манёвр на Z, мало того, что позволяет развернуться на месте, чего не умеют другие мутации, так ещё и с возможностью ударить агента, стоящего сзади.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.5
Обычный
1
Ветеран
1.5
Профи
2
Кошмар
2.5

Особые механники
  • При наличии второй руки-серпа можно совершить два удара подряд, несколько раз нажимая на кнопку удара.

  • Так как атаки сложно сбить, то при добивании агента через ПКМ, у него почти не будет шансов выжить.

Особенности управления
Атаки: ЛКМ - Замах косой; ПКМ - Удар с рывка; С - Быстрый удар косой; Z - Разворот с ударом косой назад.
Перемещение: ПРОБЕЛ - Бег; ПРОБЕЛ+S - Ходьба назад.
Прочее: ТАВ - Блок косой.

Слабые стороны
  • Долгий замах
  • Легко и надолго оглушается, но тем не менее устойчив к рукопашным атакам
  • Очень долго встаёт на ноги, если сбит с них
Сильные стороны
  • Наносит много урона
  • Не оглушается от огнестрела
  • Стрельба по мутанту не сбивает атаки
  • Ударом на С можно спамить агента не хуже, чем "Ударом через блок" обычного Дж'аво
  • Большой радиус атаки ЛКМ
  • Оглушается от световых гранат, но всего лишь на 2 секунды
  • Очень трудно сбить с ног
  • Не получает сильное оглушение от нескольких подкатов и ударов со спины
Дж'аво-Рукохват

Достаточно интересный класс. Появляется при отстреле руки. Бьёт далеко и больно, но долго замахивается.

Характеристики
Уровень сложности
Здоровье мутанта
Новичок
900
Обычный
1000
Ветеран
1100
Профи
1200
Кошмар
1300

Удар рукой
На нажатие ЛКМ мутант сжимает захваты на руке в кулак и делает "прямой" удар, резко удлиняя её. При попадании по агенту, у него происходит своеобразное оглушение, которое продолжается и после окончания атаки, благодаря этому агента можно загнать в "Stunlock".
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.5
Обычный
1
Ветеран
1.8
Профи
2.2
Кошмар
2.5

Захват
Нажав ПКМ рядом с агентом Дж'аво прицелится рукой на него и сделает замах, пытаясь его захватить.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.6+0.4
Обычный
1.2+0.8
Ветеран
2+1.8
Профи
3+3.5
Кошмар
3.5+4

Особые механники
  • Если агент попал в предсмертное состояние захватом, то при падении на землю он погибнет мгновенно.

  • При захвате агента, вышедшего из предсмертного состояния, при падении на землю произойдёт особая анимация "сжирания" агента Рукохватом.

Особенности управления
Атаки: ЛКМ - Удар рукой; ПКМ - Захват.
Перемещение: ПРОБЕЛ - Бег; ПРОБЕЛ+S - Ходьба назад; C/Z - Увороты; ТАВ - Отскок назад.

Слабые стороны
  • Легко и надолго оглушается
  • Долгий замах
  • Подготовка к атаке сбивается любым получением урона
  • Чтобы захватить агента ПКМ, рука должна взять прицел на него, для этого надо стоять в 5-и метрах от агента и ровно лицом к нему, хотя сама рука бьёт на 10 метров
Сильные стороны
  • Огромный урон
  • Устойчив к огнестрельному оружию
  • Авто-аим на любые атаки
  • Очень относительно большая дистанция атаки
Дж'аво-Руковал

На простом языке - щитоносец. Блокирует щитом весь урон, кроме взрывного. Отлично сочитается с "рукохватом", прикрывая его во время замаха.

Характеристики
Уровень сложности
Здоровье мутанта
Новичок
900
Обычный
1000
Ветеран
1100
Профи
1200
Кошмар
1300

Атака вниз
По нажатию ЛКМ Дж'аво делает замах и вонзает щит в пол, радиус очень мал. Агенты то отлетают, но вот урон...
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.5
Обычный
1
Ветеран
1.5
Профи
2
Кошмар
2.5

Подсечка
На ПКМ Дж'аво разгоняется, бежит на агента и бьёт щитом, во время бега большая часть его тела прикрыта щитом.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.5
Обычный
1
Ветеран
1.5
Профи
2
Кошмар
2.5

Особые механники
  • Esc => Возродиться => Enter

Особенности управления
Атаки: ЛКМ - Атака вниз; ПКМ - Подсечка.
Перемещение: ПРОБЕЛ - Бег.
Прочее: ТАВ - Присесть за щитом.

Слабые стороны
  • Очень неповоротливый
  • Даётся очень редко
  • Легко убивается с помощью ножа
  • Слишком легко оглушается
Сильные стороны
  • Щит впитывает весь огнестрельный урон
  • Авто-аим на удар ПКМ
  • Неуязвим к оглушению от светошумовой гранаты
Дж'аво-Головослизень

Аналог Визгуна за Дж'аво, не имеет сопротивления оглушению, но наносит гораздо больше урона и обездвиживает агентов намного эффективнее.

Характеристики
Уровень сложности
Здоровье мутанта
Новичок
900
Обычный
1000
Ветеран
1100
Профи
1200
Кошмар
1300

Атака клеем
Продолжительная атака липкой субстанцией на ПКМ, обездвиживает агента при попадании, атака проходит довольно медленно, и если вы промазали по агенту, то вы потеряете много времени впустую, да и при попадании по агенту вы будете вынуждены дожидаться окончания атаки.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.2
Обычный
0.6
Ветеран
1
Профи
1.5
Кошмар
2

Атака кислотой
По нажатию ЛКМ монстр делает перед собой плевок очень опасной кислотой, атака производится быстро, но попасть ей сложно.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
1.3
Обычный
2.4
Ветеран
3.5
Профи
4.5
Кошмар
5.9

Особые механники
  • Атаковав клеем агента, воскрешаемого другим агентом, тот погибнет сразу после окончания анимации воскрешения

Особенности управления
Атаки: ЛКМ - Кислота; ПКМ - Клей.
Перемещение: ПРОБЕЛ - Бег; ПРОБЕЛ+S - Ходьба назад.
Прочее: ТАВ - Насмешка(восстанавливает выносливость)

Слабые стороны
  • Медлительный и неповоротливый
  • Легко и надолго оглушается
  • Очень неустойчив к огнестрелу
  • Контратака ПКМ убивает вас мгновенно
Сильные стороны
  • Идеально подходит для командного взаимодействия
  • Идеально подходит для засад
  • Наносит огромный урон кислотой
  • Неуязвим к светошумовым гранатам
Дж'аво-Головошип

При отстреле головы, у Дж'аво вырастают вертикальные клешни, которыми он может зажать агента.

Характеристики
Уровень сложности
Здоровье мутанта
Новичок
900
Обычный
1000
Ветеран
1100
Профи
1200
Кошмар
1300

Захват
Одна едиственная атака на ЛКМ, монстр начинает бежать за агентом и зажимает его клешнями, нанося колоссальный урон.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
2+Предсмертие
Обычный
5+Предсмертие
Ветеран
8+Предсмертие
Профи
10+Предсмертие
Кошмар
12+Предсмертие

Особые механники
  • Отсутствуют

Особенности управления
Атака: ЛКМ - Захват.
Перемещение: ПРОБЕЛ - Бег; ПРОБЕЛ+S - Ходьба назад.
Прочее: ТАВ - Насмешка(восстанавливает выносливость)

Слабые стороны
  • Медлительный и неповоротливый
  • Любое получение урона сбивает атаку
  • Долгая подготовка к атаке
Сильные стороны
  • Неуязвим к световым гранатам
  • Авто-аим на атаке
  • От атаки сложно увернуться
  • Ваншот на любой сложности даже с "Защита Ур.3"
Дж'аво-Взрывотел

При получении большого урона в тело Дж'аво мутирует, и вся верхняя часть его тела превращается в гусеницу, которая может взорваться.

Характеристики
Уровень сложности
Здоровье мутанта
Новичок
200(Взрыв)+??
Обычный
200(Взрыв)+??
Ветеран
200(Взрыв)+??
Профи
300(Взрыв)+??
Кошмар
300(Взрыв)+??

Взрыв
Одна атака на ЛКМ, Дж'аво садится на колени и начинается подготовка взрыва. После атаки жизнь монстра прекращается.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.9
Обычный
?
Ветеран
?
Профи
4.5
Кошмар
5

Особые механники
  • При взрыве через кнопку "Возродиться" взрыв произойдёт заметно быстрее, а также вас будет невозможно отбросить или сдвинуть с места.

  • В любой непонятной ситуации тыкайте "Возродиться", при любых обстоятельствах(даже при использовании забагованного добивания агентом) вы взорвётесь.

Особенности управления
Атака: ЛКМ - Взрыв.
Перемещение: ПРОБЕЛ - Бег; ПРОБЕЛ+S - Ходьба назад.
Прочее: ТАВ - Фэйковзрыв(садится на колени как при атаке, но не взрывается)

Слабые стороны
  • Медлительный и неповоротливый
  • Один шанс на атаку
  • Взрывается при повреждении ноги
  • Долгая подготовка к взрыву
Сильные стороны
  • Приличный урон и радиус атаки
Стрелац

Няшная ящерка, которая появляется после мутации Дж'аво в кокон. Может выпускать стрелы и плеваться кислотой.

Характеристики
Уровень сложности
Здоровье мутанта
Новичок
1959
Обычный
2500
Ветеран
4000
Профи
4370
Кошмар
4370
А также имеет резист к взрывному урону примерно в 60%

Атака кислотой
По нажатию ЛКМ, ящер выплёвывает вокруг себя кислоту, которая наносит огромный, но периодический урон агенту, вошедшему в зону испарения яда.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
2
Обычный
3
Ветеран
4
Профи
6
Кошмар
6

Атака иглами
Нажмите ПКМ для прицела и ЛКМ для выпуска 9 стрел, урон зависит от кол-ва стрел, попавших в агента, но больше 3-х не засчитывается. При попадании сбивает агента с ног.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.2 - 0.8
Обычный
0.5 - 1.2
Ветеран
0.7 - 1.5
Профи
1 - 2.5
Кошмар
1.3 - 3

Особые механники
  • При использовании C/Z вы становитесь неуязвимы к любым видам оглушения.

  • ТАВ - ом можно оглушать агентов на приличном расстоянии, а также останавливать бегущих на вас агентов, прерывать подкаты, заряд шокера и особые рукопашные атаки Джейка, а также добивать агентов в предсмертном состоянии.

  • При опускании здоровья ниже половины, у стрелаца активируется "Ярость", он начинает бегать намного быстрее агентов, а выносливость тратится медленнее.

  • Если выстрелить в оглушённого Дж'аво, то вы выведите его из оглушения.

  • При использовании "Возрождения" одновременно с особой рукопашной атакой по оглушённому Стрелацу, есть возможность словить баг с зависанием агента, что очень помогает в борьбе с игроками, издевающимися над охотниками.

Особенности управления
Атаки: ЛКМ - Атака кислотой; ПКМ+ЛКМ - Атака стрелами.
Перемещение: ПРОБЕЛ - Бег; ПРОБЕЛ+S - Ходьба назад.
Прочее: ПКМ - Прицел; C/Z - Притвориться мёртвым(восстанавливает выносливость); ТАВ - Дым(оглушает агентов)

Слабые стороны
  • Очень легко оглушить
  • Страдает от постоянной нехватки выносливости
Сильные стороны
  • Идеальный класс для дальнего боя
  • Наносит огромный урон кислотой
  • Очень удобное и отзывчивое управление
  • Может противостоять агентам с почти любым стилем игры(кроме бесконечных патронов)
Напад

Ходячий танк. Появляется как и стрелац, из кокона. Серьёзно бронирован, медлителен, но НЕ неуклюж. Его трудно заSTUNнить, а в рукопашку с ним лезть - суицид.

Характеристики
Уровень сложности
Броня мутанта
Здоровье мутанта
Новичок
1000
4000
Обычный
2000
5650
Ветеран
2100
5700
Профи
2100
5000
Кошмар
2100
5000
Броня удерживает определённое кол-во урона, ХП в это время тоже уменьшается, но с резистом в 81.5%, также у напада резист к взрывам 75% даже без брони.

Удар рукой
По нажатию ЛКМ монстр бьёт рукой по земле, впечатывая агента в пол.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.9-1.5
Обычный
2-4
Ветеран
3-5
Профи
3.5-6
Кошмар
5-6

Рывок
По нажатию ПКМ монстр начинает подготовку к рывку, и начинает рывок по нажатию ЛКМ.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.8+0.1
Обычный
2+2
Ветеран
2.5+3
Профи
3+3
Кошмар
5+1

Развороты с ударом
По нажатию C/Z монстр делает разворот, одновременно делая взмах руками вокруг себя, нанося урон агентам, подошедшим слишком близко.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.5+0.5
Обычный
1.2+0.8
Ветеран
1.5+1
Профи
2+1.5
Кошмар
2.5+1.5

Особые механники
  • Во время рывка вы можете выбрать направление W/A/D и нажать ЛКМ для поворота в выбранную сторону и атаки напрыгиванием на агента.

  • Хоть покасательный удар в рывке не наносит урона, но может добить агента в предсмертном состоянии.

  • Чтобы быстрее сделать рывок во время подготовки повторно нажимайте R и ЛКМ.

Особенности управления
Атаки: ЛКМ - Удар рукой; ПКМ+ЛКМ - Рывок;W/A/D+ЛКМ в рывке - Поворот в рывке; C/Z - Развороты с ударами; C+Z - Короткий рывок с захватом.
Перемещение: ПКМ+ЛКМ - Рывок; ПРОБЕЛ+S - Ходьба назад.
Прочее: ТАВ - Насмешка(восстанавливает выносливость и имеет неизвестную тактическую ценность, предположительно определённым способом влияет на Дж'аво); ПКМ+R(повторно) - Быстрая подготовка к рывку.

Слабые стороны
  • Слишком лёгкая мишень из-за своих размеров и медлительности
  • Сосёт Оглушается от гранатомёта и бронебойной снайперки Пирса
  • Очень долгая анимация мутации
Сильные стороны
  • Наносит много урона
  • Впитывает огромное кол-во урона
  • Не оглушается от рукопашных атак
Гнездо

Рой пчёл под управлением "Королевы". Появляется из кокона. Самый имбовый мутант! Не STUNнится, умеет стрелять, снаряды имеют самонаводку! По пчёлам не наносится урон, но после определённого кол-ва выстрелов становится видно королеву, при её убийстве рой распадается.

Характеристики
Уровень сложности
Здоровье Королевы
Новичок
900
Обычный
1200
Ветеран
1400
Профи
1800
Кошмар
2000

Атака роя
По нажатию ЛКМ, Гнездо падает на землю и распускает по площади пчёл, нападающих на агентов, вошедших в область атаки. Пока агент отбивается от пчёл, они наносят ему постепенный урон до момента выполнения QTE на высвобождение. Конечный урон зависит от скорости нажатия кнопок агентом.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.9+99
Обычный
1.8+99
Ветеран
2.1+99
Профи
3+99
Кошмар
4+99

Выстрел снаряда
Прицел на ПКМ и выстрел на ЛКМ. Наводиться на агента даже не обязательно, ибо снаряд имеет самонаводку. Летает хоть и медленно, но наносит огромный урон.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.9
Обычный
1.6
Ветеран
2.5
Профи
3.5
Кошмар
5

Особые механники
  • При приближении к агенту эффект будет аналогичен "Атаке роя".(агент поляжет и начнёт отбиваться от пчёл)

  • При выстреле снаряда в упор к стене, снаряд пролетит через препятствие и последует за агентом.

  • Подготовка к "Атаке роя" происходит немного быстрее, чем высвобождение агента от QTE, тем самым его можно зажать в этом состоянии, вымеряя тайминги.

  • При повторном нажатии C+Z создаётся ваша копия, обладающая собственным ИИ, а также передвигающаяся намного быстрее вас самих. При уничтожении копии вы можете создать новую, тем самым нанося урон агенту, не подвергая себя опасности.

Особенности управления
Атаки: ЛКМ - Атака роя; ПКМ+ЛКМ - Выстрел снаряда; C+Z(повторно) - Создание своей копии.
Перемещение: ПРОБЕЛ - Рывок; ПРОБЕЛ+S - Ходьба назад.
Прочее: ПКМ - Прицел; ТАВ - Насмешка - "Руки вверх".

Слабые стороны
  • Медлительный
  • Умирает с 2-х кислотных гранат
  • Снаряды летают медленно
  • Малый шанс мутации
Сильные стороны
  • Огромный урон
  • Не оглушается
  • Снаряды сами следуют за агентом после выстрела
  • Неуязвим к светошумовым гранатам
  • У него лагучая моделька, поэтому со стороны агента вы будете телепортироваться и становиться невидимым
Месец

БОО, напоминающее ворона. Должно появляться из кокона, но даётся изначально. Довольно удобное управление, но из-за рельефа локации, на которой он даётся, создаётся ложное впечатление о мутанте.

Характеристики
Уровень сложности
Здоровье мутанта
Новичок
Обычный
Ветеран
Профи
Кошмар
WORK IN PROGRESS

Атака клювом
Атака происходит довольно быстро, может задевать лежачих, но радиус не позволяет адекватно попасть по агенту.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
Обычный
Ветеран
Профи
Кошмар
WORK IN PROGRESS

Рывок
Бесполезная атака с долгой подготовкой.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
Обычный
Ветеран
Профи
Кошмар
WORK IN PROGRESS

Захват в полёте
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.5+0.5
Обычный
1+3.1
Ветеран
2+4
Профи
3+3
Кошмар
3+3

Особые механники
  • На карте присутствуют обрывы. При должной сноровке и удаче "Захватом в полёте" можно скинуть туда агентов.

  • WARNING!! Использовать только в крайнем случае! Захватив агента в полёте и покинув игровую сессию, агент провалится под землю и погибнет.

Особенности управления
Атаки: ЛКМ - Атака клювом; ПКМ - Рывок; ЛКМ(в полёте) - Захват в полёте.
Перемещение: ПРОБЕЛ - Взлететь и зависнуть на месте; ПРОБЕЛ+W - Полёт вперёд.
Прочее: ТАВ - Насмешка - "Взмах крыльями".

Слабые стороны
  • Умирает мгновенно от светошумовой гранаты-_-
  • Долгая подготовка к атаке в полёте
  • Не взлетает вверх при столкновении со скалой
Сильные стороны
  • Приличный урон
  • Большая скорость полёта
  • Не оглушается
Расклапанье

Ходячий понос! Очень медленный, атакует долго, но сильно. Его невозможно убить.

Характеристики
Уровень сложности
До разделения
После разделения (туловище/ноги)
Новичок
2100
1400
Обычный
Ветеран
Профи
1500
3000
Кошмар
1500
3000
WORK IN PROGRESS

Захват
Производится по нажатию ЛКМ, а также C/Z, с более быстрой анимацией и большим радиусом.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
1.3+Добивание
Обычный
?+Добивание
Ветеран
?+Добивание
Профи
1.8+Добивание
Кошмар
2.9+Добивание
WORK IN PROGRESS

Физические атаки разделённых частей
Производится по нажатию ЛКМ, управляя торсом или ногами после разделения.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.8
Обычный
Ветеран
Профи
3.9
Кошмар
4.4

Особые механники
  • При расчленении Расклапанья, соединив части тела обратно, здоровье восстановится. Таким образом можно жить бесконечно.

  • После "Побеления" Расклапанья, когда у него кончается здоровье он восстановится после 2-х минут оглушения.

  • При побелении не обязательно ждать оживления, можно использовать "Возрождение" из меню паузы.

Особенности управления
Атаки: ЛКМ - Захват; C/Z - Увороты с захватом; ЛКМ(ноги) - Удар ногой; ПКМ(ноги) - Рывок с распёскиванием кислоты; ЛКМ(тело) - Удар рукой.
Перемещение: ПРОБЕЛ - Рывок.
Прочее: ТАВ - Насмешка - "???"; C+Z - Соединить две части тела

Слабые стороны
  • Очень медлительный
  • Навечно оглушается шокером Шерри
Сильные стороны
  • Ваншот на любой сложности без состояния "Агонии"
  • Можно брать в захват на C,Z и это куда эффективнее, чем ЛКМ
  • Не оглушается от рукопашных атак
  • Неуязвим к светошумовым гранатам
  • Устойчив к огнестрельному оружию
  • Его невозможно убить, и он восстанавливается ровно через 2 минуты после "Побеления"
Комбинации мутаций Дж'аво (WORK IN PROGRESS)
Как уже было сказано, некоторые мутации у Дж'аво могут повторно мутировать, тем самым получив "комбинацию мутаций", которые не только позволяют использовать разные атаки, играя за одного мутанта, но и дополняют друг друга, закрывая слабые стороны одиночных мутаций. Описывая "комбинации мутаций" я не буду расписывать их урон или кол-во здоровья, так как они не меняются(искл. Рукохват-Головошип), а опишу что конкретно позволяют делать комбинации и в чём они сильнее обычных Дж'аво. Среди комбинаций нет худших, они все хороши, а если бы они имели повышенное здоровье, то по эффективности могли бы соревноваться с "Завершёнными" мутациями.
Рукосерп-Головослизень

Очевидно, появляется при отстреле головы, с последующим отстрелом руки. Рукосерп идеально дополняет Головослизня, который в свою очередь позволяет Рукосерпу обездвиживать агентов и намного легче добивать их.

Особые механники
  • Переключаясь между мутациями, вы становитесь непредсказуемыми, что позволяет заставить агента нервничать, что ухудшает его боевую эффективность.

  • Можно отнести сюда "фишку" обычного Головослизня: добивая агента через ПКМ Головослизня, он погибнет мгновенно при окончании анимаций с бессмертием.

  • При наличии Рукосерпа ваши атаки будет невозможно сбить. Этим можно воспользоваться и играть более агрессивно, чем обычным Головослизнем или Рукосерпом.

Особенности управления
Атаки: ЛКМ(Головослизень) - Кислота; ПКМ(Головослизень) - Клей; ЛКМ(Рукосерп) - Замах косой; ПКМ(Рукосерп) - Удар с рывка; С(Рукосерп) - Быстрый удар косой; Z(Рукосерп) - Разворот с ударом косой назад.
Перемещение: ПРОБЕЛ - Бег; ПРОБЕЛ+S - Ходьба назад.
Прочее: ТАВ(Головослизень) - Насмешка(восстанавливает выносливость); ТАВ(Рукосерп) - Блок косой; F\G - Сменить управляемую мутацию.

Слабые стороны
  • Медлительный
  • Долго поднимается на ноги, если был сбит с них
Сильные стороны
  • Идеально подходит для командного взаимодействия
  • Идеально подходит для засад
  • Наносит огромный урон кислотой
  • Неуязвим к светошумовым гранатам
  • Очень сложно сбить с ног
  • Атаки сложно сбить
  • Абсолютно не реагирует на попадания с огнестрела
  • Получает сильное оглушение ТОЛЬКО от рукопашной атаки агента назад и от шокера Шерри.
Рукосерп-Рукосерп
Рукохват-Головошип

Можно получить только в главе 4-1 кампании Криса. Очень смертоносная, но весьма уязвимая комбинация. Шанс получения такой комбинации крайне мал, так как есть шанс получить ненужную мутацию при отстреле конечности. Позволяет Головошипу атаковать на дальних дистанциях, использовать увороты и тактический отскок назад, также уменьшается расход выносливости на рывок.

Захват
Главная сила этой комбинации именно в захвате Рукохвата, так как вместо того, чтобы ударить агента об землю, Дж'аво закидывает его в пасть Головошипа, нанося огромный урон.
Уровень сложности
Урон атаки
Новичок
0.6+2+Предсмертие
Обычный
1.2+5+Предсмертие
Ветеран
2+6+Предсмертие
Профи
3+8+Предсмертие
Кошмар
3.5+12+Предсмертие

Особые механники
  • Если агент попал в предсмертное состояние захватом, то при попадании в пасть он погибнет мгновенно.(Не доказано)

  • При захвате агента, вышедшего из предсмертного состояния, при падении на землю произойдёт особая анимация "сжирания" агента Рукохватом.

Особенности управления
Атаки: ЛКМ(Рукохват) - Удар рукой; ПКМ(Рукохват) - Захват; ЛКМ(Головошип) - Захват.
Перемещение: ПРОБЕЛ - Бег; ПРОБЕЛ+S - Ходьба назад; C/Z(Рукохват) - Увороты; ТАВ(Рукохват) - Отскок назад.
Прочее: ТАВ(Головошип) - Насмешка (восстанавливает выносливость)

Слабые стороны
  • Легко и надолго оглушается
  • Долгий замах
  • Чтобы захватить агента ПКМ, рука должна взять прицел на него, для этого надо стоять в 5-и метрах от агента и ровно лицом к нему, хотя сама рука бьёт на 10 метров
Сильные стороны
  • Огромный урон
  • Устойчив к огнестрельному оружию
  • Авто-аим на любые атаки
  • Очень относительно большая дистанция атаки
Рукохват-Руковал
Итог

Спасибо всем тем, кто прочитал весь гайд (если смогли)! Оценивайте, комментируйте и используйте только во благо охотников!:3
20 Comments
Stanliy Dream 15 Apr @ 10:21pm 
гайд хороший,но мы с другом любого охотника на кошмаре пинали как угодно без шансов. Однако нам встретился безымянный мастер резидента ,который шотал нас анимацией смерти без контакта с нами,склоняюсь перед таким скилом и мастерством.
Аонир 9 Jan @ 1:45am 
На какой карте можно в гнездо мутировать?
H.U.man 4 Apr, 2023 @ 11:12am 
кстати еще один плюс у типов с щитами это то, что атака с разбега не контрится агентами.
H.U.man 4 Apr, 2023 @ 11:11am 
почитать было интересно, хоть и не играю этот режим, ибо там одни пидоры с читами. эт надо додуматься юзать читы против зомби у которого ржавая лопата блять, при этом у агента все от пистолетов до гранатометов....
p.s. когда катаешь сюжетку, ханты частенько заходят особенно в ту же капанию Джейка. респект таким ребятам за упорство.
Hidebehind 9 Jun, 2020 @ 11:56am 
Руководство хорошее, но я бы переписал данный текст:
"При захвате агента, вышедшего из предсмертного состояния, при падении на землю произойдёт особая анимация "сжирания" агента Рукохватом."

При захвате, при падении... - смысл предложения руинится, если убрать оборот. В начале вы говорите о захвате агента, а потом внезапно меняете тему на "падение на землю".

При захвате агента, вышедшего из предсмертного состояния, произойдёт особая анимация "сжирания" агента Рукохватом." - не лучший, но правильный вариант.
Rahonavis16 18 Jan, 2019 @ 5:29am 
Напад быстро приходит в себя и отвечает,с того и не уязвим.
håřđÐãýz [it waş caţ?] 9 Sep, 2018 @ 8:26am 
что значит не уязвим к рукопашним атакам?
напада и любого мутанта запинать можно
håřđÐãýz [it waş caţ?] 9 Sep, 2018 @ 8:24am 
собакой лежачего поймать можно
но не всегда срабатывает
почти впритык подойти надо и прыгнуть
(\▴Nard NF▴/)  [author] 5 Jun, 2018 @ 1:57am 
Спасибо, что указал на опечатку))
Lyzerz 4 Jun, 2018 @ 10:13pm 
Рад что хоть кто-то подошёл к гайду более серьезно чем я)
И у тебя есть "гнездо", что не может не унижать мой гаид по мострам, ибо друзьям к тому моменту написаия статьи резидент надоел)
Спасибо за точные цифры, хотя у тебя на джёаво опечатка с "пкм" и на некоторых у тебя нет подробных рассматриваний тактик как у меня, а это очень важно для нового охотника что ещё не разобрался в мехаике зомби. :worm: