Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic

Not enough ratings
Hazard4 攻略
By dfaaaa
はじめに
このガイドは装備のアップグレードが全て終わった人向けです
また個人的な意見なので参考程度にお願いします
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
捜索と採掘および採掘遠征
全体
hazard4では敵が山のようにでてくる
各職がそろっていないと厳しい戦いとなる
また、テンポよく採掘と戦闘をこなしていかないとナイトラがなくなり詰む
ラッシュはある程度空間があるところで戦わないと敵に押しつぶされる
しかし広すぎると敵が散らばり処理が大変になる
拉致虫と羽虫には要注意
崩壊の原因

スカウト
基本的にhazard4ではスカウトの火力はかなり物足りない。
ラッシュの際ミドリのクモの後ろを取ろうとして味方の邪魔にならないように注意
味方が倒れた時救出役となるためできるだけ体力を残しておく
戦闘はまず全体を照らし、打ち漏らした敵や爆発するクモを優先的に処理する
敵の処理が追いついていないときはグレネードを投げて援護する
ショットガンは弾数が少ないが強力
味方や自分が危険なとき、または弾があまりそうなとき使う

エンジニア
ラッシュの際タレットの展開を忘れずにする
小型のクモの群れにはグレネードランチャーを打ち込む
足場の整地も余裕があればやったほうが帰りの事故が減る

ドリラー
ラッシュの際前に出過ぎて味方の射線をふさがないこと
火炎放射器は強力だがこれだけではクモの掃除が間に合わない
サッチェルは強力だがFFに十分注意する
注意してもラッシュの際はFFしてしまうことがあるが、救助はスカウトにまかせて目の前の敵を処理する
ドリルはジップラインが使えない縦穴の際や土を掘る際通路を広くするために使う
通路を広く取っておかないと帰りの際詰まり全滅する恐れがある
また、ドリルでの脱出はかなりの近い距離や緊急時以外考えない
敵が多すぎて掘っている間に中で敵が沸くと処理できずに詰む

ガンナー
ラッシュで敵を処理する際もっとも火力のある職
ガトリングは焼きつかせないように使う
特に羽虫は固く攻撃もやっかいなので優先して倒す
サブの拳銃も強力で遠距離から大型のクモや羽虫を倒せる
サッチェルはドリラーとのFFに注意
これも同様にラッシュ時の救助はスカウトにまかせる
また帰り道の確保も重要で、狭い通路から降りて広い部屋に入るときはルートを見失いやすいのでジップラインをしいておく
ジップラインは沼地での高速移動に役立つ
余らせるぐらいなら使う

パーク
必須
週末アスリート

推薦
衝撃コンペンセーター
深いポケット

残りの枠は空きがあれば好み

帰る時
敵を全員倒そうとはおもわないこと
できるだけ移動しながら邪魔な敵を倒す
スカウトは経路を照らして味方から離れすぎないこと
サッチェルは最後尾で使うと事故が起きない
ダウンした味方は起こせそうなら二人で起こす
離脱
はじめに
Hazard4での離脱はこのゲームで一番難しい
基本的にどの職もできるかぎりダウンしてはいけない
その分火力が減りラッシュを片付けられなくなる
Hazard3でも十分難しいのでまずはそちらで慣れてからやることをお勧めする

全体
ナイトラが尽きたら詰むので序盤はナイトラと一緒に鉱石を集めていく
クモががんがん出てくるのでもたもたしているとすぐに終わる
優先して倒す敵は羽虫と拉致虫と紫と赤のクモ
遠距離攻撃はよけにくくダメージも痛い

ダウンした味方を助ける場合周りのクモをある程度片付けてからする
味方を起こしている間は敵が減らずにどんどん増える
またダウンする時点で戦力としてそこまで期待できない
羽虫や赤のクモに集中されるとダウンする可能性がある
自分の安全を確保した上で救助する

ドレッドノード
ある程度時間がたつと沸く
ラッシュと同時に来られるとかなりきつい
その際はまずラッシュで沸く敵を先に倒す
羽虫の攻撃はよけにくいので特に優先して倒す
ドレッドノードの攻撃は回避可能なので食らわないようにする

スカウト
スカウトは敵をひきつけて味方を援護する
また絶対にダウンしてはいけない職
開始したらまず周りを照らしナイトラと敵の位置を明らかにする
そのあとは高所作業を中心に行う
高所での作業は敵に十分注意する
高所でダウンしたら味方が助けにいけない可能性が大きい
ラッシュの際は機動力を生かして戦う
ラッシュ中はできるかぎり照明を絶やさない
囲まれそうになったらさっさと逃げる
また敵を倒すことより味方のサポートを優先する
具体的に周りを照らしたりナイトラを集める、味方がダウンしたら安全を確保したあと起こす、グレネードをつかい敵を遅くするなどである


エンジニア
個人的には最強職
弾切れがしにくく継続的に戦闘が一番できる
また毒ガス耐性も非常に有効
離脱ではエンジニアは意外と火力がある
スカウトが上るための足場を作ったら積極的に武器を使っていこう
タレットは置くだけで役にたつしグレネードランチャーは雑魚の掃除に便利
ショットガンは弾切れしにくいので適当に撃ってもいい
また拠点近くの爆発や採掘で開いた穴を埋めておく
穴があると事故の元になる
足場で安全地帯を作ってもいい
ただし作りすぎる必要はない

ドリラー
地盤が固いミッションでは必要
すばやく採掘できてとどまる時間を減らせる
火炎放射は雑魚掃除に使える
ドリルはベース付近や通路の整地にもつかう
ハンドガンは微妙
サッチェルはガンナー同様強力

ガンナー
離脱のhazard4では上級者向け
AIM力と判断力が必要な職
ダウンすると火力が大幅に減る
開始したらまずジップラインをしく
ラインが足りないとラッシュが来たとき味方が死ぬ
量は補給した際のラインは余さず使う
そのあとは敵を片付ける
ガトリングは撃っている間移動速度が遅くなるので意外と使いにくい
ジップラインを全体にしいたら敵を片付けることを優先して合間に採掘する
サッチェルを使うときはクモをできるだけまとめてふっ飛ばしたい
弾薬が尽きたら何も出来ないのでバランスよく武器を使い補給はこまめにする

帰る時
Hazard4での離脱は味方しだいである
ノルマを達成してまだいけそうならそのまま採掘をする
周りのレア鉱石を集め終わったらラッシュがきついので早めに離脱したほうが無難
ただしナイトラがなくなりつつあるときはすぐに帰還する

パーク
必須
週末アスリート

推薦
リサプライヤー
フールドメディック
深いポケット
衝撃コンペンセーター

リサプライーヤは最後まで育てるとラッシュ時でも補給ができることがある

最後に
たまに初心者がまぎれてくるときがあるがキックしたほうがいい
二人いるとまずクリア不可能
救出作戦
はじめに
このミッションは比較的広い場所での戦闘が多い
飛ぶ虫や赤いクモと紫のクモには要注意
離れ離れになりやすいので集中砲火を食らう可能性がある

全体
まずはナイトラを一回分集める
帰りの経路は気にしなくていいので雑でいい
また脱出ポットにも鉱石をいれれるので活用したい
脱出時には足場を整地することが大事
出来るだけ広めにとることで敵との距離を置ける
また枠のなかに補給ビーコンをだしておくとゲージを進めながら補給できる

どの職も枠内で全滅しそうになったら枠外に逃げてゲージがなくなる前に体制を立て直す

通常の補給以外に測量器修復のときと燃料補給のときを半分にしてナイトラを使い切る

スカウト
探索時も脱出時もフレアを炊く
スタングレネードは中に敵が入り込んでしまったらすぐに使う
ラッシュ時のスタングレネードは非常に強力なので切らさないよう常に補給する
またダウンした味方を積極的に起こすのと遠距離の危険度の高いクモの排除が大事
シールドを割られてHPが削れそうなときや全滅しそうになったら枠外に逃げてゲージがなくなる前に体制を立て直す

ガンナー
敵をとにかく片付ける
脱出時ミドリのクモをサッチェルをつかって倒す
枠の中で倒すとガスで味方が死ぬのでそのために枠外に出てもかまわない

エンジニア
脱出時には整地とタレットの展開を忘れずにする
グレネードランチャーは強力で厄介なクモやわらわら沸くクモをふっとばすには最適

ドリラー
火炎放射器でとにかく枠内にクモを入れさせない
サッチェルでミドリのクモを倒しにいくときは枠外にでてもいい

パーク
推薦
週末アスリート
フールドメディック
リサプライヤー
1 Comments
24 May, 2019 @ 6:21pm 
I don't read Chinese.