Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem












I will echo what other comments have said, because I'm experiencing the same thing.
There's a bug with spawning zombies and Overwatch. Game will just hang. Eventually if I wait like 10 minutes the hang will be cleared. Please look into this.
I already mentioned what I think about Incendiary Bombs + Lightning Reflexes on basic troops (although I misspoke-I meant "everytime you dont' kill a Cultist on player phase, not Overwatch/Cultist phase).
I also think Cultist pod sizes are too big (especially considering zombies can be raised as well) and reinforcements should not be every turn on Raider missions. I just completed a Recover Intel mission and the end mission report said it took 7 turns and my soldiers killed 60/83 enemies. I believe there were 37? or so enemies when I started the mission. The final 83 count is from initial enemies + psi zombies raised + reinforcements.