The Sexy Brutale

The Sexy Brutale

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The Sexy Brutale - Guía de logros - 100%
By Joafu
Una guía donde se explica como obtener todos los logros del juego The Sexy Brutale.
   
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INTRODUCCIÓN


Total de logros:
18 Offline 0 Online
Dificultad estimada para obtener el 100%
3 sobre 10
Tiempo estimado para obtener el 100%:
8 Horas.
Logros perdibles que obliguen a repetir el juego:
No hay, al acabar puedes explorar la mansión libremente y conseguir todo lo que te falte.
Mínimo de partidas estimadas para obtener el 100%:
Una.
Influye la dificultad en la obtención del 100%:
No, solo hay una dificultad.
Coleccionables:
52 cartas y 9 invitaciones.


Juega tranquilamente, la mayoría de logros son parte de la historia del juego, y los pocos que no, son fáciles de conseguir al acabar. Es recomendable que apuntes las cartas que vas recogiendo, ya que el juego te dice el total de las que llevas sin especificar cuales tienes y cuales te faltan.

El compañero Josefa la CERDA aporta un consejo muy útil para saber que cartas te faltan. Muchas gracias.

"Sí es posible saber las cartas que te faltan mirando en el archivo de guardado de la partida (usando notepad++ por ejemplo). Las cartas encontradas salen como "item_card_" seguido del palo (c,s,h,d) y del número (2-10, a,j,q,k). Así que las que no te aparezcan en ese archivo, son las que tienes que buscar.
El archivo de guardado se encuentra en: <carpeta-steam>\userdata\<id-usuario>\552590\remote\"


Al acabar la historia puedes explorar la mansión libremente y además tienes todas las máscaras a tú disposición. Si has ido apuntando las cartas ahora será muy sencillo encontrar las poquitas que te falten.

A continuación encontraréis cada logro, en el orden en que van saliendo y explicando como se resuelve cada asesinato y cada puzle. Obviamente todo lo que viene a partir de aquí es spoiler, no lo leas si quieres resolver el juego por ti mismo, solo si te atascas y no sabes como seguir. Al final habrá una lista de las cartas, ordenadas por palos y mostrando su localización.
LOGROS
El fin del principio
Has visto todo lo que Bloody Girl tenía que enseñarte. Toca ponerse a trabajar.
  • Es el tutorial. El logro salta al conseguir el reloj.

Salvar a Reginald Sixpence
Has salvado a Reginald Sixpence. Los carillones de la mansión están a tus órdenes.
  • Reginald abre la caja fuerte, en cuanto se vaya entra, recoge la bala de fogueo del suelo y rápidamente ves a la habitación de la escopeta para colocarla en el arma.

Vence la maldición de la araña
Has salvado a Trinity y a Clay. Los más débiles sonidos te resultan claros.
  • Entra en la habitación de vigilancia, está debajo de donde se encuentra Clay jugando. Descubre el código de las cámaras de vigilancia.
  • Sal y dirígete hacia arriba, a la cámara 3, está marcada en el mapa. Actívala.
  • Vuelve a la habitación de vigilancia y cambia las imágenes en la pantalla principal del casino.

El blues del diablo
Has salvado a Willow Blue. Ahora puedes ver cosas que deberían permanecer ocultas.
  • Mirar como Willow entra en la habitación secreta detrás del cuadro para desbloquear la entrada.
  • Cuando Wilow se haya suicidado coge llave de hueso.
  • Usa la llave para abrir el escritorio y conseguir la receta del Amuleto voraz.
  • Reinicia el tiempo.
  • Coge el amuleto que está en el suelo en la habitación a la izquierda del reloj. Ve a las 2 peceras que se marcan el mapa para alimentarlo.
  • Usa el amuleto voraz saciado para abrir la puerta detrás del cuadro. Sube y gira la válvula, cuando Willow haga el ritual caerá agua que apagará la vela.

¡Una de tequila!
Has salvado a Tequila Belle. El vidrio estalla ante una mera palabra tuya.
  • Partiendo de la habitación del reloj, ves hacia la derecha y recoge el Disco de vinilo morado.
  • Ahora a la izquierda, encontrarás otro reproductor de discos en el almacén, ponle el disco.
  • Observa al pianista hasta que se de cuenta de la música y se levante a investigar.
  • Coge la llave del almacén que está encima del piano.
  • Encierra al pianista en el almacén.

Una (elegante) sensación de horror
Has encontrado una figura terrorífica en el corazón de la mansión.
  • Es parte de la historia del juego. El logro salta después de una escena tras salvar a Tequila.

¡Una actuación electrizante!
Has salvado a Greyson y Redd. Las cerraduras de la mansión están abiertas.
  • Espera a que Greyson abra la caja fuerte y coge el mechero cuando se vaya.
  • Reinicia el día y enciende la vela, espera al fantasma y habla con él. te dirá que hay un interruptor secreto.
  • Ves a la sala a la derecha del escenario interactúa con la librería para revelar el interruptor.
  • Avanza el día hasta las 20:00 y ves a la sala de la izquierda del escenario. Ahí hay otro interruptor igual.
  • La idea es activar el interruptor a la vez que Redd, espera hasta que se ponga de color verde y activalo.

¡Qué pintoresco! ¡Qué pintoresco!
Has descubierto los jardines. Un paisaje hermoso y terrible.
  • Es parte de la historia del juego. Pero se puede conseguir antes. Para salvar a Aurum y Thanos tienes que pasar por la zona del "Gran vestíbulo y salón de baile", acercate a la vidriera del fondo y rómpela con la habilidad de Tequila.

Historias y estudios de asuntos extraños
Has descubierto la biblioteca. ¿Qué secretos oculta?
  • Es parte de la historia del juego. Accederás a la biblioteca si o si para ir a salvar a Aurum y Thanos.

Luz fantástica
Has destrozado una valiosísima lámpara con la voz. ¡Qué vandalismo!
  • Es parte de la historia del juego. La lámpara esta en la zona superior de la biblioteca y debes romperla para progresar en la aventura.

Salir de la sartén…
Ha salvado a Aurum y Thanos. Los secretos de la mansión están a tu alcance.
  • Ve al escenario y usa la habilidad de Grayson para abrir la trampilla.
  • Ves avanzando por el sótano hasta salir por la puerta secreta del bar.
  • Ves hacia la derecha, el objetivo es llegar a una puerta con candado. De camino, en el salón de baile ya puedes conseguir el logro "¡Qué pintoresco! ¡Qué pintoresco!" rompiendo la vidriera.
  • Abre la puerta del candado y entra en la biblioteca. Logro "Historias y estudios de asuntos extraños".
  • Sigue por el único camino posible que te llevará a la planta superior donde debes romper la lámpara. Consiguiendo de paso el logro "Luz fantástica".
  • Vuelve a la biblioteca, enciende la vela que ha caido y habla con el fantasma para que te diga que hay una puerta secreta tras una librería.
  • Abre la puerta y pasa a la nueva zona. Localiza el comedor y abre las cortinas antes de las 14:00, momento en cual debes estar en la otra habitación viendo por la mirilla donde esconden la palanca de la tragaperras.
  • Reinicia el día, el siguiente paso si no lo tienes es ir al Bar de la Serpiente temprano. Quita el disco de música, enciende la vela y observa como Aurum consigue pasar la puerta bloqueada.
  • Y finalmente ahora el objetivo es que las 4 tragaperras tengan un corazón verde. Puedes localizarlas en mapa. La del vestíbulo está bien, luego están las dos que activa Aurum y que debes cambiar, una tras el bar, la otra en la habitación con el fantasma a las 20:30. Y la cuarta que es la que no tiene palanca, un par de habitaciones bajo el comedor.

El rey de rojo
Has encontrado al señor de la mansión en las profundidades, una cárcel de sus lágrimas de sangre.
  • Ves a la cocina, a las 14:00 caerá la palanca por el montaplatos.
  • Úsala en la tragaperras que está en el pasillo de habitaciones de la derecha de la gran puerta que hay que desbloquear.
  • Entra en la nueva habitación que aparece. Las flores solo arraigarán en el sitio correcto. Comenzando por la izquierda: gris claro, morada pálida, dorada y la roja en la tumba que se abre.
  • Ves al pasillo de habitaciones de la izquierda de la gran puerta que hay que desbloquear, Entra en el quirófano de los botones. El orden para pulsarlos es: izquierda-arriba, izquierda-centro, derecha-abajo, izquierda-abajo y el que queda, derecha-centro.
  • Sal y entra en la habitación con un árbol. Coge el vaso, llénalo de agua, riega el árbol y reinicia el día. Repite esto tres veces más.
LOGROS CONTINUACIÓN
… para caer en el fuego
Has sobrevivido a la mansión en llamas. Por algún motivo, te parece más calurosa que nunca.
  • Dirígete hacia arriba, otra vez a la entrada secreta del bar.
  • Ves a la derecha, al salón de baile y rompe la vidriera con la habilidad de Tequila. Conseguirás el logro "¡Qué pintoresco! ¡Qué pintoresco!" si no lo tenías ya.
  • Avanza por los jardines hasta la casa y usa el anillo para entrar.
  • El camino entre las llamas es lineal. Puedes guardar en el reloj y reiniciar el día si es necesario. El objetivo es avanzar hasta volver a entrar a la casa.

Hallazgo completo
Has desvelado los más profundos secretos en el corazón del Sexy Brutale.
  • Hay que atravesar un espejo usando la habilidad de Eleanor.
  • Atraviesas un espejo como parte de la historia tras conseguir la máscara de Eleanor pero no cuenta y ya no hay que usar ninguno más obligatoriamente para continuar con el juego.
  • Para este logro debes localizar alguno de los espejos que ya habrás visto repartidos por la mansión. El más cercano después de obtener la máscara de Eleanor está en la habitación de la izquierda de las dobles puertas que tienes que abrir para continuar la historia.

La historia del Sexy Brutale
Las piezas están en su sitio, pero la imagen sigue sin estar completa…
  • Desbloquea las dobles puertas con el anillo y entra.
  • Dirígete a la capilla donde matan a Reginald y rompe la vidriera que hay detrás suyo.
  • Cuando acaben las escenas y recuperes la movilidad debes usar el reloj con la bomba y luego reiniciar el día.
  • Ahora coge los alicates y corta el cable de la bomba.

La puerta de los viejos hábitos
Has desbloqueado la puerta a un lugar profundo y oscuro. Algunas cosas no mueren nunca.
  • Puedes conseguir este logro bastante pronto en el juego, pero es recomendable hacerlo cuando tienes todas las cartas coleccionables, para ver una curiosa escena.
  • Coge la "Llave de los viejos habitos", Esta en una habitación por la derecha del Bar de la Serpiente, la que tiene unas escaleras para subir a la primera planta.
  • Úsala para abrir la habitación que está justo debajo del Bar de la Serpiente.
INVITACIONES
Aquí está toda la banda
Tienes todas las invitaciones enviadas a todos los invitados. Es una colección completa y macabra.

  • Reginald Sixpence:
    En su cadaver. En la capilla después de que le disparen.
  • Trinity Carrington:
    En su cadaver. Donde la araña, a partir de las 23:00.
  • Clay Rockridge:
    En su cadaver. Casino. A partir de las 22:30.
  • Willow Blue:
    En la pecera. Abre la puerta secreta detrás del cuadro, enciende la vela, habla con el pez y recoge la invitación que habrá aparecido arriba.
  • Tequila Belle:
    Después que se lleven su cuerpo. Habitación del piano, enciende la vela y habla con el fantasma.
  • Greyson Grayson:
    En la caja fuerte del principio del juego, donde conseguías la bala de fogueo para salvar a Reginald. Debes abrirla temprano, antes que lo haga Reginald.
  • Redd Rockridge:
    En su cadaver. Teatro. A las 23:30
  • Aurum Runes:
    A las 17:30. Habla con uno de los fantasmas en la habitación reservada para fantasmas detrás del bar y dale el "Amuleto voraz" que usabas par salvar a Willow.
  • Thanos Gorecki:
    En su cadaver: Debes estar en el sotano antes de las 23:00. En la habitación de la entrada del ascensor-caldera.
CARTAS
Una baraja completa
Has conseguido todas las cartas disponibles en la mansión. Alguien estará muy satisfecho…

  • Son un total de 52 cartas. Se pueden conseguir al acabar la historia, el juego te da libertad para seguir explorando y además tienes todo el mapa y las máscaras desbloqueados.
  • No son difíciles de encontrar, pero como te falte una y no sepas cual es te toca ir buscando una por una, ya que el juego no te dice cuales tienes ni cuales te faltan. Por eso mismo es recomendable hacer una liste e ir tachando las que consigues y así al acabar el juego puedes mirar la lista e ir directamente a por la que te falte.
  • Hay cartas que no se pueden conseguir dependiendo de la hora a la que vayas, como las chimeneas. Y otras requieren de las habilidades que vas desbloqueando con las máscaras que consigues: Romper urnas, abrir candados, atravesar espejos...

El compañero Josefa la CERDA aporta un consejo muy útil para saber que cartas te faltan. Muchas gracias.

"Sí es posible saber las cartas que te faltan mirando en el archivo de guardado de la partida (usando notepad++ por ejemplo). Las cartas encontradas salen como "item_card_" seguido del palo (c,s,h,d) y del número (2-10, a,j,q,k). Así que las que no te aparezcan en ese archivo, son las que tienes que buscar.
El archivo de guardado se encuentra en: <carpeta-steam>\userdata\<id-usuario>\552590\remote\"
PICAS
1
2 Abre el cofre.
3
4
5
6
7
8
9
10 Antes que enciendan la chimenea.
J
Q En el suelo.
K
DIAMANTES
1
2
3
4
5
6
7
8
9 En el suelo detrás del tocadiscos.
10
J
Q Debes hacer rodar el disco caminando sobre el hasta que caiga la carta.
K Enciende la vela y habla con el fantasma.
TRÉBOLES
1 Hay que apagar la cámara para que aparezca
2
3
4 Atravesando un espejo.
5
6
7
8
9
10 En una estantería.
J
Q
K Habla con el fantasma.
CORAZONES
1 Antes debes conseguir las J, Q y K, para que hagan de puente.
2 Cuando Clay esté muerto a las 22:30
3
4
5
6
7 En el perchero.
8
9
10 La bola está en la habitación al lado del cementerio del puzle de las flores.
J Cruzando un espejo.
Q
K
14 Comments
Joafu  [author] 7 Aug, 2023 @ 12:10pm 
Pues añadido queda. Muchas gracias. :steamthumbsup:
AaronsitoPB 7 Aug, 2023 @ 12:03pm 
Si, sin problema!
Joafu  [author] 7 Aug, 2023 @ 12:00pm 
Gracias por comentar. Es muy interesante eso que dices, si te parece bien lo añado a la guía? Quien sabe si le será de ayuda a alguien en un futuro.
AaronsitoPB 7 Aug, 2023 @ 10:47am 
Excelente guía, muy currada! Las imágenes son de mucha ayuda.

Quiero añadir que sí es posible saber las cartas que te faltan mirando en el archivo de guardado de la partida (usando notepad++ por ejemplo). Las cartas encontradas salen como "item_card_" seguido del palo (c,s,h,d) y del número (2-10, a,j,q,k). Así que las que no te aparezcan en ese archivo, son las que tienes que buscar.
El archivo de guardado se encuentra en: <carpeta-steam>\userdata\<id-usuario>\552590\remote\

Muchas gracias y un saludo!
Joafu  [author] 14 Apr, 2020 @ 2:50pm 
Gracias por comentar, un saludo.
Drowan 14 Apr, 2020 @ 11:41am 
Gracias por la guía, muy útil. Me faltaban un par de cartas y tres invitaciones, no me ha llevado apenas tiempo encontrarlas gracias a esta guía. Un saludo.
Joafu  [author] 5 Dec, 2019 @ 11:13pm 
Nunca es demasiado tarde. Siempre me alegra saber que la guía es útil, gracias por comentar.
Nikky2 5 Dec, 2019 @ 6:41pm 
Un poco tarde para comentar, pero buena guía y me ha sido de ayuda.:100:
Joafu  [author] 31 Dec, 2018 @ 12:04am 
Gracias. A ver si algún día otra persona que juegue nos lo confirma. En mi partida también está todo completado y en la que tenía empezada en la otra cuenta lo que vi es que sólo te nombra alguna carta (¿Quizá las más importantes?) pero no todas. A lo mejor al avanzar más en la partida éso cambia y las acaba nombrando todas, o quiza es que tuviste suerte y la que te faltaba es de las que si vienen nombradas. Como yo tampoco estoy seguro, no cambio nada, dejo la guía como está.
Pink Meg Ranger 30 Dec, 2018 @ 11:32am 
pues no estoy seguro, pero creo que si que hay de las 52 porque cada vez que cogia 1 se me actualizaba el folleto. como lo he desinstalado ya no te lo puedo confirmar. pero pondria la mano en el fuego a que si. yo al principio estaba pensando que no encontraria la que me faltaba ni con guia porque no sabia cual me faltaba y cuando vi eso fue cuando busque la guia (llevaba como 1h buscando 1 carta que no era ni dificil de encontrar porque era 1 sala que ya habia visitado varias veces y no la habia visto. y tambien la invitacion de willow porque hice lo mismo que pusiste en la guia pero no vi que la invitacion estaba en el piso de arriba y me fui de la sala pensando que ahi ya no era. es decir, me faltaban cosas por fails xD)