Space Engineers

Space Engineers

108 ratings
SE: Podstawy mechaniki [PL]
By Kenexgro[PL]
Gra w pierwszych chwilach może wydawać się przytłaczająca. Ten poradnik ma na celu pomóc w szybszym zrozumieniu mechaniki gry.
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Jak cokolwiek zrobić?
Interfejs użytkownika różni się od Minecrafta i innych sandboxów, przez co na początku może sprawiać trudności. Nie jest jednak tak skomplikowany, jak mogłoby się wydawać.

Pasek narzędzi
  • Naciśnij "G", aby otworzyć panel zarządzania paskiem narzędzi. Znajdziesz tu bloki i narzędzia, które możesz umieścić na dolnym pasku, by korzystać z nich w świecie gry.
  • Szczególną uwagę zwracam na zakładkę z narzędziami postaci. To tutaj znajdziesz narzędzia do trzymania w ręku jak broń, spawarkę, szlifierkę, wiertło.


Ekwipunek / Terminal
  • Naciśnij "I", aby otworzyć ekwipunek. Z lewej strony znajduje się ekwipunek Twojej postaci, a z prawej ekwipunek zaznaczonego bloku.
  • Naciśnij "K", aby otworzyć terminal. Możesz w nim skonfigurować działanie zaznaczonego bloku.
Aby blok był zaznaczony, wystarczy na niego najechać w świecie gry i wtedy wejść do ekwipunku/terminala:


Interakcja
  • Naciśnij "F", aby wejść w interakcję z obiektem. Możesz w ten sposób np. wejść do kokpitu albo nacisnąć przycisk.
Parametry postaci i kombinezonu
W trybie przetrwania (survival) musisz pilnować wskaźników widocznych w lewym dolnym rogu ekranu.



Zdrowie
  • Jeśli zdrowie spadnie do zera, postać ginie.
  • Zdrowie możesz uzupełnić w pokoju medycznym "Medical Room"

Tlen
  • Tlen jest niezbędny do oddychania. Bez niego postać się udusi.
  • Na części planet powszechnie występuje tlen. W innym przypadku musisz mieć założony hełm ("J" - zdejmij/załóż hełm) i odpowiedni zapas tlenu.
  • Tlen produkuje się w generatorze tlenu/wodoru "O2/H2 Generator" z lodu "Ice" lub w farmie tlenowej "Oxygen Farm" za pomocą światła słonecznego.

Energia kombinezonu
  • Zapewnia prawidłowe działanie kombinezonu.
  • Kombinezon możesz podładować w pokoju medycznym "Medical Room" lub na dowolnym fotelu w konstrukcji z dostępem do energii

Wodór
  • Służy jako paliwo do plecaka rakietowego ("X" - włącz/wyłącz plecak rakietowy).
  • Produkuje się go z lodu w generatorze tlenu/wodoru "O2/H2 Generator".
Budowanie
Słowniczek:
Survival - tryb przetrwania
Creative - tryb kreatywny
Toolbar - pasek narzędzi

Paski narzędzi
  • Aby postawić bloki w świecie gry, najpierw musisz dodać je do toolbara (G).
  • Pasków jest aż 9, a przełączysz się między nimi za pomocą skrótu CTRL + [numer]. Dlatego sugeruję zorganizować je sobie tak, by przydatne bloki i narzędzia mieć pod ręką i nie musieć ciągle wyszukiwać ich na liście.
Rozmiary bloków
  • Wiele bloków posiada 2 rozmiary. Mniejszy jest przeznaczony na małe statki, zaś większy na duże statki i bazy/stacje. Rozmiar przełączysz za pomocą ponownego naciśnięcia numeru bloku na pasku. Jeśli np. masz blok na slocie 1 i chcesz zmienić jego rozmiar, naciśnij ponownie 1 na klawiaturze.
Obracanie
  • Obracanie bloków działa na trzech osiach. Sterowanie to:
    X: "Home" i "End"
    Y: "Insert" i "Page Up"
    Z: "Delete" i "Page Down"
    Trudno to przejrzyście wytłumaczyć za pomocą tekstu. Na szczęście po wybraniu bloku, z prawej strony ekranu można zobaczyć, który klawisz w którą stronę obróci blok.
Kolorowanie
  • W przypadku większości bloków można ustawić ich kolor przed zbudowaniem. W tym celu wybierz blok z toolbara i przełącz kolory za pomocą klawiszy []. Możesz też precyzyjnie dostosować kolor do swoich preferencji w odpowiednim panelu, który pokazuje się po naciśnięciu P.
  • Jeśli chcesz skopiować kolor z innego obiektu, najedź na niego podglądem bloku z toolbara i naciśnij kombinację SHIFT + P. Aby zmienić kolor już wybudowanego bloku, najedź na niego podglądem bloku z toolbara i naciśnij środkowy przycisk myszy.
Umieszczanie bloków
  • Postaw blok w świecie gry za pomocą lewego przycisku myszy.
  • W survivalu pojawi się jedynie jego szkielet. Budowę dokończysz za pomocą ręcznej spawarki "Welder (Tool)" lub spawarki przymocowanej do statku "Welder (Ship)".
Usuwanie bloków
  • Blok rozbierzesz w survivalu za pomocą ręcznej szlifierki "Grinder (Tool)" lub szliierki przymocowanej do statku "Grinder (Ship)".
  • W creative zrobisz to za pomocą prawego przycisku myszy.
Cykl produkcji (survival)
Wyjaśnienie krok po kroku. Jak wyprodukować komponenty potrzebne do umieszczania i spawania bloków.

1. Surowce
  • Na początku musisz znaleźć i wydobyć rudy surowców. Zrobisz to za pomocą wiertarki ręcznej "Hand Drill" lub wiertła przymocowanego do statku "Drill".
  • Jeśli szukasz surowców na piechotę, wybierz z ekwipunku wiertarkę ręczną "Hand Drill". Ma wbudowany wykrywacz surowców.
  • Jeśli szukasz surowców w pojeździe lub statku, nie zapomnij umieścić na nim wykrywacza surowców "Ore Detector".

2. Przetapianie surowców
  • Przetop rudy w materiały za pomocą rafinerii "Refinery" i/lub pieca łukowego "Arc Furnace".
  • Rafineria poradzi sobie z każdym surowcem, zaś piec łukowy jest wyspecjalizowany do obróbki rudy żelaza, niklu i kobaltu. To ograniczenie rekompensuje jednak wydajnością, dlatego dobrze posiadać w bazie obie konstrukcje.

3. Montaż
  • Następnie należy materiały przetworzyć na komponenty za pomocą stacji montażowej "Assembler". W ten sposób też zmontujesz narzędzia.
  • Możesz też użyć stacji montażowej w drugą stronę tzn. przetopić gotowe komponenty na materiały. Przydatne, gdy narzekasz na nadmiar zbędnych narzędzi i komponentów.
  • Zarządzać procesem możesz w panelu produkcji (K -> wybierz zakładkę "Production").

Schemat cyklu produkcji (podsumowanie graficzne)
  • Rafineria = "Refinery"
  • Piec łukowy = "Arc Furnace"
  • Stacja montażowa = "Assembler"
Elektryczność
Większość bloków do działania potrzebuje energii elektrycznej. Dlatego jako inżynier musisz dbać o odpowiednią ilość źródeł energii.

Źródła energii
  • Panele słoneczne - czerpią energię ze światła słonecznego.
  • Reaktory - wytwarzają energię ze sztabek uranu.
  • Baterie - gromadzą i udostępniają energię wedle zapotrzebowania

Jednostki
W Space Engineers transfer i zużycie energii jest opisywane w watach (W). Stosowane są prefiksy kW albo MW.

1 kW = 1 000 W
1 MW = 1 000 kW = 1 000 000 W

Ich wartość możesz sprawdzić w tabeli poniżej.

Ilość zmagazynowanej energii elektrycznej wyrażana jest w watogodzinach (Wh). Jeśli na przykład potrzebujesz 500 W na 5 godzin, wystarcza akumulator przechowujący energię elektryczną do 500W * 5h = 2500 Wh = 2,5 kWh.

Zazwyczaj w grze spotkasz jednostki w godzinach (Wh, kWh i MWh) odnoszące się do energii zmagazynowanej w naładowanej baterii lub w paliwie (np. uranie). Jednostki bez godzin (W, kW i MW) opisują odbiorniki energii (np. rafinerie) i producentów (np. reaktory, panele słoneczne).
System transportu przedmiotów
System ten umożliwia przemieszczanie się przedmiotów między urządzeniami.

Zastosowanie

Dobrze zbudowany system transportowy umożliwia znaczną automatyzację działań na statku i stacji. Przykładowo jeśli umieścisz rudy surowców w kontenerze, automatycznie trafią one do rafinerii lub pieca łukowego i zostaną przetworzone na materiały.

Niektóre bloki dzięki połączeniu z systemem transportowym mogą zyskać dodatkowe funkcje. Przykładowo jeśli podłączysz pokój medyczny "Medical Room", możesz uzupełnić w nim także zapasy tlenu i wodoru w kombinezonie.

Na poniższym screenie możesz zobaczyć przykład. Czerwony i zielony kontener są ze sobą połączone rurą transportową. Dzięki temu wchodząc w ekwipunek czerwonego kontenera, mogę wziąć przedmioty zarówno z czerwonego, jak i zielonego.


Rury duże i małe
Dostępne są dwa rozmiary systemu transportowego. Bloki do poszczególnych rozmiarów są osobno.

Duży transport

Transporter "Conveyor"
Rura transportowa "Conveyor Tube"
Zakręt rury transportowej "Curved Conveyor Tube"
Rama transportowa "Conveyor Frame" - (tylko na małe statki)

Mały transport

Mały transporter "Small Conveyor"
Mała rura transportowa "Small Conveyor Tube"
Mały zakręt rury transportowej "Small Curved Conveyor Tube"

Porty

Porty umożliwiają podłączenie urządzeń do systemu transportowego.



Pamiętaj, że porty różnych rozmiarów nie są ze sobą kompatybilne i nie można ich ze sobą bezpośrednio łączyć. Jako "przejściówkę" między rozmiarami można użyć bloku, który zawiera zarówno małe i duże porty np. średniego kontenera "Medium Cargo Container".
Budowanie statku
Budowanie staktów w grze jest dość wymagające, bo trzeba pamiętać o wielu aspektach i wszystko w rozsądny sposób rozmieścić. Dlatego przed rozpoczęciem testu swojego statku, dobrze w survivalu zapisać grę (potem można wczytać backup), a w creative skopiować statek (CTRL + C). Chociaż kraksy bywają przyjemnie widowiskowe, nie warto ryzykować koniecznością budowy wszystkiego od nowa.

Nowy statek
Kiedyś w grze naciskało się przycisk odpowiedzialny za budowę nowego statku/bazy i w wielu poradnikach nadal jest tak napisane. Jednak obecnie statek po prostu buduje się w świecie. Dobrze więc zacząć od podwozia "Landing Gear" lub bloku łączącego "Merge Block". Gdy statek będzie gotowy, możesz za pomocą podwozia odczepić się od podłoża i przetestować. Czasami wygodniej ląduje się, jeśli jest więcej niż 1 podwozie.

Niezbędne części
  • Kokpit - zasiadając w nim możesz sterować i zarządzać statkiem. Jego położenie określa orientację statku (gdzie jest przód, tył, góra itp.)
  • Silniki - niezbędne do poruszania się w powietrzu i kosmosie. Aby mieć pełną kontrolę nad statkiem, dobrze umieścić silniki w każdą stronę (przód, tył, lewo, prawo, góra, dół)
  • Źródła zasilania - patrz: Elektryczność
  • Żyroskop - umożliwia obracanie statku. Im większa liczba żyroskopów, tym lepsza sterowność. Zalecane są minimum 2, a czasem nawet więcej.

Projektując statek musisz pilnować, by był w stanie za pomocą silników wytworzyć odpowiedni ciąg. Mówiąc inaczej - by silniki były w stanie go unieść. Pamiętaj też, że masa statku może się zmieniać np. w zależności od zapełnienia kontenerów.
30 Comments
kosmiczny pies 12 Jul, 2023 @ 6:02am 
ten typ podemnom jest :gmod::A::Y:
boxerrobo 26 Jan, 2023 @ 5:33am 
░░░░░█▐▓▓░████▄▄▄█▀▄▓▓▓▌█Help
░░░░░▄█▌▀▄▓▓▄▄▄▄▀▀▀▄▓▓▓▓▓▌█ Doge
░░░▄█▀▀▄▓█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▀░▓▌█ Take
░░█▀▄▓▓▓███▓▓▓███▓▓▓▄░░▄▓▐█▌ Over
░█▌▓▓▓▀▀▓▓▓▓███▓▓▓▓▓▓▓▄▀▓▓▐█ Steam
▐█▐██▐░▄▓▓▓▓▓▀▄░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓▌█▌ Copy
█▌███▓▓▓▓▓▓▓▓▐░░▄▓▓███▓▓▓▄▀▐█ And
█▐█▓▀░░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓██████▓▓▓▓▐█ Paste
▌▓▄▌▀░▀░▐▀█▄▓▓██████████▓▓▓▌█▌
▌▓▓▓▄▄▀▀▓▓▓▀▓▓▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓▓▌█▌ DO IT.
█▐▓▓▓▓▓▓▄▄▄▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓█▓▓▓
professordoom 11 Nov, 2022 @ 12:12am 
Szukam kogoś do gry ! jestem nowy
Dobrodziej 27 Apr, 2021 @ 4:10am 
Zanim to przeczytałem nic nie umiałem zrobić. Teraz dalej nie umiem nic zrobić ale Dzięki (;
pedal_gaming 19 Apr, 2021 @ 3:10am 
Myślałem, że znam tą grę, a tu proszę. Dzięki.
silent_wolf 11 Apr, 2020 @ 10:58am 
Bardzo dziękuję, poradnik pomoże mi postawić pierwsze kroki w tej grze, nie będę czuł się zagubiony, bo mam już ściągę :)
Invaden 22 Mar, 2020 @ 1:37pm 
Connectora?
Mam z tym problem, czy ktoś może mi pomóc? Podłączam statek do konektora (włączam blokadę) i chciałbym aby baterie się ładowały, niestety nic się nie dzieje. Co robię nie tak?
DrLann 3 Dec, 2019 @ 8:14am 
Wiedza w pigułce. Dzięki.
SOBEK 28 Nov, 2019 @ 6:25am 
Co do rotora to spawasz rotor przy bazie , bez głowicy , a głowice montujesz na pojazd , i dzięki temu po podłączeniu głowicy z rotorem masz prąd i zasilanie (tylko duży rotorsię nadaje do tego bo ma małą i dużą głowicę).
SOBEK 28 Nov, 2019 @ 6:20am 
@Anzelm tak można , uzywasz connectora lub rotora, connector jest bardziej uniwersalny :)