Thimbleweed Park

Thimbleweed Park

Not enough ratings
Solucja + *beeping* achievementy
By KazikLec
Solucja zarówno dla wersji casualowej, jak i hard + opis achievementów, z koniecznymi, malutkimi spoilerami. Korzystajcie, *beeeeping* frajerzy.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wskazówki
Ach, jak miło wdychać piksele starej, dobrej przygodówki. Choć "Thimbleweed Park" nie jest tak pokręcone, jak znacznie starsze dzieci LucasArtu, może srogo zapędzić w kozi róg w dalszych rozdziałach. Jak żyć?

- Próbuj wchodzić w interakcję z przedmiotami, nawet tak małymi, że wydają się po prostu elementem tła. Możesz się zdziwić, jakie drobiazgi da się podnieść i jak małe notateczki przeczytać.
-Zrób sobie przysługę i na początku rozdziału trzeciego przydziel każdej postaci po mapie przy najbliższej okazji. W trybie hard pamiętaj, by zabrać je z całodobowego sklepu.
-Pamiętaj - różni bohaterowie, różne reakcje, różne zdolności. O ile federalni są dwiema stronami tej samej monety i można traktować ich wymiennie (nie mogą chodzić do tych samych miejsc, ich wypytywanie różni się tylko tonem), tak pozostali mają indywidualne umiejętności czy relacje.
-Postaraj się określić, co jest głównym celem danego rozdziału i skupić się na jego osiągnięciu. Często podpowiada go tytuł oraz pogadanki między agentami.

Rozdział 2 - Ciało
Jak dostać się na ulicę A?
Porozmawiaj z Braćmi Gołębie i zapytaj, jak możesz pomóc. Pójdź na ulicę B do sklepu z tubami i poproś o WC-67. Oddaj ją Braciom.

Jak zdobyć mapę?
Po zatrzymaniu przez szeryfa na obrzeżach miasta, rozdziel swoich agentów – niech jeden stoi w biurze szeryfa, drugi uda się do lokalnej gazety (ulica A) i spróbuje wejść w interakcję z radio obok maszyny do pisania – redaktorka powie ci, na jakie zgłoszenie czeka. Niech drugi agent poda sfabrykowaną wiadomość przez radio w biurze szeryfa („Attention! All units!”). Pod nieobecność reporterki zabierz mapę i skseruj.
HARD MODE: Przeczytaj ogłoszenie ekologiczne na tablicy obok wejścia do redakcji gazety. Znajdź za miastem butelkę i oddaj ją w sprzedawcy w „Quick Pal”. Pieniążka za zwrot butelki przeznacz na ksero mapy w redakcji.

P-p-p-porwano mnie?
Jeżeli twój agent będzie próbował sprawdzić ciemne zakamarki alejki obok jadłodajni – może spotkać go niemiła, opcjonalna niespodzianka. W takim razie powłócz się po okolicy drugim agentem tak długo, aż zacznie się zastanawiać, co się stało z jego partnerem. Wtedy pojawi się ponownie możliwość przełączania między agentami. Agentem w ściekach pójdź na lewo i zabierz monetę, potem pójdź na prawo i przeczytaj graffiti na ścianie. Agentem na powierzchni znajdź podane nazwisko w książce telefonicznej (ulica B). Wrzuć monetę do telefonu w ściekach i wykręć znaleziony numer.
HARD MODE: Powłócz się po mieście – w losowym miejscu będzie leżeć moneta. Spotkaj się z agentem przy studzience obok „Quickie Pal” i do niej monetę.

Wspomnienia Ransome’a
W przyczepie zabierz nos lalce klauna na łóżku, zerwij plakat, zabierz z sejfu pieniądze, a z tablicy korkowej wizytówkę i list z szantażem. Wyjdź, idź na lewo, wejdź tylnym wejściem do namiotu, ze słoika zabierz pieniądze. Użyj żelu do włosów, nałóż makijaż, przyczep nos klauna. Wyjdź, idź cały czas w lewo. Pogadaj z Joe, wręcz mu pieniądze, wróć do tylnego wyjścia i zasłuż na porządną klątwę.
HARD MODE: Na tablicy korkowej znajduje się wskazówka do szyfru: 2-6-12

Wspomnienia Delores:
Wyjdź przed dom (z pokoju, w lewo, po schodach na dół, drzwi w lewo), stań przy skrzynce i odbierz magazyn. Otwórz go, wróć do pokoju, użyj komputera. Spróbuj wziąć pustą kartkę z drukarki, idź otworzyć drzwi. Idź zanieść list wujkowi, po awanturze zabierz atrament z biurka i wlej go do drukarki w swoim pokoju. Zabierz pustą kartkę, włóż ją ponownie do drukarki i użyj komputera. Włóż list do skrzynki przed domem. Pięć dni później wróć do swojego pokoju, spróbuj kilkakrotnie otworzyć list i pobiegnij do wujaszka z wieściami.
HARD MODE: Po przeczytaniu ogłoszenia o pracę użyj komputera w swoim pokoju i odpowiedz na pytania – jeżeli nie czujesz się na siłach, wstrzymaj składanie aplikacji i pójdź do biblioteki. Użyj Wyszukiwaczotronu 3000, żeby namierzyć potrzebny ci tytuł. Podejdź do schodów w głębi biblioteki, zabierz tabliczkę „out of order”, żeby wejść na trzecie piętro biblioteki. Po znalezieniu odpowiednich informacji wróć do swojego pokoju i dokończ składanie aplikacji. Po nieudanym wydruku zejdź do drzwi wejściowych i wpuść listonosza. Wyjdź przed dom, zabierz kawałek drewna i kanister. Idź do pracowni wujka, nie oddawaj mu listu, zabierz z biurka pusty pojemnik na tusz. Zejdź na parter, z lodówki zabierz popękane butelki – chowa się za nimi butelka tabasco. Do szklanki nalej wody z kranu, wsadź ją razem z listem wujka do mikrofali i podgrzej, zerwij znaczek. Napełnij szklankę ponownie wodą. Podejdź do kominka, włóż tam drewno, polej je benzyną, użyj sosu tabasco, zgaś ogień wodą ze szklanki. Zbierz popiół do pojemniczka na tusz, dodaj benzynę. Tusz domowej roboty dolej do drukarki w swoim pokoju, wydrukuj podanie, naklej znaczek, list wsadź do skrzynki przed domem.
Rozdział 3 - Aresztowanie
Jak zdobyć wyniki testów krwi?
Z ubikacji w „Quickie Pal” zabierz kawałek papieru toaletowego, użyj go na zwłokach. Po odblokowaniu Ransome’a (dowolny agent musi walnąć w bramę cyrku i z nim porozmawiać) daj Williemu (koniec ulicy A) portfel. Próbkę krwi i zakrwawiony portfel wrzuć do Krwiotronu 3000 w kostnicy.
HARD MODE: Po starciu z ofiary krwi wróć do toalety w „Qucikie Pal” i użyj rozmoknięty kawałek papieru na suszarce do rąk. Żeby zdobyć portfel, nakarm Beepera i odbierz paczkę na poczcie – w środku będzie portfel.

Jak nakarmić Beepera?

Ze stoiska z popcornem zabierz pudełko na popcorn, zbierz ten rozsypany na ziemi. Uwaga! Jeżeli polujesz na achievement "Messy World", uważaj, by nie pomylić popcornu z kurzem!
HARD MODE: Przed wyjściem z przyczepy zabierz ser z lodówki. Zbierz z ziemi popcorn, pójdź do namiotu cyrkowego, zwróć uwagę, do której dziury biegnie szczur z popcornem. Zostaw przy niej ser, wyjdź, powłócz się, wróć, zbierz wysypany przez szczury popcorn.

Jak zdobyć wyniki odcisków palców?
Z szafki za szkieletem w kostnicy zabierz zestaw do pobierania odcisków palców, a z biura szeryfa zabierz z szafki po lewej katalog odcisków. Pójdź na pocztę, powiedz listonoszowi, że jesteś federalnym – wtedy pozwoli zabrać ci kawałek taśmy leżący obok wagi. Wróć na miejsce zbrodni, idź na prawo przez krzaki, aż dojdziesz do wejścia do ścieków. Zbadaj je, ze schronienia w ściekach zabierz szpikulec do lodu. Użyj na nim zestawu do pobierania odcisków, a potem obwiń szpikulec taśmą. Użyj taśmy z pobranym odciskiem i książki na Odciskotronie 3000 w kostnicy.
HARD MODE: Zabierz sprzed rezydencji Chucka benzynę. Wróć na miejsce zbrodni, znajdź w krzakach piłę spalinową, wlej do niej benzynę. Użyj piły na drzewie blokującym wejścia do kanałów, pokręć się po nich trochę, aż znajdziesz legowisko.

Jak zdobyć wyniki porównania twarzy?
Pojedź do hotelu, wjedź na 12 piętro, użyj karty hotelowej znalezionej przy ofierze na drzwiach, zabierz paszport ze stolika. Wróć do kostnicy i wrzuć do Twarzotronu 3000 paszport oraz zdjęcie zrobione zwłokom.

Wspomnienia Franklina:
Wyłącz magnetofon dzieciaka w lobby i wypytaj go o jego garderobę. Zapewnij, że wiesz, co jest modne, po czym wybierz opcję „I have a gnarly friend” -> MTV -> wicked. Po przekonaniu go, że wiesz, co jest kól i trendi, wyłącz ponownie magnetofon i daj mu dowolnego miśka w zamian za okulary. Użyj ich, poproś recepcjonistę-a-boo o skserowanie dokumentów i zameldowanie. Pojedź na 10 piętro, zabierz zdjęcie standardowego pokoju, potem pójdź do swojego pokoju. Po telefonie przyklej gumę do żucia na kamerze, a do niej przymocuj zdjęcie standardowego pokoju. Skorzystaj z telefonu.
HARD MODE: Pojedź na 10 piętro i przejdź się po czterech pokojach, by zabrać puste kartki ze stolików. Będą potrzebne do skserowania papierów.

Jak wystraszyć śmiertelników?
Zjedź do lobby (by przyzywać windę, ,zap’uj przycisk windy), zaczekaj, aż dzieciak będzie korzystał z fontanienki – wtedy użyj albo mrożenia, albo pluskania.
HARD MODE: Po przepłoszeniu dzieciaka postaw przy fontanience którąś z naszych postaci, ponownie użyj mocy.

Jak uruchomić Aresztaton 3000?
Grając Delores (można ją odblokować, wysyłając agenta do Mansion mansion), odwiedź pracownię wujka Chucka. Zabierz nieświecącą się tubę (obok diagramu z mózgiem) i zamontuj ją w Aresztatonie.
HARD MODE: Zabierz z biurka w gabinecie Chucka książeczkę, otwórz ją – znajdziesz paragon na wymontywarkę do tub. Pokaż go w sklepie z tubami.
Rozdział 4 - Testament
Jak zdobyć bilety na konwent?
Pojedź agentką Rey do jadłodajni i włącz radio. Użyj telefonu komórkowego, wybierz numer radiostacji KSCUM (7286), odpowiedz przynajmniej na dwa pytania. Odbierz bilety w hotelowym lobby.
HARD MODE: Pojedź Delores do stacji radiowej, wykręć wykręcaczem tubę z machiny odpowiedzialnej za telefony za budynkiem. Kiedy Rey będzie już na swojej pozycji, wkręć tubę z powrotem.

Jak przekonać prawnika do przyjścia?
Pogadaj z nim, grając Delores.
HARD MODE: Grając Delores, pokaż szefowi w banku (Main Street) paragon znaleziony na biurku wujka. Papiery potwierdzające przelew pokaż prawnikowi na konwencie.

Jak roszyfrować testament?
Użyj testamentu na komputerze. Podnieś leżące obok monitora GraphicBASIC, użyj go na komputerze, spróbuj jeszcze raz z testamentem.
HARD MODE: Sprawdź nagłówki gazet w siedzibie redakcji – jedna z nich podaje szczęśliwą liczbę Chucka (jest losowa). Użyj testamentu na komputerze i wybieraj opcje dialogowe tak, by opis pasował do szczęśliwej liczby.

Jak zdobyć ciasto?
HARD MODE: Grając Delores, odwiedź Riki w sklepie z tubami i poproś o upieczenie ciasta. Rozmawiajcie tak długo, aż dostaniesz specjalne rękawiczki. Idź do lasu i krąż po nim tak długo, aż w końcu trafisz na krzak z jagodami. Zbierz je i zanieś Riki.

Jak otworzyć grobowiec Chucka?
Wjedź dowolnym śmiertelnikiem na najwyższe piętro i otwórz drzwi z runami. Jako Franklin wleć do pokoju, użyj teleportera i ,zap’nij przełącznik w grobowcu.
HARD MODE: Zabierz kwiaty leżące przy grobowcu Chucka. Odwiedź okultystyczną księgarnię, przesuń pierwszą drabinę w prawo. Wspinaj się tak długo, aż dotrzesz pod sam dach pomieszczenia, zabierz przeklętą księgę. Zanieś księgę i kwiaty do tajnego pomieszczenia w penthousie (jeżeli nie wiesz, jak tam się dostać, patrz: „jak spławić Clarę?”), jako Franklin przeczytaj księgę.

Jak spławić Clarę?
HARD MODE: Pogadaj z Clarą w windzie. Wlewituj na konwent i poproś kolegę o kawałek tortu, twierdząc – zgodnie z prawdą – że to dla Clary. Zamroź kawałek ciasta oddechem i zanieś go tej jęczybule w windzie. Zapytaj ją, co lubi robić w wolnym czasie – poda ci (losową) nazwę ulubionego show. Wjedź na 10 piętro, ‘zap’uj leżący na korytarzu telewizor tak długo, aż znajdziesz podany przez Clarę program. Wjedź dowolnym śmiertelnikiem na 10 piętro. Od tego momentu żywi i umarli mogą wbijać do penthouse’a.
Rozdział 6 - Fabryka
Jak wejść na teren fabryki?
Pójdź do otwartego wreszcie banku. Kiedy szef będzie odwrócony plecami rozmawiał przez telefon, zwędź klucze wiszące nad biurkiem.
HARD MODE: Znajdź numer banku w książce telefonicznej. Niech jedna z postaci czeka w banku, przełącz na Franklina i ,zap’nij dowolny telefon w hotelu. Wybierz numer do banku, pojęcz sobie trochę. Przełącz na bohatera w banku, kiedy pracownik nie będzie patrzył – zabierz klucze.

Jak zdobyć narzędzia do naprawy zegarka?
Zagadaj do nerda sprzedającego statki w butelkach. Poproś o wypożyczenie narzędzi. Każdą postacią zamów w jadłodajni hotdoga. Kiedy festiwal rzygania wreszcie się skończy, zamów hamburgera. Zanieś go nerdowi i zwędź narzędzia ze stolika.
HARD MODE: Śledź nerda do jego pokoju. Poczekaj, aż wyjdzie. ‘Zap’nij Franklinem zamek w drzwiach i użyj dowolnego śmiertelnika do wyniesienia narzędzi z jego pokoju.

Skąd wziąć ulubione bity Williego?
HARD MODE: Grając Ransomem, zdejmij plakat w przyczepie, otwórz sejf i zabierz z niego wszystko. Powsadzaj kartki do książki z dowcipami. Przesuń trampolinę na lewo, tak daleko jak się da. Ściągnij Delores, będzie asekurować (federalni nie mogą wejść na teren cyrku). Wejdź Ransomem na schodki przyczepy po lewej i wtedy użyj trampoliny. Złap kartkę, wsadź ją do książki z dowcipami i weź udział w konkursie na najlepszego Ransome’a.

Jak zmienić muzykę w radio?
HARD MODE: Trzymaj Reyesa w gotowości obok Williego. Poślij do stacji radiowej Delores/Rey z płytą wygraną w konkursie Ransomeów w kieszeni. Wejdź Ransomem (pozostałe postacie mają lęk wysokości) na wieżę radiową, popchnij wajchę. Kiedy DJ pobiegnie na wieżę, załóż płytę na pierwsze stanowisko i popchnij wajchę. Przełącz na Reyesa i poproś Williego o naprawienie zegarka.

Skąd mam wiedzieć, jak uruchomić te cudaczne panele na terenie fabryki?
Znajdź pokój stróża, weź leżącą na ziemi książkę. Sprawdź w niej numer do automatu, zadzwoń, zanotuj godzinę dla stacji 1 (godzina jest losowa). Użyj zegarka na stacji nr 1 i nastaw go na podany czas. Po kolei podchodź do paneli i przesuwaj godzinę o pięć minut.
HARD MODE: Książka z instrukcją znajduje się w pokoju stróża pod stertą papierów.

Jak dostać się do panelu nr 4?
Podejdź do pojazdu (jest na prawo od pokoju stróża), przełącz przycisk z OFF na ON.
HARD MODE: Jako Franklin sprawdź ekran w lobby, kiedy recepcjonisto-a-boo będzie podglądał gości. Wlewituj do pokoju, którego numer wyświetla się na ekranie, zacznij straszyć (przełączaj telewizor, chlupocz wodą w kiblu, jak tam chcesz). Po scence wręcz recepcjonisto-a-boo wizytówkę Braci Gołębi, powtórz nawiedzenie. Kiedy Bracia przyjadą, podwędź im klucz francuski ze skrzynki z narzędziami i wyjdź bez zaczepiania ich. Wykorzystaj klucz na wajchie blokującej dostęp do baterii w pojeździe w fabryce.

Jak mam naładować baterię?

HARD MODE: Zabierz baterię z pojazdu (patrz: hard mode dla „jak dostać się do panelu nr 4?”). Jako Delores zaczep gościa przebranego za pizzę, rozdaje ulotki obok jadłodajni. Rozmawiajcie tak długo, aż ucieknie. Zabierz z pokoju Delores puchar za konkurs matematyczny, użyj go do zebrania odpadów radioaktywnych w fabryce. Idź do lasu, wlej odpady do kałuży, idź do innej lokacji, wróć, wykorzystaj ślady do nawigowania po lesie. Kiedy dotrzesz do płotu pod napięciem, użyj na nim baterii.

Jak przejść przez główne drzwi fabryki?
Naciśnij czerwony przycisk przy drzwiach. Każ Reyesowi, Rey i Ramsomeowi pchać/ciągnąć drzwi, a Delores przecisnąć się przez nie.
HARD MODE: Pokaż koszulkę otrzymaną w spadku Riki w sklepie z tubami. Otrzymaną tubę wmontuj w urządzenie obok fabrycznych drzwi.
Rozdział 7 - Szaleństwo
Jak ominąć roboty?
HARD MODE: Otwórz panel znajdujący się tuż przy wejściu, obok którego krążą roboty, popatrz na nie. Wróć Delores do posiadłości, wyszukaj w Wyszukatronie 3000 w bibliotece książki o przeprogramowywaniu. Zapamiętaj instrukcję, wróć do fabryki i przestaw kabelki w panelu.

Jak otworzyć którekolwiek drzwi po przejściu przez fabrykę?
HARD MODE: By otworzyć zwykłe drzwi, wróć Delores do rezydencji i podnieś obraz w pracowni Chucka. Obok skanera odcisku wisi klucz.
By otworzyć drzwi z elektronicznym zamkiem, udaj się Ransomem (federalni i Delores mają zakaz wstępu) do podejrzanej miejscówy w lesie. W zamek przy płocie pod napięciem wklep numer podany na ulotce upuszczonej przez gościa przebranego za pizzę. Wejdź do wozu dostawczego, weź udział w spotkaniu, zabierz torbę z gadżetami, otwórz ją. Odpakuj „cegłę” z foli, wróć do fabryki. Przyczep ładunek wybuchowy do drzwi z zamkiem i odpal go za pomocą zapalniczkopodajnikacukierków.


Jak odpalić terminal komputerowy w gabinecie Chucka?
Włóż do niego położoną na stole dyskietkę.
HARD MODE: Dyskietka znajduje się w torbie z gadżetami (patrz: „jak otworzyć którekolwiek drzwi (…)?”). Zabierz sadzę z kominka w rezydencji. Użyj jej na zestawie do pobierania odcisków palców. Użyj zestaw na szklance znalezionej na biurku Chucka. Jako któryś z agentów zabierz kolejny pasek taśmy z poczty i użyj go na szklance. Zabierz taśmę z odciskiem i użyj go na zamku aktywowanym odciskiem, który znajduje się za obrazem w pracowni Chucka (tam, gdzie był klucz) w rezydencji. Z sejfu weź książkę z hasłami.

Jak ominąć Robocie Łapy Zagłady?
Wydaj komendę „hard reboot” w terminalu i przejdź przez korytarz, zanim komputer się zrestartuje.
HARD MODE: Grając Ransomem weź z jego przyczepy komiks i zanieś gościowi ze stoiskiem komiksowym na konwencie. Grając Delores zabierz z jej pokoju dekoder (leży w szafie po lewej stronie pokoju, tam, gdzie jest trofeum), użyj go na solucji gry od komiksiarza. Odpal grę tekstową na terminalu w gabinecie Chucka i podążaj za solucją.
Rozdział 8 - Ucieczka
Jak przejść przez Lasery Zagłady?
Załóż piracki kapelusz i przebiegnij przez lasery.
HARD MODE: Naprzód owiń kapelusz folią aluminiową.

Jak przejść przez Wiatrak Straszliwości?
Sprawdź tabliczkę obok wiatraka, przełącz na Franklina. Wykręć podany numer na dowolnym telefonie. Przełącz na Delores, przeciśnij się przez wiatrak. Jako Franklin ponownie zadzwoń na ten sam numer i włącz wiatrak. Kiedy pokój ostygnie, wejdź po drabinie i otwórz drzwi w podłodze. Grając agentką Rey włóż dziwne ustrojstwo w otwór obok drzwi.
Rozdział 9 - Skasowanie
Jak zdobyć happy ending dla Ray?
Pojedź na konwent i daj nagrodę WcaleNieTwórcyTejGry. Zabierz diagram z opcjami przyczepiony do stolika.

Jak zdobyć happy ending dla Reyesa?
Udaj się do siedziby gazety i daj reporterce zeznanie Chucka.

Jak zdobyć happy ending dla Ramsome’a?
Pójdź do jadłodajni i daj kartkę Sindy. Okaże serce we wspomnieniach i milej zwróć się do okultystki.

Jak zdobyć happy ending dla Franklina?
Przelewituj do penthouse’a i postaw się Xavierowi. Ochrzaniaj go tak długo, aż się rozpłacze, zabierz kryształ i zaczekaj na Delores w tajnym pokoju. Przyprowadź ją tam i pozwól im sobie pogadać od serca.

Nie chce mi się sprawdzać tego filmiku na Kickstarterze, co mam zrobić z tym głupim balonem?
Użyj go na zwłokach przy moście.
Acziwmenty
Piętnaście achievementów zdobywa się automatycznie wraz z rozwojem historii.

Uwaga! Przejście po raz pierwszy gry na poziomie hard nie odblokowuje automatycznie achievementu za casuala. Trzeba dwa razy przejść grę na różnych poziomach.

Są cztery achievementy za zbieranie pikselowego kurzu – jeden za niepodniesienie żadnego, trzy za zebranie odpowiedniej ilości. Nie musisz zebrać ich „na raz” – rozpoczęcie nowej gry nie resetuje licznika kolekcji.
Pikselki pojawiają się wszędzie (poza wspomnieniami) i losowo, także w lokacjach, w których już byliśmy i sprzątaliśmy.

*BEEPHOLE* MIME
We wspomnieniach Ransome’a popchnij mima.

ITCHY FINGERS
Zabierz z przebieralni Ransome’a za kulisami krem na swędzenie (poza flashbackiem) i użyj go.

HOTEL TOURIST
Odwiedź każde piętro w hotelu, nie licząc penthouse’a.

WELL INFORMED
Przeczytaj wszystkie nagłówki lokalnej gazety. Wszystkie siedemnaście leży w siedzibie redakcji, uważnie przejrzyj stertę leżącej na środku makulatury.

MEAN PERSON
Ze sklepu okultystycznego zabierz krople do oczu (leżą na ladzie). Używaj ich i przekazuj między postaciami. Grając Franklinem, użyj opcji „Despair”.

NUKE IT
Znajdź w pracowni Chucka dziwne urządzenie (leży na szafce pośrodku pokoju). Każ Delores je podnieść i użyć kilka razy.

GREAT ESCAPE
Daj się ogłuszyć w rozdziale 2 (przed wyjściem poza obrzeża z mapą) i ucieknij z kanałów.

*BEEPHOLE* REDUX
W endingu Ransome’a obraź okultystkę.

BOOK WORM
Po prostu obczaj sto książek w bibliotece.

NOBODY IS HOME
Oj, ten jest upierdliwy. Wiadomości głosowe mają tylko te numery, które w książce telefonicznej zapisane są na czarno. Polecam je spisać albo zrobić zdjęcie telefonem, a potem wklepywać po kolei. Nie musisz odsłuchiwać wiadomości do końca, po jej aktywowaniu kliknij na „widełki” słuchawki i wykręcaj dalej.

Tylko na hard mode:
BURIED TREASURE
Ze sklepu okultystycznego zabierz zasuszoną głowę (wygląda jak brązowa czaszka, leży obok regału). Jeżeli grałe/aś w „Monkey Island”, powinna wyglądać znajomo… Pójdź z nią do lasu i używaj ścieżek, w stronę których głowa się obraca, aż dotrzesz do celu. Tyle wystarczy, by zdobyć ten achievement, ale możesz z czystej ciekawości zabrać łopatę leżącą przed rezydencją i sprawdzić zakopany skarb.

PLANTASTIC
Wylej radioaktywne odpady do ludożernej rośliny w „Quickie Pal”.