Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

Not enough ratings
Зірвати сенсор миші
By WANTED
Як зірвати сенсор миші. Чи потрібно це випробувати на свому девайсі? Можливості і наслідки. Чи дійсно гірші(дешевші) сенсори більше/легше зриваються?! Спочатку приведений скорочений діалог з другом в Стім на цю тему.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Монолог названий "діалог")
22:36 - dub.bog: зіпсував собі мишку. щось пошкодив, чи лінзу чи що...
22:36 - dub.bog: пробуючи зірвати на ній сенсор
22:36 - : навіщо
22:37 - dub.bog: недавно я угробив одну мишку, бавлячись з її "уващанням" - добавляв грузики всередину, щоб була ваща,. успішно угробив. на ній сенсор зривався
22:37 - dub.bog: зараз корисувався іншою (при чому з іншим сенсором), і якось мені сильно везло в грі, добре розігрався, знову калаша апнув
22:38 - dub.bog: думаю - ка. а спробую зірвати сенсор як в оглядах на ютубі
22:38 - dub.bog: і почав фігачити мишкою об стіл (я граю без ковра)
22:38 - dub.bog: щось там порушилось, але я тоді це не "допер"
22:38 - dub.bog: а допер це тоді, коли відчув у наступних катках, ніби фізика КС помінялась
22:39 - dub.bog: ніби скіл аіма погіршився і т.д.
22:39 - dub.bog: скидав це на ніби ігрову втому. тобто, забагато грав, от тіпа виснаження
22:39 - dub.bog: а потім мене осінило, коли я ще раз пробував розібратись "ватафак" відбувається під час перестрілок
22:39 - dub.bog: і зрозумів, що угробив гризуна
22:39 - dub.bog: треба новий купувати
22:40 - dub.bog: бо зараз не знаю як, але приціл поводиться не так, як раніше
22:40 - : і навіщо його зривати?
22:41 - dub.bog: ну, "зірвати" - означає настільки різко провести по поверхі (або і з відривом), щоб сенсор миші дав некоректну інфу (заглючив) і в грі приціл уйшов або вертикально вверх або вниз
22:42 - dub.bog: і на попередній так і було. в мене було тупо фізичне обмеження у швидкості руху мишкою. тобто, аім обмежувався шматком самого дешевого пластику від Лоджітек
22:43 - dub.bog: у другій (також Лоджітек), зривів не спостерігав. але подумалось - не зриваю, бо вже на підсвідомості пристосувався до швидкості руху.
22:43 - dub.bog: думаю, а перевірю, якщо не зриває, то треба жощє якось аімити, а не так як зараз (ну ніби, обмеження вже нема - то треба це використати)
22:43 - dub.bog: от і перевіряв, чи зможу зірвати
22:43 - dub.bog: до речі, один раз таки зірвав
22:44 - dub.bog: а фігачив я разів так 30
22:44 - dub.bog: тобто, ти швидко дьоргаєш(рухаєш) миш в сторону і відриваєш від поверхні
22:44 - dub.bog: а потім "на льоту" приземляєш наза на поверхню
22:45 - dub.bog: оце приземлення зі сторони виглядає як епілептичний кривий удар мишкою об стіл без ковра
22:45 - dub.bog: збоку подивитись - шиза повна )))))
22:45 - dub.bog: фішка якісних сенсорів в тому, що вони НЕ ЗРИВАЮТЬСЯ
22:46 - dub.bog: це раз. і точно передають рухи миші, це два.
22:46 - dub.bog: короч, планую в скорому нового гризуна.
22:46 - dub.bog: і прийдеться переучувати свій аім

Теоретична частина )
Коли ми рухаємо мишку, сенсор в мишці зчитує рух, при чому сигнал (лазерний чи оптичний) проходить крізь лінзу. Сенсор передає сигнал на опрацювання на чіп самої миші, після чого вже оброблений мишею сигнал іде по кабелю/без кабелю на порт компютера, з нього - на материнську плату, після чого оброблюється софтом. Власне, останній пункт - це і є переміщення курсору в ОС чи прицілювання в КС.

Відкинемо показники мікриків (кнопок), зовнішнього вигляду і матеріалу корпусу, глайдів (ніжок миші), коліщатка, підсвідки і т.д. Поговорим виключно про те, що стосується позиціонування курсору/прицілу. Так от. це:
  • - швидкість реакції миші на рух
  • - швидкість пересування миші і курсору
  • - точність вимірювання пересування
- швидкість реакції миші на рух
практично це впливає, наскільки швидко в КС приціл зреагує на ваш рух/флік мишею. чим менша затримка тим краще. щодо миші то тут впливає на це сенсор, чіп, частота пристрою і спосіб передачі сигналу до софта.

Щодо частоти - сучасний стандарт для ігрової - 1000Hz, при тому що "офісні" можуть мати 100Hz. Ця цифра не демонструє кінцевої реакції, але є певним явним обмежувачем. При чому чим вища цифра, тим частіше миша взаємодіє з ПК і зможе відправити інфу.

Щодо способу передачі сигналу - то донедавна хвостаті були значно швидшими, ніж безпровідні. Недавно певна компанія заявила, що її обрізані гризуни такі ж шустрі, як і володарі хвостів. Тобто, відклик до ПК про рух надходить не пізніше, ніж в моделях, під'єднаних кабелем. Буцімто, "техніка дійшла"... Але я надаю перевагу старому доброму шнурку. Він же - провід.

Якщо реакція миші погана, то приціл на долі секунди буде тупити, перед рухом і в кінці. Дуже паскудне відчуття в грі, я вам скажу. До того-ж, підсвідомість пристосовується до цього заторможення в реакції, це шкодить аіму.
- швидкість пересування миші
практично це означає, на скільки швидко ви можете рухати мишею і вона буде коректно фіксувати переміщення/відстань. позначається G. у ігрових мишах те G від 20 і до 50. Інколи ще називається прискоренням або швидкістю. Тому що по факту це показник, який відображає, на скільки сенсор зможе порівняти сигнал однієї миті до сигналу (переміщеної миші) в наступну мить. В бюджетних гризунах слабкість проявляється двома хворобами: миша або не відображає реальної довжини пересування (грішить відстанню, пропускає або добавляє довжину), або просто фрізить. Фрізить - коли хвостата фіксує одну мить руху і взагалі відмовляєтсья показувати переміщення в наступний період часу. Фріз миші можна вважати одним з різновидів "зриву сенсора".

Окремо про швидкість пересування курсору/прицілу.
співвідношення реальної довжини руху рукою/мишею з довжиною, яку пройде курсор/приціл в грі. налаштовується програмно, в КС це "сенса" - SENSITIVITY. В налаштуванням можна поставити це співвідношення, на приклад, на 1.7 повзунком, або прописати в консоль: sensitivity 1.7

Вказуємо чутливість миші в КС:
ДОВІДКА І НАЛАШТУВАННЯ > КЛАВІАТУРА Й МИША > Чутливість миші > повзунком або цифрами вказуємо.


Вінда має аналогічне налаштування сенси, де також в властивостях миші можна повзунком виставити швидкість пересування курсору. І раз заговорили про Вінду, нюанс - варто відключити "підвищену точність курсору", бо по факту, це вмикає програмний алгоритм, за яким вінда збільшує відстань переміщення чим швидше користувач роводить своїм хвостатим манімулятором. УСІ знаючі гравці вимикають цю функцію. Вона взагалі, в принципі, може знадобитись тільки для тачпадів і юзання браузера/ОС. Одже, під повзунком швидкості в Вінді знімаємо прапорець з "підвищеної точності курсору".

Знімаємо прискорення в КС:
ДОВІДКА І НАЛАШТУВАННЯ > КЛАВІАТУРА Й МИША > Прискорення миші > Вимкнено.

В самій же КС є прапорець (так/ні налаштування), де КС буде або брати оброблений сигнал з Вінди (що нам взагалі не потрібно і що веде погіршення показників курсору), або ж напряму з, скажімо, заліза (програмних кодерів низького рівня), оминаючи обробку налаштуваннями миші в ОС. Брати сигнал напряму з пристрою? ТАК.

Встановлюємо прямий прийом сигналу з миші в КС:
ДОВІДКА І НАЛАШТУВАННЯ > КЛАВІАТУРА Й МИША > Прямий прийом > Увімкнено.

З іншої сторони, у самій миші є аналог такого коефіцієнту. визначається DPI. чим більший - тим шустріше буде шастати гризун. DPI є першим, що впливає на швидкість пересування курсору. зависокий ДіПіАй недозволить точно прицілюватись. Замалий - нормально розвертатись. У супер-пупер-про-каесерів ДіПіАй або 400 або 800. ДУЖЕ рідко можна зустріти 1600, і це стеля.

По суті, і швидкість програмна і "залізна"(ДіПіАй) накладають той самий коефіцієнт, вони спів-замінні і "накладаються".

І тут підходим до того, що якщо ігровий маніпулятор зовсім не ігровий, і сенсор в ньому рівня "фор сонний офісний планктон", то збільшуючи програмно швидкість, ми здорово погіршуємо точність (прицілу). Відчутно на дальніх дистанціях. Але це вже ми відійшли від показника шустрості. Повертаємось.

По простому: погані миші неточні у відстані при різких рухах. І тим більше, зважаючи, що мишка не тільки переміщаєтсья вздовж, ми, коли її пересуваємо, рухаємо ще й навколо своєї осі. І чим гірший сенсор, тим підліше він реагуватиме на таке переміщення.
- точність вимірювання пересування
щойно згадував про переміщення навколо осі. тобто, радіальний рух/зрушення маніпулятора. грубо кажучи, його зміна напряму проводу. іншими словами: зап'ясця не рухаєм, а рухаємо мишку "вліво-вправо", а на справді вона іде по колу, при чому змінює напрям, куди "дивиться", як годинникова стрілка. в реальній грі радіальний рух невеликий, вздовж - основний. Але наскільки сенсор миші "розуміє" цей момент - також визначає його якість.
поверхня, по якій ганяє миша, також впливає на точність. особливо у лазерних сенсорів. тому зараз ігрова миша - це оптика (оптичний сенсор).

У цьому пункті розповім про "зривання сенсора"
Так як по суті, це величезна неточність, яку допускає сенсор, у відповідь на незручний для нього рух. по перше, це швидкий рух, по друге - рух зі зміною відстані до поверхні, при чому не важливо зменшення чи збільшення. іншими словами "взліт" чи "посадка" миші на коврик/стіл на швидкості. коли ми відриваємо її від поверхні в русі. І по третє - радіальна складова при цьому русі. Чим її більше - тим гірше. Відопвідно, щоб "зірвати сенсор" - щоб в КС приціл втупився в небеса або пустоту замість ніг, тре різко (дуже різко) дьоргати мишею, маніпулювати маніпулятором маніпулятивними маніпуляціями відриваннями і ударяннями об поверхню. І бажано ще й заманіпулювати так, щоб був і радіальний рух (це ж як в реальності треба "ізощритись" то?!). Я ізощрявся! Зірвав, молодець! Але оскільки щоб "на поздовжній швидкості опустити паніпулятор блище до поверхні" -- мишу треба є*****.. , мишу треба так фігачити об стіл, як ти любиш неньку Україну! Тобто, неймовірно сильно.)

Такої любові гризуни часто не витримують, тому інколи або від шаленої(в прямому сенсі) гри в КС або ідіотичного тесту як у моєму виконанні, порушується, на долі міліметру (мікрони), лінза, яка розміщена перед матрицею, що сприймає і аналізує сигнал з поверхні. а коли зрушується лінза - міняється сприйняття в матриці - міняються налаштування швидкості і точності. Це те саме що змінити сенсу в КС + реакцію на радіал + реакцію на швидкість і відразу в змагальні матчі. В рідких фатальних випадках лінза тупо люфтить (має відчутний шат). По простому - хана миші, в ігровому плані. Пас'янс Косинка - доля таких калічок. Тому моя щира порада - не випробовуйте свої дівайси. Ну не робіть цього, і хай зрив сенси присниться вам тільки у жашливих рітейках. Чесс слово.
РЕЗЮМЕ
Ви ніяк в домашніх умовах, не заморочуючись, не зможете виміряти крутість/донність свого сенсора. Тільки у грі, по відчуттях. Можна, правда, "пробувати зірвати серсор", але замість зриву сенсора може зрушитись якась штучка в миші, тому по факту - "не можна". Хай ютубери так тестують, їм за це платять.

Ахтунг! це цікаво!
Емпірично, себто, на практиці, я перевірив, що немає ніякої залежності між загальною якістю сенсора і його "зривчатостю". А тепер по-людськи: самі фігОві, з існуючих в світі, сенсори, зриваются так самісінько як і топові 3310, 3360, 3366, 6010, 3988...... Хоча вскрізь вам скажуть протилежне. Що я маю на увазі: по факту, одна фігова миша зриває, інша - не зриває, одна з якісним сенсором зриває, інша з якісним - не зриває і так далі. Тобто, втретє вже пишу, прямої якоїсь логічної залежності нема. "То тре все мацати". Це мій висновок з практики, який дуже суперечить теорії.

На останок бажаю вам юзати ваших гризунів "по повній", бо виходять все новІ, надійніші за попередні, сенсори, та й неможливо угробити сенсор просто граючи в КС. Грайте, вигравайте,
і хай прибуде з вами сенса! )
Більше інфи по сенсорах
Більше теорії про ігрові сенсори тут: http://mousingame.blogspot.com.by/

Мінус в тому, що там нема свіжої інфи, про самі нові сенсори. Її можу викласти я, але щоб зробити матеріал по самих сучасних сенсорах (а я можу це зробити, ще й з практичним підтвердженням), треба затрачати час. Якщо побачу інтерес до цієї статті, у вигляді віддяки, задумаюсь над наступною.
Сподобалось? Подякуй!
трабл з "косінням" вверх у сенсорів миші
десь місяць користуюсь ЕС2-В (сенсор 3360). в шоці від пластику - якщо пальці спотіють - все, контролю 0. хват - пальцевий/майже когтевий - мишку держу 4ма пальцями. ідеальним був би FK-2 (Zowie FK2), але там старіший сенсор (сенсор 3310).
Є нарікання на сенсор, в порівнянні з минулим моїм дешвим лоджітеком! який до того-ж при дешевому пластику давав кращу схватку з пальцями. це тільки в мене чи всі такі - не знаю. відпишіть, кому "не влом".

Так от:
при тренуванні на аім-картах (yprac aim, training aim csgo2) помітив, що сенсор вверх має меншу сенсу, ніж вниз. Тобто, от є табло (прямокутник), на якому з'являються мішені. Ставимо курсор в центр прямокутника так, щоб і на коврику мишка була по центру. курсор в центрі прямокутника в грі, мишка в центрі ковра на столі. починаєм наклацувати пішені, НЕ ВІДРИВАЮЧИ МИШІ ВІД КОВРА. і о чудо! через якусь тисячу-третю мішеней (БЕЗ ВІДРИВУ МИШІ ВІД КОВРИКА), приходиться хвостату відривати від ковра і переміщувати знову на центр, бо тепер (після наклацування мішеней) при положенні курсуру в центрі табло, мишка "доповзла" до верхнього краю коврика. Відразу кажу - коврик досить великий - 40*45см (QCK+). І по логіці, повертаючи мишку в центр коврика, і курсор МАВ БИ повертатись в центр табло.

Тобто, "сенсор вверх має меншу сенсу, ніж вниз" - вверх по коврику треба мишку сунути більше, ніж вниз, для одинакового по довжині переміщення курсору (вверх/вниз відповідно).
шукав на ютубі про це. знайшов тільки ось такий релевантний тест, який показує цю проблему сенсорів: https://youtu.be/swmL1CVHg4I?t=4m26s . на цій секунді видно факт, що 3360 "косить" по різному, в залежності вверх чи вниз рухаєш. при чому при русі вниз косить серйозніше. Ось ще відео, яке наглядно показує ту ж проблему - деякі сенсори реально "прибавляють" собі сенси при русі вверх: https://www.youtube.com/watch?v=oPfZdZaTGG4

Можливо я щось не так зрозумів, поправте якщо хто "шарить".

2 Comments
WANTED  [author] 8 Apr, 2018 @ 11:50am 
не тестив.
4ndre 8 Apr, 2018 @ 11:12am 
багато букв, лень читати все. можеш сказати, чи зриває сенсор pwm 3325?