Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2

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Guia compreensivo de como ser um Soldado do Império (descontinuado, por algum tempo)
Autorstwa: André
Um guia compreensivo básico tratando sobre o herói Markus Kruber de como utilizar ele de uma forma benéfica para o seu time. Este guia pode mudar seus registros de acordo com o tempo do jogo com suas atualizações. Espero que gostem e qualquer feedback será aceito nos comentários.
   
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Conhecendo o Kruber - Mercenary
"Nós somos os 5 de Ubersreik, ou 4... Não importa!"

A primeira classe do nosso bom e velho Soldado do Império.
Ele pode empunhar armas de duas mãos para diminuir as hordas que chegam ao seu time em momentos de desespero durante os mapas, consegue sobreviver uma coisa ou duas, e com sua fiél Bacamarte(Blunderbuss) que na minha humilde opinião, é uma arma decente para dar aquele início numa horda.
Sua habilidade passiva lhe garante 10% de velocidade de ataque se você conseguir acertar 3 inimigos ao mesmo tempo com sua arma de duas mãos. Sua habilidade ativa concede vida temporária (barrinha branca) a seus aliados e empurra todos os inimigos em volta pro chão.
Conhecendo o Kruber - Huntsman
"Abençoado Taal. Guie minha mira!"

Huntsman é a segunda classe do Kruber, como o nome sugere, tem seu foco em ser um herói de longa distância, no beta ele costumava ser muito forte e roubado, foi nerfado um pouco, mas continua sendo útil para se divertir. Sua passiva garante que você tenha munição infinita contudo que você acerte a cabeça com sua arma de longa distância. Sua habilidade ativa faz com você fique furtivo por alguns segundos e deixando seu próximo ataque físico ou de longa distância forte o bastante de matar inimigos de tamanho humanos. (Chaos Warrios não contam).
Conhecendo o Kruber - Foot Knight
"Touro de Ostland!!"

Foot Knight é sua terceira e última classe.
O segundo tank do Vermintide 2, ele chega a ser quase casca grossa em comparação com o Bardin (o anão) e sua segunda classe que é o Ironbreaker, e em diferença tem um pouco potencial de dano maior do que o Barin. Sua passiva concede uma aura que dê um pouquinho de resistência de dano para seus aliados, e sua ativa faça com que você dê uma investida pra frente derrubando todos os seus inimigos em sua frente, como você deve ter visto no Prólogo do jogo. Resumindo, um tank muito bom com potencial de dano.
Arsenal do Império - Armas físicas
Pau pra toda obra

Markus tem uma variedade decente em questão de armas, como nesse jogo a sua função depende de qual arma você irá levar pras missões, irei falar delas sobre aqui:

A Alabarda:
A alabarda é uma das armas mais versáteis do Kruber, o seu movimento de ataques faz com que ela acerte horizontalmente seus inimigos com a lâminha do machado, golpes também verticais no qual é excelente para arcertar inimigos com armaduras como: Stormvermins e Chaos Warriors e também dê estocadas. Ao levar alabardas pras missões, você será denominado o limpa-horda do seu time, ela libera um potencial enorme em poder limpar horda em questão de 1-2 golpes para cada segmento, ela se torna ainda mais devastadora quando você decide em querer controlar a horda em um corredor ou local estreito.

A efetividade de esquiva com esta arma é média.

Espada de duas mãos:
A espada de duas mãos têm dano alto e a grande maioria dos seus ataques são horizontais, também uma outra arma para poder controlar a horda, porém seu ponto fraco é acertar inimigos de armaduras, sua forma de acertar inimigos resistentes é acertando a cabeça ou carregando seu golpe forte neles.

A efetividade de esquiva com esta arma é média.

Espada do Carrasco:
A segunda variação de espada do Kruber. Os seus ataques leves são horizontais que consegue ajudar a eliminar a horda, mas não é uma espada que faz o trabalho sozinha, mas o seu ponto forte é o ataque carregado, que faz o Kruber atacar verticalmente a espada com objetivo de acertar a cabeça do inimigo, o uso dela seria especialmente para acertar Stormvermins e Chaos Warriors óbviamente na cabeça.

A efetividade de esquiva com esta arma é baixa.

Espada e Escudo:
A Espada e o escudo garante que você consiga segurar uma horda o tempo o bastante para que seu time foque nos inimigos especiais, com ela você tem bastante vigor para poder defender, tem a possibilidade de empurrar a horda pra trás ao custo de 1 ponto de vigor, os golpes da espadas são horizontais e são efetivas contra hordas, porém, lâminas sofrem do mesmo problema: inimigos de armadura, mas isso pode ser não tão problemático pois os golpes fortes são efetivas de uma certa forma.

A efetividade de esquiva com esta arma é média.

Espada de uma mão:
Uma variação sem o escudo da espada de uma mão, os golpes são similares com a sua contraparte, porém, não tem uma quantidade de vigor quanto.


A efetividade de esquiva com esta arma é alta.

Clava e escudo:
Uma segunda opção de defender seu grupo da horda. Concede maior raio de defesa do que a Espada e Escudo, seus golpes com a clava são contundentes, fazendo que você desequelibre horde com golpes leves, e especiais (também com armaduras) com golpes fortes.

A efetividade de esquiva com esta arma é média.

Clava:
A versão sem escudo. Seus golpes são contundentes, fazendo que você desequelibre horde com golpes leves, e especiais (também com armaduras) com golpes fortes, como esta arma também é uma versão sem escudo, você não terá tanto vigor para defender os golpes.

A efetividade de esquiva com esta arma é alta.

Martelos de duas mãos (POR SIGMAR!):
A maior forma de adoração por Sigmar e pelo Império. O martelo entra na casa das armas contundentes do Kruber, dando a possibilidade de desequilibrar o inimigo ao acertá-lo, seus golpes rápidos são maravilhosos para tirar do caminho inimigos com armaduras, uma martelada só você elimina os Stormvermins quando for pra acertar na cabeça, e com três golpes você DELETA os Chaos Warriors. Porém, é uma arma difícil de se usar quando você está dando conta sozinho de uma horda, pois os golpes carregados dela são horizontais, é recomendável sempre pois como ela é uma arma contundente, você pode causa desequilíbrio e mandar os ratos pros ares.

A efetividade de esquiva com esta arma é baixa.


Armas do Império - Longo alcance
O cheirinho de pólvora pela manhã

Um soldado do Império não só tem suas armas físicas abençoadas por Sigmar.
Eles também tem sua bênção de Taal nas de longo alcance, vamos lá:


Bacamarte:
Bacamarte é a arma padrão do Mercenary, se comportando como uma escopeta, ela é devastadora para dá o pontapé inicial em eliminar a horda, ela também pode ser usada pra matar de primeira inimigos especiais que espreitam e tentam pegar seus amigos de surpresa como Gutter-Runner, Leech e até mesmo o Packmaster, as duas desvantages dela são: a mira é aberta até demais, então pode haver uma margem de erro no tiro e do fato dela carregar apenas um tiro por recarregada.

Mosquete:
O mosquete é uma das armas que são super efetivas contra mini-bosses mirando na cabeça, e também normalmente usadas para poder matar inimigos especiais que fazem prejudicam seu grupo de longe, por exemplo: Globadiers, Blightstormers, Leechers dependendo da posição deles, Ratling Gunners e Warpfire Rats. A vantagem do mosquete é de você poder andar enquanto mira, e sua desvantagem é de poder carregar um tiro por vez.

Arco Longo:
O arco longo é uma arma exclusiva para o Hunstman, bastante efetiva também para eliminar inimigos de longe, a maior vantagem do arco é de você poder atirar de uma forma semi-automática sem ter que se preocupar em recarregar sem demora, e sua desvantagem é de não poder andar enquanto mira com ela.

Mosquete de Repetição:
O mosquete de repetição é uma variação do mosquete sniper, usada mais pra médio alcance, é efetiva para horda e também para inimigos especiais que estão se aproximando do grupo, essa arma tem um tiro secundário que faz você rodar os canos da arma e atirar os oito tiros dela uma vez, é uma forma de fazer DPS contra os mini-bosses nos mapas, sem falar que o momento pra carregar a arma é rápida, sua desvantagem é de ter uma mira um pouco aberta caso você queira acertar os inimigos que estão consideravelmente longes, mas nada que atrapalhe muito.
Finalização
Por enquanto o guia estará assim, espero que tenha ajudado a entender o personagem e seu kit. Todo comentário será bem vindo, irei atualizar o guia de acordo com as atualizações trazendo nerfs e buffs pro personagem. Tenham uma ótima experiência com o velho Kruber.

-Mais pra frente irei colocar uma aba de builds, com mais calma é claro hahahaha.

Ah, faço streams de Vermintide nos finais de tarde quase todo os dias, se quiserem aparecer por lá para juntar a comunidade brasileira e brincar com desafios do Twitch, aqui está o link: https://www.twitch.tv/viztuz

Muito obrigado à todos!
Komentarzy: 10
M A R I N E 22 września o 16:08 
boa
Pytroipajunklab 9 stycznia o 12:57 
:cursed_grim:
A-10 Thunderbolt II 10 lutego 2023 o 14:51 
brabo
André  [autor] 19 września 2020 o 7:26 
@Muleke_Trairao, pena que tá tão desatualizado :P
Muleke_Trairao 19 września 2020 o 7:01 
Parabéns, André! Isso aí, ajudando a comunidade! :D
JohnW. 15 kwietnia 2018 o 18:44 
Excelente guia meus parabéns! :heartblue:
André  [autor] 27 marca 2018 o 16:37 
Muito obrigado @inturmado, fico feliz em saber disso.
Mais pra frente irei fazer dos outros quatro heróis, o próximo vai ser do Bardin, estou perto de chegar lvl 30.
Khalmyr 27 marca 2018 o 16:32 
Caraca cara, que guia fantastico! Vlw mesmo
Xynauzer 26 marca 2018 o 16:42 
Azit d'Olllliva
Bluewave 26 marca 2018 o 16:27 
Muito bom, Valew o guia, tudo explicado e bem feito!