Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
bomb = "R_TBG32V_F" createVehicle [(getMarkerPos "bomb1" select 0),( getMarkerPos "bomb1" select 1), 0];
Two bombs one trigger:
bomb = "R_TBG32V_F" createVehicle [(getMarkerPos "bomb1" select 0),( getMarkerPos "bomb1" select 1), 0]; bomb = "R_TBG32V_F" createVehicle [(getMarkerPos "bomb1_1" select 0),( getMarkerPos "bomb1_1" select 1), 0];
Not all ammo works.
For example'
M_NLAW_AT_F, M_NLAW_AT_F work.
Mine_155mm_AMOS_range, ATMine_Range_Ammo doesn't.
Just need to figure out which ones do and which ones cause what size explosions and damage.
Not sure why there is such a delay between the Trigger being activated and the explosion though.
Solution on the official forums [forums.bistudio.com] They are using the commands vehicle [community.bistudio.com] and in [community.bistudio.com].
The vehicle appears after 10 minutes. and i get in it, and mission ends? i have the 10 minutes and vehicle. but i dont have the script/init for ending the mission upon entry.