Dead by Daylight

Dead by Daylight

179 ratings
Идея новой главы "Вера в Суеверия."
By forestre
Эта идея включает в себя маньяка, выжившего и карту. Причем, здесь представлены интересные механики, которые вы вряд ли видели среди идейных руководств.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
После невероятно долгого перерыва, я всё же решил доработать то, что сидело в моей голове так долго. Маньяк в этой главе лично одно из моих самых любимых творений, а выживший обещает быть интереснее, чем то, что я делал раньше.

Внимание! Я знаю, что разработчики ничего из этого не добавят. У меня нет цели пропихнуть моё руководство в Dbd! Просто сядь, почитай и поделись своим мнением. Комментарии про то, что эти идеи не добавят в игру буду удалять!

И да, в этом руководстве мне очень сильно помогла ⭐️PØPSY™, спасибо ей!

Приятного чтения!
Убийца: Знахарь
История: Он был обычным врачом в племени на окраинах болот, и, как положено подобным врачам, жил в небольшой хижине, которая была набита разного рода травами, с потолка свисали склянки, а в центре красовался широкий и глубокий котёл. Этому знахарю постоянно нужны были травы, ведь они постоянно кончались, и поэтому, все собиратели в деревне хватали всё, что красиво или необычно выглядит. Однажды, к нему пришел один человек, не из его племени, и сказал, что болен чем-то очень странным и неизвестным народу. Всё его тело сначала покрылось кровью, а затем на теле начали появляться шрамы, из которых просачивался желтоватый свет. После того, как знахарь перепробовал все снадобья, он сказал, что полностью бессилен перед этой заразой. Тогда пациент разозлился и сказал, что его методы лечения- дичь, и что лучше он сдохнет, чем будет плясать под барабаны, чтож... так и произошло. Знахарь стукнул его своей палкой, оглушил, а тело оставил сушиться на крюке, расположенном на холме. Через некоторое время, он вернулся, обнаружив, что тело как бы забирает на небо какое-то черное существо, а под крюком красовались те самые ингредиенты, о которых он читал в книге и всю жизнь мечтал найти: это ало-кровавый цветок, лист, серый словно туман, и гриб, зеленый и весьма ядовитый.Когда наш псевдо-доктор уже понял, что с ним что-то неладное произошло, то стал варить зелья из этих 3'х ингредиентов,
а сущность постоянно подкидывала ещё ему по пути. Он составил книгу с рецептами зелий из этих необычных растений(и гриба), но позже страницы этой книги растерялись по миру сущности, а в памяти знахаря осталось только 3 зелья, которые он обнаружил в первую очередь. Сейчас он скитается по миру сущности, собирая рецепты, дабы восстановить память и варить зелья, дабы их протестировать на новых пациентах, которые, как он надеется, никуда не убегут.

Да, что то с историей я разогнался, не помню, когда в последний раз так много писал.

Внешний вид: Типичный знахарь: Нагнувшийся, опирается на палку, одет в лохмотья и пояс, к которому прикреплены склянки. Держит при себе сумочку для трав и листочек с рецептами.
Оружие- палочка с черепом и кусками ткани на конце. Служит ему как опорой при ходьбе, так и дубинкой при атаке.

Скорость: 4.4м/с (так же, как у Охотницы/Ведьмы)
Сила: "Алхимик" позволяет вам варить зелья из ингредиентов, разбросанных по карте, и использовать их для получения различных эффектов.
-По всей карте, будут находиться разного рода растения, всего их 3 вида: кровоцвет, туманный лист и ядовитый гриб.
-Нажав Ctrl, убийца может собрать ингредиент в мешочек. Имеющиеся ингредиенты отображаются в левом нижнем углу. Максимальное колличество каждого ингредиента- 5.
-Ингредиенты восстанавливаются спустя 150 сек.
(Не думайте, что вы будете искать нужный цветок 10 лет. Эти штуки будут почти на каждом метре)
-По карте так же расставлены 4 котла, в которых можно варить зелья.
-Нажав Ctrl, убийца может выбрать из списка зелье, которое он будет готовить. Любое зелье варится 7 секунд, после чего вы наполняете ваши склянки соответствующим отваром.
-Вы можете использовать зелья, что несете с собой, с помощью ПКМ. При этом, у вас не может быть больше 2х зелий.
-Если варить новое зелье, то старые пропадут, и у вас будет 2 новеньких зелья.
-Изначально доступны только 3 зелья для готовки:
-Кровавый отвар. Рецепт: Кровоцвет х2, Туманный лист х1.
После использования, вы получаете +1 уровень жажды крови. Жажда крови не может убывать в течении 10 сек.
-Споровой яд. Рецепт: Ядовитый гриб х2, Кровоцвет х1.
При использовании кидает банку с зельем, которая летит не дальше 24м. При попадании по выжившему, на него накладываются эффекты слепота | и замедление | на 40 сек.
-Парализующий дым. Рецепт: Туманный лист х2, Ядовитый гриб х1.
Вы кидаете банку на расстояние до 10м, после чего на том месте создаётся дымовая завеса, радиусом в 4м. Туман в этой области в 6 раз гуще, и поднят на высоту роста убийцы. Выжившие плохо видят, находясь в тумане. Их так-же плохо видно. В тумане все действия выживших замедляются на 7%. Туман действует 50 сек.

Это только сила. Аддоны этого убийцы будут добавлять ему новые зелья в арсенал. Таким образом, можно выбрать эффект, который тебе нравится и веселиться!
Зелья можно как использовать на себя, так и кидать(как топоры охотницы) в зависимости от их типа.

Аддоны: Здесь я лучше распишу почти каждый аддон, т.к. большинство из них- уникальны. Но про некоторые я лучше скажу сейчас:
-Крыло жаворонка/вороны/летучей мыши Необычный/Редкий/Очень редкий.
Вы что?, никогда не делали лекарство из крыльев?
-Увеличивает кол-во котлов на карте на 1/2/3.

-Пояс/Сумка для зелий Необычный/Редкий.
Носить все эти склянки в руках- жуть!
-Позволяет брать с собой на 1/2 зелья больше.

-Красная/Серая/Зеленая записка Необычный.
"Я решил изучить, где растут эти удивительные штуки."
-Умеренно увеличивает кол-во кровоцветов/туманных листов/ядовитых грибов на карте.

Теперь, аддоны, которые будут поинтереснее, ведь они добавляют новые зелья.

-Растворитель. Обычный.
-Рецепт: Ядовитый гриб х1, Кровоцвет х1.
-При попадании зельем в опрокинутую доску, она будет растворяться в течении 1 сек.

-Ржавчина в бутылке. Обычный.
-Рецепт: Кровоцвет х1, Туманный лист х1.
-При попадании в генератор, производит его поломку. Так же, отменяет все действия его починки на 15 сек.

-Лекарство странника. Необычный.
-Рецепт: Туманный лист х2, Кровоцвет х1.
-После использования, уменьшает ваш радиус террора вполовину и увеличивает вашу скорость передвижения на 15% на 30 сек, но отключает возможность делать выпад, и увеличивает время восстановления от атак на 10%. Угол обзора в это время слегка увеличен.

-"Зерно тьмы." Необычный.
-Рецепт: Ядовитый гриб х1, Кровоцвет х2.
-Бросайте зелье на расстоянии до 10м, чтобы на место приземления прилетели вороны. Вы не сможете их спугнуть, но когда их спугнет выживший, они больше не вернутся, а вы получите уведомление, если находились в радиусе 32м от ворон.

-Снотворное. Необычный.
-Рецепт: Ядовитый гриб х2, Туманный лист х1.
-При попадании по выжившему, он переходит в фазу перехода в сон. Вы способны видеть его ауру, если он находится вне радиуса вашего террора, а так же взаимодействовать с ним, даже не находясь в мире снов.

-Взрывная смесь. Редкий.
-Рецепт: Кровоцвет х3, Туманный лист х1.
-При столкновении с поверхностью или объектом(включая выживших), все выжившие в радиусе 5м получают ослепление и эффект "рана". Если выживший получит этот эффект второй раз, то ему нанесется урон.

-Прозрение. Редкий.
-Рецепт: Туманный лист х3, кровоцвет х1.
-После применения, раскрывает вам ауры выживших, находящихся в радиусе 42м от вас на 5 сек. При погоне, раскрывает только ауру цели погони.

-"Лекарство от здравого смысла." Редкий.
-Рецепт: Ядовитый гриб х2, Кровоцвет х2, Туманный лист х2.
-Выживший, в которого попало зелье, переходит сразу в 3ю стадию безумия.

-Портальное зелье. Очень редкий.
-Рецепт: Кровоцвет х4, Туманный лист х2.
-Вы не можете хранить больше 1 банки такого зелья. Так же, это зелье нельзя заменить, пока оно не будет использовано. Можно сварить 1 раз за игру.
-Котел, в котором варили это зелье, наполняется кипящей розовой жидкостью. В нем больше нельзя варить зелья.
-При использовании на другой котел, открывает портал, соединяющий этот и предыдущий котел с розовой жидкостью.
-Убийца может перемещаться между этими котлами, если запрыгнет в них, нажав Ctrl.

-Духовное снадобье. Очень редкий.
-Рецепт: Туманный лист х3, Кровоцвет х2, Ядовитый гриб х1.
-При попадании по выжившему, через 0.2 сек выживший и убийца поменяются местами, при этом оба будут повернуты друг к другу.

Из зи ограничения, я вынужден создать раздел и продолжить там.
Убийца, продолжение
-"Кровь зверя". Ультраредкий.
-Рецепт: Кровоцвет х5, Туманный лист х3, Ядовитый гриб х1.
-При использовании в вас пробуждается зверь. Ваш рост немного уменьшается, а радиус террора увеличивается на 20%, скорость передвижения становится стандартной(4.6м/с). Жажда крови в этом облике не исчезает, а каждый удар накладывает эффект "рана"(см. "Взрывная смесь"). Радус обзора немного уменьшается, как и устойчивость к свету. Длится этот облик 30 сек, но можно выпить ещё такое же зелье, чтобы обновить таймер. В облике зверя можно использовать только "Кровь зверя". После окончания времени действия, вы получите 4 сек оглушения.

-"Природный дар" Ультраредкий.
-Рецепт: Любой ингредиент х10.
-После использования, наделяет вас бесконечным количеством ингредиентов для зелий.
-Вы также получаете рецепт случайного зелья до конца матча.

Добавленные аддоны:(уже после публикации):
-Запасной мешок. Редкий.
А я заранее подготовился!
-Вы начинаете матч с набором случайных стартовых зелий.

-Горстка трав. Необычный.
С этим я уже знаком.
-Вы начинаете матч с 2'мя растениями каждого вида в запасе.

Даже одного раздела не хватило, чтобы расписать все аддоны. Но, получилось круто! Такого длинного описания убийцы у меня ещё не было.

Перки:
Изнеможение: Вы начинаете погоню за выжившим с заполненной на треть/ на две трети/ полностью заполненной шкалой жажды крови I. Преследуемый выживший получает "Усталость", если на вас действует жажда крови || или ||| уровня. На 1ур- необычный.


Пылающая кровь: Время, необходимое для повышения уровня жажды крови уменьшается на 0/1/2 сек. Уровень жажды крови, в следствие потери выжившего из вида, не может опуститься ниже I/I&II/I&II&III, если вы достигли его (при агрессивных действиях уровень всё равно обнуляется). На 1 ур- Редкий.


По кровавому следу: При преследовании раненого выжившего, жажда крови наполняется на 10/20/30% быстрее. В статусах и эффектах появляется шкала, показывающая, как скоро вы получите следующий уровень жажды крови (здесь уже не обязательно преследовать раненного выжившего). На 1ур-редкий.



Убийство: Знахарь избивает выжившего до крови, затем собирает кровь, льющуюся рекой из руки в бутылку, а затем залпом выпивает её, бросая выжившего на землю.

Это- наверное, один из самых лучших моих убийц. Он куда больше нравится лично мне. Плюс, этого убийцу я придумывал больше 3х месяцев! Мне было бы интересно поиграть за такого. Если бы у меня была возможность добавить в Dbd любого одного моего убийцу, я выбрал бы этого.

И да, можно подумать, что зачем тратить тысячу лет на собирание и варку зелий в такой игре, как Dbd? Я и не хотел, чтобы маньяк пол игры бегал и собирал ингредиенты, или ещё хуже, больше минуты искал нужное растение. Ингредиентов будет таааак много, что сварить стартовое зелье можно будет уже через 30 сек. от начала игры. Плюс, я старался сделать эффекты довольно мощными, чтобы они стоили потраченного времени.
Выживший: Священник
История: За всё время служения в церкви, Отец Майк всегда любил читать молитвы и мудрые речи тем, кто приходит исповедоваться. Он был одним из самых главных, и у него даже были последователи. Он никогда ничего не нарушал и каждый день молился, чтобы церквушка процветала. Как то ночью, ему жутко не спалось, и Майк решил сходить в главный зал церкви, проверить, всё ли на месте. Он обнаружил одного из своих лучших последователей, чертящего пентаграмму прямо на полу. Шестиконечная звезда была уже почти завершена, но только Майк это заметил, он тут же закричал так, что все проснулись, и прямо посреди ночи выгнал на улицу своего последователя. Тот по дороге в неизведанное получил кучу ранений и отправился на воронье озеро ,в надежде на помощь. Майк же, когда пошел за моющим средством, чтобы стереть пентаграмму, нечаяно прошел через неё, и только он наступил в её центр, свечи зажглись, Майк испугался, отрубился, и очнулся у вороньего озера. Не понимающий, что происходит, он хотел выбраться их этого места, переполненного еретиками. Но вдруг он услышал стук сердца, причем не свой...

Про новую механику: Благословление- это наложение положительных эффектов на союзника. При этом, союзник получает тот самый эффект, а навык уходит на перезарядку. Благословлённый выживший подсвечивается слева внизу тому, кто наложил эффект. Для наложения благословения достаточно подойти к выжившему и нажать кнопку соответствующего действия. Время выполнения действия- 6 сек. Если у вас имеется несколько навыков благословления, используются все доступные.

Перки:
Божественная милость: Позволяет благословить союзника. Когда этот союзник получит удар, запустится 30 сек таймер/ 60 сек таймер/ урон будет проигнорирован. После того, как вы получите урон, навык перезарядится через 300 сек. На 1ур-Редкий.


Озарение: Позволяет благословить союзника. Скорость починки увеличивается на 5%/10%/15%, но с каждой проваленной проверкой реакции ускорение починки уменьшается на 5%. Бонус может уйти в минус, но не меньше -10%. Если при достижении предела провалить проверку реакции, то эффект пропадёт с выжившего, и навык можно будет использовать снова. Размер зоны успеха проверки реакции уменьшается на 10%. На 1ур- Обычный.


Воскрешение: Позволяет благословить союзника. Скорость восстановления союзника при смерти увеличивается на 15%/30%/45%. Позволяет ему самостоятельно подняться на ноги из предсмертного состояния. После этого навык перезаряжается. На 1ур- Редкий.



Вот такой выживший с новой механикой. Мне кажется, такой стиль игры саппортом может неплохо зайти командным выжившим, чтобы баффать ключевого сурва. Можно позащищать всю команду от ударов, или дать механику починки, чтобы не фейлил скиллчеки.
Карты: Деревенька и Хижина у озера
Локация: Воронье озеро.
На этот раз, у меня 2 карты из одной локации. Я долго думал, какую же из них внести в главу, и решил внести обе.

Деревенька- средняя карта, чем то напоминающая смесь болота и Хэдонфилда. Есть одна большая площадь, в центре которой стоит костёр, а возле него- генератор. Помимо небольших участков с хижинами, в которых могут быть генераторы, окна и доски, есть ещё небольшие поляны и разрушенные дома, одни руины, в которых тоже можно побегать. По дороге от главного костра можно пройти к дому старейшины, где имеется 2 этажа, много деревянных ремесленных изделий, а над дверью висит оленья голова.

Хижина у озера находится немного дальше. В этой хижине и жил наш знахарь. Внутри довольно уютно, есть генератор и котел в центре. Некоторые окна закрыты столами со склянками. На карте так же присутствует много деревьев и лачуга(основное строение, которого нет только на Хэдонфилде, на Игре, и в Мемориале Лери). Довольно густые леса, и одна особенность. Один из углов карты ограничивается не стеной, а озером. По озеру нельзя ходить/плавать, но там есть небольшой причал, подобно тому, что на болоте.

Подношение:(да, теперь и это есть в моём руководстве). Кораблик, сделанный знахарем в детстве, который долго плавал по озеру.

Воронье озеро является домом безумного знахаря и ещё нескольких еретиков. А ещё, именно сюда отправился последователь Майка, а позже, и сам Майк.

Не помню, добавляли-ли две карты с одной локации в новой главе? Из Не-стандартных локаций есть только у болота 2 карты, причем они были добавлены не в один день.
Обновления
Дата: 19/02/18
-Перк "По кровавому следу"
Уменьшены проценты ускорения заполнения жажды крови с 20%/35%/50% на 10%/20%/30%.

-Перк "Божественная милость"
Теперь перк начинает перезаряжаться после того, как вы получите урон.

-Перк "Воскрешение"
Прибавка к скорости восстановления уменьшена с 50%/75%/100% до 15%/30%/45%.


Дата: 21/02/18
-Перк "Озарение"
Бонус к скорости починки уменьшен с 10%/15%/20% до 5%/10%/15%.
Каждая проваленная проверка реакции теперь отнимает 5% бонуса, а не 10%.
Максимальный отрицательный бонус теперь 10% на всех уровнях.
Заключение
Эта глава, наверное, лично моё самое любимое творение. Я довольно долго над ней работал, и в первый раз расписал абсолютно все аддоны на убийцу. Если нашли ошибки или хотите предложить свою идею или просто написать своё мнение(главное- дать адекватную критику)- вперед,в комментарии!

И да, вы, наверное, уже заметили, что в этом руководстве у меня есть топовые картинки перков(как их можно не заметить). За них хочу сказать огромное Спасибо ⭐️PØPSY™, за то, что нарисовала для руководства эти чудесные картинки. Я восхищаюсь её творчеством и был приятно удивлён, когда узнал, что в новом руководстве будут иконки перков, как в Dbd(не те, что в прошлом руководсве про "Оно").

Ещё раз:Внимание! Я знаю, что разработчики ничего из этого не добавят. У меня нет цели пропихнуть моё руководство в Dbd! Просто сядь, почитай и поделись своим мнением. Комментарии про то, что эти идеи не добавят в игру буду удалять! Т.к. они бесполезны. Все это и так знают.

Если тебе интересно, можешь прочитать другие мои руководства с идеями:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1545606173

Спасибо за чтение!
173 Comments
SuperSoldier44 16 Sep, 2022 @ 9:03am 
Леон мэйны с настойчивым сыщиком одобряют:steamthumbsup:
Lasombra 16 Oct, 2019 @ 8:50am 
+forestre
Я только мельком смотрела что там добавили, но я в курсе что в новой главе по мотивам "Очень странные дела" 2 выживших и один киллер, а по поводу архивов с лором не в курсе. Но если честно возвращаться в ДБД всё равно не хочу, это пройденный этап, но за развитием игры все равно следить интересно.
forestre  [author] 16 Oct, 2019 @ 5:46am 
Lasombra Да так то скоро добавят архивы, с которыми пойдёт очень пного лора. Прям новая эра для лора Dbd. Мне ещё нравится, что разрабы поменяли рецепт главы: это не обязательно сурв, маня, карта. Там должен быть хотя бы 1 персонаж. Это так то даёт простор и позволяет придумывать новые ещё более увлекательные фанатские главы. Если хочешь, свяжи хоть 5 человек в 1 главе.
Lasombra 15 Oct, 2019 @ 4:51pm 
+forestre
Да заскочила в Dbd- комьюнити не надолго. Кстати ДБД сильно изменилась за прошедшее время, так много нового добавили, прям совершенно новая игра. Хорошо что разработчики вовремя одумались и начали развивать игру но новому. Не зря ты продолжал верить что всё наладится, ты был прав.
forestre  [author] 15 Oct, 2019 @ 10:08am 
Кстати, удивлён, что ты ещё посещаешь такое место, как Dbd- комьюнити
forestre  [author] 15 Oct, 2019 @ 10:07am 
Lasombra Эммм... подавать в суд за идеи, которые я написал для их игры, потому что подумал, что было бы прикольно, если бы они были в игре!? Это всё равно что за 14-летнюю девочку приставать к мужику, говорить "вые*и меня!", а потом сажать его на 8 лет за изнасилование.
Lasombra 15 Oct, 2019 @ 2:10am 
+forestre
рили наглые разрабы тырят идеи, надо на них в суд подать за кражу интеллектуальной собственности, сейчас такие судебные процесс крайне популярны на западе, правда в 50% случаев провальные
forestre  [author] 13 Aug, 2019 @ 6:21am 
Kastellot Поверь, если перк Эша они решили сделать, прочитав ЭТУ идею, то я счастлив за себя и за это руководство. Да и почему они должны что-то давать, если я ничего не прошу? Я пишу не для разрабов, а для комьюнити, а вы- комьюнити, своей активностью относите это разрабам.
Kastellot 13 Aug, 2019 @ 6:16am 
Просто разработчики тырят твои идеи, но не вознаграждают тебя
forestre  [author] 13 Aug, 2019 @ 6:08am 
Kastellot Когда писалось это руководство- Эша и подавно не было. Я, можно сказать, специально не обновляю старые руководства, чтобы люди видели, что этот перк/эту силу кто-то придумал раньше. Если посмотришь первые руководства- там вообще могли треть всех перков ввести.