Resident Evil 6

Resident Evil 6

38 ratings
О Дж'аво (незаконченное руководство)
By 🅽🄰🅅🄸🄽🆁🄰🄾 and 1 collaborators
Это руководство - своеобразная маленькая энциклопедия описывающая дж'аво. (ВНИМАНИЕ: тут очень много .gif изображений, не стоит заходить сюда если у вас лимитированный интернет.)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление или типа того
Дж'аво, пожалуй, самые ебaнутые, интересные по поведению и стилю ведения боя монстры во всей игре, я как-то во время игры в режиме Охота на агентов присматривался к поведению моих "коллег" управляемых ИИ и нашел дж'аво достаточно интересными персонажами для того, что бы написать руководство про них. В данном руководстве будет (и уже идёт) идти речь про любимых нами дж'аво, о их характеристиках, поведению, классификациях и прочей никому не интересной xeрне. Важно: из выложенной тут писанины нету ничего касательно игрового сюжета и истории мира RE6 пушо наxyй надо, если вы тут ради этого - то можете валить обратно, остальным же желаю приятного чтения и так по-сути всем известной информации.
Базовая информация
Базовая информация о дж'аво:
1) Не стоит удивляться регенерации тела у дж'аво - это только визуально, в действительности же уровень здоровья у дж'аво никак не изменяется во время "отращивания" нового мяса на руке/ноге/голове/ещёкакойхeрне заместо отстрелянного.
2) Дж'аво единовременно могут атаковать лишь в колличестве не больше двух особей, все остальные либо ходят вокруг да около, либо применяют насмешки.
3) В кампании (и в режиме Осада на карте жидкий огонь) дж'аво ближнего боя могут прятаться за препятствиями, однако это происходит лишь по скрипту, даже и не думайте что они осмысленно это делают.
4) У дж'аво есть две стойки:
Без дела

и Боевая готовность

Дж'аво находящиеся в боевой готовности нападают и преследуют агента сразу же как увидят его.
Однако, дж'аво стоящие без дела как только увидят агента сообщат ближайшим монстрам о нём и тем самым позовут их в атаку.

Дж'аво стоящих без дела можно убить, если вы находитесь позади них.

5) Дж'аво сидящие/стоящие в укрытии частенько высовываются оттуда дабы посмотреть обстановку, конечно же это лишь показуха и ИИ никак не будет реагировать на агента пока он попросту не подойдет ближе. Выглядит этот осмотр местности так:
Дж'аво с оружием ближнего боя


Дж'аво с оружием дальнего боя


6) Если неподалёку от дж'аво произойдет большой взрыв (например, взрыв канистры), то он развернётся дабы посмотреть что произошло:

8) Если дж'аво выживет после приёма "Coup de Grâce" то скорость его бега повысится.
Я разделяю дж'аво на фракции и классы.
Есть три фракции дж'аво:
1) Освободительная Армия Эдонии (она же и La Vita Nuova, потому что практически полностью состоит из наёмников) - Моя любимая фракция. Имеют повышенную любовь к оружию дальнего боя и пониженную к ближнему. Внешний вид как у гопника, разговаривают на сербском языке.

2) Дж'аво из Китая - очень любят ближний бой и вцелом агрессивны. Внешний вид напоминает въетнамцев времен всем известной войны (или же они одеты в деловые костюмы, но лишь в главах 3-1, 3-2 и 3-3 кампании Джейка), разговаривают на китайском языке (кантонский диалект).

3) Нео-Амбрелла - по поведению отличаются от предыдущих двух фракций тем, что они немного чаще атакуют агента в окружении 5+ монстров, да и атаковать единовременно в несколько рыл они тоже не против. Умеют "вручную" активировать мутации но происходит это редко и лишь во время оглушения. Внешний вид всратый, разговаривают на непонятной xyите.

Только не воспринимайте информацию выше всерьёз, дж'аво вне зависимости от фракции имеют одинаковый ИИ (кроме мутации у Нео-Амбреллы).
Класс дж'аво означает его роль в атаке: он либо... атакующий (да ну наxyй?!) либо помогающий. К атакующим обычно относятся всякие козлы с ножами/мечами и руками-серпами, а к помогающим - оглушающие или обездвиживающие.
Список выполняемых дж'аво действий (по-сути все рядовые монстры в игре имеют такой "список"): Атака - тут и так ясно; Уворот - тщетные (спасибо разрабам) попытки дж'аво увернуться от огнестрельной атаки агента, срабатывает же чаще при нацеливании и реже просто так; Насмешка - сюда относятся все чисто визуальные действия; Блок - его могут выполнять всего четыре типа дж'аво да и то это не совсем блок, служит для минимизации урона; Прятанье/Сидение в укрытии - тут тоже ясно.
Всего есть 8 различных типов оружия у дж'аво, что и делает каждого из них отдельным типом монстра, а не общим. То же самое и для мутаций, коих всего 14 штук. Ну и ещё плюс 7 не относящихся к ним дж'аво.
1) Дж'аво с мечом

Фракция: Китай
Класс: Атакующий
В руках ИИ:
На первый взгляд он довольно грозный противник, но на самом деле вся его опасность лишь в истошных криках. Представляет угрозу лишь если он один (ну или его двое) и ваше внимание сконцентрировано на других противниках.
Имеет 6 разных атак:
- обычная "Атака мечом". Сносит 1 блок здоровья.

- "Атака в блоке". Применяет во время применения блока (о котором чуть позже), если агент стоя впритык перестает целиться. Сносит 1 блок здоровья.

- "Боевая демонстрация". Целых три удара подряд. Анимация проходит довольно быстро и каждый удар отнимает 1 блок здоровья.

- "Поимка/Обездвиживание". Дж'аво пытается обездвижить агента.

Попав к нему в хватку вы должны выполнить QTE дабы освободиться. Пока вы обездвижены вам могут нанести урон другие дж'аво.

Во время высвобождения дж'аво державший вас оглушается на короткое время.

Если в момент оглушения рядом с дж'аво производится атака другого дж'аво, то оглушенный монстр может быть задет ею.

- "Добивание". Применяется по лежачим и присевшим агентам. Сносит 1 блок здоровья.

- "Бросок гранаты". Самая редкая атака, срабатывает ТОЛЬКО когда монстр сидит в укрытии. Задевает других дж'аво. Сносит от 1 до 2 блоков здоровья.

При нацеливании на дж'аво, тот применяет один из двух возможных уворотов (которые может применить и просто от нexyй делать), либо блок:
- "Отойти в сторону".

- "Перекат вперёд".

- "Блок". Затрудняет попадание в голову, не прекращает применение пока прицел не будет убран с головы/блокирующей руки.

- "Перекат влево/вправо". Срабатывает если агент подходит близко, а монстр сидит в укрытии.

Имеет три насмешки:
- понтовая "Боевая демонстрация".

- "Протирание меча от крови".

- "Командование". Применяет только находясь в укрытии.

Чем хорош: быстр и универсален, атака боевой демонстрацией проходит довольно быстро еще и более одного раза за проведение.
Чем плох: ничем.

В руках игрока:
Имеет 4 типа атаки, 1 блок, 2 уворота и 1 насмешку.
Список атак:
- "Атака мечом"

Нажите ЛКМ что бы применить обычную атаку. Скорость атаки довольно низка, что и позволяет агенту либо просто отойти, либо приготовиться контр-атаковать. Имеет низкую ценность и используется либо что бы "Слиться с толпой", либо что бы поразить сидящего в укрытии агента (ибо взмах идет сверху-вниз в отличии от "Атаки в блоке"), ну или если вы труъ охотник и считаете что поразить этой атакой агента - дело чести.
- "Боевая демонстрация"

Во время рывка нажмите ЛКМ что бы использовать исскуство бить агента по ебaлу трижды. Анимация атаки проходит вполне быстро, что в большинстве случаев гарантированно обеспечивает попадание в цель, а порой и ещё раз. Единственный минус - пока махание по воздуху заточкой не прекратится, вы так и будете оставаться на месте оставаясь открытым либо для атак дальнего боя, либо для контратак со спины (ага, контратаковать такую хрень вам могут и в спину, что совсем не доставляет).
- "Атака в блоке", она же "Быстрый удар" (по аналогии с быстрым выстрелом).

Во время блока нажмите ЛКМ что бы атаковать. Самая основная атака у охотников. Можно активировать без предварительного применения блока. Проклятие всех незадачливых агентов, ибо скорость анимации атаки совпадает со скоростью ошеломления агента, что позволяет при удачной долбёжке ПКМ+ЛКМ затыкать агента до потери пульса. Из минусов: мгновенно раскрывает в монстре игрока и не позволяет наносить урон по сидящим в укрытии агентам. Примечание автора: лично я считаю эту атаку нубовской и зашкваром применять её против простых, неопытных игроков.
- "Добивание"

Применяется с теми же условиями, что и ИИ. Анимация медленная но это единственный способ убить лежачего агента за дж'аво с мечом.
- "Бросок гранаты".

Нажмите undefined что бы бросить гранату. Из минусов - время взрыва гранаты и задевание союзных дж'аво; из плюсов - сносит до 2 блоков здоровья.
Список уворотов тот же:
- "Отойти в сторону"

Нажмите Z что бы отойти влево, или C, что бы отойти вправо. Имеет практически нулевую ценность.
- "Перекат"

Нажмите Z+C что бы совершить перекат вперёд. Помогает немного лучше, нежели предыдущий уворот но никак не защищает от урона или отбрасывания НО защищает от оглушения светошумовой гранаты.
Насмешка:

Нажмите TAB что бы применить насмешку "Командование". Применив её рядом с патрулирующими дж'аво те немедля пойдут в атаку на агента, стоящие же без дела дж'аво перейдут в боевую готовность (благодаря которой они будут уже готовы атаковать агента, без анимации обнаружения).
Блок:

Нажмите и удерживайте ПКМ чтобы применить блок. Сам по себе блок имеет довольно низкую ценность поскольку тоненькая ручонка дж'аво не способна полностью закрыть голову, да и передвигаться нельзя. Из плюсов - упрощает мутирование руки и дает доступ к т.н. "Быстрая атака".
Укрытие:

Зажмите ПРОБЕЛ+ПКМ возле препятствия что бы присесть за ним. Неплохо подходит для "Сливание в толпе" и впринципе для одноразового шугания неопытных агентов. Довольно фигово может и впринципе подходить как средство для пряток и неожиданных атак в спину агенту, но эй - никогда не поздно удивить своего оппонента внезапным ударом!

Чем хорош: лёгок в управлении и довольно манёвренный, боевая демонстрация и атака в блоке при грамотном использовании не дают агенту среднего скила покоя.
Чем плох: впринципе ничем.
2) Дж'аво с лезвием из запястья

Фракция: Нео-Амбрелла
Класс: Атакующий
В руках ИИ:
Практически ничем по поведению не отличается от остальных дж'аво ближнего боя, разве что набором атак и насмешек.
Имеет четыре атаки:
- обыденная "Атака ножом". Сносит 1 блок здоровья. Воспроизводится на одну сотую секунду быстрее чем атака у дж'аво с мечом.

- "Атака в рывке". Сносит 1 блок здоровья. Применяется немного реже атаки выше и на недостаточном до агента расстоянии, что вообще исключает пользу (возможно, расчёт идёт на то, что агент по неосторожности сам угодит под удар).

- "Добивание". Сносит 1 блок здоровья. Непонятно как добивающее, но работающее достаточно быстро средство для запинывания всё тех же целей.

- "Поимка/Обездвиживание". Копия аналогичной атаки дж'аво с мечом.

- "Удар в блоке". Копия аналогичной атаки у дж'аво с мечом.

- "Атака заряженным лезвием". Используется только после насмешки "Подзарядка оружия". Сносит 1 блок здоровья, а также ошеломляет агента дольше всех остальных атак.

- "Атака заряженным лезвием в рывке". Используется только после насмешки "Подзарядка оружия". Попасть этой атакой монстру практически невозможно. Сносит 1 блок здоровья, а также ошеломляет агента чуть-чуть дольше всех остальных атак.

Имеет 2 насмешки:
- "Подзарядка оружия". Это ЕДИНСТВЕННАЯ во всей игре насмешка (ну, кроме разве что "Командования" у охотника на агентов) которая хоть на что-то влияет. После её применения у этого дж'аво начинает искриться электричеством лезвие и он может использовать атаки дж'аво с электродубинкой, но после произведения любой из них искры пропадают, вместе с тем возвращая обычные атаки.

- "Отключение".

При наведении на них прицела они применяют тот же набор действий, что и другие два ближника:
- "Отойти в сторону".

- "Перекат вперёд".

- "Блок".

- "Перекат влево/вправо".

Чем хорош: быстрый и маневренный, ну и стандартная атака более-менее опасна. Атаки электричеством дольше держат агента в состоянии ошеломления.
Чем плох: атаку в рывке использует только на упреждение, что почти всегда означает промах.

В руках игрока:
Имеет 4 атаки, 1 блок, 2 уворота и 1 насмешку
Атаки:
- "Атака ножом"

Нажмите ЛКМ для обычной атаки. Как и в случае с предыдущим дж'аво, атака медленная, малополезная и подходит лишь для "сливания с толпой".
- "Атака в рывке"

Во время рывка нажмите ЛКМ для ещё более бесполезной атаки. Ничего хорошего о сей атаке сказать нельзя
- "Атака в блоке/Быстрый удар". Копия аналогичной атаки у дж'аво с мечом или с ножом.

- "Добивание".

Условия для произведения те же.
Список уворотов:
- "Отойти в сторону".

Нажмите Z что бы отойти влево, или C, что бы отойти вправо.
- "Перекат".

Нажмите Z+C что бы совершить перекат вперёд.
Насмешка:

Нажмите TAB что бы применить насмешку "Командование".
Блок:

Нажмите и удерживайте ПКМ чтобы применить блок.
Укрытие:

Зажмите ПРОБЕЛ+ПКМ возле препятствия что бы присесть за ним.
Чем хорош: быстрый и маневренный, добивание заметно быстрее производится, атака в блоке всё ещё хороша.
Чем плох: атака в рывке полное дepьмо.
3) Дж'аво с боевым ножом

Фракция: La Vita Nuova
Класс: Атакующий
Подкласс: Распространенный
В руках ИИ:
Вообще ничем не отличается по поведению от других ближников, писать что-то новое сюда было бы глупо.
Имеет шесть атак:
- "Атака ножом". Копия аналогичной атаки у дж'аво с мечом.

- "Атака в рывке". Копия аналогичной атаки у дж'аво с лезвием из запястья.

- "Поимка/Обездвиживание". Копия аналогичной атаки у дж'аво с мечом.

- "Добивание". Копия аналогичной атаки у дж'аво с мечом.

- "Атака в блоке". Копия аналогичной атаки у дж'аво с мечом.

- "Бросок гранаты". Копия налогичной атаки у дж'аво с мечом.

Имеет 3 насмешки:
- "Жажда крови".

- "Смакование крови". Не, ну, а как ещё назвать это? Облизывание ножа?

- "Угроза". Ещё одна насмешка которой название трудно дать, похожа на то, что обычно делает среднестатистический гопник с ножом/заточкой в руках.

- "Командование". То же, что и у дж'аво с мечом.

При нацеливании (и не только) увороты всё те же:
- "Отойти в сторону"

- "Перекат вперёд"

- "Блок"

- "Перекат влево/вправо". Условия для использования аналогичны дж'аво с мечом.

А ещё он хороший водитель:

Чем хорош: быстр и универсален как меч или лезвие из запястья. Ага, больше нечего сказать.
Чем плох: атака в рывке всё ещё дepьмо.

В руках игрока: по-умолчанию не играбелен в режиме Охота на агентов, но играбелен в режимах Осада и Выжившие.
Список Атак:
- "Атака ножом"

Нажмите ЛКМ для обычной атаки. Ничего нового не могу сказать по поводу атаки.
- "Атака в рывке"

Во время рывка нажмите ЛКМ для атаки ножом снизу-вверх. Ничего хорошего о сей атаке сказать нельзя.
- "Атака в блоке".

Во время блока нажмите ЛКМ что бы атаковать.
- "Добивание".

Список уворотов:
- "Отойти в сторону".

Нажмите Z что бы отойти влево, или C, что бы отойти вправо.
- "Перекат".

Нажмите Z+C что бы совершить перекат вперёд.
Насмешка:

Нажмите TAB что бы применить насмешку "Командование".
Блок:

Нажмите и удерживайте ПКМ чтобы применить блок.
Укрытие:

Зажмите ПРОБЕЛ+ПКМ возле препятствия что бы присесть за ним.
Чем хорош: да впринципе ничем, кроме всё того же плюса общей маневренности.
Чем плох: атака в рывке полное дepьмо, прямо как у лезвия из запястья.
4) Дж'аво с пистолетом-пулемётом

Фракция: все
Класс: Атакующий
В руках ИИ:
Одинаково интересный персонаж как в кампании, так и в остальных режимах. Творит несуразную xерню в кампании, стреляет во все стороны разом никого не задевая и ещё много другого веселья можно увидеть от этого бойца.
За какими делами можно понаблюдать кроме стандартного набора действий (кампания онли):
Не изучал остальные кампании, кроме любимой главы кампании Джейка 3-2, но думаю там вполне можно увидеть всё то, за что стоит полюбить этого дебила. :)
- Наяривает круги по локации как дoлбoeб.
- В добавок к предыдущему пункту попутно ещё и задевает препятствия на своём пути, а иногда и просто секунду-две в стену бежит.
- В отличии от ближников-дебилов старается шкериться по укрытиям как eбaнyтый (но это редко).
- Имеет настолько свepxoxyительно продвинутый ИИ, что видит и выцеливает агентов прямо сквозь стены. Да и пострелять с этим "умением" он не прочь.
Список атак:
- "Стрельба". Основная атака, стрелок прицельно (насколько это возможно) стреляет медленной самонаводящейся атакой в агента. Может во время выполнения этой атаки идти в сторону или присесть.


После выполнения некоторых или нескольких атак дж'аво с пистолетом-пулеметом производит перезарядку (стоя, сидя или во время ходьбы влево/вправо, в зависимости от того, в каком положении производилась стрельба). Анимация проходит, а магазин у оружия чет не вынимается, детализация xyле.


- "Стрельба из-за укрытия". Такая же, как и предыдущая но производится из-за укрытия.



- "Безприцельная стрельба". Дж'аво стреляет короткой очередью вправо-влево которой проблематично попасть в кого-либо.



- "Удар прикладом". Сносит 1 блок здоровья, применяется вполне быстро.

- "Добивание". Копия аналогичной атаки у дж'аво с лезвием из запястья.
- "Поимка/Обездвиживание". Применяет если агент находится за углом.

- "Безприцельная стрельба в укрытии". Дуга по которой палит дж'аво заметно больше, а конечный урон ещё меньше, если, конечно, по агенту вообще можно попасть, так как пули летят больше вверх, нежели прямо.


- "Бросок гранаты". Изредка применяется, если атакуемый агент сидит за укрытием.


Может использовать следующие финты:
- "Отойти в сторону". Иногда использует просто так, без причин.

- "Перекат вперед". Копия аналогичного уворота у дж'аво с мечом.

- "Перекат влево/вправо". Служит для перехода от укрытия к урытию или что бы вылезти из укрытия, пострелять и вернуться обратно.

Насмешками стрелок также не обделен:
- что-то похожее на "Зов в бой" и понтовое "Сальто назад". Смог запечатлить на одной гифке обе. Применяется только китайцами.

- "Подзыв подмоги". Применяется всеми, кроме китайцев.

- кроме как "Самоуверенность/Недооценивание" я не смог назвать эту насмешку.

- "Командование". Применяет только находясь в укрытии.


- "Командование". Ага, насмешка охотника на агентов. Применяет по скрипту лишь единожды в одном конкретном месте в кампании Криса 1-2.

Чем хорош: не лезет на рожон и мечется по укрытиям. Таки стрелять же может.
Чем плох: косой мyдaк, не может нормально попасть в движущегося агента, не говоря уже о сносе хотя бы 1 блока здоровья.

В руках игрока: по-умолчанию не играбелен.
- "Удар прикладом".

Нажмите ЛКМ для атаки пистолетом-пулемётом по eбaлу. Поскольку стрелять в упор не вариант, то эта атака вполне сойдет для раздачи пuздюлей агентам посмевшим подойти слишком близко.
- "Стрельба".

Нажмите undefined что бы стрелять. Довольно эффективная и действенная атака. Прицела у оружия нету, поэтому дж'аво сам наводит оружие на агента.
- "Бесприцельная стрельба".

Нажмите undefined дабы быстро произвести выстрелы в стороны. Довольно косая и немного даже бесполезная атака, говорить о ней особо нечего.
- "Добивание".

Насмешка:

Нажав на TAB можно применить насмешку. Насмешка "Командование", ничем не отличается от той, что у дж'аво с мечом, лезвием из запястья или боевым ножом.
Список уворотов:
- "Отойти в сторону".


Нажмите Z что бы отойти влево или C что бы отойти вправо. Все ещё не имеет почти никакой ценности.
- "Перекат вперед".
Нажмите Z+C что бы применить перекат вперед. То же что и с предыдущим уворотом - нету отличий.
Укрытие:

Зажмите ПРОБЕЛ+ПКМ возле препятствия что бы присесть за ним.
Чем хорош: МОЖНО ЖЕ СТРЕЛЯТЬ В СУЧЬИХ АГЕНТОВ!!1
Чем плох: на самом деле ничего кроме атаки прикладом не доступно.
5) Дж'аво с пулемётом

Фракция: все
Класс: Атакующий
В руках ИИ:
Не любит бегать и часто не преследует игрока. Если подойти к нему поближе то он начнет отходить назад. Имеет довольно длинную дальность атаки, возможно даже больше чем у снайпера.
Список атак:
- "Стрельба". Перед атакой прицеливается, а затем опустошает залпом в агента ниxyёвую волну пуль.

- "Стрельба из-за укрытия". Длительность этой атаки немного меньше чем у обычной. Если применяется из сидячего положения то стрельба идёт по прямой, что исключает попадание в агента находящегося ниже линии стрельбы.


- "Бесприцельная стрельба". Если агент находится близко, то во время атаки пулеметчик двигается назад, если нет - стоит на месте.


- "Удар прикладом/Въeбaть". Обычная атака в ближнем бою, использует если агент стоит впритык. Замах длится достаточно долго что бы успеть подготовиться контратаковать или хотя бы отойти от монстра. Сносит 1 блок здоровья.

- "Добивание".

- "Бросок гранаты". Редко применяется по атакуемому агенту сидящему в укрытии.


Имеет 1 уворот:
- "Перекат влево/вправо". Применяет с тем же условием, что и дж'аво с мечом.

Чем хорош: ОЧЕНЬ большая дальность атаки и колличество выстрелов.
Чем плох: ничем.

В руках игрока: по-умолчанию не играбелен.
Список атак:
- "Удар прикладом".

Нажмите ЛКМ для атаки в ближнем бою.
- "Стрельба".

Нажмите undefined для стрельбы.
- "Бесприцельная стрельба".

Нажмите undefined для бесприцельной стрельбы.
- "Добивание".

Насмешка:

Нажмите TAB что бы применить насмешку "Командование".
Укрытие:

Зажмите ПРОБЕЛ+ПКМ возле препятствия что бы присесть за ним.
Чем хорош: колличество выстрелов ваистену огромно!
Чем плох: на самом деле ничего кроме атаки прикладом не доступно. Бег не доступен (на самом деле доступен, но не должен).
6) Дж'аво со снайперской винтовкой

Фракция: все
Класс: Помогающий
В руках ИИ:
Довольно неприятный враг. Сидит на одном месте постоянно и передвигается лишь в двух случаях: перейти от точки спавна на точку кемперства и хождение кругами если агент рядом. Сам по себе опасности не представляет, а вот если агент окружен врагами то эта опасность возрастает в разы.
Имеет три атаки, одну насмешку и уворот.
- как ни странно "Выстрел из снайперской винтовки". Прицеливание занимает примерно 4 секунды и за этот промежуток времени можно вполне приготовится к увороту. При попадании ВСЕГДА сбивает с ног. Сносит 1 блок здоровья по-умолчанию и половину в режиме Наемники. Может производиться сидя.

После пяти выстрелов перезаряжается:

- "Выстрел из-за укрытия".


- "Удар прикладом". Сносит 1 блок здоровья.

- "Добивание".

Имеет одну насмешку:
- "Командование". Применяется только в укрытии.

Имеет единственный уворот:
- "Перекат влево/вправо". Применяет так же, как и дж'аво с пулемётом.

Чем хорош: имеет довольно длинную дальность атаки, попадание из винтовки всегда сбивает агента с ног, тем-самым позволяя окружающим его монстрам дать ему пuзды или хотя бы окружить.
Чем плох: долго целится.

В руках игрока: по-умолчанию не играбелен.
- "Атака прикладом".

Нажмите ЛКМ для атаки в ближнем бою. Поскольку в упор целиться равносильно самоубийству, эта атака - единственное ваше спасение.
- "Выстрел из снайперской винтовки".

Нажмите undefined для того что бы начать целиться, а затем произвести выстрел. Подготовка к выстрелу занимает длительное время, так что вам стоит позаботиться о том, что бы вас было сложнее подстрелить.
- "Добивание".

Насмешка:

Нажмите TAB что бы применить насмешку "Командование".
Укрытие:

Зажмите ПРОБЕЛ+ПКМ возле препятствия что бы присесть за ним.
Чем хорош: выстрел сбивает с ног агента, можно вести огонь на довольно большом расстоянии.
Чем плох: на самом деле ничего кроме атаки прикладом не доступно. Бег не доступен (на самом деле доступен, но не должен).
7) Дж'аво с ракетницей

Фракция: все
Класс: Атакующий
В руках ИИ:
Самый страшный монстр во всей игре. В основном не представляет угрозы ибо стреляет косо даже на близком растоянии. Но если сей гoвнюк настроен вас ушатать то будьте готовы к чистому OWNAGE. Неуязвим для взрывов от своих ракет но может задеть взрывом других дж'аво.
Имеет 3 атаки и не имеет насмешек.
- "Пуск ракеты". Урон варьируется от 1 блока здоровья до сразу предсмертного состояния (а то и без него, сразу смерть). Может производиться сидя.

После выстрела ракетой следом идёт установка новой, их запас, конечно же, бесконечен. И так же может производиться сидя.

- "Пуск ракеты из-за укрытия".

- "Удар прикладом/Таран". Все такая же атака в ближнем бою и все такая же медленная, однако, подгадать момент контратаки всё же немного сложно. Сносит 1 блок здоровья.

- "Добивание".

В использовании уворотов замечен не был.
Чем хорош: Неуязвим к собственным атакам, взрыв ясен хрен идёт по области, способен при точном попадании мигом положить агента в предсмертное состояние ибо неxyй!
Чем плох: взрывом выпиливает КЕМ своих союзников что не есть хорошо.

В руках игрока: по-умолчанию не играбелен.
- "Удар прикладом/Таран".

Нажмите ЛКМ для атаки в ближнем бою.
- "Пуск ракеты".

Нажмите undefined для того что бы прицелиться, а затем выстрелить ракетой в агента. Не забывайте, что ракеты могут убить союзных дж'аво, потому старайтесь стрелять в то время, пока монстров рядом с агентом либо нету, либо они на достаточном от него расстоянии что бы их не задело радиусом взрыва ракеты.
- "Добивание".

Насмешка:

Нажмите TAB что бы применить насмешку "Командование".
Укрытие:

Зажмите ПРОБЕЛ+ПКМ возле препятствия что бы присесть за ним.
Чем хорош: урон у ракет колосален.
Чем плох: на самом деле ничего кроме тарана не доступно. Бег не доступен (на самом деле доступен, но не должен).
8) Дж'аво с электродубинкой

Фракция: все
Класс: Атакующий
В руках ИИ:
Отличается от своих собратьев по оружию тем, что длительность "ошеломления" у агента от ударов длится дольше, хоть это и малозаметно на первый взгляд.
Обладает 4 разными атаками и 3 насмешками.
Список атак:
- обычная "Атака электродубинкой". Осуществляется медленно и сносит 2 блока здоровья.

- и не менее обычная "Атака в рывке". Атака очень косая что бы задеть что-либо живое. Сносит 2 блока здоровья.

- "Захват/Обездвиживание". Копия аналогичной атаки у дж'аво с мечом.

- "Добивание". Сносит 2 блока здоровья.

- "Бросок гранаты". Копия аналогичной атаки дж'аво с мечом.

- "Атака в блоке". Копия аналогичной атаки у дж'аво с мечом.

Список насмешек:
- "Подзарядка".

- "Злость".

- "Командование". Производится только находясь в укрытии.

Список финтов обычный:
- "Отойти в сторону"

- "Перекат вперёд"

- "Перекат влево/вправо"

- "Блок"

Чем хорош: довольно высокий урон и время ошеломления агента.
Чем плох: атака в рывке косая до неприличия.

В руках игрока: по-умолчанию не играбелен.
- "Атака электродубинкой".

Нажмите ЛКМ что бы произвести атаку электродубинкой.
- "Атака в рывке".

Нажмите ЛКМ в рывке, для удара с разбега. Если честно, то почти не имеет смысла впринципе, ибо задеть этой атакой ОЧЕНЬ проблематично, но да бывает всякое.
- "Атака в блоке".

Нажмите ЛКМ во время использования блока что бы применить атаку. Из-за увеличенного времени ошеломления у агента, эта атака не даёт ему вообще шансов пережить спам охотником атак в блоке. Примечание автора: НЕ используйте эту атаку вообще против любого среднего (и ниже по уровню игры) игрока.
- "Добивание".

Список уворотов:
- "Отойти в сторону".

Нажмите Z что бы отойти влево, или C, что бы отойти вправо.
- "Перекат вперёд".

Нажмите Z+C что бы совершить перекат вперёд.
Насмешка:

Нажмите TAB что бы применить насмешку "Командование".
Блок:

Зажмите ПКМ для защиты головы. Ничего отличного от остальных дж'аво ближнего боя, цели для использования такие же.
Укрытие:

Зажмите ПРОБЕЛ+ПКМ возле препятствия что бы присесть за ним.
Чем хорош: длительность ошеломления агента достаточна для того, что бы забить его насмерть даже без усилий.
Чем плох: атака в рывке - дepьмище.
9) Ruka-Srp

Фракция: все
Класс: Атакующий
Совместим с: Ruka-Srp (ага, с двух рук сразу), Glava-Begunats, Noga-Oklop, Noga-Skakanje, Noga-Let.
В руках ИИ:
Если бы злость была человеком, то она была бы этим мутантом. Ruka-Srp медлителен, неповоротлив, брутален и бессердечен. Мутация происходит из-за получения урона в область рук. "Улучшенная" рука обладает неплохой такой бронёй.
Имеет 6 атак и 1 блок:
- "Атака косой". Довольно долгий замах, но вместе с этим хороший урон, радиус атаки и отбрасывание. Сносит 2 блока здоровья.

- "Атака в рывке". Дж'аво становится в позу рывка, поправляет курс на агента и производит два удара. Может наносить урон лежачим агентам. Сносит 1 блок здоровья за каждый удар.

- "Атака косой вперёд". Дж'аво делает быстрый удар "локтём" улучшенной руки. Может наносить урон сидящим в укрытии/с КПК агентам. Сносит 1 блок здоровья.

- "Атака косой назад". Применяется если агент стоит сзади. дж'аво делает удар косой назад, вместе с этим делая разворот на 180 градусов. Сносит 1 блок здоровья.

- "Вертикальная атака". Применяется по стоящим в упор агентам и не применяется пока монстр не будет поврежден. Дж'аво делает вертикальный замах и воназет в пол серп. Может наносить урон лежачим агентам. Контратака убивает монстра. Сносит 1 блок здоровья.

- "Добивание". Копия "вертикальной атаки", но в отличие от неё применяется только по лежачим агентам. Дж'аво делает вертикальный замах и бьёт плоской частью серпа по земле. Не контратакуется и сносит 1 блок здоровья.

При нацеливании на монстра, может прикрыть тело косой.
- "Блок косой". Дж'аво прикрывает косой большую часть своего тела, от уровня глаз до коленей, во время блока может бесконечно наступать на агента, одновременно подправляя курс ходьбы.

Чем хорош: абсолютно не реагирует на попадания из огнестрельного оружия (кроме попаданий в голову), трудно сбить с ног, а также почти неуязвим к оглушению от светошумовой гранаты.
Чем плох: оглушается от одной рукопашной атаки по лицу.

В руках игрока:
Имеет 5 атак и 1 блок
- "Атака косой".

Нажмите ЛКМ, чтобы провести мощный удар мутировавшей рукой. Радиус атаки велик, и она сбивет агентов с ног при попадании снося 2 блока здоровья. Можно использовать в рывке.
Если обе руки мутированы, то после проведения первой атаки нажмите ЛКМ ещё раз что бы провести второй удар:

- "Атака в рывке".

Нажмите ПКМ, чтобы провести атаку в рывке. Почти полная копия атаки в рывке у дж'аво с лезвием из запястья или боевым ножом, разве что бежит дальше и радиус атаки чуть-чуть больше. Может наносить урон лежачим и присевшим в укрытии/с КПК агентам.
- "Атака косой вперёд".

Нажмите С, чтобы провести быстрый удар вперёд. По скорости атаки равна "Атаке в блоке" у дж'аво с мачете/ножом/лезвием из запястья/электродубинкой. Единственное отличие - это экстремальная сложность контратаки и немного ходьбы вперёд после удара. Ударом на С можно так же эффективно зажимать агентов в углу.
- "Атака косой назад".

Нажмите Z, чтобы ударить серпом назад и одновременно с этим сделать разворот на 180 градусов. Сама по себе атака немного бесполезна ибо можно успеть отойти, но так как монстр довольно неповоротливый, то эту атаку можно использовать как разворот на месте.
- "Добивание".

Применяется с и так понятно какими условиями. Замах длится столько же, сколько и у меча/боевого ножа, ну и радиус такой же. Но в отличии от не-мутантов, эту атаку можно заменить "Атакой в рывке", если очень хочется.
Блок:

Нажмите на ТАВ, чтобы прикрыть тело косой. После самого блока, дж'аво проходит 5 метров вперёд и убирает блок. Серп всё же пробивается, но неплохо сдерживает урон.
Чем хорош: трудно сбить с ног, оглушение от светошумовой гранаты практически не работает против вас, устойчив к огнестрельному оружию и атака косой довольно мощная.
Чем плох: если вас собьют с ног, то поднятие на ноги у вас займёт 5 секунд минимум, бег недоступен, рывок тратит выносливость.
10) Ruka-Bеdem

Фракция: все
Класс: Атакующий/Помогающий
Совместим с: Ruka-Khvatanje, Noga-Oklop.
В руках ИИ:
Странная хрень образующая щит вместо руки полностью пуленепробиваема (что не мешает посредством большего каллибра оглушать или сбивать с ног носителя). Мутация происходит в следствии получения урона в область рук. Может быть вооружен пистолетом-пулемётом, если он был до мутации.
Имеет 4 атаки:
- "Подсечка". Дж'аво с разгону таранит оппонента, всё просто. Атака малоэфективна где-либо кроме тесного и узкого пространства, ибо урон наносится лишь в конце бега. Пока монстр таким образом бежит, щит прикрывает большую его часть. Сносит 1 блок здоровья. По довольно странным причинам может наносить урон лежачим.

- "Атака вниз". Длинный замах и рубящий удар сверху-вниз. Ничего особенного про эту атаку написать нельзя. После атаки дж'аво некоторое время становится уязвим к контратаке. Сносит 1 блок здоровья.

- "Стрельба". Ничем не отличается от обычной, до мутации.

Во время перезарядки немного приседает:

- "Бросок гранаты". Применяет если атакуемый агент сидит в укрытии. Вероятность использования этой атаки КРАЙНЕ МАЛА!

Имеет 1 недо-блок:
- "Присест". Применяет по неизвестному алгоритму (при нацеливании не применяет). Ну и ещё применяет если рядом произошла "вспышка" светошумовой гранаты.

Чем хорош: щит блокирует абсолютно весь огнестрельный урон. Почти неуязвим к оглушению от светошумовой гранаты.
Чем плох: сильно оглушается от рукопашных атак агента.

В руках игрока:
Имеет всего 2 атаки:
- "Атака вниз".

Нажмите ЛКМ, чтобы произвести атаку щитом вниз. Во время атаки вы открываете свой торс для выстрела, что не доставляет. У атаки практически нет дальности и радиуса, но зато она может быть автоматически наведена на агента, ну и с ног она сбивает, но ею проще брать на упреждение агентов.
- "Подсечка".

Нажмите ПКМ, чтобы ударить щитом с разбегу. Монстр производит рывок в сторону агента (направление к агенту корректируется автоматически) и ударяет его. Во время рывка щит прикрывает большую часть вашего тела. Сбивает агентов с ног, но, в отличии от дж'аво под управлением ИИ, не может наносить урон лежачим агентам.
Блок:

Нажмите TAB что бы присесть. Эдакий "блок" для бедных. Почти не имеет ценности, ибо если хорошо прицелиться, то можно попасть в голову монстру. Применяется автоматически, если рядом происходит "вспышка" светошумовой гранаты.
Чем хорош: щит блокирует абсолютно весь огнестрельный урон. Почти неуязвим к оглушению от светошумовой гранаты.
Чем плох: Атаки из-за автонаведения могут косо срабатывать. Получает сильное оглушение после рукопашной атаки агента. Бег недоступен, а рывок тратит выносливость.
11) Ruka-Khvatanje

Фракция: все
Класс: Атакующий/Помогающий
Совместим с: Ruka-Bеdem, Glava-Smech, Noga-Oklop.
В руках ИИ:
Одна из самых бесячих (и опасных) мутаций у монстров под управлением ИИ, и одновременно одна из самых худших мутаций для игроков (если вы криворукий дебил). Происходит в следствии получения урона в область рук. Одна из немногих мутаций, способная вести бой на средне-дальней дистанции.
Имеет 3 атаки и 2 уворота:
- "Удар рукой". Дж'аво сжимает "захваты" на конце руки в своеобразный кулак и делает удар вперёд, резко выдвигая руку. Ошеломление длится ещё дольше чем от удара электродубинкой. Сносит 1 блок здоровья.

- "Захват с дистанции". Дж'аво поднимает руку над головой, прицеливается на агента и делает замах по пораболле выпуская из руки "захваты". Схватив агента монстр притягивает его к себе попутно ударяя того об землю. Может захватывать агентов в любом положении и даже за небольшими укрытиями на дистанции в 15 метров от монстра. Сносит почти 1 блок здоровья при захвате и ещё 1 блок (плюс остаток блока здоровья от захвата) при ударении агента об землю.

- "Добивание".

Увороты:
- "Отскок в сторону".

- "Отскок назад". Применяет либо после атаки, либо если агент находится близко. Может после отскока резко развернуться назад и отбежать от агента.

Чем хорош: от захвата невозможно увернуться, не выйдя из зоны поражения или не сбив атаку. В окружении других дж'аво этот монстр становится адовым пuздeцом для агента.
Чем плох: практически беспомощен в ближнем бою, оглушается от любого рукопашного удара агента.

В руках игрока:
Имеет 3 атаки и 2 уворота:
- "Удар рукой".

Нажмите ЛКМ, чтобы ударить рукой. Замах длится долго, у атаки почти нет радиуса, но зато у неё неплохая дальность и агент ошеломляется от попадания куда как дольше. При получении урона атака сбивается. Можно бить через стены (если повезёт).
- "Захват с дистанции".

Нажмите ПКМ, чтобы произвести захват агента. Для захвата необходимо взять прицел на агента, нажав ПКМ не дальше, чем в 5-ти метрах от него (рука бьёт на 15 метров). Атака не сбивается от огнестрельного попадания.
Увороты:
- "Отскок в сторону".


Нажмите Z что бы отпрыгнуть влево, или С что бы отпрыгнуть вправо. Происходят они на большее растояние, чем у обычного Дж'аво, и более резво. Хотя они всё так же практически бесполезны, помочь всё же они могут.
- "Отскок назад".

Нажмите ТАВ, чтобы отпрыгнуть назад. Может пригодиться для увеличения растояния между вами и агентом, а также для выхода из радиуса взрыва гранаты.
Чем хорош: довольно маневренный, но и неповоротливый одновременно, в связке с напарником лучше этой мутации нет ничего.
Чем плох: бег недоступен, рывок расходует выносливость. Практически беспомощен в ближнем бою, оглушается от любого рукопашного удара агента. Для игроков-одиночек эта мутация скорее мешает убийству агента (если рядом нету союзных дж'аво, конечно же).
12) Glava-Dim

Фракция: все
Класс: Отсутствует (ибо никакой пользы в себе не несёт)
Не совместим с другими мутациями по-умолчанию
В руках ИИ:
Мутация происходит при получении урона в область головы.
Всё на что способен - ходить кругами и стрелять каким-то мясным снарядом:

Снаряд при столкновении с поверхностью (или агентом) создает красное облако ухудшающее игроку обзор. Если агент находится в центре тумана в момент "взрыва" снаряда то он начинает кашлять, из-за чего не может пользоваться оружием (однако остановить кашель довольно просто).
Чем хорош: ничем, вообще.
Чем плох: не способен наносить агенту урон или оглушать/обездвиживать его впринципе.

В руках игрока: по-умолчанию не играбелен.
Никаких отличий от монстра под управлением ИИ нету, можно стрелять дымовыми снарядами нажав undefined, например.

Чем хорош: ничем.
Чем плох: бег и рывок недоступны, не способен наносить агенту урон или оглушать/обездвиживать его впринципе.
13) Glava-Begunats

Фракция: все
Класс: Атакующий
Совместим с: Ruka-Srp.
В руках ИИ:
Самый агрессивный, самый бесячий (после ruka-khvatanje) и самый ДА ТРAXAТЬ ТЕБЯ И ВСЮ ТВОЮ СЕМЬЮ (тоже после ruka-khvatanje) монстр. Мутация происходит при получении урона в область головы. Умирает мгновенно если отстрелить три цикады, выступающих вместо головы.
Обладает двумя атаками:
- "Беспорядочная атака". Мутант беспрерывно двигается в сторону агента (или хотя бы пытается) и быстро размахивает своим оружием пытаясь задеть агента. Контратака убивает сразу. Может наносить урон ТОЛЬКО по стоящим агентам и изредка сидящим с КПК, а также урон могут получать союзные дж'аво. Каждое попадание сносит 1 блок здоровья.


- "Стрельба". Мутант беспрерывно двигается в сторону агента и стреляет в него из пистолета-пулемёта (если он им был вооружен до мутации). Как и предыдущая атака - наносит урон только по стоящим агентам. Монстр может чередовать эту атаку с предыдущей.

При неизвестных условиях может совершить стрельбу просто стоя на месте:

Либо же может совершить странное действие похожее на замену пистолета-пулемёта:

Чем хорош: двигается и атакует довольно быстро, даже очень. Неуязвим к оглушению от рукопашных атака агента. Ну и контратаковать сложно.
Чем плох: не может наносить урон агентам в любом положении, кроме стоячего. Контратака убивает мгновенно.

В руках игрока: по-умолчанию не играбелен.
- "Беспорядочная атака".

Нажмите undefined для размахивания оружием во все стороны во время бега.
- "Стрельба".

Нажмите undefined для стрельбы во время бега.
Чем хорош: довольно таки шустро бегает, в том числе и во время атак. Не может быть оглушен рукопашными атаками агента, а значит можно выдавать писдюли не опасаясь удара в бочину.
Чем плох: неповоротлив и практически неуправляем (в стороны во время рывка почти не поворачивает). Одна контратака и монстр убит. Бег недоступен, рывок тратит выносливость.
14) Glava-Sluz

Фракция: Китай и Нео-Амбрелла
Класс: Помогающий
Совместим с: Ruka-Srp.
В руках ИИ:
Мутация происходит при отстреле головы. В одиночку этот мутант не представляет опасности, да и поддержка из него часто не особо хорошая.
У мутанта имеется 2 атаки:
- "Атака клеем". Монстр выпускает клей, который при попадании обездвиживает агента (но не отнимает возможность пользоваться оружием). Дабы вырваться из "заточения" нужно выполнить QTE. Контратака убивает монстра. Сносит 1 блок здоровья.

- "Атака кислотой". Использует только после успешной атаки клеем, в противном случае пятится назад и атакует клеем ещё раз. Сносит 1 блок здоровья.

Если бить монстра рукопашными атаками, то в случайный момент тот может пустить клей. Во время этой атаки монстр неуязвим к оглушению.

Чем хорош: обездвиживает агентов, позволяя окружающим монстрам подобраться ближе.
Чем плох: атаки проходят медленно и криво, обездвиженный агент всё ещё может пользоваться оружием.

В руках игрока:

Имеет те же две атаки:
- "Атака клеем".

Нажмите ПКМ, чтобы прыснуть в агента клеем. Атака автоматически наводится на ближайшего агента и её нельзя прервать, в отличии от монстров под управлением ИИ.
- "Атака кислотой".

Нажмите ЛКМ, что бы проблеваться кислотой. Главный плюс этой атаки - она не контратакуема, а агенты то и дело любят подходить вплотную дабы контратаковать вашу атаку клеем. Из минусов могу назвать очень маленький радиус этой блевотни, что частенько может мешать.
Насмешка:

Нажмите TAB для насмехательства над кем-нибудь. Ничего не делает (в отличии от того же командования) но зато выглядит действительно как насмешка!
Чем хорош:
Чем плох:
15) Glava-Smech

Фракция: все
Класс: Атакующий
Совместим с: Ruka-Khvatanje.
В руках ИИ:
Мутация происходит при получении урона в область головы. Монстр хоть и неповоротлив, но достаточно силён что бы закатать в асфальт агента с одной попытки.
Имеет единственную атаку:
- "Укусить". Монстр раскрывает свои жучиные жвалы и недолго бежит в сторону агента (атака имеет свойство чудовищного самонаведения, срабатывает хоть на 180 градусов). Если агенту не повезло то монстр его хватает, отнимая х блока здоровья и начинается QTE. После успешного выполнения QTE агент сбивает монстра с ног и унего есть немного времени дабы свалить подальше или добить монстра. Если же QTE провалено то агент умирает сразу. QTE так же не происходит агент сразу валится в предсмертное состояние если на момент "укуса" у него было ровно 2.5 блоков которые отнимаются во время захвата.

Чем хорош:
Чем плох:

В руках игрока:

Имеет так же одну атаку:
- "Укусить".


Насмешка:

Нажмите TAB для применения насмешки. Хотя я на самом не знаю как назвать эту хрень и зачем она нужна (на насмешку так-то не похоже).
Чем хорош:
Чем плох:
16) Telo-Magla

Фракция: La Vita Nuova, Китай
Класс: Отсутствует (ибо никакой пользы в себе не несёт впринципе)
Не совместим с другими мутациями по-умолчанию
В руках ИИ:
Появляется в следствии получения урона в торс, до этого ещё не мутировавшего дж'аво (ну, без всяких мутаций типа ruka-srp), после чего впадает в мутацию, распыляет безопасную зеленую тучу и возвращается к обычному состоянию до мутации, правда, без одежды на торсе. Наносить урон и вообще что-либо делать не может (однако, Typical J'avo утверждает что однажды этот монстр таки убил его). Дж'аво можно убить во время этой мутации и тогда он не вернется в первоначальное состояние.


В руках игрока: не играбелен
17) Telo-Eksplozija

Фракция: все
Класс: Атакующий
Не совместим с другими мутациями по-умолчанию
В руках ИИ:
18) Telo-Krljusht

Фракция: La Vita Nuova
Класс: Атакующий/Помогающий (в зависимости от оружия)
Не совместим с другими мутациями по-умолчанию
В руках ИИ:
Очень редкая мутация дж'аво, происходит при получении урона в торс. По-сути это копия Noga-Oklop, но с поправкой на торс носителя. Всегда уверенно идёт прямо на агента игнорируя укрытия, броня снижает подвижность.


Чем хорош: неуязвим к огнестрельному урону в области торса, а так же практически не оглушается.
Чем плох: ничем, кроме того факта, что он редкий как йети нaxyй.

В руках игрока: по-умолчанию не играбелен.

(единственная локация где в охоте можно за него поиграть это Джейк 2-2, и то, если вы один из тройцы всея святых охоты на агентов и имеете доступ к тому, что недоступно простым смертным)
Чем хорош: неуязвим к огнестрельному урону в области торса, а так же практически не оглушается.
Чем плох: бег недоступен, а рывок расходует выносливость. Неиграбелен во всех смыслах, видать разработчики забыли хотя бы базовый функционал дать.
19) Noga-Let

Фракция: все
Класс: Атакующий/Помогающий (хотя нападающий из него никакой)
Совместим с: Ruka-Srp.
В руках ИИ:
Один из моих самых любимых монстров в игре. Сей мутант - один из немногих врагов способных летать, посему в ближнем бою особо не участвует. Предпочитает чаще всего держаться подальше от агента если он уже в окружении большого числа монстров. Мутация происходит при получении дж'аво с пистолетом-пулемётом (ибо по-умолчанию эта мутация только у него и заложена) урона в область ног. Может так же мутировать в Ruka-Srp из-за чего теряет способность атаковать в дальнем бою.
Имеет 4 атаки и 1 уворот:
- "Стрельба". Дж'аво лихорадочно палит во все стороны, даже и не пытаясь целиться. Не представляет никакой опасности.

После стрельбы может начать перезарядку, но это происходит редко. Во время неё монстр передвигается влево или вправо:

- "Атака серпом". Сносит 2 блока здоровья.

- "Таран". Noga-Let на большой скорости старается врезаться в агента, попутно стреляя из пистолета-пулемёта вниз. Если монстр сталкивается с препятствием то он оглушается на короткое время, если же он сталкивается с агентом то оглушение прекращается мгновенно. Сносит 2 блока здоровья.

- "Поимка". Аналогично с тараном, дж'аво на полной скорости летит на агента, но при столкновении он хватает его и начинает душить.


Дабы вырваться из хватки нужно выполнить QTE, если этого не сделать (это кем быть надо, дабы его завалить?) то агент умрет. После выполнения QTE агент обратно приземляется на ландшафт, а монстр будет оглушен на некоторое время.


- "Бросок гранаты". Применяет довольно редко и НЕ исключительно по агенту сидящему в укрытии. Урон такой же, как и у остальных бросаемых монстрами гранат.

Имеет 1 уворот:
- "Отлететь в сторону". Применяется при нацеливании или при получении огнестрельного урона. По сравнению с обычными дж'аво, уворот происходит заметно быстрее и на большее расстояние.

При оглушении от светошумовой гранаты (и при получении урона в голову, но уже через раз) монстр падает на землю, а не продолжает оставаться в воздухе, как в случае с удушением.
Если noga-let находится далеко от агента, то мутант может применить одну из вариаций эдакого "рывка":


Чем хорош: недосягаем для атак в ближнем бою, умеет летать и бросать гранаты, а также хватать агентов, тем самым пока он выполняет QTE другие монстры имеют немного времени его окружить.
Чем плох: всегда открыт для Coup de Grâce (ага), не очень живуч, от атак легко увернуться.

В руках игрока: по-умолчанию не играбелен
- "Стрельба".

Нажмите undefined что бы начать стрелять во все стороны подряд. Имеет смысл только в показушности, ибо вероятность задеть агента хотя бы раз - КРАЙНЕ МАЛА!
- "Таран".

Нажмите undefined что бы на полной скорости полететь на агента. По сложности успешного выполнения почти сопоставима с захватом в воздухе Месеца, но все же немного проще.
- "Поимка".

Нажмите undefined что бы на полной скорости полететь на агента и схватить его. По сложности успешного выполнения ещё хуже чем таран, но результат может окупиться.
- "Бросок гранаты".

Нажмите undefined что бы бросить гранату. Всё что тут можно сказать - не подбейте сами себя.
Уворот ничего нового не привносит:

Нажмите undefined что бы отлететь влево, или undefined что бы отлететь вправо. В отличии от аналогичного уворота у дж'аво до мутации, этот уже куда лучше помогает.
Чем хорош: отвлекает почти все внимание агента на себя. МОЖНО ЖЕ ЛЕТАТЬ!!1
Чем плох: отвлекает почти все внимание агента на себя. Если подобраться слишком близко то тут же можно получить Coup de Grâce в eбaлo. Положение камеры ужасно. Полёт на самом деле только в ваших мечтах.
20) Noga-Oklop

Фракция: Все
Класс: Атакующий
Совместим с: Ruka-Srp, Ruka-Bеdem, Ruka-Khvatanje.
В руках ИИ:
Любимый монстр соавтора этого руководства Typical J'avo. Мутация происходит в следствии получения урона в область ног. Скорость передвижения у дж'аво, как ни странно, повышается, а вместе с тем и сопротивляемость оглушению выше. Имеющий эту мутацию дж'аво не использует увороты, блок и атаку в рывке.
Имеет две новые атаки:
- "Удар с разворота". Сносит 1 блок здоровья.

- "Удар в прыжке". Сносит 1 блок здоровья.

Чем хорош:
Чем плох:

В руках игрока: по-умолчанию не играбелен
- "Удар с разворота".

Нажмите undefined что бы въeбaть ногой. Работает немного медленее атаки в прыжке, но зато более точно.
- "Удар в прыжке".

Нажмите undefined для атаки ногами в прыжке. Работает немного быстрее удара с разворота, но менеее точно.
Чем хорош:
Чем плох:
21) Noga-Trchanje

Фракция: Китай и Нео-Амбрелла
Класс: Атакующий
Не совместим с другими мутациями по-умолчанию
В руках ИИ:
Происходит из дж'аво с пистолетом-пулеметом в следствии получения урона в области ног. Арахнофобы ликуют. Умеет перемещаться по стенам и потолкам, а также обладает немного большей точностью, чем дж'аво с пистолетом-пулеметом (хотя это он же).
Имеет три атаки:
- "Стрельба". Стреляет в агента коротенькой очередью, может использоваться находясь на стенах и потолке. Всё просто.


- "Наскок". Используется, если агент стоит впритык (или пробегает мимо но тоже рядом) к этому дж'аво. Попадание по агенту сбивает того с ног и сносит 1 блок здоровья.

- "Бросок гранаты". Изредка применяется если атакуемый агент сидит за укрытием.

Чем хорош: прыжок сложно контратаковать и сбивая с ног агента дает монстрам немного времени подобраться ближе. Стреляет немного точнее чем обычный дж'аво с пистолетом-пулеметом. Менее заметен на стенах и потолке, отчего может дольше атаковать агента оставаясь вне поля зрения.
Чем плох: физически слаб, из-за чего умирает довольно быстро. Может быть "раздавлен" агентом по аналогии с обычным врагом сбитым с ног.

В руках игрока: по-умолчанию не играбелен
- "Наскок".

Нажмите undefined что бы прыгнуть на агента. Атака хороша тем, что может застать в расплох агента (если он вас не видел до прыжка) и здорово напугать. Ну и контратаковать довольно сложно, что самое главное.
- "Стрельба".


Нажмите undefined для стрельбы. Длительность стрельбы конечно мала, но, лучше чем ничего.
- "Бросок гранаты".

Нажмите undefined что бы бросить в агента гранату.
Чем хорош: передвигается ОЧЕНЬ быстро. Если играть в команде с другим охотником то наскок может помочь убить агента без особых усилий.
Чем плох: может быть "раздавлен" агентом находясь рядом (по аналогии с обычным врагом сбитым с ног). Рывок недоступен (на самом деле доступен, но не должен).
22) Noga-Skakanje

Фракция: Все
Класс: Атакующий
Совместим с: Ruka-Srp.
В руках ИИ:
Когда я впервые увидел его (я его встретил в наемниках, когда ещё дальше второй главы кампании Леона не прошёл и был полным нубом) я испугался. Мутация происходит в следствии получения урона в область ног.
Умеет прыгать на разные (до девяти вариаций вцелом) расстояния и высоту:

Также может делать отскок назад после выполнения атаки:

Имеет следующие атаки:
- "Атака оружием". Медленный замах обеспечивает готовность агенту спокойно отойти из радиуса поражения. Применяется в упор и сносит 1 блок здоровья.

- "Атака косой". Сносит 2 блока здоровья.

- "Удар ногами". Применяется если агент стоит рядом. Каждый удар сносит 1 блок здоровья.

- "Удар ногой назад". Применяется если агент стоит в упор сзади. Сносит 2 блока здоровья.

- "Добивание".

- "Стрельба из пистолета-пулемёта". Стреляет дольше чем обычно, после стрельбы перезаряжается.


- "Выстрел из снайперской винтовки". Никаких отличий от обычного выстрела, после 5 выстрелов перезаряжается.

- "Атака оружием в прыжке". Во время приземления вонзает оружие в пол. Сносит 1 блок здоровья.

Чем хорош: благодаря прыжкам способен быстро сокращать расстояние до агента. Удары ногами довольны точны и опасны, ну и благодаря собственной высоте лучше ведёт стрельбу из оружия дальнего боя.
Чем плох: подкат сбивает с ног.

В руках игрока: не играбелен, наверное..?
Нажав на undefined можно совершить прыжок:

Список атак:
- "Атака оружием".

Нажмите undefined что бы провести атаку оружием. Атака слишком медленная что бы быть эффективной, но всё же плюс имеет - производится она так, что можно задеть сидящего в укрытии/с КПК агента.
- "Удар ногами".

Нажмите undefined что бы ударить ногами. Срабатывает достаточно быстро и резко дабы агент не успел среагировать.
- "Удар ногой назад".

Нажмите undefined что бы ударить ногой назад. Применяется довольно быстро и резко, чем и обеспечивает почти гарантированное попадание.
- "Добивание".

Отскок назад:

Нажав undefined можно совершить короткий отскок назад, прямо как Ruka-Khvatanje. Помогает не попасть под удар в ближнем бою или что бы выйти из радиуса взрыва гранаты.
Чем хорош: прыжки довольно эффективны в преодолении расстояний. Удар ногами нельзя контратаковать и достаточно быстр что бы агент не успел уйти из зоны поражения.
Чем плох: довольно лёгкая мишень, подкат сбивает вас с ног. Недоступны бег и рывок (на самом деле доступны, но не должны).
23) Парашютист

Фракция: La Vita Nuova
24) Вражеский вертолет - S

Фракция: Нео-Амбрелла
25) Вражеский вертолет - L

Фракция: Все (но полностью рабочая версия лишь у Китая)
26) Вражеский мотоцикл

Фракция: Китай
27) Вражеский джип

Фракция: Китай
28) Дж'аво за зенитной установкой

Фракция: La Vita Nuova
Встречается лишь в главе 2-3 кампании Криса. Никак в геймплее не участвует и является лишь целью задачи. Противником технически не является.
Израиль заявил, что в целях безопасности российских аэропланов, в следующий заход, они предварительно распердошат сирийские ПВО. (с)
29) Дж'аво на снегоходе

Фракция: La Vita Nuova
Появляется лишь в главе 2-1 кампании Джейка и технически не является врагом. Всё чем занимается - рассекает по локации и пытается сбить агента. При столкновении с агентом отбрасывает его и сносит ему половину блока здоровья. Если убить водителя то агент сможет воспользоваться его транспортом.
30) Куколка (Кокон)

Если игра позволяет, то дж'аво после получения некоторого количества повреждений окукливается в куколку и происходит финальная мутация, превращающая его в Б.О.О. (хотя дж'аво и сами таковыми являются, все же я думаю что зверушек из кокона можно считать труъ Б.О.О.). После некоторого кол-ва времени (не более пары секунд длится мутация) из кокона вылупляется одно из следующих существ: Napad, Strelats, Gnezdo, Mesets. Кокон, хоть и с трудом, может быть уничтожен практически любым оружием, а также атакой любого другого монстра.
Уголок исследователя или Ответы на возможные вопросы
*в разработке*
Если ты когда-либо задумывался: "А можно-ли выдать оружие для дж'аво или поменять им поведение" то этот раздел специально для тебя! Тут я собрал немного информации касательно игрового функционала о дж'аво для тех кто решил заняться редактированием вражеских спавнов.
1) Дж'аво из Китая и Эдонии взаимозаменяемы (заменяемы модели, конечно же) без ограничений:

В то же время если заменить обычного (китайского или эдонского) дж'аво на вариант из кампании Джейка 3-1/2/3 или же на дж'аво из Нео-Амбреллы (и наоборот) то вы столкнётесь с проблемой отображения модели из-за специфики работы шейдеров:


Этот же косяк с освещением применим и к мутациям:


2) Дж'аво может мутировать только в один тип мутации конечности, иными словами для одного и того же монстра нельзя прописать мутацию единовременно в, например, Noga-Let и Noga-Trchanje.
3) Пулемёт исправно работает на мутациях которые по-умолчанию не должны использоваться с этим оружием: Noga-Let, Noga-Trchanje и Glava-Begunats. Это означает, что если выдать этим мутациям пулемёт то они будут работать нормально как и раньше.
НО всё остальное оружие работает на неподдерживаемых мутациях багованно:

4) Если выдать монстру неподдерживаемое оружие, то тот будет, как ни странно, с голыми руками идти на вас. Например, если выдать автомат солдат АПБТ для дж'аво, то они будут способны лишь на добивающие атаки:

5) Любого дж'аво можно обязать прятаться за препятствиями и тот БУДЕТ это делать вне зависимости от оружия:

Однако, дж'аво с оружием ближнего боя прячутся лишь один раз, как только агент спровоцирует монстра на преследование то тот уже не спрячется больше, в отличии от дж'аво с оружием дальнего боя.
6) Монстры не имеют конкретных показателей здоровья, а это значит что им можно хоть 100500 хп установить.
7) Монстра можно заставить передвигаться лишь по ограниченной территории, это можно заметить в локации Стальной зверь в режиме Наёмники, где изначально стоит дж'аво с ножом рядом с сидящим в укрытии пулемётчиком. Именно этот монстр с ножом дальше "бункера" и не бежит за агентом.
8) Для монстра можно так же и конкретную модель установить, например, для дж'аво из Эдонии зелёную куртку с чёрным рюкзаком которая изредка появляется лишь в кампании:

9) Ну, и в дополнение к четырём предыдущим пунктам - дж'аво можно ещё и обязать двигаться в конкретную точку на локации после спавна.
10) Мутации можно комбинировать все, вообще все. Другое дело что если выдать возможность мутации всех частей тела, но не выставить их все включенными, то при отстреле конечностей мутации как и положено будут работать лишь с совместимыми друг к другу.


11) Единственное недоступное игроку оружие у дж'аво которое работает полностью исправно - это электродубинка. Оружие дальнего боя полностью неиграбельно, за исключением, разве что, возможности атаковать в ближнем бою.

То же самое касается и недоступных мутаций.
12) Если вы сможете как-нибудь при помощи чита заменить себе оружие то его будете видеть только вы (ну и ещё те, у кого так же работает ваш чит), а использование атак оружием, которого нету на уровне приведёт к ошибке игры у игроков без этого оружия (например, если вы выдадите себе ракетницу в кампании Джейка 3-2, где нету ракетниц по-умолчанию). Кстати ошибку игры вызвать могут и мутации которых нету на уровне.
13) Возвращаясь к пункту 1. так же стоит упомянуть что вражеский вертолёт - L так же является одним и тем же видом противника для Эдонии и Китая и замена модели с одного на другую не сломает полностью игру.
212 Comments
🅽🄰🅅🄸🄽🆁🄰🄾  [author] 23 Mar @ 11:36pm 
Так, можна.
Megathrone 23 Mar @ 7:09pm 
а с этим читом можно подключаться к другим игрокам и стрелять за джаво если у них нет этого чита?
🅽🄰🅅🄸🄽🆁🄰🄾  [author] 23 Mar @ 4:19am 
Ну, нічим не можу зарадити. Цей чіт не мій, тому багато говорити про нього я не хочу.
Megathrone 23 Mar @ 4:18am 
он не отвечает :steamsad:
🅽🄰🅅🄸🄽🆁🄰🄾  [author] 22 Mar @ 1:11am 
Спитай про це (\▴Nard NF▴/), можливо він тобі розкаже.
Megathrone 21 Mar @ 4:21pm 
расскажи пожалуйста как с помощью чита дать узи джаво а то я не нашёл в интернете а всю жизнь мечтал пострелять за джаво ещё с иксбокса 360.
🅽🄰🅅🄸🄽🆁🄰🄾  [author] 20 Mar @ 11:35pm 
459088 для пістолета-кулемета (або ж як ти назвав "Узі");
296 для стрільби.
🅽🄰🅅🄸🄽🆁🄰🄾  [author] 20 Mar @ 11:11pm 
Хочеш правду? А ніяк!
Це все були чіти на заміну зброї і відтворення анімацій.
Megathrone 20 Mar @ 2:25pm 
как срелять с узи за джаво?
Rahonavis16 21 Nov, 2021 @ 11:11am 
Еще говнюков кидать?