ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
if you want it bigger than that i would need the mod you're talking about so i can know what is their widget name and you'll also need to add the mods widget in the vaccum chest mod(i can also make a different mod since as i said it would need the widget data in the mod because the game doesnt contain them) if @I'm a Ghost is okay with me copying the mod to make a costum version of it with different inventory setups - i can also give the codes to @I'm a Ghost so s/he can add it in this mod if he's able to add settings for different inventory widgets
line 117 -
inst.replica.container:WidgetSetup("chester")
to
inst.replica.container:WidgetSetup("dragonflychest") or ("shadowchester")
and
line 125 -
inst.components.container:WidgetSetup("chester")
to
inst.components.container:WidgetSetup("dragonflychest") or ("shadowchester")
that will make them have a bigger inventory - equivalent to the scale chest("dragonflychest") or shadow chester ("shadowchester")
it changes inventory widget of said building(I myself used it for one of my mods - used the "sacredchest" ui 3x2 )