Dead by Daylight

Dead by Daylight

65 ratings
Идея нового выжившего для DbD (Полицейский)
By Lasombra
Как и всегда я не преследую цели навязать свои идеи кому либо, просто в моей голове родился интересный образ выжившего для игры, и поэтому я решила поделится своими мыслями с сообществом...
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Выживший: Полицейский
Имя:
Мария Сен-Фуэгос

История:
В раннем возрасте Мария потеряла свою мать. Её отец был полицейским, и из-за частых вызовов он практически не видел свою дочь. Большую часть времени Мария проводила со своей родной тёткой, которая и вырастила её. Мария всегда знала в каком мире ей приходится жить, что в каждом тёмном закоулке этого поганого городка, скрывается очередной выродок, готовый прирезать тебя за твой кошелёк, и только сильный человек сможет выжить здесь. Именно из-за таких взглядов на жизнь Мария решила пойти по стопам своего отца. К моменту, когда она закончила полицейскую академию, её отец уже ушёл в отставку, и ей не удалось поработать с ним лично. Первые три года были для неё самыми трудными. Наркоторговля, взятки, войны мафиозных шаек, проституция, торговля людьми, ей казалось, что она видела всё что только можно в этом городе, но впереди её ждало нечто более страшное. В городе началась череда серийных убийств. Жертвами маньяка становились девушки в возрасте от 20 до 30 лет. Характерной чертой было то, что все его жертвы были найдены обезглавленными, при этом никаких следов на месте преступления маньяк не оставлял, что крайне затрудняло его поиски. С момента первого убийства прошло уже три месяца, и никаких зацепок не было. Это и вынудило следователей пойти на отчаянный шаг. Единственным шансом для них было поймать этого ублюдка на живца. Изучив его предпочтения в выборе жертвы, на роль потенциальной приманки подходили только две претендентки: Тереза Альвес и Мария Сен-Фуэгос. Так как Тереза проработала в полиции намного дольше, именно она стала первой наживкой для маньяка. Мария была рада, что участь сыграть роль жертвы психопата выпала не ей, но, по иронии судьбы, именно она стала его настоящей жертвой. После смены, она отправилась к себе домой, где её уже поджидал убийца. Маньяк оглушил Марию и связал её, затем погрузил в машину и вывез за город. Убийцей оказался напарник Марии, полицейский Мигель Сантос. Он признался, что за все те годы, что он проработал вместе с Марией, именно она, была единственным предметом его одержимости. Марии чудом удалось вырваться. Она застрелила Сантоса из его собственного табельного пистолета. После всего случившегося, Мария не могла больше оставаться в этом городе, она подала в отставку и уехала так далеко, как только смогла. Каждую ночь ей продолжают сниться кошмары о том, что с ней случилось. Сегодня она выпила целую горсть снотворного, с надеждой на то, что хотя бы этой ночью, ужасы прошлого обойдут стороной её сон…

Вариант возможной костюмизации:
  • Слева Мария одета в пижамные шорты и майку.
    Мария готовилась ко сну, когда Мигель Сантос напал на неё, в её же собственной квартире. Так же этот образ является отсылкой к тому, что возможно, Мария умерла во сне от передозировки снотворным.


  • В центре Мария одета в свою повседневную форму, без Полицейского кителя.
    Из-за сильной жары, Мария всегда снимала свой китель, когда находилась в участке, и надевала его только когда отправлялась на вызов.


  • Справа Мария одета в кровавые вещи (Кровавый престиж).
    Грязь и кровь покрывают её одежду, дикая, словно загнанный зверь, избитая и кровоточащая, но всё ещё живая…
Перки
1. “Мгновенная реакция”
Описание:
Защита других вселяет в вас надежду на спасение.

Если вы являетесь объектом одержимости убийцы, то каждый раз, когда вы спасаете, или принимаете на себя удар, защищая при этом другого выжившего, вы получаете 1 заряд (МАКС 4 заряда). Каждый заряд увеличивает скорость всех ваших действий (починка, лечение, поломка и др.) на {процентов}, эффект зарядов суммируется.

Если вы не являетесь одержимостью, то каждый раз, когда вы спасаете, или принимаете на себя удар, защищая при этом объект одержимости убийцы, вы получаете 1 заряд (МАКС 4 заряда). Каждый заряд увеличивает скорость всех ваших действий (починка, лечение, поломка и др.) на {процентов}, эффект зарядов суммируется, если объект одержимости погибнет, вы потеряете все полученные заряды.

Вы будите знать кто является одержимостью убийцы с самого начала игры. Ваши шансы стать одержимостью убийцы увеличиваются. Доступна только одна одержимость за матч.

I уровень
(обычный перк)
II уровень
(необычный перк)
III уровень
(редкий перк)
3%
4%
5%

“Я не позволю ему забрать ещё одну жизнь…”

2. “Приманка”
Описание:
Каждый раз, когда вам удаётся убежать от убийцы, вы получаете 1 заряд (МАКС 3 заряда). Каждый заряд увеличивает скорость вашего передвижения на {процентов}, эффект зарядов суммируется.

Если вы - объект одержимости, то каждый раз, когда убийца ударяет вас, вы теряете один полученный заряд.

Если вы не являетесь одержимостью, то каждый раз, когда убийца ударяет вас, вы теряете один полученный заряд, а если убийца ударяет объект своей одержимости, вы теряете все полученные заряды, если одержимость убийцы погибнет, перк станет неактивным.

Вы будите знать кто является одержимостью убийцы с самого начала игры. Ваши шансы стать одержимостью убийцы увеличиваются. Доступна только одна одержимость за матч.

I уровень
(необычный перк)
II уровень
(редкий перк)
III уровень
(очень редкий перк)
2%
3%
4%

“Первородный инстинкт сохранить свою жизнь, заставляет твоё тело работать на износ, и в какой-то момент ты понимаешь, что превзошёл пределы своих возможностей.”

3. “На Живца”
Описание:
Вы способны видеть, как охотник выслеживает свою жертву.

Если вы являетесь объектом одержимости убийцы, то каждый раз, когда убийцы начинает преследовать другого выжившего, его аура раскрывается вам на {секунд}, при условии, что вы находитесь за пределами радиуса его террора.

Если вы не являетесь одержимостью, то каждый раз, когда убийцы начинает преследовать свою одержимость, его аура раскрывается вам на {секунд}, при условии, что вы находитесь за пределами радиуса его террора.

Перк активируется каждые {секунд}, после использования. Вы будите знать кто является одержимостью убийцы с самого начала игры. Ваши шансы стать одержимостью убийцы увеличиваются. Доступна только одна одержимость за матч.

I уровень
(редкий перк)
II уровень
(очень редкий перк)
III уровень
(ультра-редкий перк)
время действия
4 сек.
5 сек.
6 сек.
время активации
60 секунд
50 секунд
40 секунд

“Кому-то может показаться, что идти по следу убийцы очень опасно, но это не так страшно, как убийца идущий по твоему следу…”
Другие руководства
Всем спасибо за внимание, если вам понравилась моя идея, то вы так же можете почитать другие мои руководства с идеями.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1158224358
90 Comments
The Sims 4 10 Sep, 2018 @ 7:01am 
Я уже понял, что зря это написал, но удалять уже поздно(
Lasombra  [author] 10 Sep, 2018 @ 12:36am 
+Vlinderpping
Это просто фанфик с идеями, который я написала полгода назад. Я уже давным-давно ушла из этой игры, и точно не собираюсь обсуждать свои идеи столетней давности.
The Sims 4 9 Sep, 2018 @ 3:39pm 
Перк "Приманка" имбалансный, так как при максимальном количестве зарядов добавляет 12% к скорости бега - выжившего догнать будет невозможно + Ведьма, Охотница и Майкл совсем не смогут догнать выжившего, потому что его скорость будет больше.
Miles Tails Prower 19 Aug, 2018 @ 3:49am 
неплохая идея
Lasombra  [author] 8 Mar, 2018 @ 4:00am 
Lambeth Все эти перки являются вполне балансными, и будут работать не с самого начала игры, а только после определённых действий и манипуляций с убийцей и другими выжившими, если убийца будет слабый, и никого не сможет догнать или ударить, то смысла в этих перках особого не будет, ну по крайней мере перк “Мгновенная реакция” точно будет бесполезен.
Lambeth 8 Mar, 2018 @ 3:32am 
Автор, подумай сам над балансом этих перков. Хочешь чтобы сурвы заводили и убегали (выигрывая время для заводки) еще больше?
Lasombra  [author] 8 Feb, 2018 @ 3:33am 
Денис Сергеевич Спасибо, приятно знать, что мои идеи нравятся людям.
SALLARC 8 Feb, 2018 @ 3:09am 
Всегда очень интересно читать ваши Руководства и думать какой же талантливый вы человек.
DreadWolf 3 Feb, 2018 @ 9:02pm 
отправляй свои идеи разрабочикам они бы оценили
t.tv/prerxgat1va 28 Jan, 2018 @ 2:52am 
а так мне понравилась твоя идея,делай больше таких руководств)