Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
-theres 4 good awp positions for ct (bridge, water, A to suicide, B to suicide) and 3 for T's (bridge, suicide, water)
-theres flanks to EVERY POSITION OF THE MAP
-theres possibility to just stack B site on CT with awper holding bridge from water, then Retake A from 3 different directions as soon as bridge is crossed
-theres eco pushing suicide door getting 0 kills
its slightly CT sided BUT its fairly big so a well coordinated T side can play for map control because you only need to control bridge to have it (its easier to control on T side bcz waterway view is to CT side of bridge while CT's view is from 90 degrees side)
@VALVE !!!!
you guys NEED TO throw the flash and PEEK SUICIDE DOORS: make this an MM map. you just have to trust the rifler going box and the awper clearing B; THIS MAP WILL IMPRESS EVERYONE -they werent there on 1.6 and CZ, they just dont know ... YET
Чуваки, зацените мой скин по ссылке или в профиле
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3315891045