Killing Floor 2

Killing Floor 2

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关于CD(Controlled Difficulty)的参数设置中文说明
By Akathiiro313 and 1 collaborators
鉴于最近国服开多倍服的服主越来越多,许多服主对于参数设置一知半解经常设置出一些不适合野队攻克的参数,并且之前其他人写的多倍指南中有些关键性的错误导致本来不清楚参数设置的服主对于概念理解更加模糊,因此在此写篇指南对多倍的参数进行梳理方便各位服主进行设置。
   
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插件简介
本指南不会继续更新,所有数据、版本介绍、指令全部基于V1064以前的CD版本,仅供参考。

“多倍”一词用来形容比纯净服官方设置更加难的难度,实际上可以通过多种插件来实现,并不单单指代CD(Controlled Difficulty)插件,但多数服务器因为CD插件的功能强大以及方便和普遍性而以CD插件作为主要插件。

CD目前有两个版本,原本版是由美国的blackout所写,其功能包括从更改商店、增加总怪量、加快刷怪速率等,甚至于控制每波怪的构成,功能非常强大。新版本由美国的Tiger所写,在原版本CD的基础上添加了一些比较便利的功能。

多倍插件的类型分为game(游戏模式)和mutator(突变插件)两种,其中游戏模式类型的插件同一个服务器/一局游戏只能使用一种,而突变插件则可以多个插件同时使用,由于CD是游戏模式类型的插件因此不能与其他也是该类型的插件同时使用。

插件在创意工坊的地址
313版本插件在创意工坊的地址
插件的使用(单人和服务器)
单人:

订阅就不用说了,打开KF2后用` 或 ~键打开控制台后输入
open KF-Outpost?game=ControlledDifficulty.CD_Survival
KF-Outpost可以更改为任意你想要打开的地图,具体地图名称需要在Maps文件夹里查找。
如下图:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/909031320905024993/164DED301C1966BD06A1A26644C0FDD515A9A031/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside%7C256%3A*


服务器的使用:

需要将CD插件本体复制到服务器端的BrewedPC文件下后在PCServer-KFEngine文件中添加创意工坊重定向链接(添加插件以及三方图的基本操作)
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/909031320905097071/F1FBF33B12CD1DA4AAF3655B23BD621ADCF4F052/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside%7C256%3A*

然后在服务器启动项KFServer中添加指令?game=ControlledDifficulty.CD_Survival
如下图:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/909031320905067029/034BCCDFD61CDB06D6642F0A55DA5A4B9C534A54/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside%7C256%3A*
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/909031320905067040/8300975DBF212AE185340120B6A17896A81BDB74/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside%7C256%3A*

这样CD插件的基本安装就完成了
附:在修改参数时你既可以在配置文件中修改参数也可以在添加指令时用?分隔符来修改
如:open KF-Hillside-B4?game=ControlledDifficulty.CD_Survival?CohortSize=8?SpawnPoll=2.0?WaveSizeFakes=2

参数设置
在完成如上步骤后先运行一次服务器让插件生成配置文件,然后在PCServer-KFGame配置文件中找到[ControlledDifficulty.CD_Survival]部分
如下图:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/909031320905153868/F72240E6C3126D714F56A412E1B3A1EA10728447/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside%7C256%3A*


这个区域是CD插件的各项参数,可以通过在这里修改参数后重启服务器来达到改变难度的目的,当然经过授权的人员也可以在游戏中使用指令来修改难度(无需重启服务器),其中红框内的就是与难度相关的参数

在进行说明之前首先引入一个概念:

这个区域是CD插件的各项参数,可以通过在这里修改参数后重启服务器来达到改变难度的目的,当然经过授权的人员也可以在游戏中使用指令来修改难度(无需重启服务器),其中红框内的就是与难度相关的参数

在进行说明之前首先引入一个概念:刷怪管理器(SpawnManager,以下简称管理器),类似于纯净服官方自带的游戏演算器(GameConductor),在CD插件中进行刷怪的管理,当运作之时检查场上的一些参数来决定是否刷怪。

接下来就红框内的各个参数做详细说明
刷怪速率相关参数
Cohortsize(刷怪数量)是每次管理器运作时一次同时刷怪的最大值,即每次刷怪的数量。在全场怪量没有达到最高同屏或玩家周围可能的刷怪位点没有被全部占用之时,每次管理器运作时就会刷出这个数量的zed。但当全场怪量达到最高同屏时则以刷到最高同屏为准。当设置为0之时,则每次刷怪会将刷怪队列的一个小队全部刷出(详见刷怪队列部分),因此当刷怪数量大于刷怪队列各小队的平均数之时难度都将高于该队列的一般难度(即cs=0)。


MaxMonsters(最高同屏)是指全场同一时间最多可以存在的zed数量,这项参数将会限制多个参数。作为参考,纯净服地狱难度多人情况下默认的最高同屏为32,双人为18,单人则为12。(万圣节更新单人和双人情况下的同屏各降低了25%和43%)


SpawnMod(滞后系数)是指速率限制因子,即管理器运作后限制其刷怪速度的总系数,因为是在管理器运作进行检查场上变量后才决定刷怪的限制因素,因此称为滞后系数。作为参考,现版本地狱难度纯净服官方自带的滞后系数在0.57~0.76之间浮动,具体数值由演算器根据场上存活玩家数量,战况等因素计算。
若将该项参数设置为0则会无视一切限制因素,即管理器一运作就立即刷怪。


SpawnPoll(刷怪间隔)指的即是管理器的运作间隔,纯净服官方将此项参数限定为1秒,即管理器每隔1秒运作一次。由于管理器并不能保持一直运作,因此该项参数最低只能设定为0.1。


ZTSpawnMode(子弹时间管理器运作模式)代表管理器是否对子弹时间做出反应。
该项参数设置为unmodded和clockwork两种模式。
设置为unmodded模式时管理器对子弹时间的运作将受到子弹时间重置的影响,每次子弹时间重置时管理器的运作计时器都将重置;假设sp=1,距上一次管理器运作已经经过了0.5秒然后玩家将子弹时间重置,此时管理器运作间隔重置,也就是0.5秒后管理器并不会运作而是再经过1秒才会再运作。
设置为clockwork则管理器运作间隔将不会随着子弹时间重置而重置,并且管理器运作间隔将由ZTSpawnSlowdown决定。


ZTSpawnSlowdown(子弹时间管理器缓置时数)决定管理器在子弹时间运作间隔的参数,该参数只在ZTSpawnMode为clockwork时才有意义。
当该参数设置为1时,管理器运作间隔对子弹时间免疫,假设sp=1则管理器仍为每经过现实时间1秒运作一次。
当该参数设置大于1时,则该参数为多少则管理器运作间隔在子弹时间里减慢多少倍。假设sp=5,ZTSpawnSlowdown=2,sm=0,管理器刚结束运作时子弹时间开始,子弹时间持续了现实时间的4秒,则管理器感知到经过了2秒(因为ZTSpawnSlowdown=2,因此管理器只感知到4秒的一半),子弹时间结束3秒后管理器将再次运作。(sp=5=2+3)
Zed类型以及刷怪顺序控制
AlbinoCrawlers(精英白虫/毒虫):设置值true或false,控制是否刷毒虫;同时该参数也与刷怪队列相关,当队列中有毒虫时将该参数设置为true才会出现毒虫。


AlbinoAlphas(精英白):设置值true或false,控制是否刷精英白;同时该参数也与刷怪队列相关,当队列中有毒虫时将该参数设置为true才会出现精英白。


AlbinoGorefasts(精英小红/双刀):设置值true或false控制是否刷双刀;同时该参数也与刷怪队列相关,当队列中有毒虫时将该参数设置为true才会出现双刀。


Boss:固定控制刷的boss
设置为’’hans”或”volter”强制boss为汉斯
设置为”pat”、”patty”或”patriarch”强制boss为凯文
设置为”random”或”unmodded”将仍从4个boss中随机选取一个
目前尚不支持强制刷KingFP和KingBloat


SpawnCycle(刷怪队列)控制整局游戏刷怪的顺序、组成等等(boss波除外)
设定值即为采用的刷怪队列的名称
其中”ini”表示自定义的刷怪队列
”unmodded”表示不修改,即采用纯净服的刷怪队列
其余值可修改为目前CD插件所提供的队列(详见刷怪队列章节)
虚拟玩家(假人)相关参数
FakesMode(假人模式)控制下面几个假人参数将如何控制场上怪量血量等
设置为add_with_humans表示以下几个参数所设置的假人数量都是在真实玩家的数量基础上添加假人
设置为ignore_humans表示无论真实玩家有几个,以下几个参数所设置的假人数量都将取代真实玩家的数量


WaveSizeFakes(每波怪量假人)控制每波要刷的总怪量,但不影响怪的血量,设置的数值即为假人数量(替换真实玩家数量或增加假人由FakesMode决定)。


BossHPFakes(boss血量人数)控制boss的血量,设置的数值即为boss血量人数的数值(替换真实玩家数量或增加假人由FakesMode决定)。


FleshpoundHPFakes(FP血量人数)控制FP的血量,设置的数值即为FP血量人数的数值(替换真实玩家数量或增加假人由FakesMode决定)。


ScrakeHPFakes(SC血量人数)控制SC的血量,设置的数值即为SC血量人数的数值(替换真实玩家数量或增加假人由FakesMode决定)。


TrashHPFakes(小怪及中型怪血量人数)控制小怪及中型怪的血量,设置的数值即为小怪及中型怪血量人数的数值(替换真实玩家数量或增加假人由FakesMode决定)。


注:若FakesMode设置为ignore_humans,则以上5个参数将锁定服务器里怪量和血量,不会随着玩家数量而变化
杂项
TraderTime(商店时间)控制每波结束后的商店时间长度,设置为0或者负数则会使用默认的与难度相对应的商店时间,单位为秒。


WeaponTimeout(武器消失时间)控制在地上的武器从丢出来后距离消失的时间,单位为秒。
设置为负数时将使用游戏默认的数值,即5分钟(300秒)后武器消失,设置为-1则使用T社选择的默认数值,若未来更新T社更改该参数也会随之更改。
设置为0则CD插件感知为设置为1
设置为”max”则使用数值2^32-1(几乎为永远不会消失)


ZedsTeleportCloser(zeds传送)控制zeds是否能传送到玩家身边,纯净服中zed在特定情况下能进行传送到玩家身边。
设置为true表示zed可以像纯净服一样进行传送。
设置为false则将zed传送机制无效化,但若zed模型被卡住则仍有可能进行传送。


bLogControlledDifficulty(CD插件细节输出)设置为true表示在运行CD插件时其能将运作过程的细节输出到日志中。


FleshpoundRageSpawns(FP开场愤怒机制)控制运行CD插件时游戏所刷出来的FP是否会像纯净服中那样几率开场愤怒。
设置为true表示采用纯净服的FP几率性出场愤怒机制。
设置为false表示FP将像旧版本一样不会出场愤怒,直至看到玩家足够时间数或受到足够伤害。
聊天指令权限
DefaultAuthLevel(权限等级)控制是否将指令权限公开给所有连接到服务器里的人。
设置为CDAUTH_READ表示只有授权id的玩家在服务器里可以使用指令修改参数。
设置为CDAUTH_WRITE表示任何连接到服务器里的玩家都可以使用使用指令修改参数。
(仅限服务器端,单人本地使用插件时可以直接使用指令)


权限设置的格式如下
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/909031320905183903/2005931114DD103C3D870E299E7CDB1CD476D6B7/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside%7C256%3A*

AuthorizedUsers=(SteamID="STEAM_0:1:113644118",Comment="313")
SteamID=””,引号中填写需要授权玩家的32位ID,至于32位ID可以在Steamrep等网站上查找。
Co mment=””,引号中填写备注方便修改权限,填写什么对实际授权并无影响。
需要给多个玩家授权时将如上指令多次复制修改即可。


获得授权的玩家在游戏中使用全队聊天(注意不是团队聊天)对话框输入指令即可修改参数,格式一般为!cd(需要修改的参数)(数值)
例如!cdmaxmonsters 80可以修改最大同屏为80。
另外任何玩家都可以用!cdinfo(聊天框输出,只限常用参数)和!cdinfo full(控制台输出,输出所有参数设置)查看该服务器的参数设置


常用指令

!cdbosshpfakes <数值>
调整boss血量
权限等级:仅限授权玩家(不添加数值则适用于所有玩家,用于查看当前设置)

!cdcohortsize <数值> 可简写为!cdcs
调整cohortsize参数
权限等级:仅限授权玩家(不添加数值则适用于所有玩家,用于查看当前设置)

!cdfleshpoundhpfakes <数值>
调整FP血量
权限等级:仅限授权玩家(不添加数值则适用于所有玩家,用于查看当前设置)

!cdscrakehpfakes <数值>
调整SC血量
权限等级:仅限授权玩家(不添加数值则适用于所有玩家,用于查看当前设置)

!cdmaxmonsters <数值> 可简写为!cdmm
调整最大同屏
权限等级:仅限授权玩家(不添加数值则适用于所有玩家,用于查看当前设置)

!cdspawnmod <数值> 可简写为!cdsm
调整滞后系数
权限等级:仅限授权玩家(不添加数值则适用于所有玩家,用于查看当前设置)

!cdspawnpoll <数值> 可简写为!cdsp
调整刷怪间隔
权限等级:仅限授权玩家(不添加数值则适用于所有玩家,用于查看当前设置)

!cdwavesizefakes <数值> 可简写为!cdwsf
调整怪量假人数量
权限等级:仅限授权玩家(不添加数值则适用于所有玩家,用于查看当前设置)

!cdtrashhpfakes <数值>
调整小怪血量
权限等级:仅限授权玩家(不添加数值则适用于所有玩家,用于查看当前设置)

!cdspawncycle <队列名称>
调整当前刷怪队列
权限等级:仅限授权玩家(不添加名称则适用于所有玩家,用于查看当前设置)

!cdpausetrader 可简写为!cdpt
暂停商店时间
权限等级:仅限授权玩家

!cdunpausetrader 可简写为!cdupt
恢复商店时间
权限等级:仅限授权玩家

!cdinfo
查看当前服务器CD常用参数设置(打印于聊天框)
权限等级:任何玩家皆可使用

!cdinfo full
查看当前服务器CD所有参数设置(打印于控制台)
权限等级:任何玩家皆可使用
动态参数设置
CD里数值型参数大多支持动态参数设置,参数可以随波数和人数变化自动变化,以下参数支持使用动态参数CohortSize、MaxMonsters、SpawnMod、SpawnPoll、WaveSizeFakes、ZTSpawnSlowdown、BossHPFakes、FleshpoundHPFakes、ScrakeHPFakes、TrashHPFakes。同时CD动态参数设置支持2种方法:矩阵和线性动态函数。



矩阵方法:
设置格式如下
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/909031320905188419/C48346F7CD2F2AF0026D798C52D036230C0F9317/?interpolation=lanczos-none&amp;output-format=jpeg&amp;output-quality=95&amp;fit=inside%7C256%3A*




线性函数方法(by Machine):
公式:A_B[P]*X_Y[W][,Zmax]
其中A,B,X,Y,Z 为基础变量. Z可省略。
P,W分别代表player和wave;P和W仅表示A_B和X_Y这两部分分别受玩家数量和波束影响,P,W本身没有取值并且不参加函数运算,可以省略。

上述供述在运算上等同于:Min( Lerp(A, B, PlayerAlpha) * Lerp(X, Y, WaveAlpha), Z )
Lerp为线性插值函数,运算原理如下:Lerp(A,B,C)=A*(1-C)+B*C, 其中A,B为变量,C的取值在0和1之间。
Min函数结果为括号中两者的较小值。所以当俩Lerp乘积大于Z时,正割函数结果即为Z。在没有Z的时候,Min方程将不会运作,结果将直接取值为两个Lerp的乘积。

PlayerAlpha和WaveAlpha计算方式相同:实际玩家数、波数减去1之后的差值除以最大玩家数、波数减去1的差值。BOSS波的取值与最后一波相同。备注:最大波数不包含BOSS波,所以在一个长波数游戏中,最大波数为10.

用PlayerAlpha举例:当服务器中有4位玩家时,PlayerAlpha=(4-1)/(6-1)=3/5
备注:在CD中很多参数的取值都为整数,所以在上述运算中将在最后一步使用默认算法四舍五入将结果取为整数。

CD线性函数应用举例:

1. 同屏怪量(MaxMonsters)
MaxMonsters=bilinear;16_32*1_1.5,44max
上述公式代表着在第一波游戏时,同屏怪量随着玩家数量的增加(1-6)会在16和32之间变化。

当第一波只有1名玩家时,同屏为16;PlayerAlpha=(1-1)/(6-1)=0,WaveAlpha=(1-1)/(10-1)=0. Min( Lerp(16,32,0) * Lerp(1,1.5,0), 44 )=Min( (16*(1-0)+32*0)*(1*(1-0)+1.5*0), 44)=Min(16,44)=16

当第一波有6名玩家时,同屏为32;PlayerAlpha=(6-1)/(6-1)=1,WaveAlpha=(1-1)/(10-1)=0. Min( Lerp(16,32,1) * Lerp(1,1.5,0), 44 )=Min( (16*(1-1)+32*1)*(1*(1-0)+1.5*0), 44)=Min(32,44)=32

2. 刷怪间隔(SpawnPoll)
SpawnPoll=bilinear;1_0.75P*1.5_0.75W
在上述公式中,随着玩家数量和波数的逐渐增加,刷怪系数逐渐变小。
在单人4波Solo游戏中:
第一波:SP=1.5
第二波:SP=1.25
第三波:SP=1.0
第四波:SP=0.75
BOSS:SP=0.75

具体运算,以第三波为例子:
PlayerAlpha=(1-1)/(6-1)=0/5=0
WaveAlpha=(3-1)/(4-1)=2/3
Lerp(1 , 0.75 , 0) * Lerp(1.5 , 0.75 , 2/3)
=(1*(1-0)+0.75*0)*(1.5*(1-2/3)+0.75*2/3)
=1*(0.5+0.5)
=1.0
刷怪队列详细说明
当刷怪队列启用时,CD插件将会绕过KF2的原始刷怪队列并且以可以预测的顺序刷出怪。当设置SpawnCycle为unmodded时将会关闭该参数使用纯净默认的队列,其余可以设置为具体的队列名称来启用,现版本CD插件提供的预设队列有:
albino_heavy (solo用队列,组成与basic_heavy类似,含精英怪)
basic_moderate (solo用队列,较basic_heavy虫子和隐身更少)
basic_heavy (solo用队列,一般solo挑战标准队列)
dtf_v1(前6波难度较低,第7波开始难度陡增,第8波开始大怪将占到全部怪量的大概1/5)
nam_poundemonium (大FP和小FP较多)
nam_pro_v1
nam_pro_v2
nam_pro_v3
nam_pro_v4
nam_pro_v5
(Nam_pro系列队列大怪小怪配合比较均衡,难度按顺序递增,其中v3及以前版本不含小FP,v4及以后版本含小FP)
nam_semi_pro
nam_semi_pro_v2
(semi_pro队列适用于刚开始接触CD的新手玩家,难度低于Nam_pro队列)

v1063版本CD插件新加入以下3个队列
rd_sam
rd_odt
rd_kta


自定义队列:
CD插件支持玩家自己写刷怪队列,启用时设置SpawnCycle=ini
设置格式如下:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/909031320905192504/F1326AAE075EF35AF6C8FCEB2979AD99BB4DF791/?interpolation=lanczos-none&amp;output-format=jpeg&amp;output-quality=95&amp;fit=inside%7C256%3A*

其中每两个逗号间代表一个小队,在cs=0的情况下将同一组刷出,同一个小队中不同怪用下划线分隔。
玩家需要使用多少波数的队列,就要写对应数量的SpawnCycleDefs=列式,不需要写出整波全部数量的代码,写到自己觉得满意即可,刷怪时若将一个列式的怪刷完了则会自动重复本行列式的循环。

各种怪简称代码
AL(壮阳白)
BL(胖子)
CR(爬虫)
CY(阳痿白)
FP(FP)
GF(小红)
HU(火球)
KFP(KingFP)
MFP(小FP)
SC(SC)
SI(尖叫)
SL(捂脸白)
ST(隐身)
另外在各代码后加*表示精英怪,在FP后加!表示开场怒。
CD-Tiger's Build, Dark's Build & Akathiiro313's Build
在原版本CD插件的基础上增加了以下新功能:
1. CD聊天框输出内容修改为橙色

2. 新序列:
Tiger's Build: nam_pro_v5_plus(由Nam所写)和gso_v1(由Tiger本人所写)
Dark's Build: nam_pro_v5_plus, gso_v1, ASL_v1, mig_v1
Akathiiro313's Build: nam_pro_v5_plus, gso_v1, ASL_v1, mig_v1(ts_mig_v1), ts_mig_v1_p, ts_lk313_stg

3. 自动暂停系统
系统自动暂停每波商店时间的功能
授权玩家可以利用!cdautopause(可简写为!cdap)指令来启用或禁用自动暂停系统
在配置文件中也可以修改来启用或禁用自动暂停系统

4. 玩家准备系统
根据每个玩家准备情况来取消商店时间暂停的功能。当所有玩家都进入准备状态之后,并且商店时间还有5秒或以上时,可以通过某一玩家取消准备来暂停商店时间。
任意玩家通过!cdready(可简写为!cdr)进入准备状态
任意玩家通过!cdunready(可简写为!cdur)取消准备状态
授权玩家通过!cdenablereadysystem(可简写为!cders)启用或禁用准备系统
也可以通过修改配置文件来启用或禁用玩家准备系统

5.!cdwho指令相关的Bug修复以及新添加内容

A. 不会再把虚拟玩家(假人)记作观察者
B. 在商店时间内不会再把玩家记作观察者
C. 在第一波游戏开始前(准备界面)能正确列出观察者
D. 在商店时间内显示出玩家准备与否的状态(通过READY/_____来表示准备与未准备)
E. 服务器中玩家状态由以前的一个字母缩写改为5个(例:原版本CD插件观察者缩写为S;新版本中观察者缩写为SPEC_
F. 服务器中玩家总数量(玩家+观察者)将不再被列出
当CD对话栏超过7行时,该对话内容将会自动显示到控制台中(参考!cdinfo full)。所以当服务器中有6玩家+1观察者的时候,!cdwho指令中的显示玩家总数将会超过7行(前7行为每个玩家的身份,第8行为每个玩家的状态),会自动移到控制台中。
因为!cdwho已经有了显示玩家状态的功能(D项),而在6人服务器中,可以通过TAB直观的看到哪些是玩家,所以上述功能不再被使用。
在未来的更新中会加回显示玩家总数的功能,但只在超过6人的服务器中使用。

6.!cdmystats指令
任意玩家可以通过使用!cdmystats指令列出该玩家在本局游戏中到目前为止的数据统计:
A. 赚取的金钱
B. 治疗量
C. 获得的治疗量
D. 造成的伤害总量
E. 受到的伤害总量
F. 开火次数
G. 开火命中次数
H. 爆头数
I.大怪击杀数
J.命中率(%)
K.爆头率(%)

7.!cdallhpfakes指令
授权玩家可以通过该指令一次性设置所有怪物的血量(包括BOSS)

8.!cdquarterpoundhpfakes指令
授权玩家可以通过该指令设置小FP血量

9.!cdwaveendsummaries(可简写为!cdwes)指令
打印输出每波结束后的刷怪统计
在配置文件中也可以设置

10.!cdcountheadshotsperpellet(可简写为!cdchspp)指令
可以在Config中选择计算爆头率的方式。
A. 爆头数/开枪次数
B.爆头数/命中次数

11.精英怪以及机器人相关指令(只适用于Akathiiro313版本)
A.双刀:!cdalbinogorefasts
B.精英白:!cdalbinoalphas
C.毒虫:!cdalbinocrawlers
D.机器人:!cdalbinostalkers以及!cdalbinohusks(两个指令必须一起使用)


补充:
1. 在其他玩家全部准备的情况下,某玩家因为断网等意外原因断开与服务器的连接时,商店时间将不会自动开始倒计时;此功能用来防止类似意外情况对游戏带来的影响
2. 当断开连接的玩家不能重新加入时,剩余的玩家可以通过重新准备来结束商店时间的暂停(任意一个玩家先取消准备后再准备即可)
Credits
感谢Machine对动态参数线性函数方法的研究以及对ZTSlowdown机制的详尽解释

感谢Kore对spawnvolumes和Albino的一些问题解答

感谢Tiger对!cdwho指令有关问题的耐心解释
5 Comments
DK.Thompson 12 Sep, 2018 @ 5:23am 
66666666666666
哇哦,那真的很cool诶
无敌杂鱼大王 14 Jan, 2018 @ 11:33pm 
嗯嗯好厉害哦~
Akathiiro313  [author] 10 Jan, 2018 @ 7:46pm 
pd刷兵不也挺复杂的,只不过没人研究而已
ParaBEAR[CN] 10 Jan, 2018 @ 7:39am 
这游戏这么深奥的吗