Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Thank You. I think I tried it and there was some kind of issue. Since it was in 2017 I don't remember what it was.
I was lurking trough files of that mod and i know one thing that can be done better:
instead of:
{ "type" : "trinket", "chances" : 1, "data" : { "rarity" : "bloat" }}
you can use
{ "type" : "item", "chances" : 1, "data" : { "type" : "trinket", "id" : "infected_flesh", "amount" : 1 }}
and repeat for every trinket. In that way you will have 1 shared real rarity instead of 42 rarities with the same graphic.
Why does this mod change the monsters info files?
As in trinkets that drop from specific mobs?
<3