Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Thank You. I think I tried it and there was some kind of issue. Since it was in 2017 I don't remember what it was.
I was lurking trough files of that mod and i know one thing that can be done better:
instead of:
{ "type" : "trinket", "chances" : 1, "data" : { "rarity" : "bloat" }}
you can use
{ "type" : "item", "chances" : 1, "data" : { "type" : "trinket", "id" : "infected_flesh", "amount" : 1 }}
and repeat for every trinket. In that way you will have 1 shared real rarity instead of 42 rarities with the same graphic.
Why does this mod change the monsters info files?
As in trinkets that drop from specific mobs?
<3