Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
so you can stack the barrel as long as you like, but you are limited to normally the shell rack, but recently i found out you can put ammo loaders on the cannon firing peice itself to load very very large shells without a SINGLE limit! this will make creating large fragmentation shots INSANELY OP!
However, angling the entire object (craft/spinner/piston) will work - just that that's not really realistic.
Effective damage multiplier is min{1, AP/(2 * effective_AC)}.
With other words, if you have internals with an AC of 3 or less, a wooden spallliner will not help protect them against HESH. Glass would protect internals with an AC of 2 or higher, but not of 1.
A spallliner like metal-wood-air-wood-wood would protect you some (due to armour layering), but still only reduce the damage to half. Metal-alloy-air-metal would also protect you a little, but only barely so.