The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

177 ratings
Ведьмаки и их школы.
By Kraven
«Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные, ведьмаками именуемые, ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства. Это есть мерзавцы без достоинства, совести и чести, истинные исчадия адовы, токмо к убиениям приспособленные. Нет таким, како оне, места меж людьми почтенными.»

— Монструм, или ведьмака описание
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ведьмаки

Ведьмаки, также известные как ведьмачи, ведьмины и Vatt’ghern на Старшей Речи (ориг. Wiedźmin) — собирательное название для группы искусственно созданных мутантов, прошедших специальную подготовку и обладающих сверхъестественными способностями и возможностями, чье изначальное предназначение — истреблять чудовищ.

Существует ошибочное мнение, будто, чтобы стать ведьмаком, необходимо по Праву Неожиданности достаться уже действующему ведьмаку. Такая практика действительно существовала, однако в награду за спасение редко просили такую экзотическую оплату, поскольку нищенствовавшие охотники на чудовищ более всего сами нуждались в деньгах и не особо желали получить еще один голодный рот в качестве обузы по дороге в крепость. На самом же деле, в кандидаты в ведьмаки гораздо чаще попадали либо нежеланные или незаконнорожденные дети, подкинутые взрослым охотникам, либо испытанные жизнью бродяги, сироты и сорванцы, кого ведьмаки подбирали на Пути, из канав и по большакам и отвозили в свои крепости, чтобы там подвергнуть испытаниям и тренировкам.

На первом этапе подготовки ведьмаков мальчики примерно 8-10 лет проходили через ряд процедур, которые вызывали у кандидата в ведьмаки необратимые изменения в организме. На первом этапе юношей подвергали Испытанию Травами, сложному эксперименту, при котором подопытному вводили особые эликсиры, которые сначала размягчали структуру организма, чтобы сделать его податливым для изменений, а затем с помощью мутагенов перестраивали тело юного ведьмака. В ходе опыта мальчик впадал в коматозное состояние и шанс прийти в себя у него был только в случае успешного прохождения всех процедур и превращения в ведьмака. Этот опасный эксперимент требовал постоянной магической поддержки чародея, который стабилизировал процесс. В среднем, из десяти подвергнутых Испытанию выживали не более трех-четырех юношей. В Школе Волка стол для Испытания Травами назывался Унылый Альберт.

Затем кандидата подвергали Трансмутациям, в ходе которых мутировали костный мозг, гормоны, а также структура глазного яблока: радужка изменяла свой цвет на желтый, а зрачок становился вертикальным, как у кошки. В ходе всего процесса кандидат оставался в коме, все течение мутаций занимало 7-10 дней. Далее ребенок начинал усиленно тренироваться и питаться согласно специальной диете, включающей известные лишь ведьмакам особенные грибы, мхи и травы из Лаборатории, чрезвычайно улучшающие метаболизм и ускоряющие набор мышечной массы. Не все выдерживали жесткий ритм тренировок или погибали на опасных тренажерах, кроме того прием ведьмачьих декоктов иногда провоцировал отказ некоторых органов, а также вызывал у юных кандидатов депрессию и неконтролируемые приступы агрессии. (По другой версии юные ведьмаки сначала проходили тренировки и сидели на специальных диетах, а потом уже проходили испытание травами и трансмутацию)

Последним «экзаменом» для ведьмака служило Испытание Медальона, в ходе которого он должен был активировать свой ведьмачий медальон и по совместительству знак своей Школы и цеха, наполнив его энергией в Круге Стихий.

В литературной саге упоминается всего одна ведьмачья школа — Школа Волка, а также фигурируют медальоны Кота и Грифона. Во второй части игры также появляется новая школа — Змеи, а в третьей части упоминаются еще две придуманные разработчиками школы: Медведя и Мантикоры. Таким образом, известны шесть ведьмачьих школ, разбросанных по Континенту, причем известно, что все они фактически прекратили свое существование и более не обучают охотников на чудовищ. Все эти школы преподают разные стили фехтования, учат полагаться на разные факторы в бою и использовать разное оружие, отдавать предпочтение тем или иным преимуществам ведьмачьего организма.

Несколько фактов:
  • Ведьмаки, прошедшие через все этапы испытаний приобретают скорость реакции, ловкость, выносливость и меткость. Кроме того, обостряются их слух, зрение, обоняние и вкусовые рецепторы. Плюс они приобретают полный контроль над своим организмом, включая осмысленное управление дыханием, сердцебиением, выделением гормонов и ферментов, а также контроль над размером зрачков, который позволяет видеть в кромешной темноте или же не быть ослепленным при ярком свете. Также ведьмаки приобретают необычайную устойчивость к ядам и высокий, практический непреодолимый иммунитет против любых болезней, хотя и существуют исключения. Вместе с высоким иммунитетом у ведьмаков повышается стойкость к ранениям и болевой порог. Более того, увеличенна в два-три раза скорость регенерации и рубцевания тканей.
  • Ведьмаки имеют очень бледную кожу и физически не способны краснеть.
  • Все ведьмаки бесплодны.
  • Ведьмаки владеют знаками — разновидностью боевой простейшей магии, требующей минимальных способностей для применения, которые появляются у охотников на чудовищ после Испытаний. (Из изветсных -Аард, Игни, Квен, Аксий, Ирден, Гелиотроп, Сомн)
  • Большинство ведьмаков вооружены двумя мечами: стальным и серебряным — которые носятся на ремнях за спиной, что также является отличительной чертой цеха. Несмотря на распространенное мнение, будто стальной меч — против людей, а серебряный — против чудовищ, оба меча предназначены для схваток с монстрами (хотя ведьмак и использует иногда сталь против людей), поскольку для некоторых существ смертельно железо, а для некоторых — серебро.
  • Вероятно, что создатели ведьмаков - чародеи Косимо Маласпина и Альзур из Марибора — начали задумываться о необходимости профессиональных охотников на чудовищ после очередного неудачного эксперимента по созданию «полезного, упрощающего жизнь людей существа», который вылился в рождение кровожадного чудовища, единственной целью которого было убивать.

Запись в Бестиарии: Ареал обитания: ведьмины бродят по дорогам, где водятся чудовища, а зимы проводят в своих крепостях, где они плетут заговоры и упражняются во владении мечом. Иммунитет: ведьмины никогда не болеют, обычно не подвержены воздействию ядов и чар, поскольку сами заколдованы. Уязвимость: они бегут от звука храмового колокола, их похоть до женщин превосходит только их жадность до денег. Тактика: ведьмин — мастер меча и зловещего колдовства. Алхимия: искусные алхимики, варят зелья, которые заставляют их зенки светиться в темноте.
История ведьмаков. Зарождение школ.
Их история началась когда чародеи Альзур и Косимо Маласпино привели 38 детей в замок Риссберг для создания первых ведьмаков. Они лазали по скалам, преодолевали полосы препятствий, с завязанными глазами уклонялись от тяжелых маятников. Пройдя все испытания и тренировки, чародеи начали Испытание Травами, дети погибали в страшных муках, ни одна девочка не пережила испытания, но спустя меньше месяца, Альзур с его соратниками узрел первые плоды. Один из мальчиков, что помладше, пережил мутации разума и тела. После бесчисленных смертей родился первый ведьмак.



Когда они закончили мутации, лишь пятеро мальчишек осталась в живых. Их постоянно тестировали, тщательно проверяли. Маги собрали профессионалов с различными навыками со всего Континента: охотников из Каэдвена, алхимиков из Виковаро и мечников из разных мест, дабы учить юных ведьмаков. А сами маги учили, как ни странно, магии.
Долгие занятия с охотниками подарили им бесподобные знания о следопытстве. Поздние ночи с алхимиками гарантировали, что дети смогут сами варить себе мутагенные отвары, специально адаптированные для ведьмаков. Изнурительные и болезненные тренировки с мечниками научили их обращаться с холодным оружием. Они были всем, чего хотели маги. Почти.
Мутации открыли детские тела потокам хаоса, но даже в этом случае они оказались слишком слабы, чтобы управлять энергией, как прирожденные чародеи. Для Альзура это стало решающим фактором. В конце концов, ввиду ограниченности таланта, их изгнали из Риссберга. С ними ушли верные делу маги.

Дальнейшие обучение продолжилось уже в замке Моргрейг в Пустульских горах. Косимо разработал знаки – простую магию, с которой юные ведьмаки могли совладать даже при столь ограниченных возможностях. Для чародея они были грубыми и бесхитростными, но для молодого парня, никогда не мечтавшего владеть чем-то подобным, чрезвычайно впечатляющими.

Раскол

Через три десятка лет Орден ведьмаков стал распадаться. Альзур, Косимо ушли, оставив лишь горстку магов следить за мутациями. Что не могло не отразиться на отношениях внутри сообщества мутантов.

Часто пути путешествующих по миру ведьмаков пересекались. По большей части это не было проблемой. Кто первый находил контракт, тот его и брал. Пришедший вторым такое решение уважал и не пытался конкурировать. Ибо вокруг была масса поселений и масса других заказов. Но, чем дальше по карте они заходили, тем чаще возникали конфликты. Ведьмаки, возвращаясь с большака, рассказывали, как собственные братья их кидали на контракты или еще хуже, обнажали мечи, угрожая убить, если не пойдут своей дорогой. В Моргрейге тоже хватало перепалок, одна печальнее другой.

Пока однажды глубоко в лесах Каэдвена один из ведьмаков, Рис, не нашел контракт на черта, что кошмарил горную деревеньку. Когда же он договорился о награде, в деревню пожаловал другой ведьмак за тем же самым чертом. Его звали Арнагад. Когда он осознал, что настолько выгодный контракт ускользает из рук, его кровь вскипела. Арнагад встретился с Рисом вне деревни, в глуши, мечом к мечу. Потом их нашел черт. А после Рис только и смог, что удрать сквозь глушь обратно в крепость.

После этого в Моргрейге состоялся первый страшный бой среди своих же собратьев, они разделились на две части, одни - приспешники Арнагада, другие - сторонники Риса. Победили последние - к концу ночи, Арнагад с его сообщниками сбежали в горы зализывать раны. Орден ведьмаков выжил, но его число серьезно сократилось, а боевой дух сильно упал.

Последствиями первого раскола для Ордена стали незащищенность и нестабильность. ведьмаки стали спорить друг с другом:

«Зачем мы сражаемся за людей, что нас ненавидят?»
«Почему берем столь низкую плату?»
«Почему мы не убиваем людей, эльфов или еще кого, за коих платят?»

Многие из них разочаровались в принципах ордена, их прежние слава и статус исчезли.

Тянулись годы, росло напряжение в их рядах. Ведьмаки, что путешествовали по югу, начали встречать новых ведьмаков, носящих медальоны с головой медведя или вьющейся змеей. Они рассказывали истории о ведьмачьей школе, называющейся школой Медведя, построенной Арнагадом в горах Амелл. Рассказывали о ведьмаках с юга, что продавали свои навыки любому за любой контракт. И о жестоком предательстве, что чуть не погубило Арнагада и породило тайный орден ведьмаков, объединенных «ядом змеи».

По мере расползания этих слухов, разногласии в ордене крепли. Вскоре, очередная группа молодых ведьмаков откололась от ордена. В отличии от медведей-убийц, эти ушли с твердым намерением построить новую школу. Они, носящие медальоны в виде кошачьей головы, были по горло сыты ужасным отношением народа и верили, что смогут создать лучший орден, превосходящий Орден Ведьмаков, вызывающий уважение на континенте. 15 или 20 из них ушли ночью, прихватив с собой много мутагенных реагентов и алхимической аппаратуры. В тот момент оставшиеся понятия не имели, насколько они ошибались, когда хвастались, что сделают с будущими ведьмаками. Были высланы поисковые группы, дабы вернуть мутагены. Но кошки смогли оправдать свое название, начисто запутав следы.
Через некоторое время откололась ещё одна группа из чуть более чем десятка ведьмаков, под руководством Эрланда из Ларвика, и в крепости Каэр Серен основали школу Грифона

После раскола остатки Ордена выселились из Моргрейга, ища одиночества где-нибудь на западе. Некоторое время спустя их встретили снова, уже с медальонами в виде волчих голов.
Школа Волка
Школа Волка — ведьмачья школа, к которой принадлежит Геральт из Ривии. Располагается в крепости Каэр Морхен в окрестностях Каэдвена. После падения крепости и гибели большинства ведьмаков школу возглавил единственный из выживших наставников — Весемир.

Каэр Морхен малодоступен, тем не менее он пережил три нападения. В первый раз атака была произведена на крепость фанатиками, считающими ведьмаков монстрами, когда она была ещё наполнена ведьмаками и учениками. Тогда погибли фактически все обитатели Каэр Морхена, выжили только те ведьмаки, которых не было на тот момент в замке. После этого ученики в школе больше не тренируются. Во второй раз атакующих бандитов группировки Саламандра встречали всего несколько ведьмаков. В третий раз на крепость напали всадники Дикой Охоты с целью захватить Цири. Но здесь, по сравнению со второй атакой, защитников было намного больше. После этой атаки, а также смерти старого ведьмака Весемира, ведьмаки Школы Волка разбрелись по миру.

Волки предпочитают доспехи среднего типа, и гибридные способы ведения боя с помощью быстрых атак, мощных атак и знаков

1 - Геральт, 2 - Ламберт, 3 - Весемир, 4 - Эскель.

Представители:
  • Геральт из Ривии - главный герой «Саги о Ведьмаке и Ведьмачке» и протагонист последующих игр, ведьмак, профессиональный охотник на монстров, один из лучших фехтовальщиков Севера.
    Матерью Геральта была чародейка, а точнее — целительница Висенна, возможным отцом — наёмник Корин (Анджей Сапковский не признал этот факт каноническим). Вскоре после рождения Висенна отдала мальчика ведьмакам из Школы Волка на обучение, однако перед этим успела дать ему имя. Во время обучения названным отцом и наставником Геральта становится Весемир — учитель фехтования в Каэр Морхене.
    Примерно через 20 лет, когда Геральт впервые уже взрослым ведьмаком вышел на большак, он стал представляться как «Геральт из Ривии». Это имя молодой ведьмак получил по жребию, который тянул по совету Весемира, после того как тот отговорил его от использования имени «Геральт Роджер Эрик дю Хо-Беллегард». Впоследствии Белый Волк даже научился подражать ривскому акценту, поскольку человеку из Ривии потенциальные заказчики доверяли больше, «чем приблуде-ниоткуда».
  • Весемир - Старейший и самый опытный ведьмак на континенте, являющийся мастером ведьмачей Школы Волка, живущий на территории Северных королевств. Наставник легендарного Геральта из Ривии. Во время обучения детей в Каэр Морхене являлся учителем фехтования и монстрологии.
    После нападения на Каэр Морхен стал единственным ведьмаком престарелого возраста с достаточным опытом для продолжения обучения оставшихся в живых учеников. Тем не менее, без знаний секретов мутагенов, превращающих простых мальчишек в ведьмаков, он вынужден наблюдать, как постепенно вымирает профессия профессионального истребителя чудовищ.
  • Эскель - друг детства Геральта из Ривии. Эскель — опытный и искусный охотник на чудовищ, ничем не уступающий Геральту, однако он не снискал такую славу, как его коллега по цеху. Кроме того, они с Белым Волком одного возраста и вместе прошли Испытание Травами, жестокий отбор и обучение, после чего стали ведьмаками.
  • Ламберт - самый молодой из выживших ведьмаков Школы Волка. Его отец был пьяницей и часто избивал их с матерью. Они мечтали чтобы он наконец умер, и однажды мужчина угодил в лапы накеров, однако его спас от смерти ведьмак по имени Весемир. В благодарность Ламберт был отдан ему, чтобы пройти обучение на охотника на чудовищ, что тот посчитал несправедливым — получилось, что его жизнь обменяли на жизнь его ненавистного отца. Впоследствии, когда Ламберт уже стал взрослым, он вернулся домой и убил своего мучителя.
  • Цирилла (не проходила Испытание Травами) - Дочь цинтрийской принцессы Паветты и князя Дани, внучка Калантэ и Рёгнера из Эббинга, королей Цинтры, дитя Старшей Крови, потомок Лары Доррен аэп Шиадаль. Цири стала единственным ребёнком, который, не будучи подвергнут мутациям, всё же заслужила право называться ведьмаком — её сверхспособности (скорость движений, реакция и другие).
  • Беренгар - встречается в первой части игры. Ведьмак, не раз приходивший в Каэр Морхен на зимовку, но в итоге всё равно покинувший крепость ведьмаков насовсем, один из представителей Школы Волка. Не любил ведьмаков за то, что они сделали из него мутанта, у которого нет ни малейшего шанса жить в нормальном обществе среди людей и зажить, как обычный человек.
    Изначально Беренгар должен был стать главным героем игры вместо Геральта, но планы разработчиков поменялись.
  • Лео (не завершил Испытание Травами) - встречается в первой части игры. Самый младший из ведьмаков, недоучившийся представитель Школы Волка. Не был полноценным ведьмаком, так как не прошёл мутацию. Известно, что до того, как попасть к ведьмакам на обучение, Лео был сиротой, жертвой войны с Нильфгаардом. Убит Профессором.
  • Адон - ведьмак, о котором мы узнаём в третьей части игры (дополнение кровь и вино) когда ищем чертежи его доспехов. Нанялся в Туссенте защищать архелогов из Кастель-Гропиана, которые вознамерились исследовать эльфские руины дворца Термес, где во время нападения монстров, обрушил свод пещеры на головы врагов и погиб при этом сам.
  • Вольтер - погиб на Испытании по активации ведьмачьего медальона, упоминается Ламбертом, после убийства Старого грота.
  • Георгий - древний ведьмак, изображенный на гравюре в главном зале Каэр Морхена.
  • Варин - ведьмак, обучавший детей фехтованию, его призрак можно увидеть с помощью лампы Кейры, во время поисков доспехов школы волка в Каэр Морхене. В воспоминаниях Варин изображен как безжалостный, требовательный инструктор. Во время резни у Каэр Морхена был убит вместе с детьми и магами.
  • Бармин - наставник и учитель Весемира.
  • Эльгар - Ведьмак, чьи чертежи доспехов мы ищем для создания начального доспеха Школы Волка.
Школа Кота
Школа Кота или Школа Кошки (ориг. Wiedźmińska szkoła cechu Kota) — одна из нескольких известных ведьмачьих школ на Континенте. Ныне судьба школы неизвестна.

Школа была основана поколением молодых отступников из цеха ведьмаков, которые покинули замок Моргрейг вскоре после знаменитого раскола цеха, захватив с собой достаточно мутагенов и алхимического оборудования. Они обосновались в замке Стигга, а также попытались усовершенствовать процесс мутаций, чтобы сильнее подавлять эмоции новоиспеченных ведьмаков, что, вероятно, должно было уберечь новую Школу от еще одного раскола. Тем не менее изменения в Испытаниях привели наоборот к усилению эмоций, что спровоцировало конфликт с чародеями того времени, которые безуспешно попытались исправить свои ошибки, убив почти всех ведьмаков (небольшой горстке удалось сбежать) из нового нестабильного поколения. Впоследствии «усовершенствованные» мутации стали обыденными и на большаки вышли новые неуравновешенные Коты. Примерно в это же время Школа установила довольно крепкие связи с Aen Seidhe, по слухам, эльфы даже проходили там мутации.
Через некоторое время "отбракованные" недобитки во главе с Гезрасом из Лейды возвращаются и убивают оставшихся чародеев.

Из всех остальных ведьмачьих школ Коты имеют очень плохую репутацию, поскольку многие из них отличались жестокостью, садизмом, вероломством и фактически переставали быть ведьмаками, предпочитая работу наемников и убийц. Это также стало одной из причин общего упадка престижа ведьмачества и роста недовольства их деятельностью, и совпало с снижением необходимости в их профессии. Указанные процессы привели в итоге к трехдневной резне в их замке, поскольку обеспокоенные исходившей от наемных убийц из Школы Кота угрозой аристократы и короли направили к Стигге свои войска, перебив находившихся там ведьмаков и лишив остальных дома.


1-Замок Стигга, 2 - Гезрас из Лейды, 3 - Гаэтан, 4 - Бреген.

Представители:
  • Гезрас из Лейды - полуэльф, один из первых неуравновешенных Котов, поднял восстание, перебив всех чародеев в замке Стигга.
  • Брэген «Кот из Йелло» — фигурирующий в книге «Сезон Гроз» ведьмак, «прославившийся» после устроенной им в городе Йелло резни.
  • Гаэтан — Ведьмак 3. Встречающийся Геральту в Велене старый ведьмак, вырезавший в ярости целую деревню после попытки крестьян убить его.
  • Кийян Безумный — Ведьмак 3. Ведьмак былых времен, похищенный чародеем и доведенный нескончаемыми пытками до безумия. Маг истязал Кияна, чтобы удостовериться, что тело охотника на чудовищ выдержит существо из другого мира, и впоследствии действительно вселил в ведьмака демона. (Встречается в пещерах под Новиградом)
  • Лександр — упоминаемый в дополнении «Кровь и Вино» . В 1274 году он прибыл в Туссент, незадолго до этого предав своих собратьев и украв у них чертежи гроссмейстерского ведьмачьего снаряжения. Намереваясь продать их и начать новую жизнь, Лександр связался с княжеским бронником, однако в момент сделки был застрелен из арбалета бандитами.
  • Айден —Ведьмак 3. Приятель Ламберта, нетипично отличавшийся от остальный Котов благородством, честностью и порядочностью. Был убит своим коллегой по цеху Таулером.
  • Бертрам Таулер —Ведьмак 3. Ведьмак, переквалифицировавшийся в наёмника и руководивший собственным отрядом, вместе с которым он убил своего собрата Айдена. После этого Бертрам попытался начать жить обычной жизнью, оставив свои незаконные дела, однако стал объектом ненависти и мести Ламберта.
  • Аксель — ведьмак, упоминаемый в письме Гаэтана. Убит солдатами, захватившими Школу.
  • Седрик — ведьмак, упоминаемый в письме Гаэтана. Убит солдатами, захватившими Школу.
  • Шредингер — ведьмак, упоминаемый в письме Гаэтана. Неизвестно, был ли он убит в ходе захвата Школы Кота.
  • Йоэль — ведьмак, упоминаемый в письме Гаэтана. Именно он является автором письма и предупреждает собрата, что за головы Котов положена награда, и советует ему избегать городов, большаков и вообще излишнего внимания.

Дополнительно:
(1.) Из содержания дневника одного из ведьмаков школы кота можно сделать вывод, что у ведьмаков Школы Кота даже после уничтожения их крепости еще осталось некое сообщество, причем в нем принято мстить за убитых собратьев.
(2.) В английской версии в ходе квеста «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота» в дневнике лабораторных исследований упоминается, что ведьмаками Школы Кота становились и эльфы и что, возможно, вся Школа была основана Aen Seidhe.
(3.) В комиксе "Предательство" рассказывается история о предательстве Школы Волка Котами, что впоследствии приводит к резне в Каэр Морхене.

Школа Грифона


Замок Грифонов Каэр Серен находился на западной оконечности Драконьих гор у побережья Северного моря. Школа была основана Эрландом из Ларвика через некоторое время после раскола ведьмаков. Устав от распрей своих братьев, Эрланд ушел из Моргрейга и захотел построить новое сообщество ведьмаков на принципах чести и благородства, а также внушить новому поколению охотников на чудовищ высокие идеалы и жесткие моральные принципы своей профессии[1]. Также основатель школы и его ближайшие соратники верили, что в обучении адептов следует уделять внимание не только фехтованию и мастерству убийцы, но и навыкам следопыта, развитию магических способностей, общей образованности и эрудированности учеников, которые проводили много времени в богатейшей библиотеке замка Грифонов.

В отличие от некоторых других ведьмачьих школ Школа Грифона обладала превосходной репутацией, а ее члены славились рыцарскими доблестью и добродетелями. Это, однако, не спасло Каэр Серен от нападения в конце XII в. – чародеи, воспользовавшись всеобщим недовольством ведьмаками и падением престижа и необходимости их профессии, в попытке захватить знания Грифонов вызвали горный обвал, накрывший крепость. В результате этого погибли почти все находившиеся в замке в тот момент опытные преподаватели-ведьмаки и маги, знавшие секреты мутаций, а потому Школа фактически прекратила свое существование.

Из эффекта навыка «Техника Школы Грифона» в третьей части игры и по соответствующему снаряжению можно сделать вывод, что ведьмаки данной школы носили средние доспехи, а также специализировались на применении знаков, причем их эффект у Грифонов был в несколько раз сильнее, чем у представителей других школ. Кроме того, они полагались на дополнительную устойчивость к урону от стихий, т.е. от магических существ, что в совокупности с повышенной мощью знаков предполагает довольно развитые способности к магии. В фехтовании Грифоны предпочитали полагаться, как и другие представители цеха, на точные и мощные удары своих клинков. Кроме того, лезвия их стальных мечей изредка делались волнообразными для причинения противнику тяжелейших рваных ран. Кроме того, все Грифоны тренировались в стрельбе из арбалетов.

1 - Каэр Серен, 2 - Эрланд из Ларвика, 3 - Кельдар, 4 - Койон.

Представители:
  • Джером Моро - Ведьмак 3. Дополнение "Кровь и Вино". в 1087 году на профессора Моро напало чудовище, от которого его спас некий ведьмак, потребовавший за спасение Право Неожиданности. Чародей был вынужден отдать спасителю своего сына. Впоследствии профессор пытался найти способ повернуть вспять ведьмачьи мутации, но неуспешно. Скорее всего Джером погиб в попытка отца исправить свою ошибку.
  • Георг из Кагена, также известный как «Убийца Драконов» — легендарный ведьмак из Школы Грифона. Георг исследовал тайну маяка в Велене.
    Он принял контракт на Зеленого Дракона, который сжигал близлежащие деревни.
    Ведьмаку удалось победить дракона, но при этом он был тяжело ранен. Лежа в агонии он был ограблен местными жителями.
    В конечном счете, он был похоронен в пещере Драконоубийцы в Велене.
    В Каэр Морхене фреска, возле которой Геральт произносит: "Ведьмак Георгий". Возможно это фреска посвящена Георгу из Кагена, или неизвестному ведьмаку школы волка.
  • Эрланд из Ларвика - первый гроссмейстер Школы Грифона, а также один из её основателей.
  • Кельдар - ведьмак из Школы Грифона. Готовил в Каэр Серене юных ведьмаков.
  • Койон из Повисса - Литературная Сага. Примерно осенью 1263 года Койон впервые прибывает на зимовку в Каэр Морхен — ведьмачью крепость Школы Волка, где к тому моменту уже находятся Весемир, Эскель и Ламберт, позже прибывает Геральт и привозит Цири. Вместе с другими ведьмаками он принимает участие в обучении девочки фехтованию, акробатике и ведьмачьему ремеслу. Именно ему вместе с Геральтом Цири пророчит смерть от зубов.
    Записывается добровольцем в легкую волонтерскую кавалерию и сражается в Битве под Бренной в 1268 году. В ходе боя погибает от удара двузубой гизармы в сердце — так сбывается предсказание Цириллы.
    До дополнения "Путь Ведьмака" к Гвинту доподлинно не было известно к какой школе относится Койон, теперь же он официально стал Грифоном.

Школа Змеи

Школа Змеи находилась в крепости Гортур Гваед, которая вероятно, располагалась в горном массиве Тир Тохаир. Ее основали отступники из числа последовавших за Арнагадом Медведей, вероломно предав своих братьев. Однако первыми Змеями двигали не себялюбие или несовпадение взглядов на обучение, но четкое осознание своего предназначения – раз и навсегда уничтожить Дикую Охоту. Находясь на территории Нильфгаарда, Школа Змеи куда менее тщательно соблюдала знаменитый принцип ведьмачьего нейтралитета и не избегала поручений владык империи Великого Солнца, хотя и не обрела такую дурную славу, как Школа Кота. Как и другие ведьмачьи школы, она больше не тренирует учеников, так как была разорена Империей во времена правления Узурпатора. После падения своей Школы ее представители стали изгоями в Нильфгаарде, которых обычно даже в город не пускают.

Лето рассказывает, что замок Змей обладал большой коллекцией книг о Дикой Охоте, и верно предполагает, что его Школа в целом была создана для борьбы с одним единственным видом чудовищ — кавалькадой призрачных всадников. Одним из выпускных испытаний для учеников Школы Змеи было убийство питомца, к которому ведьмак привязывался за годы обучения, в течение которых он был вынужден заботиться о животном.

1 - Гортур Гваед, 2 - Ивар Злобоглаз, 3 - Кольгрим, 4 - Варрит Всевидящий.

Представители:
  • Лето из Гулеты - главный антагонист игры Ведьмак 2: Убийцы Королей и второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота, ведьмак из Школы Змеи и лидер Убийц Королей.
  • Зеррит - брат Эгана и ближайший соратник Лето. Был смертельно ранен Шеалой в своём убежище в старой каменоломне.
  • Эган - брат Зеррита и ближайший соратник Лето. Был убит ведьмаком Геральтом или Шеалой (в зависимости от варианта прохождения игры "Ведьмак 2")
  • Безымянный ведьмак - Ведьмак, убитый в финальном ролике певрвой игры при нападении на Фольтеста. При вскрытии школа не была определена, но на карте "Гвинт" у него висит амулет школы змеи.
  • Кольгрим - ведьмак из Школы Змеи, которому было поручено вернуть потерянные чертежи, когда-то принадлежавшие его цеху (Ведьмак 3). В конце концов, Кольгриму удалось их найти, но на пути обратно к убежищу он был убит.
  • Ивар Злобоглаз - ведьмак Школы Змеи и исходя из того, что Кольгрим называл его "Мастер Ведьмак", является её высокопоставленным членом или лидером.
  • Варрит Всевидящий – слепой ведьмак, вновь обретший зрение при помощи усовершенствованного им же Знака Супир (возможно знак, улучшающий слух)

Школа Медведя

Школа находится в когда-то принадлежавшем краснолюдам замке, Хаэрн Кадух, расположенном на заснеженных пиках гор Амелл, возможно, в восточной их части. Тем не менее никакой конкретной информации о его местонахождении нет. Известно, однако, что суровый ландшафт этой местности использовался ведьмаками в качестве Испытания Горой: кандидаты в охотников на чудовищ должны были добраться до вершины Горгоны и принести оттуда рунный камень. Многие не справлялись с этим заданием и замерзали на склонах гор.

Как и другие ведьмачьи школы, Школа Медведя больше не тренирует учеников, однако точные обстоятельства ее разорения неизвестны.

В отличие от волков, которые были склонны завязывать дружбу со своими коллегами, а также иногда странствовали и охотились вместе, медведи предпочитали бродить по свету в одиночку, а их встречи даже с представителями своей Школы часто оканчивались кровопролитием. В частности, именно неуживчивость, тяжелый характер Арнагада и его нежелание признавать чей бы то ни было авторитет и навязанные нормы кодекса стали причиной раскола ведьмаков, однако именно эти взгляды и привели его Школу к упадку и распаду – Медведей не связывала ни дружба, ни братские узы, ни формальные правила, так что причин оставаться верными наставнику и друг другу они не видели. Поэтому даже те, кто еще приходил зимовать в Хаэрн Кадух или жил и преподавал в нем, без сомнений покинули свой замок, когда их соседство, наконец, стало вызывать такую бурю недовольства и ненависти, что в замок явилась разъяренная толпа кметов. Ведьмаки этой школы часто путешествовали и работали на Скеллиге — этот суровый край всегда был известен своими чудовищами-исполинами, например, циклопами и великанами, кроме того, ведьмаки легко сходились характерами с местными жителями.

Расхожее представление о ведьмаках этой школы заключается в перенесении на них «медвежьих» черт: огромные рост и физическая сила, пышная борода и т.д.

1 - Хаэрн Кадух, 2 - Арнагад, 3 - Герд, 4 - Юнод.

Представители:
  • Арнагад - основатель Школы Медведя.
  • Герд - Благодаря своим подвигам на благо Скеллиге, а также храбрости, благородству и честности стал личным другом ярла Торгейра Красного из клана Тиршах, а также многих других островитян со Скеллиге. Герд погиб во время нападения нильфгаардцев на родовую крепость клана Тиршах на Ан Скеллиге.
  • Юнод из Бельхавена - Геральт из Ривии впервые слышит о Юноде, когда прибывает в 1275 году в Туссент. Ведьмак пытался заработать на особые доспехи, выполнив заказ на чудовище из Туфо, но проиграл часть денег, отложенных на снаряжение, а потому был плохо готов к выполнению заказа, который был вынужден взять. Неизвестно, был ли Юнод убит шарлеем, на которого он выполнял заказ, или же сколопендроморфами, кишащими в пещерах.
  • Иво из Бельхавена - ведьмак, встречающийся в игре "кровная вражда", где ему дали контракт на убийство монстра - Гернихоры.

Школа Мантикоры
Школа Мантикоры (Мантихоры) — ведьмачья школа, появляющаяся в дополнении Кровь и Вино.

Школа не упоминается в оригинальном цикле польского писателя Анджея Сапковского, но упоминается в игре Ведьмак 3.
Она располагается на далеком востоке, где лежит Зеррикания и Хакланд.
Как и другие ведьмачьи школы, Школа Мантикоры больше не тренирует учеников, однако события, которые привели её к разорению, неизвестны.
Судя по свойствам этого снаряжения, ведьмаки данной Школы в бою полагались на использование всевозможных эликсиров.

Представители:
  • Мертен - Ведьмак из третьей части серии игр, раскаявшийся в своей прошлой жизни и обратившийся в веру пророка Лебеды.
    Мертен отказывается от своего прошлого, даже от своего имени, называется Савлом и собирается отправиться в Северные королевства проповедовать веру Лебеды.

Дополнительно:
(1.) В разговоре с одним из кузнецов третьей части игры Геральт упоминает, что практически ничего не знает о Школе Мантикоры, несмотря на то, что однажды носил выкованный для неё доспех. Кроме того, в описании соответствующего квеста в журнале говорится, что Белый Волк однажды действительно носил доспех Школы Мантикоры, хотя неполный и сильно поношенный. Данная информация, а также одинаковый внешний вид указывают на то, что Качественная кожаная куртка, которую Геральт имеет возможность носить в первой части игры, является Доспехом Школы Мантикоры.

31 Comments
ДОСТАВКА ЛУТА 20 Jan, 2020 @ 1:35am 
Ведьмак Шрёдингера :Geralt::Geralt::Geralt:
Kraven  [author] 22 Apr, 2018 @ 12:58am 
Kopcap, если в диалоге в Вызиме ты ответил, что Лето выжил или импортировал с ним сохранения, то у тебя открывается квест в Велене «Падение дома Реардон», вот по нему можно увидеть, чем вылилась для него работа на Эмгыра.
Danos 19 Apr, 2018 @ 5:25pm 
Корсар, только не воостановил. К тому же, ещё и на Лето головорезов наслал
Your father 19 Apr, 2018 @ 12:48am 
Почему написано что школа змеи не производит ведьмаков?
Во 2 части игры в эпилоге, если спросить Лето,, Почему ты стал шпионом,,
Он ответит что Эмгыр обещял востановить его школу змеи.
Kraven  [author] 21 Jan, 2018 @ 4:30am 
Два меча это вовосе не игровое, в книгах у него тоже два меча, а все техники боя взять с параметров снаряжения в тертьей части игры.
I(V-В)-J М(W)-F 21 Jan, 2018 @ 12:55am 
Два меча- это игровое. В книгах же кто то был уязвим к металлу, кто то к серебру, а в игре монстры- к серебру, люди- к металлу. Да и тем более боевая техника кота, медведя, грифона, мантикоры и змеи описана, а волка- нет. Желательно, чтобы было и про волка, а то написано, как и во многих сайтах, что школа волка принадлежит к Каэр Морхену, а дальше, что он (Каэр Морхен) расположен в окрестностях Каэдвена, пережил три нападения и его представителли. А техника, техика боя школы волка где?
Kraven  [author] 20 Jan, 2018 @ 3:43pm 
ЧАЙ КОК ГРЕЧКИН, два меча, финт, пируэт, вольт, знаки, остальное от лукавого, или вы про ту ересь с групповыми, силовыми и иже с ними?
I(V-В)-J М(W)-F 20 Jan, 2018 @ 12:48pm 
Много чего взято из фэндом вики. Как в вики, так и здесь не написана боевая техника школы волка. Мдааа...
Kraven  [author] 7 Jan, 2018 @ 12:17pm 
Daniil, просто чертовски трудно состыковать подобные мелкие факты для такой большой вселенной. Но я таки склоняюсь к мнению, что это один и тот же ведьмак, из школы грифона, а как он попал на фреску в Каэр Морхен, одному только Весемиру известно Х)
Danos 7 Jan, 2018 @ 12:13pm 
Тут всё как-то запутано. Полистал англ. вики: там только Георг, который и на фреске и в третьей части. С другой стороны, что делает изображение ведьмака из другой школы в Каэр Морхен? Замута полнейшая