Mafia III: Definitive Edition

Mafia III: Definitive Edition

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Guía de Logros 🏆 Mafia III [100%]
By Melens
Guía completa con vídeos y consejos para conseguir todos los Logros de Mafia III (con DLC's).
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Logros Mafia III
Información previa

  • Total de Logros: 85
  • Logros campaña: 85
  • Logros multijugador: 0
  • Logros extra: 0
  • Logros que se pueden perder: varios, leed "consejos generales".
  • Dificultad de los logros: 3/10
  • Duración estimada (+ 50 horas)
Consejos generales
Para conseguir todos los logros, necesitamos mínimo 2 partidas. Hay varios logros contradictorios u opuestos que nos ocupan casi toda la partida, es por esto que tenemos que dejar algunos logros para nuestra segunda partida. Os voy a resumir el proceso de conquista de los distritos que está directamente relacionado con los logros contradictorios a los que me refiero. En el juego hay 9 distritos gobernados por la mafia. En cada distrito tenemos 2 negocios y en cada negocio hay un jefe principal, es decir, tenemos 18 jefes de negocios. El proceso para conquistar un distrito es siempre el mismo:
  1. Hablamos con un informante aliado (hay 1 por negocio) que nos explica en que consiste el negocio que tenemos que debilitar para que el jefe principal aparezca. No confundir con los confidentes de los negocios (los chivatos).
  2. Se nos abren una serie de misiones para ir debilitando el negocio en cuestión (nos aparece una cantidad de $ y tiene que llegar a 0$).
  3. Dentro de las misiones para debilitar los negocios, tenemos una en concreto (icono de una "i") en las que tenemos que ir a interrogar a un chivato del negocio en cuestión (el juego los llama confidentes) para seguir debilitando el negocio. Hay 0, 1 o varios dependiendo del negocio. También hay misiones de otro tipo como de matar sicarios, robar dinero, destruir zonas, etc...
  4. Una vez hemos debilitado el negocio hasta llegar a 0$, tenemos que volver a hablar con el informante aliado (punto 1.) y nos dirá donde se esconde el jefe del negocio.
  5. Nos enfrentamos al jefe del negocio y una vez lo vencemos, tenemos una especie de cinemática en la que podemos matarlo o reclutarlo (solo podremos reclutarlo si antes hemos puesto un micro en su negocio). El tema de los micrófonos nos lo explican al principio a modo de tutorial.
  6. Una vez hemos acabado con los 2 jefes de negocio del distrito, tendremos que asignárselo a un subjefe (Cassandra, Vito y Burke), los cuales conoceréis en la historia principal.
Así sería el resumen de los distritos, los cuales van intercalados con misiones de la historia principal. Hay más cosas, pero casi todo el juego gira en torno a esto y, además los logros que tenemos que dejar para la segunda partida están directamente relacionados con esto que os acabo de explicar.

Los logros contradictorios u opuestos son los siguientes:
  • El nuevo jefe | Sin cabos sueltos. En el 1º tenemos que reclutar a 16 jefes de negocio (Merle y Chester mueren obligatoriamente) y en el 2º tenemos que matarlos a todos.
  • Vive un día más | No se puede confiar en una rata. En el 1º tenemos que reclutar a 15 confidentes de negocios y en el 2º matar a 15 confidentes. (Sumando todos los confidentes de todos los negocios hacen + de 15).
  • Familia | Solos tu y yo. En el 1º tienes que conseguir que todos los subjefes nos sean leales (lleguen vivos) hasta el final y en el 2º tenemos que matar a 2 y que solo uno nos sea leal (llegar con solo 1 vivo) al final. Con final me refiero a después de adjudicar los 9 distritos.
Vamos a dividir los logros entre las 2 partidas quedando de la siguiente manera.
  1. En nuestra 1ª partida vamos a conseguir todos los logros del juego excepto 4 (Sin cabos sueltos, No se puede confiar en una rata, Solos tu y yo y Grandes ganancias). El logro Grandes ganancias lo podemos conseguir en nuestra 1ª partida, pero nos va a costar bastante. Si lo dejamos para la segunda lo conseguiremos fácilmente. En esta partida reclutaremos a los confidentes (hasta llegar a 15) y pondremos micros en todos los negocios para poder reclutar a los jefes. Asignaremos los negocios y los distritos de forma ordenada y equitativa entre los subjefes para que no se enfaden y podamos tenerlos contentos.

  2. En nuestra 2ª partida ya conoceremos el juego de arriba a abajo y solo iremos a conquistar los distritos de la forma más rápida posible matando a todos los confidentes y jefes de negocio. Asignaremos todos los distritos a un solo subjefe para que los otros se enfaden y lleguemos solo con un subjefe vivo y que nos sea leal. De esta forma conseguiremos los logros: Sin cabos sueltos, No se puede confiar en una rata y Solos tu y yo. Como le hemos asignado todos los negocios y distritos a un solo subjefe, el logro Grandes ganancias será un paseo.
Todos los logros acumulables del juego se pueden sacar entre partidas (los de los jefes y confidentes también). Si por ejemplo en nuestra 1ª partida matamos sin querer a un jefe de negocio, en nuestra 2ª partida lo hacemos al revés (matamos a todos y a ese lo reclutamos).

Hay mucha información que he omitido y la contaré dentro de los logros correspondientes para no alargar este punto en exceso. La información sobre los DLC's irá en su apartado.
Es algo que debo hacer
Es algo que debo hacer
Has recogido tus cosas en el bar de Sammy

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Por los viejos tiempos
Por los viejos tiempos
Has convencido a Cassandra para que te ayude a matar a Marcano

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Red de comunicación
Red de comunicación
Has puesto un micrófono para escuchas en el negocio de heroína de Delray Hollow

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Reza de camino al cielo
Reza de camino al cielo
Has colgado a Ritchie Doucet de la noria

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
¿Ahora somos socios?
¿Ahora somos socios?
Has convencido a Vito para que te ayude a matar a Marcano

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Os dais la vuelta
Os dais la vuelta
Has convencido a Burke para que te ayude a matar a Marcano

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Tienen que comer
Tienen que comer
Has ayudado a Vito a capturar a Michael Grecco

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Es un nuevo mundo
Es un nuevo mundo
Has entregado al Carnicero a Burke

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Un poco tarde para eso
Un poco tarde para eso
Has ayudado a Enzo a escapar

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
La relación con Cuba
La relación con Cuba
Has perseguido y matado a Frank Pagani

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Todos se darán cuenta
Todos se darán cuenta
Has tirado a Derazio por la ventana de su ático

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
El pobre hijo...
El pobre hijo...
Has matado al juez Holden

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Que pase un buen rato
Que pase un buen rato
Has destripado a Lou Marcano como a un siluro

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Un jesuita en Nuevo México
Un jesuita en Nuevo México
Has ayudado a Álvarez a escapar

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Una guerra en marcha
Una guerra en marcha
Has quemado a Remy Duvall en una cruz

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Era muy emocionante
Era muy emocionante
Has abandonado a Olivia Marcano a su destino

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Como si fuera napalm
Como si fuera napalm
Has hecho que Tommy Marcano ardiera hasta quedar irreconocible

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Me llamo Lincoln Clay
Me llamo Lincoln Clay
Has metido un cuchillo en la cabeza de Santangelo

Descripción: relacionado con la historia. En cierto momento nos perseguirá un personaje que nos quiere matar. Tarde o temprano tendremos que matarlo. Nos saltará sin darnos cuenta.
Pero aquí estamos
Pero aquí estamos
Has vengado a Sammy y a Ellis

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Antes de que te entierren
Antes de que te entierren
Has decidido el destino de Lincoln

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Debilítalos a todos
Debilítalos a todos
Has debilitado por completo un negocio matando a todos sus sicarios

Descripción: una vez hablamos con nuestro informante (icono mensaje de texto), tenemos que realizar diferentes tipos de misiones para debilitar un negocio y que el jefe del negocio aparezca. Entre estas misiones hay unas que se representan con una calavera en el mapa se llaman misiones de sicarios (consiste en matar a un personaje en una zona determinada). Debilitamos el negocio hasta llegar a 0$ habiendo matado a todos sus sicarios (puede haber 1 o varios). Es un logro muy sencillo.

¡A por todas!
¡A por todas!
Has atacado un negocio sin haber matado a ninguno de sus sicarios

Descripción: una vez hablamos con nuestro informante (icono mensaje de texto), tenemos que realizar diferentes tipos de misiones para debilitar un negocio y que el jefe del negocio aparezca. Entre estas misiones hay unas que se representan con una calavera en el mapa y se llaman misiones de sicarios (consiste en matar a un personaje en una zona determinada). Tenemos que debilitar un negocio hasta llegar a 0$ e ir a por el jefe sin haber matado a ningún sicario del negocio en cuestión. Muy sencillo. Os dejo una videoguía:

Especialista en combate
Especialista en combate
Has matado a 300 enemigos usando derribos

Descripción: existen 2 tipos de derribo (Sigiloso y brutal). Simplemente tenemos que ir matando enemigos de cualquiera de estas 2 formas y llegaremos a 300 sin darnos cuenta. A poco que matemos de esta forma a algunos enemigos de vez en cuando conseguiremos 300 antes de terminar nuestra 1ª partida. Es acumulable por lo que si no lo conseguimos en la 1ª partida, en la 2ª el contador seguirá sumando.
Sssh...
Sssh...
Has realizado 100 derribos sigilosos a enemigos

Descripción: para realizar un derribo sigiloso debemos estar ocultos o no haber sido descubiertos. Tenemos una barra encima del mini mapa que nos indica cuando estamos en combate y cuando no. Si no estamos en combate podremos hacer derribos sigilosos. Si los hacemos de vez en cuando llegaremos rápido a los 100.

Un ataúd cerrado
Un ataúd cerrado
Has realizado 50 derribos brutales

Descripción: para realizar un derribo brutal debemos estar en combate. Tenemos una barra encima del mini mapa que nos indica cuando estamos en combate y cuando no. Si estamos en combate nos acercamos a un enemigo, quedamos pulsado el botón de derribo y se comienza a rellenar una barra gris. Cuando la barra se ilumina de blanco tenemos que soltar el botón y realizaremos un derribo brutal. Si los hacemos de vez en cuando llegaremos rápido a los 50.

Nunca lo vio venir
Nunca lo vio venir
Has matado a un enemigo 2 segundos después de patear una puerta

Descripción: es un logro bastante sencillo. Cuando una puerta está bloqueada (icono del candado) podemos derribarla de una patada. Si utilizamos la visión especial para ver a través de paredes, podremos ver si hay enemigos detrás de de la puerta o cerca. Podemos silbar para que se acerquen a la puerta y una vez estén cerca, la pateamos y disparamos rápidamente a algún enemigo (podemos utilizar la cámara lenta). Nos saltará sin darnos cuenta. Os dejo una videoguía:












PD: si resulta que no lo hemos conseguido, siempre podemos ir a unas zonas llenas de enemigos donde suele haber puertas en casi todas. Os dejo una videoguía para acceder a estas zonas:

Flambeado
Flambeado
Has hecho que 10 enemigos se mataran a ellos mismos con sus cócteles molotov

Descripción: cuando nos enfrentamos a los enemigos, algunos de ellos tienen cócteles molotov. Antes de tirárnoslo nos lo anuncian (dicen algo así como: atención que va con un cóctel molotov) por lo que vamos a saber que nos van a tirar uno. Simplemente tenemos que dispararle antes de que nos lo lance para que se le caiga encima y lo queme. El que nos lanza los cócteles tiene varios por lo que si no hemos llegado a dispararle a tiempo esperamos a que lance alguno más. Así hasta llegar a 10. Os dejo una videoguía:











PD: si resulta que no lo hemos conseguido y no sabemos donde hay enemigos, siempre podemos ir a unas zonas llenas de enemigos donde podemos seguir intentándolo. Os dejo una videoguía para acceder a estas zonas:
Mandando un mensaje
Mandando un mensaje
Has encadenado 3 o más derribos brutales

Descripción: para realizar un derribo brutal debemos estar en combate. Tenemos una barra encima del mini mapa que nos indica cuando estamos en combate y cuando no. Si estamos en combate nos acercamos a un enemigo, quedamos pulsado el botón de derribo y se comienza a rellenar una barra gris. Cuando la barra se ilumina de blanco tenemos que soltar el botón y realizaremos un derribo brutal. Para conseguir este logro tenemos que realizar 3 seguidos dejando unos pocos segundos entre cada uno (tenemos tiempo de sobra si lo enemigos no están muy lejos). Una vez realizamos el primero, vamos a ver un cronómetro donde el icono de las armas que nos indica que estamos dentro del tiempo para hacer el siguiente. Os dejo una videoguía:











PD: si resulta que no lo hemos conseguido y no sabemos donde hay enemigos, siempre podemos ir a unas zonas llenas de enemigos donde podemos seguir intentándolo. Os dejo una videoguía para acceder a estas zonas:
Reclutado por las fuerzas especiales
Reclutado por las fuerzas especiales
Has realizado 5 disparos a la cabeza en 5 segundos

Descripción: es un logro más fácil de lo que parece. No solemos ver a mas de 3 enemigos juntos casi nunca, pero hay ocasiones en los que si veremos a 5 enemigos juntos o no muy separados. Lo más recomendable es lanzar un "gemi gritón" para que los enemigos se dirijan a él y se junten así 5 o más. Buscamos un buen ángulo de tiro y utilizamos la cámara lenta para realizar 5 disparos a la cabeza. Podemos fallar mientras disparamos, pero no podemos darle en otra parte del cuerpo a los enemigos que no sea en la cabeza. Con un poco de práctica lo sacaremos sin problemas. Os dejo una videoguía:











PD: si resulta que no lo hemos conseguido y no sabemos donde hay enemigos, siempre podemos ir a unas zonas llenas de enemigos donde podemos seguir intentándolo. Os dejo una videoguía para acceder a estas zonas:
¡Buen provecho!
¡Buen provecho!
Has alimentado a un cocodrilo con un cadáver

Descripción: logro bastante sencillo. tenemos que tirar un cadáver en una zona donde haya cocodrilos (El Bayou está llena de zonas con cocodrilos). Os dejo una zona al comienzo del juego:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1294189178
Nada más rápido la próxima vez
Nada más rápido la próxima vez
Has sido devorado por un cocodrilo

Descripción: logro muy sencillo. Simplemente nos tiramos al agua y nos dejamos comer por un cocodrilo (El Bayou está lleno de zonas con cocodrilos). Os dejo una zona al comenzar el juego:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1294189178

Un 358 trucado
Un 358 trucado
Has conducido a más de 120 millas por hora durante 20 segundos

Descripción: para conseguir este logro es conveniente esperar a tener desbloqueado el Deleo Traviata (coche muy rápido). Lo desbloqueamos al conquistar el distrito de El Puerto de Tickfaw. Hay bastantes zonas donde podemos sacar este logro. Os dejo un vídeo con distintas zonas muy buenas para conseguir el logro:


Probando los amortiguadores
Probando los amortiguadores
Mientras conducías, has realizado un salto de 50 metros y aterrizado sobre las cuatro ruedas

Descripción: para conseguir este logro es conveniente esperar a tener desbloqueado el Deleo Traviata (coche muy rápido). Lo desbloqueamos al conquistar el distrito de El Puerto de Tickfaw. Hay bastantes zonas donde podemos sacar este logro. Os dejo un vídeo con distintas zonas muy buenas para conseguir el logro:

El derrapador de New Bordeaux
El derrapador de New Bordeaux
Mientras conducías, has derrapado al menos durante 5 segundos

Descripción: para conseguir este logro debemos de tener algo de técnica y utilizar un método concreto (si sacasteis los logros referidos a los derrapes en Mafia II este os resultará muy fácil. La técnica es la siguiente: mientras vamos a una velocidad media/alta vamos a usar el freno de mano mientras giramos un poco para que el coche nos "culeé" (es una expresión española que significa que se nos va de atrás) y vayamos avanzando hacia delante con el la parte trasera del coche torcida (si se os va tanto que va a cambiar de dirección tenemos que girar hacia el otro lado y seguir "culeando"). Visualmente, es parecido a la acción de descender con los esquís en la nieve. Si lo practicamos, lo dominaremos en seguida. Podemos enlazar varias veces este proceso hasta que el coche ya no tenga la suficiente velocidad. Si lo hacemos bien podemos durar bastante mas de 5 segundos.











PD: Intentar derrapar mientras vamos a máxima velocidad haciendo un "trompo" (giro brusco) para durar más no es una buena idea porque 5 segundos es bastante tiempo para hacerlo de esta manera.
Un buen giro
Un buen giro
Has realizado un giro de 180 grados a alta velocidad sin chocarte con nada

Descripción: logro extremadamente sencillo. Cogemos un coche rápido o cogemos velocidad con cualquiera, nos vamos a una carretera con varios carriles y hacemos un cambio de sentido a toda velocidad (comúnmente llamado trompo). Como en este juego hay bastantes veces que estamos solos en la carretera no nos será difícil encontrar una carretera sin coches para no chocarnos con nadie.

Llama a la grúa
Llama a la grúa
Has ejecutado 10 derribos de vehículos

Descripción: para conseguir este logro, tenemos que dejar "fuera de servicio" a un coche que nos persiga o a uno que persigamos nosotros. Podemos hacerlo de varias maneras, pero lo mas simple es disparar a las ruedas hasta que el coche se pare (si se bajan del coche los enemigos es que lo hemos dejado KO). No hace falta que el coche explote o vuelque. Una vez en un coche si sacamos el arma tendremos un botón para alternar el objetivo del disparo (ruedas, motor o conductor/ pasajeros). Una vez tenemos un disparo claro vamos a ver un triangulo verde (disparamos en ese momento mejor). Lo hacéis 10 veces y nos saltará el logro sin problemas. Os dejo una videoguía:


Riesgo calculado
Riesgo calculado
Has escapado de una zona de la policía después de ser perseguido durante más de 2 minutos

Descripción: para estar durante 2 minutos en una zona de policía, tenemos que dejar que los policías nos vean cada pocos segundos porque si no, dejan de buscarnos y desaparece la zona de policía. Lo mejor es ir a una comisaria (dejamos un coche rápido cerca) y nos ponemos a matar policías durante 2 minutos (no dejan de salir en estas zonas). Después nos escapamos con el coche que tengamos listo. Si es un coche rápido los perderemos muy fácilmente. Os dejo una videoguía:

Código 112
Código 112
Has robado un coche de policía

Descripción: extremadamente sencillo. cometemos algún delito y que alguien llame a la policía. Una vez lleguen les robamos el coche. Al montarnos nos saltará el logro.

Dinero en metálico
Dinero en metálico
Has ahorrado 150 000 dólares entre tu cartera y el banco

Descripción: este logro podemos conseguirlo al principio o al final del juego, es decir, podemos ir recogiendo munición y botiquines (hay de sobra para no gastar en ellos) mientras vamos conquistando los primeros distritos para ahorrar y llegar a la cifra indicada o si preferís podéis esperar a tener una cuota de vuestros subjefes y que os vayan dando dinero cada poco tiempo. En seguida juntareis esa cifra.
Eres un hombre rico, chaval
Eres un hombre rico, chaval
Has ganado 500 000 dólares

Descripción: para conseguir este logro no hace falta que los tengáis en un momento concreto, es decir, es un logro acumulable y llegará un momento en el que hayamos ganado esa cifra independientemente de lo que tengamos en cartera/ banco. Lo más recomendable es ir recogiendo todo lo que veáis y todo lo que suelten los enemigos al morir y lo tendremos antes de terminar nuestra primera partida.
Extorsionador
Extorsionador
Has conseguido ganar el máximo con uno de tus negocios

Descrpción: una vez hemos conquistado los dos primeros negocios para Cassandra, simplemente tendremos que hacer una misión de tráfico/ contrabando para Enmanuel (su lugarteniente) y ya pasaremos el máximo. Muy sencillo.



Un agujero en tu bolsillo
Un agujero en tu bolsillo
Has gastado al menos 500 000 dólares

Descripción: Vamos a ganar más de 500.000 dolares en nuestra partida, así que solo tenemos que gastar. Comprad municiones, equipo, armas, etc... antes de adentraros en cualquier zona llena de enemigos y nos acabará saltando.

Grandes ganancias
Grandes ganancias
Has recibido 10 000 dólares de ganancias de uno de tus subjefes

Descripción: para aumentar los ingresos de nuestros subjefes y por tanto nuestra cuota, tenemos que asignarles distritos (2 negocios por cada), realizar sus misiones, además de las de contrabando de sus lugartenientes.
Es recomendable ir a por este logro en la partida en la que vayamos a sacar el logro: "Solos tú y yo" porque en esta partida le daremos todos los distritos, es decir, todos los negocios a un solo subjefe con lo que llegaremos a una cuota para nosotros de 10.000$ muy fácilmente.
Si lo hacemos en la partida en la que todos nuestros subjefes tienen los mismos distritos, nos va a costar bastante más porque tendremos que hacer las misiones secundarias e ir haciendo las de contrabando (estas no se acaban) hasta llegar a esa cifra. Os dejo una videoguía:

El nuevo jefe
El nuevo jefe
Has reclutado a 16 jefes de negocios

Descripción: en el juego hay 9 distritos conquistables y en cada distrito hay 2 negocios, es decir, tenemos un total de 18 jefes de negocios. para poder reclutar a un jefe de negocio tenemos que, primero debilitar su negocio para que el jefe en cuestión aparezca. Una vez tenemos la localización ya podemos ir a por él. Para poder reclutar a un jefe de negocio tenemos que haber puesto un micro en la caja de distribución más cercana a su guarida (si hay varios cerca se los ponéis a todos y así no os arriesgáis). Si hemos puesto el micro, una vez lo hemos vencido tenemos que acercarnos y tenemos una pequeña escena donde nos dan a a elegir este matarlo o reclutarlo. Si no hemos puesto el micro, no nos darán la opción de elegir y Lincoln lo matará directamente (cuidado con esto).
De los 18 jefes de negocios que hay en todo el juego hay que reclutar 16 porque hay 2 en concreto que los matamos obligatoriamente (exigencias del guión xD). No podemos reclutar ni al primero (Merle Jackson), ni al traficante de esclavos (Chester Moreau).
El logro es acumulable entre partidas, es decir, si estáis reclutando a todos los jefes y llegáis al último y sin querer lo matáis, en la siguiente partida lo hacéis al revés, es decir, matáis a todos y el que matasteis por error en vuestra primera partida lo reclutáis (Así tenéis a todos muertos y los 16 reclutados).




PD: cuidado si estáis cerca de la pared con el rótulo, no se os vaya a buguear.
Vive un día más
Vive un día más
Has reclutado a 15 confidentes de negocios

Descripción: cuando estamos debilitando un negocio (para conquistar un distrito), nos aparecen diferentes tipos de misiones a realizar. Hay una una en concreto que se muestra como una "i" en el mapa que consiste en ir a interrogar a confidente del negocio que estamos debilitando (un chivato) y una vez le hemos sacado la información que queríamos, podemos elegir entre matarlo o reclutarlo (no hace falta poner micros para reclutar a los confidentes). Hay 0, 1 o varios confidentes dependiendo del negocio. Lo mas recomendable es reclutar a todos en la misma partida y en la siguiente matarlos para no liarnos, pero podemos hacerlo como queramos. Es un logro acumulable, es decir, si los vamos a mezclar tendréis que acordaros de a quienes matasteis/ reclutasteis en la primera partida para hacerlo a la inversa en la segunda. Os dejo una videoguía:



PD: cuidado si estáis cerca de la pared con el rótulo, no se os vaya a buguear.
Sin cabos sueltos
Sin cabos sueltos
Has matado a todos los jefes de negocios

Descripción: en el juego hay 9 distritos conquistables y en cada distrito hay 2 negocios, es decir, tenemos un total de 18 jefes de negocios. para poder matar a un jefe de negocio tenemos que, primero debilitar su negocio para que el jefe en cuestión aparezca. Una vez tenemos la localización ya podemos ir a por él. En este caso no hace falta poner el micro en el negocio para matarlo. Una vez lo hemos vencido, nos acercarnos y tenemos una pequeña escena donde nos dan a elegir entre matarlo o reclutarlo (solo si hemos puesto el micro). Si no hemos puesto el micro Lincoln lo va a matar directamente.
El logro es acumulable entre partidas, es decir, si estáis reclutando a todos los jefes y llegáis al último y sin querer lo matáis, en la siguiente partida lo hacéis al revés, es decir, matáis a todos y el que matasteis por error en vuestra primera partida lo reclutáis (Así tenéis a todos muertos y los 16 reclutados).

No se puede confiar en una rata
No se puede confiar en una rata
Has matado a 15 confidentes de negocios

Descripción: cuando estamos debilitando un negocio (para conquistar un distrito), nos aparecen diferentes tipos de misiones a realizar. Hay una una en concreto que se muestra como una "i" en el mapa que consiste en ir a interrogar a confidente del negocio que estamos debilitando (un chivato) y una vez le hemos sacado la información que queríamos, podemos elegir entre matarlo o reclutarlo. Hay 0, 1 o varios confidentes dependiendo del negocio. Lo mas recomendable es reclutar a todos en la misma partida y en la siguiente matarlos (o al revés) para no liarnos, pero podemos hacerlo como queramos. Es un logro acumulable, es decir, si los vamos a mezclar tendréis que acordaros de a quienes matasteis/ reclutasteis en la primera partida para hacerlo a la inversa en la segunda. Os dejo una videoguía:

Claro que sí, jefe
Claro que sí, jefe
Has desbloqueado a todos los socios

Descripción: para conseguir este logro, tenemos que ir asignando negocios a nuestros subjefes para que los socios nos vayan regalando favores como recoger nuestro dinero, ofrecer armamento sobre la marcha, sobornar a la policía, etc.. Vamos asignando distritos de forma equitativa y conseguiremos este logro sin darnos cuenta. Lo sacaremos en la partida en la que consigamos el logro "Estamos juntos en esto".

PD: a mi personalmente me saltó cuando se desbloquea el C4, tenía asignados ya de forma equitativa 11 negocios y 13 favores conseguidos + el que elegí (acto seguido lo conseguí) .

Un .45 en mis manos
Un .45 en mis manos
Has completado todas las misiones secundarias de Cassandra

Descripción: después de la primera reunión con nuestros subjefes se nos abre la posibilidad de ir a hablar con ellos y realizar sus misiones secundarias. En ese momento aún no podemos hacer todas las misiones de un mismo subjefe. Para poder hacer todas las misiones de todos los subjefes tenemos que ir repartiendo los distritos y una vez tengan los 3 subjefes 3 distritos cada uno, ya tendremos acceso a todas las misiones secundarias de los 3 subjefes. Son el mismo tipo de misión dependiendo del subjefe y tendremos que hacerlas todas (unas 4 o 5). Una vez hemos terminado la ultima misión nos darán el logro. Os dejo una videoguía:











PD: parece ser que no hace falta hacer ninguna misión de contrabando (las de los lugartenientes) para obtener este logro, pero si tuvierais algún problema para conseguirlo, probad haciendo alguna misión de este tipo.
Necesito un favor
Necesito un favor
Has completado todas las misiones secundarias de Vito

Descripción: después de la primera reunión con nuestros subjefes se nos abre la posibilidad de ir a hablar con ellos y realizar sus misiones secundarias. En ese momento aún no podemos hacer todas las misiones de un mismo subjefe. Para poder hacer todas las misiones de todos los subjefes tenemos que ir repartiendo los distritos y una vez tengan los 3 subjefes 3 distritos cada uno, ya tendremos acceso a todas las misiones secundarias de los 3 subjefes. Son el mismo tipo de misión dependiendo del subjefe y tendremos que hacerlas todas (unas 5 o 6). Una vez hemos terminado la ultima misión nos darán el logro. Os dejo una videoguía:











PD: parece ser que no hace falta hacer ninguna misión de contrabando (las de los lugartenientes) para obtener este logro, pero si tuvierais algún problema para conseguirlo, probad haciendo alguna misión de este tipo.
Son del IRA
Son del IRA
Has completado todas las misiones secundarias de Burke

Descripción: después de la primera reunión con nuestros subjefes se nos abre la posibilidad de ir a hablar con ellos y realizar sus misiones secundarias. En ese momento aún no podemos hacer todas las misiones de un mismo subjefe. Para poder hacer todas las misiones de todos los subjefes tenemos que ir repartiendo los distritos y una vez tengan los 3 subjefes 3 distritos cada uno, ya tendremos acceso a todas las misiones secundarias de los 3 subjefes. Son el mismo tipo de misión dependiendo del subjefe y tendremos que hacerlas todas (unas 5 o 6). Una vez hemos terminado la ultima misión nos darán el logro. Os dejo una videoguía:











PD: parece ser que no hace falta hacer ninguna misión de contrabando (las de los lugartenientes) para obtener este logro, pero si tuvierais algún problema para conseguirlo, probad haciendo alguna misión de este tipo.
Estamos juntos en esto
Estamos juntos en esto
Has mantenido con vida a todos tus subjefes hasta "Pero aquí estamos"

Descripción: este logro está relacionado con nuestros subjefes (Cassandrá, Vito y Burke). Una vez hemos conquistado un distrito tenemos que asignárselo a un subjefe. Para mantener a todos nuestros subjefes vivos, tenemos que repartir los distritos de forma equitativa y ordenada. Si no lo hacemos así correremos el riesgo de que uno de nuestros subjefes se enfade y nos abandone (en ese caso hay que matarlo). vamos a intuir si se van enfadando en las reuniones donde se reparte el distrito. Necesitamos una partida completa para conseguir este logro (el logro "Solos tú y yo" lo tendremos que sacar en otra partida diferente). Os dejo una videoguía:


Solos tú y yo
Solos tú y yo
Has mantenido con vida a uno solo de tus subjefes hasta "Pero aquí estamos"

Descripción: este logro está relacionado con nuestros subjefes (Cassandrá, Vito y Burke). Una vez hemos conquistado un distrito tenemos que asignárselo a un subjefe. Para mantener a solo a uno de nuestros subjefes vivo, tenemos que asignar todos los distritos a un solo subjefe. A medida que vayamos asignándole más distritos al mismo, los demás se irán enfadando hasta que nos abandonen. Es en ese momento cuando tendremos que matarlos. cuando un subjefe se enfade por completo se va de la reunión y cuando salimos nos aparece una misión para matarlo.
Necesitamos una partida completa para conseguir este logro (el logro "Estamos juntos en esto" lo tendremos que sacar en otra partida diferente). Os dejo una videoguía:


Confianza
Confianza
Has conseguido que uno de tus subjefes te sea leal

Descripción: para que uno de nuestros subjefes nos sea leal, tenemos que ir asignándole distritos (con 3 es suficiente), realizando las misiones de agenda (misiones secundarias del subjefe) y las misiones de tráfico de su lugarteniente. Lo sacaremos sin darnos cuenta. Os dejo una videoguía:

Familia
Familia
Has conseguido que tus tres subjefes te sean leales

Descripción: para que todos nuestros subjefes nos sean leales, tenemos que ir asignándole distritos de forma ordenada y equitativa (3 a cada uno). Una vez hemos hecho esto ya tendremos disponibles todas las misiones de agenda de nuestros subjefes (misiones secundarias de los subjefes). Estas misiones, ademas de las de Tráfico (las de los lugatenientes) nos ayudan aumentar la lealtad de nuestros subjefes. Nos saltará el logro, sin darnos cuenta, durante esta partida. Os dejo una videoguía:

DLC: El signo de los tiempos


Este DlC está disponible a partir de la 1ª reunión con nuestros subjefes. Es una historia independiente de la del juego base y se desarrolla en la misma ciudad, es decir, no nos trasladamos a otra localización para su desarrollo. Una vez terminamos la linea argumental del DLC, tenemos un añadido, podemos reformar el bar de Sammy. Es simplemente ir comprando reformas y mejoras para el bar. También tendremos que realizar algunas misiones para desbloquear algunas de las mejoras.
Encontrar la paz
Encontrar la paz
Has investigado las actividades de la secta en el bar de Sammy

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Ensangrentados
Ensangrentados
Has conocido a Bonnie Harless

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Lugares encantados
Lugares encantados
Has investigado los 3 "Lugares de oscuridad"

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Peor que morir
Peor que morir
Has matado a Bonnie Harless

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Camarero
Camarero
Has empezado la renovación del bar de Sammy

Descripción: una vez terminada la historia principal del DLC, accedemos a la reforma del bar de Sammy, es decir, llegamos al bar y tenemos la posibilidad de reformarlo mediante una series de mejoras de pago. Vamos a tener que ir comprando mejoras para llegar a reformarlo por completo. Este logro nos saltará al comprar la primera mejora. Ver logro "¡Pour Sammy!".
Portero novato
Portero novato
Has protegido el bar de Sammy de la mafia sureña

Descripción: una vez comencemos a mejorar el bar, tendremos que ir realizando algunas misiones que están intercaladas en la fase de reforma. Para seguir reformando el bar tenemos que realizar esta misión, así que se puede decir que forma parte de la historia. Nos saltará sin darnos cuenta. Ver logro "¡Pour Sammy!".
¡Pour Sammy!
¡Pour Sammy!
Has renovado el bar de Sammy por completo

Descripción: una vez terminada la historia principal del DLC, accedemos a la reforma del bar de Sammy, es decir, llegamos al bar y tenemos la posibilidad de reformarlo mediante una serie de mejoras de pago. Vamos a tener que ir comprando mejoras para llegar a reformarlo por completo. Algunas reformas están bloqueadas y tenemos que completar algunas misiones que nos van a aparecer de forma automática mientras vamos reformando el bar. Os dejo una videoguía:











PD: El coste total de todas las reformas asciende a: 186.000$.

Filo mortal
Filo mortal
Has matado a 20 enemigos usando cuchillos arrojadizos

Descripción: al poco de comenzar este DLC, aparecen los cuchillos para lanzar (es un tipo de equipo como las granadas, minas, etc...). Tan solo tenemos que equiparlos, seleccionamos objetivo y lo soltamos. Cuando hayamos matado a 20 nos saltará el logro sin problemas. Os dejo una videoguía:











PD: si resulta que no lo hemos conseguido y no sabemos donde hay enemigos, siempre podemos ir a unas zonas llenas de enemigos donde podemos seguir intentándolo. Os dejo una videoguía para acceder a estas zonas:
Cohete callejero
Cohete callejero
Has conducido 50 km en el Samson Harrier

Descripción: una vez terminada la historia principal del DLC, accedemos a la reforma del bar de Sammy, es decir, llegamos al bar y tenemos la posibilidad de reformarlo mediante una serie de mejoras de pago. A medida que vamos comprando mejoras, nos van apareciendo misiones para ir desbloqueando algunas de las mejoras. Para desbloquear este coche tenemos que completar la misión "Nuestro camarero", la cual nos aparece de forma automática según vamos reformando el bar. La misión consiste en ganar una carrera de coches (muy sencilla). Os dejo una videoguía:

Páñum, páñum
Páñum, páñum
Has matado a 4 enemigos usando los disparos a cámara lenta 10 veces

Descripción: este logro lo podemos sacar desde el principio de la partida. No hace falta esperar a jugar al DLC. una vez que lleguemos a una zona llena de enemigos (hay cientos durante la partida), utilizamos la cámara lenta para matar a mínimo 4 cada vez. Llegaremos a 10 veces sin darnos cuenta y nos saltará el logro.






PD: si resulta que no lo hemos conseguido y no sabemos donde hay enemigos, siempre podemos ir a unas zonas llenas de enemigos donde podemos seguir intentándolo. Os dejo una videoguía para acceder a estas zonas:
DLC: Piedras sin remover


Este DlC está disponible a partir de la 1ª reunión con nuestros subjefes. Es una historia independiente de la del juego base. Se desarrolla en la misma ciudad y también tendremos que trasladarnos a otra localización diferente para realizar algunas misiones. Una vez terminamos la linea argumental del DLC, podemos realizar misiones de Cazarrecompensas (3 misiones).
Animal de costumbres
Animal de costumbres
Has investigado el lugar

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Devotchka
Devotchka
Has sobrevivido al viaje a Boicherot's

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Una buena suma
Una buena suma
Conseguiste una pista sobre un misil perdido

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Alta traición
Alta traición
Has ayudado a Donovan a acabar con Connor Aldridge

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
No hay efecto dominó
No hay efecto dominó
Has asegurado el misil

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Operación: Sueño profundo
Operación: Sueño profundo
Has noqueado a 30 personas con la pistola de dardos

Descripción: una vez terminada la historia principal del DLC, se nos abre la posibilidad de realizar trabajos de Cazarrecompensas. Al comenzar la primera misión, Marshall, nos entrega la pistola de dardos que tenemos que utilizar para realizar correctamente estas misiones. Como ya la tenemos desbloqueada, solo tenemos que ir noqueando a enemigos con ella hasta llegar a 30. Os dejo una videoguía:











PD: si resulta que no lo hemos conseguido y no sabemos donde hay enemigos, siempre podemos ir a unas zonas llenas de enemigos donde podemos seguir intentándolo. Os dejo una videoguía para acceder a estas zonas:
¿Olvidé algo?
¿Olvidé algo?
Has metido a una persona inconsciente en el maletero de un coche

Descripción: una vez terminada la historia principal del DLC, se nos abre la posibilidad de realizar trabajos de cazarrecompensas. Son unas misiones muy sencillas donde tendremos que neutralizar a una serie de objetivos. El proceso en siempre el mismo: neutralizamos a nuestro objetivo, lo metemos en el maletero (tiene ser un coche amplio que tenga un maletero grande) y lo llevamos con Marshall. Tenemos que meter a los objetivos en el maletero, así que al realizar estas misiones nos saltará sin darnos cuenta. Ver logro "Omitir rastro".
Omitir rastro
Omitir rastro
Has completado todas las misiones de Cazarrecompenzas

Descripción: una vez terminada la historia principal del DLC, se nos abre la posibilidad de realizar trabajos de Cazarrecompensas. Son unas misiones muy sencillas donde tendremos que neutralizar a una serie de objetivos y llevarlos con Marshall. Son 3 misiones muy sencillas. Os dejo una videoguía:

El rey de la fiesta
El rey de la fiesta
Has matado a 50 enemigos con la Hartmann 7,62mm usando el atuendo Gordo juerguista

Descripción: Durante la historia principal del DLC ya tendremos acceso a la "Hartmann 7,62mm" y al terminar la historia principal (también del DLC) desbloquearemos el traje de "Gordo juerguista". Nos equipamos con ambas cosas y comenzamos a matar enemigos con ellas. Es mejor coger el arma durante el dlc y al terminar la historia ir a sacar el logro porque si queremos comprarla nos va a costar 46.500$ que es bastante dinero y nos puede hacer falta para otras cosas.











PD: si resulta que no lo hemos conseguido y no sabemos donde hay enemigos, siempre podemos ir a unas zonas llenas de enemigos donde podemos seguir intentándolo. Os dejo una videoguía para acceder a estas zonas:
Observador
Observador
Has matado a 30 enemigos usando el servicio de francotirador

Descripción: al iniciar el DLC desbloqueamos esta opción. Es un nuevo tipo de equipo como las granadas, minas, cuchillos, etc... Tan solo tenemos que seleccionar al enemigo (cuando la zona de elección se pone verde ya podemos soltar el botón) y Marshall lo mata de un disparo de francotirador.











PD: si resulta que no lo hemos conseguido y no sabemos donde hay enemigos, siempre podemos ir a unas zonas llenas de enemigos donde podemos seguir intentándolo. Os dejo una videoguía para acceder a estas zonas:
DLC: Más rápido, cariño!


Este DlC está disponible a partir de la 1ª reunión con nuestros subjefes. Es una historia independiente de la del juego base y se desarrolla en una localización especial. Una vez terminamos la linea argumental del DLC, tenemos un añadido en forma de casa del cultivo. Podemos crear lotes de hierba para vender y ampliar nuestras ganancias. Podemos mejorar nuestra casa del cultivo para mejorar la mercancía y nuestra cuota de venta.
Otro hermano que cae
Otro hermano que cae
Has llegado sano y salvo a la parroquia de Sinclair

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Hacemos ruido
Hacemos ruido
Has ayudado a MJ y Roxy a salvar a los testigos

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
No existe lugar más seguro
No existe lugar más seguro
Has capturado a Slim Beaumont

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Ciudadanos preocupados
Ciudadanos preocupados
Has ayudado a Irma, Jeremiah y Christian

Descripción: relacionado con la historia, imposible de perder.
Campaña electoral
Campaña electoral
Has destruido 10 vallas publicitarias de la reelección de Slim

Descripción: una vez comenzado el DLC, vamos a pasar durante las misiones principales, "obligatoriamente", por varias vallas publicitarias (destruyendolas) sobre la re-elección de Slim (no con confundir con otras vallas). Son unas vallas concretas donde nos aparece este personaje (perteneciente a la historia del DLC) y el mensaje: RE - ELECT. Las vallas se regeneran al poco tiempo por lo que podemos repetir la misma varias veces. Una vez rompamos 10 nos saltará sin problemas el logro. Os dejo una videoguía:

Tramposo de campeonato
Tramposo de campeonato
Has activado con éxito 10 trampas para coches

Descripción: una vez comenzamos el DLC, vamos a conocer las trampas a vehículos que nos sirven para detener a nuestros perseguidores. Durante la historia principal del DLC, vamos a pasar por bastantes zonas en las que hay trampas para coches. Simplemente tenemos que disparar hacia ellas y bloquearle el paso a nuestros perseguidores. Las trampas siempre están en el mismo sitio por lo que si hemos terminado la historia del DLC y aún no lo hemos conseguido, podemos cometer algún delito para que nos persiga la policia y pasar por alguna de las trampas (suelen estar sobre la periferia del centro de Sinclair). Os dejo una videoguía:

Mira dónde pisas
Mira dónde pisas
Has matado a 30 enemigos usando minas de proximidad

Descripción: las minas las tenemos desde el principio así que podemos ir usándolas durante el transcurso de la partida. Es bastante sencillo matar enemigos con ellas, solo hay que usarlas como si fueran granadas, es decir, se las tiramos al cuerpo a los enemigos y al entrar en contacto con ellas morirán al instante (si usamos "gemis gritones" para juntar a muchos pues mejor).











PD: si resulta que no lo hemos conseguido y no sabemos donde hay enemigos, siempre podemos ir a unas zonas llenas de enemigos donde podemos seguir intentándolo. Os dejo una videoguía para acceder a estas zonas:
Herborista
Herborista
Has alcanzado el nivel máximo en herbología

Descripción: una vez terminada la historia principal del DLC, accedemos a la casa de cultivo donde vamos a aprender a cultivar, cosechar y vender lotes de hierba a los diferentes distritos. Para avanzar de nivel tenemos que ir vendiendo lotes de hierba e iremos subiendo de nivel. Tenemos diferentes opciones para mejorar nuestra hierba.

Una buena conexión
Una buena conexión
Has vendido un lote de hierba por 10 000 dólares o más

Descripción: una vez terminada la historia principal del DLC, accedemos a la casa de cultivo donde vamos a aprender a cultivar, cosechar y vender lotes de hierba a los diferentes distritos. Tenemos que tener en cuenta varios factores para superar los 10.000$ con uno de nuestros lotes de hierba:
  1. Nivel (esperamos a tener nivel 4 o 5)
  2. Cepas (Sativa o Índica). Son las mejores y por las que más nos darán
  3. Mejoras (cuantas más mejor). Lo ideal es tenerlas todas.
  4. Laboratorio (mezclamos cepas con semillas para mejorar la mercancia).
Os dejo una videoguía:

Señor ojos rojos
Señor ojos rojos
Has mejorado por completo la casa de cultivo

Descripción: una vez ya en la casa de cultivo, a medida que vamos vendiendo lotes, vamos superando niveles y desbloqueando mejoras. Tenemos que llegar al nivel máximo para poder comprar las 17 (hay 4 que ya vienen desbloqueadas por defecto) mejoras de las que dispone la casa de cultivo y conseguir el logro. Las mejoras son las siguientes:
  1. Nivel: Tenemos disponibles: 1 mejora = 4.000$
  2. Nivel Tenemos disponibles: 2 mejoras = 12.000$
  3. Nivel Tenemos disponibles: 5 mejoras = 32.500$
  4. Nivel Tenemos disponibles: 4 mejoras = 36.500$
  5. Nivel Tenemos disponibles: 1 mejoras = 20.000$
Necesitamos un total de 105.000$ para comprar todas las mejoras disponibles y conseguir el logro. Os dejo una videoguía:

Créditos
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17 Comments
mr_conner00 9 Jul @ 8:19pm 
en serio se reinician los logros acumulativos? yo recien termine el "Sssh..." y se corto la luz ._.
Huaso Pinochet 1 May, 2023 @ 1:30pm 
Disculpa, tengo una duda ¿Jugar en "fácil" o en "difícil" cuenta como requisito de algún logro?
Zeddexx 23 Nov, 2022 @ 12:30pm 
Siguen estando bugueados? Es imposible que no me haya saltado el de los derribos sigilosos si literal solo estoy matando de esa manera, sus muertos

PD: el de abajo que se llama Serpico tu si que sabes men best personaje asi es :LN2SixMono:
Serpico𒌐 3 Nov, 2021 @ 8:38pm 
La mayoría de logros acumulativos (Shhh, Ataúd Cerrado, etc) están bugueados y, al cerrar el juego, se reinician de 0, por lo que la única manera de sacarlos es jugar sin apagar la pc. Leí por ahí que borrando todas las partidas, desactivando los dlc y jugando sin wifi los logros se arreglan, pero no lo sé con seguridad.
Raxonor 22 Oct, 2021 @ 3:32pm 
Tengo un problema, llevo tiempo intendando unos cuantos logros pero no aparecen, son "Shhh" "ataud cerrado" "especialista en combate" "flambeado" "el nuevo jefe" "estamos juntos en esto" " confianza" y "familia" todos esos no me salieron en la primera vuelta y tampoco en la segunda partida que estoy haciendo y ya no se que hacer
elendil093 23 Jun, 2021 @ 8:40am 
Ya lo conseguí al logro de Cohete callejero, los kilómetros son acumulativos, por si alguno tiene la misma duda.
elendil093 21 Jun, 2021 @ 6:55am 
Hola, muchas gracias por la guia primero que nada! :D ya sé que tiene unos años, pero si alguien ve esto agradecería alguna ayuda... en el logro Cohete callejero en el que hay que conducir 50Km con el Samson Harrier, ¿éstos km son acumulativos? Es decir, ¿se puede conseguir el logro usando el coche en distintas ocasiones o hay que conducir 50Km de una vez sin bajarse del auto? Pregunto, porque a diferencia de los Mafia anteriores, no hay un contador de kilómetros y no estoy seguro de cuánto llevo, pero lo vengo usando hace rato y aún no me sale... si hay que hacerlo todo de una la verdad sería bastante molesto el logro D:
the.remover 17 Jun, 2021 @ 8:25am 
Muy buena guía, la utilizaré cuando vuelva a jugar Mafia 3 <3
Blinder 29 Apr, 2020 @ 5:12pm 
Excelente laburo esta guia!!!!
Melens  [author] 22 Dec, 2019 @ 4:10am 
A tí! :steamhappy: