theHunter: Call of the Wild™

theHunter: Call of the Wild™

89 ratings
[журнал] Нетрезвый Охотник - Разговоры у костра
By DerevyanniyLES
По просьбам трудящихся - ответы, гипотезы и предположения
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Режим прицеливания [актуально]
Всегда свежие новости в Дискорд канале[discord.gg]

Хочу поделится своим опытом, т.к. режим прицеливания имеет две интересные особенности.

Первое, в этом режиме мы передвигаемся немного медленнее, но значительно тише. Таким образом можно проходить через большие кусты, не меняя положения.

Второе, в этом режиме заглушаются много фоновых звуков, и легче определить направление приближающихся животных.
Например, находясь в засидке и изменив в настройках способ включения режима по нажатию, даст нам возможность попить чай, почитать книжку, отвлекаясь только на то, чтобы обновить приманку.
Палатки и засидки [03/05/2020]
Размещение палаток и засидок пугает животных в радиусе 200м.
Перемещение в палатку также пугает животных в радиусе 200м.
Не всегда зайцев/кроликов и птиц.
Маскировка и обнаружение [27/02/2020]
Маскировка в игре имеет несколько уровней. В правом нижнем углу находится индикатор маскировки, который отображает следующие значения:

черточка, большая черта, полукруг, овал и круг.

Приблизительная дальность обнаружения при различных уровнях маскировки:
черточка
бол.черта
полукруг
овал
круг
5-10м
5-50м.
50-150м
до 150м
до 200м
Когда на индикаторе черта, вы становитесь невидимым практически для любых животных.

При этом на обнаружение вас животным при любом уровне маскировки влияют несколько факторов - ваше перемещение, вид животного, сложность животного, поле зрения животного и состояние животного.
1. При любом перемещении ваша маскировка снижается, даже если индикатор не меняет свое значение. Некоторые виды животных сильнее других воспринимают угрозу, когда вы перемещаетесь.
2. Вид животного. Все животные имеют различное зрение.
3. Чем выше сложность животного, тем сильнее оно воспринимает угрозу и быстрее реагирует.
4. Если животное не смотрит в вашу сторону, ест, пьет или отдыхает, то оно вас может не видеть.
5. Спокойное, бдительное и внимательное, нервничает. В зависимости от состояния, животные ведут себя по разному.
Механика повреждений
Единственное, что на 100% известно: "Механика повреждений" рассчитана на поддержание интереса к игре, а не на "бегаешь-стреляешь-убил-подобрал-бегаешь и бегаешь-стреляешь-не попал-бегаешь."

Быстрое убийство
Каждую дичь в игре можно быстро убить, попав в сердце, мозг или позвоночник (шейный, грудной или поясничный отдел). Такая же возможность существует при попадании в одно или оба легких, но не всегда и зависит от животного.
В одном из последних патчей изменили механику повреждений.
Увеличили временной порог до снижения бонуса быстрого убийства с 5 до 8 секунд. При этом выстрелы в грудной отдел позвоночника (спинной мозг) больше не являются мгновенными убийствами, но по прежнему наносят большой урон. Теперь, чтобы получить бонус за быстрое убийство, необходимо поразить 1 или 2 органа такие, как сердце, мозг, легкое, 2 легких или легкое и печень.

Пробиваемость и экспансивность
Какая разница между пулями с большей экспансивностью и пулями с большей пробиваемостью (в theHunter:COTW) - это тайна покрытая мраком и игра нам это не объясняет. Так давайте попробуем разобраться.

По логике, пробиваемость пули снижается с расстоянием, однако заявленная эффективность обоих боеприпасов одинакова - 150м. Возможно, под эффективностью имеется ввиду совокупность этих двух значений.

Опять же по логике, экспансивные пули должны наносить больший урон за счет раскрываемости, но при попадании в мягкие ткани животное умирает также долго (очень долго). Они также не увеличивают силу кровотечения, но в этом я могу ошибаться.

По личным наблюдениям экспансивные пули намного сильнее теряют свою эффективность с расстоянием (где-то от 75м (винтовочные), не уверен насчет винтовок рычажного действия), т.е. поражение жизненно важных органов пулей с большим пробитием легче. Но, я заметил, что экспансивные увеличивают частоту кровотечения, если мы попали в какой-либо орган.
Также, при тестировании экспансивных пуль калибра .338, я заметил, что при попадании в оба легких с небольшого расстояния, лось умирал быстрее, и довольно часто в 15м от места попадания со 100% быстрым убийством.

Опять же, не которые игроки утверждают, что не видят никакой разницы.
Учитывая все это, если вам просто нравится путешествовать по карте и вам не важен рейтинг, при этом хотите сэкономить, то используйте экспансивные пули, стараясь стрелять в область легких или чуть выше.

После выстрела
После неудачного выстрела, если зверь убежал, смотрим по карте появился ли Охотничий пресс (возможно появится не сразу, смотря как долго будет убегать наша добыча и насколько удачным был выстрел) - это сигнал о том, что мы можем собрать трофей. Если нет Пресса, то идем потихоньку по следам и используем манок. Часто дичь сама возвращается к Зоне Потребности, но после последних патчей довольно реже.
FPS [актуально]
Были у меня просадки FPS не понятно из-за чего. Полистав местный форум нашел вот такие настройки, которые мне помогли.


Для большего реализма картинки можно включить "SSAO" (доп. тени, может быть причиной мерцания травки и листвы) и "Глобальное освещение" (кроме карты Медвежья тайга).
Также картинка лучше со сглаживанием "FFAA+TAA", но немного размытая.
А если появляются ореолы, который видно вокруг кустов и деревьев на против воды, то должно помочь включение "Размытия в движении".

FoV или Угл обзора [актуально]
Давным давно, после очередного патча разработчики завезли в меню настроек возможность изменять FoV (Настройки -> Игра -> Угл обзора). Так вот недавно переехав с монитора SXGA+ на моник FHD, я заметил, что при значении 75 картинка сильно отдалена, а также этот параметр увличивает вертикальный угл обзора (чем меньше, тем ниже кажеться персонаж и наоборот). Так как это не шутер, то и большой FoV не требуется, поэтому для большего комфорта снизил свой FoV до 65.
Еще заметил зависимость перка "Сосредоточенность": чем больше FoV, тем больше и дольше приближение, но сила приближения при разном значении FoV одинаковая. При минимальном FoV=50 приближение совсем не существеное. Возможно баг.
Разные мелочи
Дальность отрисовки животных
417м (в мультиплеере может быть больше)

Время
День [5.00 - 19.00]
Ночь [19.00 - 5.00]
1 минута в игре = ~14с. 1 час в игре = ~14м. 1 сутки в игре = ~5ч 36м

Помет
Очень старый -> Старый -> Свежий -> Совсем свежий -> Совсем
Состояние
Совсем
Совсем свежий
Свежий
Старый
Очень старый
Реальное время
0 - 6 мин.
6 - 11 мин.
11 - 21 мин.
21 - 31 мин.
31+ мин.

Индикатор уровня шума
По личным наблюдениям, вас заметят с определенного расстояния
(за исключением особо чутких зверей).
Индикатор
1 белый
2 белых
3 белых
1 красный
2 красных
Слышимость
до 10м
до 50м.
до 100м
до 150м
до 200м

Рюкзак
Если вы не помните сняли вы рюкзак или нет, то посмотреть это можно в меню "Справка (F1) -Охотник -Карточка профиля".
84 Comments
Insbruck 5 May, 2023 @ 3:41am 
Блин такая же история с задание "Идеальный сувенир". Поднимаюсь на вышку на самый верх, фоткаю и ничего. Уже дней 6 игровых потратил, знает кто в чём может быть дело?
bulgakows 28 Jan, 2023 @ 9:18am 
В тайге задание сфотографировать восход на вышке между 6 и 7 утра. Поднимаюсь на самый верх, появляется отметка что вышка та самая, фоткаю между 6 и 7 утра восход и ничего не происходит, задание не закрывается. Что не так кто знает?
DerevyanniyLES  [author] 31 Jan, 2022 @ 8:39am 
ОПыт
KBuHCu*) 31 Jan, 2022 @ 6:00am 
Ребята, что такое ОП рядом с бабками в паузе? Что за очки и для чего они?
✪ Ragnar 11 Jan, 2022 @ 3:33pm 
Я нафармился на утках осенью 20 года в лэйтон лейке,когда еще уток было много,когда еще утки не плыли под землю,только что простреленные не падали под воду и просто не исчезали.Оформил 6-8 мест: палатки+засидки+чучела и летал с другой на другую.Утки в 8 из 10 случаев всегда уже были возле засидки.За один заход брал 8-14 уток ВСЕГДА! В итоге денег стало гора, опыта гора, макс-ый 60 уровень достигнут, НО навыки и умения с 28 уровня перестали прокачиваться. А их на секундочку 50(24 в умениях и 26 в навыках). У кого нибудь такое было?
Ocean Echo 7 Jan, 2022 @ 7:29pm 
Насчет пуль. Экспансивные - это для попадания в легкие. В другие части такая пуля тупо не пробивает крупного зверя. Чтобы валить лося или зубра нужен именно высокий пробой.
Кроме того по моим наблюдениям, если стрелять зверю в очко, то пробивная может влететь чуть не до сердца. Чего не произойдет с экспансивной. Короче надо брать пробивные.
XnaneX 15 Jul, 2021 @ 1:12pm 
Есть у кого баг с охотничьими строениями? Захожу в них и всегда оказываюсь внизу в заперти.И выход только ТП на базу.
DerevyanniyLES  [author] 27 Apr, 2021 @ 12:13pm 
Они не пропадают, они невидимые. Баг
Abigor 26 Apr, 2021 @ 7:27pm 
Стрельнул на дистанцию 396 метов в медведя, смертельное попадание, высокое кровотечение, следы закончились на отметке в 0-25% хп. Дальше нет следов и трупа, а песс на карте появился. И так не в первый раз, играю всего 50ч, не понимаю почему пропадают трупы, подскажите пожалуйста
DerevyanniyLES  [author] 25 Jan, 2021 @ 9:07am 
После смерти животного появляется пятно на карте в том месте, где вы в него попали первым выстрелом.