The Witcher: Enhanced Edition

The Witcher: Enhanced Edition

280 ratings
The Witcher. Дополнения золотого и серебряного изданий.
By Kraven
Прохождение дополнений.
CD Projekt в своё время выпустили Золотое и Серебряное издания игры "Ведьмак". В которые, помимо игры, вошли официальные дополнения и фанатские приключения. В Серебряное издание вошли только два официальных и озвученных дополнения - Цена нейтралитета и Побочные эффекты. В Золотое издание вошли вдобавок еще и пять фанатских, но переведенных на русский язык приключения: Черт бы побрал эти болота, Обманки, Призраки Тихой деревни, Свадьба и Счастливого страшдества.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
̲Ц̲е̲н̲а̲ ̲н̲е̲й̲т̲р̲а̲л̲и̲т̲е̲т̲а̲


Официальный мод игры.
Разработчик: CD Projekt RED
Дата релиза: 18 сентября 2008 г. (в качестве неотъемлемой части «Ведьмак: Дополнительное издание»)
Локализатор в России: Компания «Новый диск».
Русскоязычная локализация: русскоязычные субтитры и полная профессиональная озвучка.

Сюжет:
История начинается, когда Геральт возвращается домой в Каэр Морхен, чтобы перезимовать вместе с другими ведьмаками. Он уверен, что его ожидает очередная тихая зима, с возможностью отоспаться, отдохнуть и развлечься. К сожалению, у судьбы были свои планы.
Всё идёт не так уже с самого начала приключения - неподалёку от крепости Геральт обнаруживает небольшой лагерь. Каэр Морхен - это весьма укромное место, о котором никто не знал... по крайней мере до последнего времени. Более того, лагерь полон солдат… а если рядом солдаты, то, без сомнений, жди неприятностей.
Выясняется, что ответственна за всё это безобразие Сабрина Глевиссиг - чародейка, преследующая Дейдру, весьма необычную девушку, которой есть, что скрывать. Прежде всего, она - принцесса Каингорна. Это было бы замечательно, если бы не тот факт, что её брат пытается избавиться от неё, потому что сам хочет занять трон. Кроме того, она проклята Чёрным Солнцем, что является причиной такого усиленного внимания к ней со стороны Сабрины. Она хочет поставить на Дейдре серию медицинских экспериментов, чтобы узнать больше о Чёрном Солнце. К сожалению, чтобы провести эти эксперименты, объект исследований должен быть мёртв, и, неудивительно, что у Дейдры есть возражения на этот счёт. Так что позвольте подвести итоги – у нас есть королевский заговор, древнее проклятие и дитя-неожиданность. Звучит как работа для Геральта.
Как водится, никто не спрашивает Геральта, хочет ли он участвовать в происходящем или нет. Ему придётся выбрать, кто достоин доверия и помощи. К сожалению, здесь снова нет идеального решения, лишь меньшее из двух зол.

Именно в этом дополнении Эскель получает свой огромный шрам через всё лицо.
Квесты
Основной квест дополнения - "Волчица", по ходу него мы выясняем подробности сюжета и принимаем решение (очень рекомендую всё же выслушать обе стороны). И два вспомогательных - "Вой" (квест выдаёт Сабрина Глевиссиг) и "Голоден как волк" (выдаёт Дейдра Адемейн. Небольшая подсказка - когда идёте к маркеру квеста, то идите по берегу со стороны крепости ведьмаков, на противоположном берегу будет тупик)

Бонус:
За каждый из выполненных квестов выдаётся возможность заполучить эротическую карточку с одной из героинь дополнения, главное во время диалогов разговаривать с дамами уважительно, к примеру не отвечать Сабрине "Ты уверена?" на её утверждение что она достанет княжну любой ценой, и извиниться перед Дейдрой, за слишком прямой вопрос "Что тебе нужно от Эскеля?"
Локации
Основная локация - Долина Каэр Морхен, на которой находится лагерь чародейки и брата Дейдры, и сам замок ведьмаков. Также присутствует небольшая загрузочная локации - Шахта у Каэр Морхена, у которой два входа, в одном нас ждёт Эскель (кикиморы, очень много кикимор), а в другом виверна, и совсем маленькая - иллюзорный шатёр Сабрины.
Советы
1. На начале игры у Геральта имеется 59 бронзовых и 7 серебряных нераспределённых талантов, прежде чем ввязываться в бой, займитесь этим. Тварей там немного, но они любят бегать большими кучами, поэтому не обходите стороной групповые стили как и для серебряного, так и для стального меча. Из знаков очень пригодятся Аард и Игни.
2. На территории лагеря есть торговцы и игроки в покер. Не проходите мимо, хотя бы ради спирта для эликсиров. Ласточка порой очень помогала.
3. Бои. Основных боя здесь два, и они зависят от выбора Геральта. Бой с Дейдрой в Каэр Морхене - княжна вызывает Археспору и "уходит в закат", археспора там только одна - розового цвета, остальные это отростки, на них время не тратьте, к слову, она очень не любит огонь. Бой с Дейдрой в лагере - здесь биться придётся лично с девушкой и её волками Дьяволом и Баньши, которые могут создать много проблем в процессе боя, поэтому очень рекомендую не тратить бомбу «Король и королева» из рюкзака ведьмака. Бомба загоняет противников в страх и немного времени отловить их по одному у вас есть.
Концовки
Всего их четыре. Две если вы выберете нейтралитет и попросите княжну удалиться из замка ведьмаков, и две, если вы поможете Дейдре. В первый раз выбирать придётся во время совета ведьмаков около переправы, вы можете поддержать Весемира с его нейтралитетом или Эскеля, жаждущего помочь своей Дитя-Предназначению.
(1.) Ведьмаки прогоняют чародейку Сабрину со своими интригами. Геральт даёт совет княжне помириться с братом и не высовываться из замка, если дорога жизнь. В последствии Мервин и Дейдра совместно правили Каингорном и добились высшего рассвета княжества за всю его историю. Вскоре Эскелю пришло письмо от княжны Каингорна, он его бросил в камин, так и не распечатав. (На совете поддержать Эскеля, в лагере попросить Сабрину Глевиссиг уйти)
(2.) Ведьмаки прогоняют чародейку Сабрину со своими интригами. А Дейдру, не веря, что она ещё может проявлять человечность, тоже прогоняют, но Дейдра не хочет уходить от мести и пытается убить Геральта, и сама погибает. Правление Мервина привело Каингорн к полному краху и княжество стало полностью зависимо от Каэдвена. (На совете поддержать Эскеля, в лагере попросить Дейдру сложить оружие)
(3.) Ведьмаки прогоняют княжну Дейдру после её нападения на Эскеля. Чародейка Сабрина помогает вылечить Эскеля от ран, нанесенных Дейдрой, взамен на то, что ведьмаки не будут ей мешать искать княжну. В течении последующих двух лет Дейдра терроризировала южный Каэдвен с большой жестокостью. Княжну схватили, выставили на всеобщее обозрение и после провели вскрытие. Особых отклонений обнаружено не было. (На совете поддержать Весемира. Пообещать Сабрине не препятствовать поискам Дейдры)
(4.) Ведьмаки прогоняют княжну Дейдру после её нападения на Эскеля. Сабрина исцеляет Эскеля, но ведьмаки запрещают ей искать княжну. В течении последующих двух лет Дейдра терроризировала южный Каэдвен с большой жестокостью. По слухам Дейдру убил человек с ужасным шрамом на лице. За наградой никто так не пришел. (На совете поддержать Весемира. Не обещать ничего Сабрине)
Разное
  • Право Неожиданности - Согласно теории Проппа, сказки о праве Неожиданности, в которых сказочное существо требует отдать «то, чего дома не знаешь», входят в комплекс сказочных сюжетов, отражающий обряд инициации у первобытных народов.
    Отец обещает отдать ребенка (обычно это относится к мальчикам) в тайный союз охотников. Сказочное существо (учитель, проводящий обряд посвящения) забирает ребенка по достижении определенного возраста. После этого мальчиков подвергают разнообразным испытаниям, часто — страшным и болезненным, наносят шрамы, поят дурманящими отварами. Некоторые дети умирают, не пройдя испытания на взросление.
    В книгах Анджея Сапковского все эти элементы первобытной инициации входят в подготовку ведьмаков.
  • Проклятие Чёрного Солнца — также известное как «Мания Сумасшедшего Эльтибальда».
    Пророчество, расшифрованное чародеем Эльтибальдом в результате многолетних исследований мифов и легенд древних народов, согласно которому Черное Солнце (солнечное затмение) предвещало скорое возвращение богини Лилиты, почитаемой на Востоке под именем Нийями, и гибель человечества.
    Эльтибальд выяснил, что дорогу для Лилиты должны были проложить шестьдесят девушек, рождённых после солнечного затмения и проклятых еще в лоне матери Черным Солнцем.
    Реакция на пророчество Эльтибальда, оказалось очень резкой. До сих пор многие спорят, является ли оно правдивым или же это бред очередного сумашедшего. Одно известно наверняка. После солнечного затмения начали рождаться девочки-мутантки. Некоторых из них тут же изолировали от общества, что и послужило причиной возникновения сказок о принцессах, заточенных, в башнях на вершине стеклянной горы, и принцах, которые этих самых принцесс спасали.
    Ходят упорные слухи о кровожадных девах, родившихся под лучами черного солнца. Многие говорят, что они - девы лишь по виду, а на деле жестокие чудовища. Чародеи решили исследовать эту загадку и для достижения своей цели использовали все возможные средства. В некоторых случаях единственным способом выявить мутации оказалась вивисекция. Тем не менее, чародеям не удалось придти к единому мнению, являются ли они анатомические деформации причиной кровожаданости этих созданий.
  • Вивисекция - проведение операций на живых существах. Чародеи проводят вивисекцию на чудовищах и животных с целью расширить свои знания об анатомии. Жертву в обязательном порядке крепко привязывают к операционному столу, поскольку анестезия при вивисекции не используется.
    Многие из тех, кто обследует девушек, якобы подверженных Проклятию Черного Солнца, часто прибегают к вивисекции. Это единственная процедура, которая позволяет с полной уверенностью определить, является ли подопытный мутантом, а следовательно опасным чудовищем.
  • Весемир: У нас небольшая проблема. Два дня назад к нам прибыла девушка, княжна Каингорна. Она заявила, что её преследует завистливый брат и злая чародейка. И попросила у нас защиты. Геральт: Она перепутала замки. Здесь нет сказочных рыцарей в сверкающих доспехах... Весемир: Она была в ужасном состоянии. Замёрзла, оголодала. Нельзя было ей отказать. А Эскель очень странно себя вёл. Прежде, чем девушка заснула, она сказала ещё кое-что. Сказала, что от своего предназначения никто не уйдёт. Позже Эскель поведал мне кое-что. Лет 20 назад он спас жизнь князю Каингорна. Он сослался на Право Неожиданности, и, как говорться, судьба ему улыбнулась. Оказалось, что в тот момент жена князя была беременна, хотя князь об этом не знал... Геральт: Вряд ли тут уместно слово "улыбнулась". Весемир: Значит, о проклятии ты уже слышал... Так или иначе, но однажды в полдень, когда небеса были темны, словно ночью, княжна родила девочку. Насколько мне известно, Эскель так и не пришёл за ребёнком, которого ему пообещал князь. С тех пор он старался вообще держаться от Каингорна подальше. Так вот. Теперь у нас тут есть брат Ребёнка-Неожиданности Эскеля, а также отряд наёмников и чародейка, которая жаждет заняться вскрытием мутантки.
  • – Я – чудовище. – А разве нет? Какое то мгновение Ренфри казалась беззащитной и надломленной. И очень грустной. – Не знаю, Геральт, – шепнула она, потом черты ее лица снова ожесточились. – Да и откуда мне, черт побери, знать? Если я уколю себе палец, идет кровь. Ежемесячно тоже... ну сам понимаешь. Переем – болит живот, а перепью – голова. Если мне весело – я пою, если грустно – ругаюсь. Если кого то ненавижу – убиваю, а если... А, дьявольщина, довольно. Твой ответ, ведьмак.
    (Прямая отсылка к книге Анджея Сапковского - "Последнее желание". Диалог Геральта и Ренфри, княжны Крейдена, затронутой проклятьем Чёрного Солнца, который был в точности скопирован в дополнении, как часть диалога Белого Волка и Дейдры Адемейн)
  • Если исключить серию книг, то в играх помимо Дейдры встречается ещё одна девушка, рожденная после затмения, и заклеймённая Чёрным Солнцем, это Сильвия-Анна, сокращенно Сианна, также известная как Ренаведд — один из центральных персонажей дополнения Кровь и Вино, старшая сестра Анны-Генриетты.
̲П̲о̲б̲о̲ч̲н̲ы̲е̲ ̲э̲ф̲ф̲е̲к̲т̲ы̲


Официальный мод игры.
Разработчик: CD Projekt RED
Дата релиза: 18 сентября 2008 г. (в качестве неотъемлемой части «Ведьмак: Дополнительное издание»)
Локализатор в России: Компания «Новый диск».
Русскоязычная локализация: русскоязычные субтитры и полная профессиональная озвучка.

Сюжет:
Это приключение начинается довольно неоригинально – в тюрьме. Необычность в том, что на этот раз Геральт посещает кое-кого, а не сам сидит за решёткой. Тогда, кто же этот тип? Конечно же, Лютик, старый приятель Геральта, который в очередной раз вляпался в неприятности. Так как, Геральт - его друг, ему придётся вновь снимать его с крючка («Я обещаю, Геральт, это последний раз, ну или почти последний, правда»).

Как Лютик очутился в тюрьме? Как обычно из-за его неудержимой похоти и желаний. К сожалению, его последний объект вожделений, не была простой крестьянкой, от которой можно легко отмахнуться. На этот раз он заигрывал с женой одного из богатейших и влиятельнейших людей Вызимы. Жестокая судьба. Когда аристократ понял, что произошло, он решил слегка укоротить Лютика (он собирался отрубить ему башку). Так как у Лютика было другое мнение о соответствующем для него наказании, он попросил стражу защитить его.

Оказалось, что «ночное приключение» Лютика - это не настоящая причина его страха за свою жизнь. К сожалению, он вляпался в грязные делишки и сейчас должен за это расплатиться.
Второстепенные квесты
Два квеста чисто собирательных:
  • Спонсор - Эверден из Ринды (особняк находится рядом с кладбищем) — алхимик, а по совместительству и коллекционер разной старины и диковинных предметов. Он рассказал Геральту, что эльфка Лоретьель регулярно поставляла ему органы кладбищенских монстров, но из-за недавно полученного ранения она слегла на покой, и Эверден с радостью заплатил бы Геральту за добытые им органы монстров.
    Расценки:
    - 1 орен — за органы утопца или гуля.
    - 3 орена — за органы плавуна или альгуля.
    - 6 оренов — за органы фледера или призрака.
    Ингредиенты для получения которых требуются особые навыки, стоят вдвое дороже.
    Также Эверден может купить у ведьмака эликсиры. Их стоимость зависит от сложности приготовления, и количества используемых ингредиентов. Чем больше требуется алхимических веществ для создания эликсира, тем он дороже.
  • Травы для богини - Нирка, жрица Мелитэле, скупает разнообразные травы для приготовления настоев и лекарств. Она предложила Геральту, если у него будет возможность, пособирать травы, растущие в Вызиме и ее окрестностях. В том числе: канализация и кладбище.
    Расценки:
    - 3 орена — за травы, собранные в Храмовом Квартале.
    - 6 оренов — за травы, собранные в канализации и на кладбище.
Остальне квесты тоже помогут неплохо заработать:
  • Солдатское братство - перый квест после разговора с Клыкачом. Выйдя из дома, к Геральту подходит краснолюд Гунн Хардис — он будет говорить от имени Солдатского братства. Братство имеет с Клыкачом свои счеты и давно мечтает дать пощечину бандиту и поэтому решило помочь Геральту.
    Геральту помощь не помешает. Однако сперва ветераны хотят убедиться, что тот достоин их доверия. Для проверки ведьмака они придумали довольно оригинальный способ. Доверять они готовы тому, кто их победит — каждого в его любимом виде состязания. Всё просто: трактирщика Гриффарина - перепить, могильщика Навика - переиграть в кости, бойца кулчных боёв Грузилу - победить, самого Гунна в конце победить на мечах. Взамен он даёт магический камень, открывающий портал к эльфийскому сокровищу, сам портал на кладбище в руинах, вокруг портала призраки, после выхода из портала тоже один. Туда можно не ходить, а загнать камушек эльфийке Лоретьель за 500 оренов. (в сокровищнице лежит не особо много, чистыми оренами около 200 + разные приятные мелочи, но камень лучше не продавать, так как еще там будет лежать нужный для дальнейшего квеста амулет Уробороса)
  • Загадочное сокровище - Возле трактира Геральт повстречал спившегося чародея-недоучку по имени Древин. Тот страдал от жестокого похмелья и для того, чтобы избавиться от головной боли, просит простокваши. Простокваша у Геральта как раз осталась, та, которой Грузил после боя угостил. Также, ее может отдать Эверден, если Геральт отдал ему один из экспонатов (а именно ожерелье с изображением Лары Доррен). Древин не обманул, рассказал про склад с камнем путника. Найдя склад и активировав камень тремя знаками Аард, ведьмак встретился с тремя призраками. После чего забрал деньги из сундука, некоторые полезные мелочи и сефирот Тифэрэт, который понравится Эвердену из Ринды.
  • Золотые кулаки - Побив всех борцов в «Кудлатом мишке» и чемпиона Грузила, Геральт узнал, что в тюрьме по ночам проводятся бои. Капитан стражи Ральф Дубен разрешил ведьмаку поучаствовать. Первых двух соперников — Ящера и Криворота ведьмак одолел с легкостью. Оставался последний бой, на звание чемпиона. Соперником Геральта оказался могучий выходец из Ривии. Перед боем Рив попросил Геральта подыграть ему — Дубен обещал выпустить его из тюрьмы в случае победы. Волк может сделать доброе дело и помочь Риву. С Клыкачом расплатиться все равно денег хватит. Или же отказаться и побив ривийца забрать свой выигрыш. (В первом случае Рив и его друзья помогут нам, если Геральт не захочет платить проценты Клыкачу)
  • Сезам, откройся - Для того, чтобы побыстрее найти нужную сумму для Клыкача, Геральт решает отправится на кладбище. Ведьмак говорит с могильщиком Навиком, дабы тот дал ему ключ. Но у Навика нет ключа - его забрал Эверден из Ринды. Ведьмак входит в особняк к Эвердену и говорит с аристократом. Эверден дал ключ от кладбища эльфке-охотнице Лоретьель. Волк отправляется на склад Гунна, находящийся неподалеку от особняка Эвердена и говорит с эльфийкой. Из-за травмы, которую нанес ей гуль на кладбище, охотиться для Эвердена она не может. Геральт и мать Нирка уговаривают отдать ключ и охотница соглашается расстаться с ключом.
  • По наклонной - Для того, чтобы попасть в канализацию и пособирать там зеленую плесень и поохотится на утопцев, Геральту нужно обратится к сержанту наемников Орелу, который целыми днями сидит в таверне и пьет горькую. Орел не хочет давать ключ просто так. Он хочет удостовериться, что перед ним ведьмак. Волк решает его перепить. После нескольких бутылок водки, Орел почти стал падать на пол. Сержант отдает ведьмаку ключ и заодно свою семейную реликвию - дневник путешественника Буйвида Бэкуйзена.
  • Сторожевой пес - На улице Коробейников (напротив храме Мелитэле) у входа одного из домов сидит собака и явно что-то сторожит. Волк решает осмотреть дом, но сначала нужно избавиться от охраны. Геральту нужно мясное рагу, которое заставит собаку отвлечься. Получить заветное рагу можно перепив трактирщика Гриффарина или же, от аристократа Эвердена из Ринды. Дав лакомство голодному животному, ведьмак проникает в заветный дом. Оказалось, что он принадлежит богатым хозяевам а деньги, которые содержались в доме лишними Волку точно не будут (примерно 250 оренов). Также ведьмак мог крикнуть собаке отстать от него, в таком случае сторожевой и ещё два других пса рядом с ним нападут на ведьмака. Но по какой-то причине победить их очень трудно.
  • Суеверная - Милка, завсегдатай из таверны "Под Кудлатым Мишкой" просит Геральта избавить её от привидений в её новом доме, чтобы она дала этот квест необходимо подарить ей кольцо с бирюзой (даёт в награду колекционер Эверден или лежит в доме богатого купца по квесту "Сторожевой пёс".)
  • Кости брошены - Геральт, познакомившись с Милкой, узнал что суеверная девушка играет по-крупному и зарабатывает на этом крупные суммы. Ведьмак решает сыграть с ней, к тому же она сама предложила. После того, как Геральт обыграет девушку (обыграть надо несколько раз), та признается, что проигралась до нитки, и решила развлечься другим способом. Пообещает Геральту поведать некую тайну, если он обдерет Орела и Гунна (требуется выиграть у каждого из них несколько раз, чтобы те обанкротились). После, Милка дает Геральту ключ от места сходки богатых игроков, где играют по крупной (там сидят три купца, их тоже можно обыграть по несколько раз)
  • Экспонаты - Объявление у трактира и подсказка Навика привели Геральта к Эвердену из Ринды. Местный богатей любит коллекционировать редкие предметы и не против пополнить коллекцию новыми экспонатами и готов за них неплохо заплатить. Всего ему можно принести пять предметов:
    Чародейский посох - награду за победу над могильщиком Навиком.
    Ожерелье с изображением Лары Доррен - в подвале дома по квесту "Суеверная"
    Сефирот Тифэрет - на складе, на который дал ему наводку спившийся маг-ученик Древень.
    Амулет Уробороса - в гробнице, на которую его навело Солдатское братство.
    Дневник Буйвида Бэкуйзена - отдаёт сержант наемников Орел в таверне, если его перепить.
Основной квест и концовки
Долг - основной квест дополнения.
Лютик, в очередной раз, крупно вляпался. Схема та же — он познакомился с красивой, обеспеченной девушкой, которая была замужем за городским чиновником. Он начал похаживать к ней на свидания, пока его не застукал муженек.
Теперь он сидит за решеткой, а оскорбленный муж пытается сделать все чтобы Лютика вздернули. Но тут ему в голову приходит просто «гениальный» план — он берет 2000 оренов в долг у местного криминального авторитета — Клыкача, и подкупает тюремщика, чтобы тот отпустил его через пару дней, проведенных в камере. После чего он хотел смыться из города и больше там не появляться. Но весь план рухнул после того как Клыкач узнал о его намерениях. Если бы Лютику, все-таки удалось выбраться из Вызимы, его поймали бы люди Клыкача и прирезали.
Раз уж Геральт пришел другу на помощь, нужно выплатить долг. Для этого придется бить чужие морды, собирать травы, играть в кости и расправляться с гулями.
К слову для мирной концовки придётся наскребсти еще 1000 оренов процентов.

Вариантов развития сюжета всего два: Геральт отдаёт долг+проценты или Геральт ввязывается в драку и убивает Клыкача, но в игре есть четыре сценария достижения этих концовок:
(1.) Геральт собирает-таки 2000 оренов и приносит их Клыкачу, но ведьмака не проинформировали о процентах в размере 1000 оренов. Геральт соглашается заплатить еще тысячу, при условии, что это — окончательная цена. После уплаты процентов ведьмак и бард, со спокойной душой убираются из города.
(2.) Узнав о процентах, Геральт сообщает Клыкачу, что ему нужно подумать. Если до этого были выполнены квесты по помощи Солдатскому братству и Риву, то на выходе из дома Клыкача ведьмак встретит группу персонажей, желающих ему помочь в сложившейся ситуации. После этого вся команда приходит к Клыкачу и заявляет что пришли его убить. Разобравшись с бандитами, ведьмак спускается в подвал и убивает вожака и его виверн.
(3.) Узнав о процентах, Геральт сообщает Клыкачу, что ему нужно подумать. Если до этого были выполнены квесты по помощи Солдатскому братству и Риву, то на выходе из дома Клыкача ведьмак встретит группу персонажей, желающих ему помочь в сложившейся ситуации. После этого вся команда приходит к Клыкачу и Геральт говорит, что не будет платить проценты, недовольный Клыкач отпускает их с Лютиком.
(4.) Геральт собирает-таки 2000 оренов и приносит их Клыкачу, но ведьмака не проинформировали о процентах в размере 1000 оренов. Геральт отказывается платить проценты. Завязывается драка. Ведьмак, разобравшись с бандитами, приступает к бою с Клыкачом. Но сначала необходимо уничтожить виверн. После кровавой бани в доме Клыкача, ведьмак и бард в спешке покидают Вызиму.

Локации
Действие дополнения проходит в Храмовом квартале Вызимы, на выходе из него вас поджидают люди Клыкача с угрозами расправы, если вы уйдете до выплаты долга. Также доступна небольшая часть канализации под кварталом.
Советы
(1.) В этом модуле нет роста уровней. На старте у Геральта заполнены почти все «бронзовые» умения, но два бронзовых таланта даются дополнительно. Рекомендую потратить их на травничество и специалиста по чудовищам — не умея собирать травы и добывать специальные органы гулей и утопцев, добыть необходимую сумму будет существенно труднее.
(2.) Не спешите выкидывать мясное рагу (от трактирщика Гриффарина или от коллекционера Эвердена), кольцо с бирюзой (из купеческого дома и от коллекционера Эвердена), и простоквашу (от бойца из тверны и от коллекционера Эвердена), хотя бы по одной штуке они пригодятся по дальнейших квестах.
(3.) Книги. В библиотеке Эвердена можно найти книгу про зеленую плесень, так же за сефирот он даёт книгу о переступне, еще за один из редких экспонатов он выдает книгу о фледерах. На входе на кладбище лежит труп, в нём книга про плавунов, слева от него среди могил лежит шкатулка, в ней книга про грибы-шибальцы. Книга про чемерицу лежит в трактире. Книга про собачью петрушку и ласточкино зелье валяются в канализации, там же на трупе есть книга про призраков. Книгу про альгулей дают купцы в игровом притоне.
(4.) Финальный бой с Клыкачом. Проблема боя - это две виверны, но подвал достаточно маленький, можно удачно встать, чтобы одновременно драться с одним противником. Можно пройти более лёгким путём, как я - виверны легко поддаются аксию, так что Клыкача они загрызли сами, и неплохо сами подрали друг друга.
Разное
  • Действие дополнения происходит через год, после того как Геральт расколдовал стрыгу:
    - Храм Мелитэле ещё не занят лечебницой Св. Лебеды.
    - Обитель Ордена Пылающей Розы пока занята дворянином-коллекционером Эверденом из Ринды (сам Эверден упоминал, что нажил немало врагов, за ним следит за некая тайная организация и Эверден надеется, что титул и положение смогут его спасти. Похоже, дальнейшая судьба Эвердена печальна).
    - Иеремия Трик - бандит, который сидит в таверне это будущий широко известный Могила, здесь он ближайший соратник Клыкача и после его смерти займёт его место - и дом и преступную нишу в городе. (При разговоре с ним, Геральт советует тому подобрать звучащую кличку, что помогло бы Иеремие в его делах. Как видно после смерти Клыкача и занятия его места, Иеремия последовал совету Геральта. Кроме того, вместо выбивания долгов с помощью виверн, Могила занялся более прибыльной торговлей фисштеха).
  • Кадрить в дополнении можно только мамзелей легкого поведения.
  • Эверден: О, Уроборос. Змей, схвативший зубами собственный хвост. Символ смерти и возрождения, судьбы и бесконечности. Он напминает нам о том, что, когда-то кончается, обязательно что-то начинается... Геральт: Змей предназначения... Он свернулся так, словно готов задушить каждого, кто свернёт со своего пути.
  • Геральт: Как говорит один мой знакомый краснолюд, "Пьём за то, чтоб были деньги, пока они не кончаются"
̲Ч̲е̲р̲т̲ ̲б̲ы̲ ̲п̲о̲б̲р̲а̲л̲ ̲э̲т̲и̲ ̲б̲о̲л̲о̲т̲а̲!̲ ̲


Черт бы побрал эти болота! (Damn those Swamps)
Локализованный фанатский мод.
Разработчик: joasiaR
Дата релиза оригинальной версии:8 июля 2009 г.

Сюжет:
Что-то неладное творится на болотах близ Вызимы. Местные жители напуганы и не владеют собой. Порой их посещают видения, больше похожие на галлюцинации. Болотная нежить тоже ведет себя необычно. И разобраться со всеми этими странностями под силу только ведьмаку. Тем более, что сама Хранительница болот попросила его об этом.
Квесты
  • Болота - начальный квест. Геральт узнал, что у людей с болот есть неприятности с чудовищами. Кажется появилась работа для ведьмака. Квест засчитывается после того, как вы соберете квесты с горстки людей в деревне.
  • Мелисса - Ведьмак пребывает на Чертoвы болота и видит небольшое поселение, в котором всего четверо жителей. Волк говорит с девушкой Марион. Женщина просит ведьмака принести ей мелиссы, растущей на болоте. Волк соглашается и отправляется на место. Прибыв на место, ведьмак собирает нужные пять штук мелиссы, по пути могут попастся болотные монстры, но они вряд ли будут проблемой, тем более, что Геральта поддержат волки. Геральт возвращается к Марион и отдает ей травы для мужа.
  • Убить утопцев - Прибыв на чертoвы болота и осмотрев ближайшее поселение, Геральт видит старика Курика, который просит ведьмака избавиться от утопцев. Утопцы расположены на дороге, ведущей к одинокой хижине (в которой в оригинальной игре жил Дедушка). Прибыв на место, ведьмак убивает пятерых утопцев и затем, возвращается к Курику.
  • Кукла - Выполнив задания Марион и Курика, Геральт встречает рыжую девочку, которая потеряла у глиняных ям свою куклу. Девочка просит ведьмака найти игрушку и Волк соглашается. Обшарив место, где может находится кукла, Геральт ничего не находит. Ведьмак рассказывает девочке, что куклы ее уже нет на месте. Ребенок просит еще раз проверить место. Делать нечего, придется идти еще раз. Волк отправляется на место потери куклы и видит там утопца. Монстр нападает на ведьмака, но после пару ударов вдруг заговорил человеческим голосом. Утопец стал отрицать, что он является утопцем предлагает отдать ведьмаку куклу в обмен на жизнь. Взяв куклу, Геральт возвращается к девочке. Девочка, что странно, стала отрицать, что это ее кукла и вообще не захотела разговаривать с ведьмаком.
  • Карта - Сразу после того, как выполнили квест кукла, появляется возможность зайти вслед за девочкой в её дом, девочки в доме нет, как в принципе и ничего другого - обычная маленькая пустая коробка, но когда мы выходим, деревня меняется, всё окутывает туман и по главное улице шагает нимфа с моделькой Владычицы Озера, приказав следовать за ней, она пропадает через несколько шагов, оставив карту. Взяв карту, которая осталась от неё, ведьмак отправляется в место, отмеченное на карте. Прибыв на место, Геральт видит в роще стоящий обелиск, который обладает магической силой. Волк активирует руну воды и падает в сон. В сне, Волк попадает в грот и видит там Стража Воды (имеет модель утопца) и источник. Убивать Стража необходимо быстро, потому что он отравленный. Взяв эссенцию воды с источника, ведьмак просыпается. Далее, активировав руну огня, Геральт попадает в коридор, к которой находится эссенция огня и Страж Огня (имеет модель ифрита). Убив стража, и забрав эссенцию, Геральт просыпается. После активации руны воздуха, Волк попадает в комнату, в которой есть призрак и эссенция воздуха. Расправившись с приведением, Волк забирает эссенцию и пробуждается. Осталось последняя - руна земли. После ее активации, Геральту преграждает путь голем. Но в его снаряжении появляется гномье оружие массового поражения и битва с големом особой проблемой не является. Победив голема, Волк забирает эссенцию Земли с его трупа и просыпается.
  • Эксперименты - финальный квест дополнения. После того как мы помещаем эссенции в обелиск, появляется сама нимфа, Элей, хранительница болота, она говорит что некто отравляет болота, из-за него всё живое страдает, животные убивают друг друга, люди видят то, что нельзя увидеть, и слышат то, что нельзя услышать. И даёт заказ ведьмаку убрать это чудовище, которое хоть и человек, но всё равно чудовище, в дорогу она даёт нам неизвестный эликсир. В пещере, на которую указала нимфа сидит учёный, Герман Гилц, который искал средства лечения кровавой лихорадки, но его попёрли из родного Нильфгаарда за слишком рискованные эксперименты. У нас два варианта выхода из ситуации - отпустить учёного и предложить ему найти другое место для исследовний или убить его, в первом случае Элей будет рассержена, но увест засчитают, а во втором случае Герман отравляет Геральта, но тут помогает эликсир, который оказался золотой иволгой (уменьшает отравление на 75%) и самая большая проблема боя - догнать учёного, так как он ныкается за столами и своими склянками, хоть и убивается очень быстро.
Локации
Все действия дополнения проходят на локации "Болота", причём достаточно пустой локации - несколько утопцев, нейтральные волки и если повезёт напоретесь на пиявку. Плюс пещера, где в событиях оригинальной игры находился саркофаг Ворона.
Концовки
Концовки в дополнении всего две:
(1.) Ведьмак убивает Германа Гилца.
Несколько лет спустя в одном из портов пришвартовалось непонятного вида судно. Город заполнили стаи крыс с корабля. Они привезли с собой чуму. В то время от этой болезни, позже названной Красной Смертью, не было лекарства. Кто знает? Возможно, Герман Гилц смог бы найти лекарство и предотвратить всё случившееся? Однако после того, что произошло в болотах это уже не имело значения.
(2.) Ведьмак отпускает Германа Гилца, предложив поискать себе лабораторию подальше от болот.
Герман Гилц решил продолжать свои исследования в одном из университетов Северных Королевств. Ему позволили ставить эксперименты, но только на тех больных, которые дали своё согласие на это. Через некоторое время ему удалось выделить растительный компонент, который помогал организму противостоять многим болезням. Несколько лет спустя в одном из портов пришвартовалось непонятного вида судно. Оно кишело крысами, переносящими чуму. Удалось предотвратить несчастье и не дать эпидемии вспыхнуть, а множество заболевших людей было вылечено. Кто знает, каким бы стал мир, если бы на болотах всё закончилось иначе? Но это уже не имело значения.
Разное
(1.) Бич Катрионы или Красная Смерть — кровавая лихорадка, ужасная болезнь, названная по имени нильфгаардского корабля, привезшего эту заразу на Север. Появилась на континенте в результате прыжков Цири во времени и пространстве. Эпидемия началась с Цинтры, её принесли крысы, бежавшие с корабля.
Это заболевание, которое быстро распространилось по всем северным странам после войны с Нильфгаардом. Заболевшие Катрионой умирают мучительной смертью — с каждым днём судороги становятся всё сильнее, их терзает кровавый понос и изматывающая рвота. Примерно через десять дней заболевшие умирают в страшных мучениях.
По книгам известно, что эпидемию из другого мира принесла Цири, симптомы очень похожи на бубонную чуму, что может быть доказательством того, что ведьмачка побывала в нашем мире во время одной из эпидемий этой болезни.
«Она сбежала раньше, чем кто-либо обратил на неё особое внимание. Однако, прежде чем успела нырнуть в ничто, блоха — последняя из тех, что ползали по ней в предыдущем месте и которая пережила путешествие во времени и пространстве, притаившись в складках курточки, — длинным прыжком соскочила на портовую сваю. В тот же вечер блоха поселилась в вылинявшей шерсти крысы, старого самца, ветерана множества крысиных битв, о чём свидетельствовало откушенное у самого черепа ухо. В тот же вечер блоха и крыса прошли на корабль. А уже на следующее утро отправились в рейс. На холке, старом, запущенном и донельзя грязном. Холк назывался «Катриона». Этому названию суждено было войти в историю. Но тогда об этом никто ещё не знал»
(2.) Во время прохождения дополнения у Геральта часто бывали приступы сильной головной боли, в результате которых он хватался за голову, которую начинал окружать ореол света, а камера затуманивалась. Возможно это обьясняется тем, что побочным действием лекарства Германа были сильные галлюцинации, возможно в этом же и причина встреченного ведьмаком утопца, который не считал себя утопцем и прочего бреда на протяжении всей игры.
- Не понимаю. Девочка послала меня найти куклу. На указанном ею месте я встретил говорящего утопца, который утверждает, что и не утопец вовсе... - Ты с ума сошёл! Никакой я не утопец. Забери куклу и уходи.
̲О̲б̲м̲а̲н̲к̲и̲


Обманки (Deceits)
Разработчик: Rafał "Magun” Bielicki
Дата релиза оригинальной версии: 8 июля 2009 г.
Локализация: английская (субтитры), польская (субтитры)

Сюжет:
По просьбе Эстерада Тиссена, правителя Ковира, Геральт отправляется в Лан Эксетер. Ведьмак пересек Пустульские горы и подошел к деревушке под названием Обманки, расположенной у речки Браа, где, против его воли, ему пришлось задержаться. Единственный мост через реку разрушен, каменщик требует за работу баснословную сумму, да еще и солтыс настойчиво просит помочь с расследованием убийства…

От автора:
Очень жалуются, что дополнение имеет привычку вылетать, лично у меня за время прохождения такое было два раза, так что чаще сохраняйтесь.

Основной квест:
Обвалившийся мост - Геральт по пути в Лан Эксетер прибывает в деревню Обманки. И из-за разрушенного моста ему приходится в ней задержаться. Поговорив с солтысом деревни, ведьмак узнает, что каменщик не хочет чинить мост меньше, чем за 3000 оренов. Изрядная однако сумма. Волк отправляется в таверну, где проводит дни напролет этот капиталист. Каменщик настаивает на своих условиях — 3000 оренов, мотивируя это тем, что он единственный в округе и выбора у ведьмака всё равно нет. Придется искать деньги, выполняя второстепенные задания в деревне. Особенно неплохо можно подзаработать расследованием. Получив нужную сумму, Стефан обещает починить мост. Придя через некоторое время на место работ, Геральт видит, что мост не починен, но на месте трещин стоят лишь несколько старых досок. Вот она, цена трудов. Но как бы то ни было, Геральт может спокойно перейти на другую сторону и отправится в Ковир.
Квесты
  • Призрак и мрак - Прогуливаясь по деревне, Геральт встречает Лену, жрицу Вечного Огня, которой как раз необходима помощь ведьмака. Жрица просит Волка избавиться от призраков, появляющихся в руинах неподалеку от деревни. Ночью в руинах Геральт встречает пару-тройку призраков и избавляется от них. Однако призрак одной девушки на него не нападает, лишь летает вокруг руин. При разговоре призрачная девушка поведает ведьмаку, что потеряла некую вещь, которая досталась ей от мамы. Можно сходить в лесок неподалеку и снять с женского трупа брошь, тогда призрак Майи обретет покой (рядом с трупом есть мегаэхинопс, которого нужно убить по одному из квестов) . А можно просто сразу убить духа и никаких заморочек. Но если помочь Майе обрести покой, то Лена удвоит награду для ведьмака. (В награду Лена выдаёт полезный эликсир - "Эликсир Стрыги", который после употребления даёт 1 серебряный и 1 бронзовый таланты)
  • Контракт на эхинопсов - Войдя в небольшой домик около деревенской, Геральт встречает старую хозяйку-травницу. Константинолапотанемаша (так на самом деле зовут Травницу) просит гостя ей помочь отчистить рощу, где она обычно собирает травы от выросшей в ней эхинопсов. Волк соглашается, как тут не помочь милой старушке? Ведьмак приходит в рощу, что неподалеку от таверны и там выбивает дурь из кровожадных растений. Их там немного и серебряный меч со знаком Игни может отлично помочь справиться с хищными растениями. Расправившись с эхинопсами, можно пойти смело докладывать Травнице о проделанной работе.
  • Контракт на мегаэхинопса - Травница Константинолапотанемаша после принесенных ей корневищ эхинопсов просит убийцу чудовищ принести ей корень особого эхинопса, которого зовут Мегаэхинопсом. Ведьмак соглашается. Выйдя из дома травницы, Геральт находит в небольшом леске возле руин огромного и опасного эхинопса. Убив монстра и взяв его корневище, Волк отнес его Травнице. В награду бабушка дает в награду ведьмаку особый эликсир из шерсти оборотня. ("Гнев оборотня" - открывает талант Геральта "Хищник" в ветке талантов - атака +50%, уклонение +50%, работает только ночью)
  • Покерный турнир - Войдя в таверну, Волк видит, что вместо боев там устроили покерный турнир. Это отличный способ заработать нужную сумму для каменщика. Но вышибала так просто не пропустит ведьмака. Убедить его могут пару звонких монет или парочка ударов по морде. После этого, он пропускает ведьмака. Геральт говорит со Стариком, руководителем турнира, дабы тот его записал в список участников. Правила простые: за победу каждый получает очко, при проигрыше участник его теряет. И необходимо обыграть противников 7 раз до победы. Все просто. После победы можно поиграть и со Стариком - заработать немного оренов.
  • Беглец - Стража, прибывшая из Хенгфорса для поиска опасного преступника в Обманки, целыми днями напролет сидит и выпивает в таверне. Волк решает разобраться, зачем они тут, и шериф Норрис предлагает ведьмаку за вознаграждение найти убийцу и вора Невора. Волк соглашается и Норрис дает Геральту портрет убийцы. Ведьмак решает опросить местных и в первую очередь солтыса. Дед рассказывает, что портрет похож на Ровена, но лучше пусть он переговорит с кузнецом. Кузнец узнает в портрете своего ученика Ровена. Теперь все ясно — Невор-Ровен. Но только осталось найти этого самого Невора, а он из-за убийства Кати сейчас в бегах. Далее идет параллельно с кветом "Расследование", после выполнения можно или сказать Норрису что убил вора, или дать Ровену второй шанс и отчитаться, что Невор скрылся на плоту вниз по реке.
  • Расследование - По дороге в Лан Эксетер Геральт из Ривии пересек Пустульские горы и остановился в небольшой деревеньке с говорящим названием «Обманки». Вскоре выяснилось, что деревня оправдывает свое название. И не все так просто, как кажется на первый взгляд. Геральт узнает от местной сплетницы, что в деревне произошло убийство Кати — служанки купца Дершана. Волк решает переговорить с солтысом. Старик объясняет, что лучше ему переговорить с самим Дершаном. Придя к воротам усадьбы купца, он встречает двух громил купца — Ярика и Леха. После небольшого разговора верзилы пропускают ведьмака в поместье. Купец рассказывает, что Ровен, помощник кузнеца, убил служанку и пытался скрыться. Дершан обещает наградить ведьмака, если тот убьет Ровена и принесет его кольцо. Выйдя из усадьбы, Геральт встречает Лену, жрицу Вечного Огня, которая рассказывает ведьмаку, как возвращалась с молитвы и столкулась с убегающим от верзил Дершана Ровеном, который успел выдохнуть: "Я ее не убивал, остерегайся Дершана!". Очевидно, в этом деле далеко не все так просто. От сплетницы Волк узнает, что этот самый Дершан ведет себя странно для купца: не получает и не продает никаких товаров, не общается ни с кем, а всех, кто решается подойти к усадьбе, разворачивают обратно охранники. Также сплетница рассказывает о Митьке, друге Ровена, который может знать, где он находится (можно его убить, и снять с его трупа карту, в которой сказано, что убежище под стражей клыков. На деле оно на волчьем берегу, под кучей камней пещера в воде). Волк убеждает Митька показать место, где скрывается подмастерье кузнеца. Войдя в укрытие Ровена, Геральт находит беглеца. Ровен рассказывает, что он не убийца, а свидетель, а настоящий убийца — Дершан. Далее есть два варианта прохождения квеста, зависит от этого выбор в ходе задания Беглец:
    (1.) Если Геральт решает оставить Ровена-Невора в живых, то он советует переговорить с Леной, дабы она помогла вывести купца-лжеца на чистую воду. Придя к дому Лены, Волк видит, что рядом с ним стоит Лех — один из громил Дершана. Сама Лена говорит, что за ней слежка и просит прийти ведьмака в полночь в ее дом. Войдя в нужное время в дом Геральт находит там лишь телепорт, который вскоре исчезает, а в хату врываются Ярик с Лехом. Охранники объясняют, что их хозяин похитил жрицу и собираются его убить. Расправившись с близнецами, Волк отправляется за Леной в дом Дершана. Спустившись в подвал, Геральт встречает Дершана, который вызывает демона (с моделькой короля дикой охоты), а сам убегает наверх. Уничтожив нечисть, Волк идет за колдуном. Дершан окружил себя восстанавливающим полем и нападает на Волка с сигилем. Но это не спасает его от ведьмачьего меча. Чародей мертв, Лена спасена, а с расследованием закончено.
    (2.) Геральт не верит беглому преступнику и убивает его вместе с Митьком. Волк забирает с его трупа кольцо и отдает купцу (300 оренов). Дершан рад, что избавился от одного лишнего свидетеля и решил избавиться от еще одного — ведьмака. Тут правда и выясняется. Геральт убивает наемников и входит в дом, там убивает демона и затем распраляется с самим темным магом.
Локации
Локация одна - Обманки. Небольшая деревенька у подножья Пустульских гор, отделяющих Ковир и Хенгфорскую лигу от Каэдвена. После того, как в этих горах обнаружили залежи золота, проходящий поблизости торговый пути оживился. Придорожная таверна в этом богом забытом северном местечке готова приютить самых разных рабочих и купцов перед конечным пунктом их пути.
Разное
  • Кадрить мамзелей в этом дополнении не получится, хотя по деревне ходит некая Сплетница, с которой предполагаются романтические отношения, но на подарок ей не походит ничего, так что не теряйте время, это просто недоработка создателей.
  • В книге Дершана, говорится "...кухарочка Майя оказалась идеальной жертвой. Демон с удовольствием сожрал ее невинную душу. К сожалению у меня все еще слишком мало сил, чтобы контролировать его. Мне нужен еще один "доброволец"...". А значит, что Майя (Призрак девушки из руин) погибла не от Мегаэхинопса, а от рук Дершана и является первой его жертвой, а Мегаэхинопс вырос на ее могиле.
  • Дершан был не просто чёрным магом, но и гоэтом.
    Гоэтия - искусство вызова демонов, гениев и духов. Магами гоэтия запрещена, так как этот процесс крайне опасен. Сам по себе вызов демона не требует ни величайших знаний, ни высочайших магических способностей. Достаточно иметь один из некромантских гримуаров. Без знания и навыка трудно, однако, получить власть над вызванным демоном. Поэтому вызов демонов или каких-либо иных существ из планов элементов и параэлементов находится под запретом и угрозой сурового наказания. Существующая система контроля, которая гарантирует соблюдение запрета, создана в Риссберге и постоянно совершенствуется.
    Подробнее о демонах можно почитать в книге о ведьмаке "Сезон Гроз", когда чародеи Риссберга нанимают Геральта для устранения демона, который вырезает деревни близ научного комплекса.
  • Когда-то в этой деревне задерживался ещё один ведьмак - Койон, о нём упоминает кузнец. Это один из персонажей книг Анджея Сапковского. Койон из Повисса - примерно осенью 1263 года Койон впервые прибывает на зимовку в Каэр Морхен — ведьмачью крепость Школы Волка, где к тому моменту уже находятся Весемир, Эскель и Ламберт, позже прибывает Геральт и привозит Цири. Вместе с другими ведьмаками он принимает участие в обучении девочки фехтованию, акробатике и ведьмачьему ремеслу. Именно ему вместе с Геральтом Цири пророчит смерть от зубов. По приезду Трисс Меригольд знакомится с магичкой и общается с ней какое-то время.
    Вероятно, проникшись словами Трисс о необходимости участия ведьмаков в судьбе мира, записывается добровольцем в легкую волонтерскую кавалерию и сражается в Битве под Бренной в 1268 году. В ходе боя погибает от удара двузубой гизармы в сердце — так сбывается предсказание Цириллы. Несмотря на тяжелейшее ранение, благодаря мутациям доживает до палатки медиков и хирургического стола и умирает только там.
    Неизвестно, к какой Школе принадлежит Койон, хотя среди фанатов и принято считать, что к Школе Кота. Вероятно, эта теория основывается на не совсем гладком протекании его мутаций, что также является одной из отличительных черт ведьмаков этой Школы. Несмотря на известные садизм и склонность к жестокости, присущие Котам, Койон отличался добротой, порядочностью и даже неким «патриотизмом», который привел его в конце концов к гибели.
    Тем не менее, существуют также теории о принадлежности Койона к Школе Грифона и даже к Школе Волка.
̲П̲р̲и̲з̲р̲а̲к̲и̲ ̲Т̲и̲х̲о̲й̲ ̲д̲е̲р̲е̲в̲н̲и̲

Призраки Тихой деревни (Wraiths of Quiet Hamlet)
Разработчик: dan_123 из PAO-KAI Team
Дата релиза оригинальной версии: 8 июля 2009 г.
Локализация: английская (субтитры)

Сюжет:
В поисках работы Геральт забрел в селение с названием Тихая деревня. Но разве может быть тихой деревня, где по ночам появляются призраки и своим воем пугают сельчан до полусмерти? Что ж, вот и искомая работа для ведьмака. Однако не стоит забывать, что меч – это последнее средство.
Второстепенные квесты
Второстепенные квесты:
  • С волками жить - Как только Геральт поговорит с Пастухом, он попросит уничтожить волков, таскающих его овец (Всех своих овец он называет Бетси). Волки живут на полянке возле леса сразу за таверной. Когда волки будут уничтожены, то денег Волк не получит, но Пастух разрешит ему ночевать у него, что очень удобно в свете необходимости выходить на улицу ровно в полночь и разговаривать с призраками, а так же угостит вкусным баранним окороком (который лучше оставить для квеста Чертoв суп!)
  • Целебный отвар - Жрица Дория, которая ухаживает за больными детьми Тихой деревни, просит ведьмака принести ей корневища пяти эхинопсов, дабы приготовить из них целебный отвар, который поможет сбить жар у больных детей, дабы состояние их не ухудшалось и они продержались до прибытия купца с лекарством. Это работа как раз для ведьмака. Волк встречает в окрестностях развалин за таверной Тихой деревни несколько эхинопсов и нещадно «выпалывает» их.
  • Чертoв суп - Квест необходимо завершить до того, как Геральт в первый раз отправится на свидание с Веснушкой. Потому что бабка, после избиения ведьмака дубинкой больше не будет пускать его в дом. У меня лично плучалось войти только когда внутри была жрица, так что фиг подловишь момент
    Чтобы избавиться от призраков, Волк решает расспросить повидавшего жизнь больного деда (дед лежит в подвале дома Веснушки). Старик расскажет ведьмаку, что знает, но не за просто так. Суп, который постоянно дает ему жена, деду уже надоел. Беззубый дед просит Геральта принести ему один бараний окорок в обмен на информацию. Получить окорок можно у пастуха, если избавиться от волков, которые досаждают его овцам. Получив заветный окорок, дед расскажет, что призраков можно уничтожить, если сжечь тела, которые принадлежали им при жизни. (Carry on My Wayward Son!)
  • Пиво для рыбака - Рыбак с причала в деревне попросит ведьмака принести ему пива. Волк отправляется в таверну и там покупает для Рыбака заветное пиво. Утолив жажду после трудного дня, Рыбак угощает ведьмака свежепойманной рыбой. А в рыбке сюрприз — колечко, как две капли похожее на то, что искала Веснушка. Можно отдать девушке ее безделушку и тогда она щедро "наградит" Геральта.
  • Простое кольцо (или наконец-то кадрим мамзелей) - Если Геральт, прогуливаясь по деревне столкнется с Бабкой, то услышит туманные намеки на некую девушку по имени Веснушка. А поговорив с самой Веснушкой, Волк узнает, что она потеряла в реке свое любимое колечко, и пообещает его найти. Когда Волк принесет местному Рыбаку с причала пива от трактирщика, он угостит Геральта свежепойманной рыбой. А в рыбе сюрприз - то самое заветное колечко. В награду Веснушка с удовольствием согласится провести с ведьмаком ночь. Веснушка ведет Ведьмака в заброшенный дом и там, казалось бы, должно начаться самое интересное, но в этот момент в дверь вламывается следившая за ними Бабка с клюкой, защищать "честь" своей дочери и оглушает ведьмака. Вскоре Веснушка сообщает Волку, что нормально провести ночь можно когда ее мать уснет, то есть получится через час, после того как призраки исчезнут. В этот раз парочке никто не сможет помешать...
    Выполнять следует только после квеста "Чёртoв суп".
  • Корчмарь-самогонщик - В ходе разговора с Трактирщиком местной таверны Ведьмак узнает, что ему не из чего гнать самогон и просит гостя ему в этой проблеме помочь. 250 оренов за 20 плодов белиссы, сделка очень выгодная. Белисса растет в основном в небольшом овраге между волками и эхинопсами (в оригинальной игре там был проход в Поля). За один раз Геральту столько не собрать, поэтому нужно будет зайти еще два-три раза.
  • Пропавший сын - квест выдаётся нам после разговора с солтысом (перед разговором с ним надо сыграть и подкинуть бухлишка), который говорит, что среди голосов призраков, бродящих по деревне, он отчётливо слышит голос своего сына, с этим бежим к жрице, она объясняет что призраки могут пойти на контакт через вещь, ранее принадлежавшую им. Забираем у солтыса свирель сына и ждём часа призраков. Квест выполняется параллельно с основным квестом дополнения. В итоге или Калид отомщен, или смерть солтыса.
Основной квест и концовки
Призраки Тихой Деревни.
Основной квест дополнения. Как только вы войдете в деревню, к вам подойдет мужчина совершенно бандитского вида, назовется Калигором и наймет на освобождение деревни от призраков, которые жутко воют по ночам. Он посоветует вам поговорить с местными на этот счет. Из местных имеет смысл говорить с Дорией, жрицей Мелитэле, которая лечит заболевших жителей и их детей от неизвестной напасти, Больным Дедом (он лежит в доме Веснушки и ее родителей в подвале), и Солтысом (для того, чтобы его разговорить, нужно с ним сыграть и подпоить). Также можно побеседовать с кузнецом, пастухом и пасечником. У Солтыса вы узнаете, что возможно его сын один из призраков, приходящих в деревню, Дория намекнёт что на связь с призраком умершего поможет выйти его вещь. Забираем у солтыса свирель Калида и ждём полночи в деревне. Призраки в деревне не нападают, но и ничего путного не говорят. Сам Калид утверждает что его сюда привела месть. Сами призраки не уйдут и в ближайшее время возможно начнут нападать на людей. В итоге перед ведьмаком встаёт выбор - по-быстрому решить проблему, уничтожив призраков или продолжить расследование. В зависимости от решения игра разделяется на два сценария:

  • Умиротворить призраков.
    Идём к Дории, которая говорит Геральту, что Калида в последний раз видели возле моста, по дороге в город и что есть смысл сходить туда ночью, может что и накопает. Если вы придете слишком рано, то ведьмак сядет в стороне и принудительно войдёт в режим медитации. В полночь на мосту Калигор с сотоварищами уже грабит очередного купца, очень удивившись ведьмаку и попутно рассказав, что и Калида убили они, разбойники набрасываются на Геральта. Наш выбор Аард и стальной меч + филин, данный жрицой или своя родная ласточка. После окончания ведьмак провожает купца до таверны, оказывается купец, Иеремия Сито, везёт лекарство от болезни в деревню, которое он и просит передать Дории. Игра завершена. вас приглашают остаться на праздник с пьяными овцами (не оборот речи), плясками у костра и взрывающимися домовыми.
  • Посолить и сжечь.
    Для этого вам необходимо сделать второстепенные квесты "С волками жить" (получить за него баранину) и "Чертoв суп" (отдать деду баранину и получить ценную информацию по сжиганию останков тех, кто стал призраками). Далее идём к Калигору, бродящему по деревне и говорим, что хотим по-быстрому решить проблему, он обрадуется и попросит вас по завершению дела подождать его в таверне. С поиском тел Геральту помогают его познания в монстрологии. Эхинопсы, которых он рубил для жрицы, всегда вырастают на телах людей. Собравшись с силами, серебряным мечем и эликсирами, он направляется в сторону развалин, возле которых раскинулся светящийся синий туман, попутно посмотрев кат-сцену про солтыса, который умирает, бросившись в схватку с эхинопсами. Наши цели - три кучки камней, которые мы сбиваем аардом и два раза поджигаем игни лежащие под ними скелеты.
    Пока тела не сожжены окончательно, на ведьмака нападают призраки. Как только несчастные сожжены, туман спадает, и Геральт может возвращаться в таверну, где, как напоминает корчмарь, ему нужно подождать пару дней. Можете их отмедитировать, можете покадрить мамзелей, но на исходе вторых суток возвращается Калигор, после разговора с ним, ведьмак покидает деревню, далее ролик, где Калигор и корчмарь торгуются за ящики капусты и водки, привезенные Калигором, вместе с ящиками лежит вонючее лекарство, которое корчмарь выкидывает. Игра заканчивается смертью дочки кузнеца.
Локации
Локация одна - Тихая Деревня. Маленькая живописная деревенька, находящаяся, возможно в Темерии. Однако, точного описания не дается.
Разное
  • Овцы пастуха поголовно имеют кличку Бетси, что является пасхалкой к игре Готика 2, где на ферме Онара у пастуха Пепе тоже всех овец зовут Бетси.
    - Опять? Хорошо. Возьми Бетси. - Бетси? Но последнюю овцу, что я взял у тебя, тоже звали Бетси... - Всех овец зовут Бетси. За исключением баранов, конечно же. - А как их зовут? - Брюс.
  • В таверне у корчмаря имеется волшебный сундук. Этот магический сундук, обладает способностью говорить и охранить в себе вещи видные только их хозяевам. Ранее, сундук, принадлежал некому чародею, который переоценил свои возможности и погиб, а затем достался хозяину Таверны в Тихой деревне. (Возможно отсылка к волшебному сундуку из Плоского мира Терри Пратчетта)
    На шкафу, завернутый в обрывки желтеющей бумаги и старые чехлы, лежал большой, окованный латунными полосками ящик. Он отзывался на имя Сундук. Причина, по которой Сундук согласился принадлежать Ринсвинду, была известна только Сундуку, а он ее никому не раскрывал. За всю историю существования дорожных аксессуаров ни за одним предметом не числилось столько тайн и тяжких телесных повреждений. Судя по описаниям, Сундук был наполовину чемодан, наполовину маньяк-убийца. Он обладал множеством необычных качеств, которые могут вскорости проявиться, а могут и не проявиться, но в настоящий момент лишь одно отличало его от любого другого окованного латунью сундука. Он храпел, издавая пронзительный скрежет, как будто кто-то медленно пилил бревно. Сундук мог быть волшебным. Мог внушать ужас. Но в глубине своей загадочной души он был сродни любому другому багажу во всей многомерной Вселенной и предпочитал проводить зиму в спячке на шкафу. Терри Пратчетт "Посох и шляпа"
  • В дополнении почти все жители жеревни оставляют молоко домовым, которые фигурируют в основной игре. Домовые — крошечные шаловливые гуманоиды, живущие в деревенских домах и небольших капищах в окрестностях сел.
̲С̲в̲а̲д̲ь̲б̲а̲

Свадьба (The Wedding)
Разработчик: Ifrit Creative Group
Дата релиза оригинальной версии: 24 сентября 2008 г.
Локализация: английская (субтитры), польская (субтитры)

Сюжет:
Вот и наступил самый важный день в жизни Геральта, день его свадьбы. Таверна празднично украшена и полна гостей. Сюжет данного приключения явно навеян рассказом А. Сапковского «Что-то кончается, что-то начинается…», с той лишь разницей, что на сей раз избранницей нашего героя стала Трисс Меригольд. Особенность этого мода заключается в том, что Геральту никого не придется убивать. Разве что он будет вынужден дать в "бубен" парочке перепивших друзей, позволивших себе неуместные высказывания в адрес жениха или невесты. Хотя, с другой стороны, какая же настоящая свадьба без драки.

От автора: дополнение чуть более, чем на 90% процентов закручено вокруг диалогов, для разнообразия будут лишь несколько кулачных боев и покер. Дополнение забаганное от слова совсем, поэтому лишних телодвижений лучше не совершать, дышать только по необходимости и не медитировать у огня. Если бы не огромное количество пасхалок и отсылок к книгам, я бы играть не стала.

Квесты
Начинается приключение с того, как Геральт приходит в себя на полу в таверне, в красивой расшитой рубашке, с большим количеством гостей. "Похоже намечается праздник. Свадьба? КАК МОЯ?".
Как таковых, квестов здесь нет, есть лишь несколько интересных сюжетов, как например:
  • Талер и Гэнфальф. Первый ведёт слежку за вторым. По словам Талера, этот тип попал в Темерию из далекого королевства Гордон. И все бы ничего, но он начал интересоваться «каким-то сломанным мечом и кольцами».
    После, этот свихнувшийся старик каким-то немысленным образом пробрался во дворец короля Фольтеста и приняв последнего за демона, попытался изгнать его «тыкая своей дубиной». Несмотря на то что он был схвачен стражей, Гэнфальфу удалось сбежать. И теперь за ними охотятся темерские развед-службы во главе с Талером.
  • Реган Дальберг и его огуречная настойка, которая сильно подпортила некоторым гостям желудки, а также его штаны, которые стащила принцесса Адда.
  • Пара кулачных драк. Первая с Ламбертом, когда он сказал Геральту о романе Трисс с Эскелем до сюжета основной игры (необходимо чтобы ведьмаки находились в одной комнате), вторая с Ярпеном, когда краснолюд назвал Геральта и Золтана подкаблучниками (краснолюды тоже должны находится в одной комнате, бой может забагаться).
  • Игрок в покер - Ксавьер Моран.
  • Ну и основной подсюжет - пропавшее кольцо Трисс (до того как она направит вас по нему, с ней должно быть как минимум три диалога, от чего они зависят я так и не поняла, может так сложились звёзды, ибо во время моего первого прохождение она меня игнорировала сразу после первого и устав бегать между гостями, я загрузила игру заново, но на всякий случай, не медитируйте и постарайте не развязывать кулачный бой с Ярпеном, мне помогло), ваша невеста отправит вас к Лютику, который признается, что колечко украл утопец, приглашенный на свадьбу (неожиданно), некий Гоглум. Утопец кольца не отдаст, но Геральт предположил что их можно обменять на рыбу, с этим идём к барду, тот отправляет нас к Королю-Рыбаку, выбиваем из него рыбку и меняемся с утопцем на свои блестяшки. Сюжет завершен, но тут появляется Шани и предлагает вам сбежать, далее дополнение уже движется линейно само, смотрим, скипаем диалоги и наслаждаемся. (Эротическая карточка с "Трисс", небольшим бонусом)
Локации
Локация одна - таверна «Новый Наракорт» — таверна достаточно высокого класса в Купеческом квартале Вызимы.
Разное
  • Иногда принцесса Адда имеет привычку превращаться в стрыгу и вести интересные диалоги.
  • Небольшая несостыковка с краснолюдами - Янник Брасс и Реган Дальберг погибли до событий дополнения, во время войны с Нильфгаардом.
  • Калькшейн присутствует в приключении, как гость на свадьбе ведьмака. Он угощает Геральта своей алхимической настойкой "Дженевер" (явная отсылка к Йеннифэр), с запахом сирени и крыжовника.
  • Гоглум и Гэнфальф - явная отсылка к творчеству Дж.Толкина (Голлум и Гендальф, на что наталкивают не только их имена, но и диалоги)
    Моя прелесть... Дай ее нам...Рыба, рыба...Моя прелесть.
    Талер: И все бы ничего, но он начал интересоваться каким-то сломанным мечом и кольцами. После, этот свихнувшийся старик каким-то немысленным образом пробрался во дворец короля Фольтеста и приняв последнего за демона, попытался изгнать его тыкая своей дубиной.
  • Многим из гостей очень "понравилсь" рубашка ведьмака.
    - Кто? Ах, это ты, Геральт. Я тебя едва узнал. Отличный... кхм... костюмчик. Надеваешь только по праздникам, да? - Да, Доррегарай. Праздную полную капитуляцию своего мужества и потерю контроля над собственной жизнью.
    Ярпен: Вот это. Что это, чёрт возьми такое? Блёстки? Цветы? Геральт, мы с тобой знакомы много лет, но я никогда не думал, что ты... кхм. Может это Лютик так на тебя влияет. Это бабская рубаха. Зачем ты её напялил? Ты что, баба? А это что? Что это за висюлька? Шнурки. А это? Заколочка? Знаешь, тебе стоит сменить имя на "Геральтина" и заплести косы. Трисс одолжит тебе пару ленточек. Геральт: Я женюсь, Зигрин! Что мне делать? Голым ходить? Ярпен: А почему бы и нет? Тогда никто не усомнится в том, что ты мужик.
  • Геральт! Наконец-то! Столько лет не виделись, дружище! Золтан! Из всех пьяных рож здесь твоя самая приятная!
    Ламберт: Ну и ну, Волк! Ты и Меригольд. Не думал, что доживу до этого дня. Геральт: Если честно, я тоже. Ламберт: Неужто я слышу нотки паники в твоём голосе?
    Сабрина: Что у тебя за мина, ведьмак? Мне казалось, ты должен быть счастлив. Геральт: Возможно, должен. Но так уж случилось, что это не так. Ты знаешь какие-нибудь телепортирующие заклинания? Перенеси меня в Назаир.
    Ламберт: Мог бы спокойно сегодня дрыхнуть, если бы оставил Меригольд Эскелю. Геральт: Эскель! Ламберт сказал что у вас с Трисс была интрижка. Эскель: Не понял. Геральт: Нет, это я не понял. Эскель: Ламберт, по-моему, тебя давно никто не порол. Но ты не бойся, я это исправлю. Геральт: Ты бы о своей заднице волновался, Эскель! Ламберт: Это ваша песочница, сами в ней и играйтесь. А я забираю свои игрушки и ухожу.
    Зигфрид: Я недостойный! Я грешник! Золтан: Ты можешь сбежать с нами в Махакам. Сменить имя на Рыгфрида и стать нашим Великим Алкашистром. Все краснолюды будут знать твоё имя и молиться на тебя, как на божество. Мы создадим секту и будем жить на подаяние.
    Мне пришлось танцевать, петь, набить несколько морд. Краснолюды накурили меня галлюциногеном, оставившим явный след на моей психике. Я выслушал признание чародея, которого изнасиловала толстуха. Меня сравнили с несовершеннолетней девочкой. Ко мне приставал полоумный утопец, сбежавший от ювелира. Меня обвинили в импотенции... Трисс... Я не понимаю, что происходит. Я что, перепил своих эликсиров?
̲В̲е̲с̲е̲л̲о̲г̲о̲ ̲С̲т̲р̲а̲ш̲д̲е̲с̲т̲в̲а̲

Веселого Страшдества (Merry Witchmas)
Разработчик: Ifrit Creative Group
Дата релиза оригинальной версии: 10 апреля 2009 г.
Локализация: английская (субтитры), немецкая (субтитры), французская (субтитры), польская (субтитры)

Сюжет:
Геральт из Ривии, отправляясь на зиму в Каэр Морхен, задержался в Вызиме, чтобы заработать еще сколько-то оренов до того, как выпадет первый снег, дороги станут непроходимыми, а чудовища попрячутся в своих логовах. Он еще не знает, что с виду простое задание приведет к тому, что именно Геральт будет решать, наступит ли в этом году Страшдество. И выпадет ли еще когда-нибудь снег…
Придет Час Жары и Безумия! Миром будут править стихии Огня и Воздуха! Колодцы пересохнут, поля увянут. Волк нападёт на эльфа, а выжившие не будут знать спасения от зноя. Они будут преследуемы ордами мамун, полудениц и суходлаков. Равновесие будет нарушено, а затем появятся чудовища Сод'дом и Гом'орра, спутники Страдания. Ess'tuath esse! Так будет! Aep Gorgheespeath. Пророчество, предвещающее конец белого хлада.
Второстепенные квесты
  • Побег из Лос-Лебедас - Геральту придется просить помощи у Диллена. И хотя медик не особо горит желанием отпускать пациента, тем не менее, согласится это сделать, но при условии, что тот переоденется в одежду медсестры, позаимствовать которую можно будет у Хельги.
    Запаситесь любого бутылочкой вина и около одиннадцати вечера следует нанести визит медсестре-великанше Хельге. Поначалу женщина будет с ведьмаком подозрительной и недружелюбной. Когда она спросит ведьмака, что он делаете в ее доме, то Геральт должны сказать, что много слышал о ней и хотел бы с ней познакомиться. В ответ она поинтересуется, кто мог о ней рассказывать. Тут придется упомянуть о Зелфике, говорящем утопце. Сперва она удивится, но затем успокоится и начнет вспоминать старые добрые времена и долгие беседы за бокалом хорошего вина. Теперь самое время преподнести даме вино. Немного смягчившись, Хельга станет гораздо более сговорчивой. Выбрав в меню диалога альтернативу: "Должно быть, много чего было?", ведьмак окончательно расположит ее к себе, а по завершении романтического вечера получит ключ от сундука с одеждой медсестры. Осталось забрать одежду из сундука и днем вернуться в леченицу.
    Осталось вывести Пата из лечебницы. Оказавшись на улице, он поблагодарит Геральта и отправится в таверну.
  • Лакомство - Квест начнется после первой попытки поговорить с Мод’Бидом (который упорно называет Геральта Ламбертом), находящимся в лечебнице. И хотя парень явно не в себе, он все же оказывается в состоянии попросить принести ему "лакомство", а именно дозу фисштеха.
    Если у Геральта нет фисштеха в снаряжении, Костолом с удовольствием продаст лишнюю коробочку за 100 оренов. Геральт отдает коробку наркотика пациенту и он становится более вменяемым. Он расскажет вам о странных шумах, запустив тем самым квест "Дудник".
  • Дудник - Мод’Бид, просит Геральта добыть ему дудник и установить его на кладбище. Пациент направит Волка к Дебиану Кардану, кузнецу-краснолюду, который сможет изготовить дудник.
    Придя к краснолюду, ведьмак узнает, оказывается, Дебиан уже изготовил дудник, но он откажется отдать его ведьмаку, пока он не выполнит для него одну услугу. Он хочет, чтобы Геральт уговорил краснолюдку Феодору Кранн принять его предложение руки и сердца. Днем краснолюдка (дааа, краснолюдкааа, лгбт они везде) прогуливается по кварталу нелюдей, а вечера проводит в своем доме. Федора откажется принять предложение, однако намекнет, что флакончик духов смог бы заставить ее передумать. Поскольку ни у одного из торговцев не окажется духов, Геральту придется обратиться за советом к Калькштейну. Калькштейн с удовольствием поделится рецептом. Для приготовления духов потребуется любой крепкий алкоголь и еще три компонента: эфир (мозг утопца, язык плавуна, клыки альпа, корень зарника, плоды берберы, перо кокатрикса, лепестки гинации, лепестки чемерицы, ртутный раствор, наезанская соль, толченый жемчуг, споры), квебрит (кость грайвера, лимфа чудовища, коготь кикиморы, пузырь водяного, костный мозг альгуля, слюна гаркаина, пыльца тени, листья собачьей петрушки, корень мандрагоры, жимолость, Optima Mater, плоды балиссы, сера, вербена) и купорос (корневище эхинопса, клыки зверя, кровь бруксы, гинацева кислота, слизь архиспоры, белый уксус, кальций Equum, лепестки игольчатого мирта, соцветия хмеля, грибы-шибальцы, пыльца света, вороний глаз).
    Собрав ингредиенты и приготовив духи, Волк возвращается к в Федоре и отдает ей обещанный подарок от Дебиана. Краснолюдка же, соглашается на предложение Дебиана. Волк отправлется к Дебиану и радует его хорошими новостями. Дебиан отдает ему заслуженную награду – дудник.
    Дудник следует установить на кладбище в месте, отмеченным маркером на карте – это каменная плита. После использования дудника появятся несколько червей (внешне выглядят, как изменные сколопендроморфы).
  • Игры разума - Кристинна, пациентка из лечебницы рассказыват ведьмаку о своих чувствах к Калькштейну и попросит устроить встречу с ним. Алхимика можно будет найти в таверне. Для завершения квеста, Геральту надо будет его уговорить повидаться с девушкой, что, на самом деле, вовсе не сложно.
  • Талисман - Пациент из лечебницы Аройо просит ведьмака найти гуля, который появляющийся по ночам у Купеческих ворот. Гуль проглотил его волшебный талисман. Эльф попросит вернуть потерянную побрякушку. Гуль появляется с 8-ми вечера до 6-ти утра возле телеги. Изначально, монстр нейтрален. Геральту придется напасть на него и убить, а потом обыскать его останки. Затем, остается лишь отнести Аройо артефакт. В награду, Аройо предлагает Геральту крышки, найденные на трупе гуля.
  • Манускрипт - Трактирщик "Кудлатого Мишки", после разговора с ведьмаком предложит ему посетить Вальдемара и Крауфа, проживающих в северной части Храмового квартала.
    Крауф попросит вернуть ему манускрипт, который охраняет призрак по имени Келоб, обитающий в вызимской канализации.
    Для получения артефакта, призрак предложит Геральту поотгадывать загадки, и ведьмаку придется согласиться. Правильные ответы на вопросы: скука, отказаться от жизни, доверчивость. Что же касается последнего вопроса, то любой ответ будет верным, кроме ответа "краснолюдский самогон". Неверный ответ спровоцирует схватку с Келобом, а он довольно опасный противник.
    Геральт приносит манускрипт Крауфу. Но это, оказывается, еще не все. Придется отнести его Дебиану Кардану. После короткой беседы кузнец заберет рукопись и попросит зайти чуть попозже (достаточно будет выйти из его дома и тут же зайти снова). Вернувшись к кузнецу, Геральт получит сделанные Дебианом Очки Добра и Зла. Далее, следует отнести артефакт Крауфу, и квест будет считаться выполненным.
  • Очистить кладбище - Трактирщик, который недавно проводил свою жену в последний путь, попросит Геральта разобраться с трупоедами, шатающимися по кладбищу. Он опасается, что падальщики могут осквернить тело его супруги. Оказавшись на кладбище, ведьмак увидит ведьм и около них двух гулей. Ему придется принять решение относительно этих двух тварей – оставить их в покое или убить.
    (1) Обуздание гулей - Геральт решает не убивать гулей. Ведьмы пообещают, что если ведьмак принесет им два волшебных ошейника, то они смогут держать гулей в узде, не давая им осквернять могилы. Для этого надо будет посетить склад, находящийся в Храмовом квартале. Один из ошейников будет находиться в сундуке возле входной двери, а второй – на шее пса-мутанта Сайлентвиля. Изначально он будет настроен дружелюбно. Если ведьмак решил снять с нее ошейник или оскорбил - псина озлобится и нападет на ведьмака. Придется ее убить и только тогда забрать ее ошейник. Теперь можно возвращаться с ошейниками к ведьмам.
    (2) Смерть падальщиков - Волк решил уничтожить падальщиков. Если Геральт убьет гулей, ведьмы захотят завести нового питомца, и ему, в качестве компенсации, придется найти его для них. В качестве питомца, можно привести им гончую-мутанта, обитающую на складе. Прежде чем приблизиться к собаке, лучше дать ей мяса. Мясо можно купить у трактирщика (бараний окорок стоит 15 оренов) или взять из бочки, стоящей возле входа на склад. Как только гончая отведает мясо, она будет готов следовать за Геральтом. Осталось дойти до кладбища и отдать пса Халлдис.
    Теперь ведьмак может вернуться к трактирщику и сообщить ему о выполнении задания.
Основные квесты и концовки
  • Aep Gorgheespeath - Во время вашего первого визита в разрушенную часовню на кладбище вы встретите четырех ведьм, которые сделают вам необычное предложение – найти и убить Санта-Ведьмуса, чтобы уничтожить Страшдество и исполнить пророчество Aep Gorgheespeath, Tedd Smyredh, век Солнца, век Меча и Топора, век Последней Капли и Безумных Миражей, час Засухи.
    Ведьмы посоветуют вам отыскать Диллена, у которого есть эликсир Монастырская избушка. Найти Диллена можно будет в таверне "Под кудлатым мишкой" (появляется после полудня). После употребления эликсира появится утопец Зелфик. Он попросит Геральта не соглашаться на предложение ведьм и расскажет, где искать Санта-Ведьмуса. Таким образом, ведьмак оказывается перед сложной нравственной дилеммой: спасти Санта-Ведьмуса или помочь ведьмам и тем самым уничтожить Страшдество. Если вы выбрали первый вариант, то далее нас ждёт такой сценарий:

    (1) Отправляйтесь в Дом Санта-Ведьмуса и после короткого разговора вы получите квест, призванный осчастливить четырех пациентов лечебницы. К сожалению, попасть в лечебницу сразу не получится: стражник, стоящий рядом, ни в какую не пожелает пускать ведьмака внутрь без пропуска. Чтобы оказаться в лечебнице, придется выполнить квест "Попасть в лечебницу" (будет ниже). В соответствии с пожеланием Санта-Ведьмуса, вы должны будете исполнить желания четырех пациентов и тем самым осчастливить их (порядок значения не имеет): Кристину (квест "Игры разума"), Мод’Бида (квесты "Лакомство" и "Дудник"), Аройо (квест "Талисман") и Пата ("Побег из Лос-Лебедас").
    После завершения вышеперечисленных квестов вам снова нужно будет навестить Санта-Ведьмуса и рассказать ему о ваших успехах. Только после этого он признается, что один из Символов Страшдества, Розга, был украден, а без него он не может вернуться к исполнению своих обязанностей. Кроме того, он также шепнет, что вор, скорее всего, скрывается в канализации. Спускаемся в канализацию, целуемся с закрытой решеткой и бежим в таверну, где отдыхает Пат, которы в благоларность отдаёт вам от неё ключ (именно в этом порядке, если вы не побьетесь головой о закрытую решетку, а сразу побежите за ключиком, квест забагается). После открытий решётки появляется кат-сцена. Ведьмак приблизится к останкам, на него нападет Отвратительный Фледер и миллион утопцев со спины, лучше приготовиться заранее. Розги находятся в тушке фледдера, видать съел их вместе с воришкой.
    Раздобыв Розгу, возвращайтесь к Санта-Ведьмусу. Он пообещает вам вернуться к своим обязанностям, и попросит убить ведьм, чтобы избежать повторения подобной ситуации в будущем. Перед непосредственной расправой лучше расчистить место от гулей, утопцев и прочей нечисти, бродящей в округе, т.к они в процессе боя могут неожиданно наплывать кучками, очень мешает.
    В итоге все счастливы, празднуют Страшдество, пациенты больницы танцуют вокруг ёлки.

    (2) Отправляйтесь в Дом Санта-Ведьмуса и после короткого разговора (достаточно будет сказать, что вы пришли, дабы исполнить пророчество) расправьтесь с ним. Приготовьтесь к долгому и трудному поединку, противник достаточно "жирненький". Убив Санта-Ведьмуса, заберите с его тела необходимые предметы. Затем отправляйтесь обратно к ведьмам. Из разговора с Халлдис станет ясно, что у Санта-Ведьмуса не оказалось всех предметов, необходимых для совершения ритуала. Ведьмы признаются, что в прошлом они уже посылали другого человека убить Санта-Ведьмуса. Скорее всего, именно он и украл один из артефактов. Придется вам отправиться в таверну на поиски предыдущего горе-киллера по прозвищу Репич. Поговорите с трактирщиком. Он понятия не имеет, где Репич, и с расспросами посоветует вам обратиться к завсегдатаю заведения Костолому. Тот, в свою очередь, пошлет Геральта к Свину, предположительно находящемуся где-то неподалеку от таверны. Узнать Свина можно будет по дружелюбной реакции на фразу: «Вставай, жирная свинья». Возле таверны ошиваются несколько безымянных бандитов. Поговорите с теми, кто похож на Костолома. Независимо от того, к кому вы обратитесь, первый набросится на Геральта с кулаками (исход драки значения не имеет), второй окажется Свином. Свин скажет, что только Пат знает, где искать Репича. А сам Пат находится в лечебнице пророка Лебеды. Далее выполняем квест "Попасть в лечебницу" (ниже).
    Оказавшись в лечебнице, убедите Пата помочь вам. Он готов сотрудничать, но лишь после того, как Геральт вытащит его из больнички (квест "Побег из Лос-Лебедас"). После успешного побега Пат даст нашему герою ключ от запертой части канализации, где скрывается Репич, точнее его разодранная тушка, виновник появлется тут же со спины - это Отвратительный Фледер и тонна утопцев, готовьтесь заранее. После убийства, забираете Розгу с тела фледдера и отдаёте её ведьмам.
    Ведьмы совершат черный ритуал и Страшдество будет уничтожено.

  • Попасть в лечебницу - Без пропуска, Геральт не сможет войти в лечебницу. За помощью придется обратиться к Диллену, студенту-медику из Оксенфурта, проходящему в лечебнице медицинскую практику. Найти его можно будет в таверне, после полудня.
    Студент расскажет о Бальтазаре, санитаре, который сможет одолжить Геральту свой пропуск. Однако Бальтазар таинственно пропал. Медик посоветует обратиться к Костолому, игроку, все свое время проводящему в таверне. Не исключено, что Костолом может что-нибудь знать о Бальтазаре.
    Чтобы заставить Костолома говорить, нужно будет предложить ему сыграть в кости и выиграть. В противном случае он играть откажется и пошлет Волка куда подальше.
    Проиграв, Костолом признается, что Бальтазар может скрываться в кладбищенском склепе. Склеп – большая и довольно-таки опасная зона, поэтому перед ее посещением было бы неплохо завершить прочие начатые квесты, распределить таланты (потребует умение владеть разными стилями для серебряного меча) и запастись эликсирами. Самый просто способ добраться до Бальтазара – двигаться по коридорам склепа по часовой стрелке. Обследуя залы склепа (хотя делать это и не обязательно), нужно быть предельно осторожным, так как в них засело довольно много монстров. В северной части склепа необходимо будет разрушить Аардом две стены. Одна из них просто преграждает Геральту путь и найти ее не составит труда, вторая спрятана за несколькими бочками, и потому обнаружить ее сложнее. Далее Геральту придется пробиваться через кикимор-работниц, за коридором с которыми будет проход, ведущий прямиком к помещению, где скрывается Бальтазар.
    Санитар, оказывается, превратился в демонического Дьяболо. Диалог с ним начнется автоматически, как только ведьмак войдет в зал. Дьяболо – опасный противник, сильный и стойкий, хотя и несколько неповоротливый. А вот ифриты особой стойкостью не отличаются. Зато они весьма проворны, могут причинить Геральту боль и поджечь его. Для Дьяболо подойдет серебряный меч и силовой стиль, для ифритов - групповой стиль серебряным мечом. И поскольку ущерб здоровью, который он может причинить, весьма высок, от этого монстра не плохо бы было держаться на расстоянии. И помните - огонь не горит! Так что использовать Игни смысла нет.
    Расправившись с Дьяболо, ведьмак обыскивает труп. В нем находится пропуск, а также таинственный красный драгоценный камень и немного денег. Теперь можно идти предъявлять стражнику пропуск и пройти внутрь Лос-Лебедас.
Локации
Основное действие проходит в храмовом квартале Вызимы и вызимском кладбище. Так же доступно небольшое пространство в канализации под городом.
Разное
  • Кадрим мамзелей - в данном дополнении их две.
    (1) Хельга (дама с марсианской грудью и ростом более двух метров). Встречается по квесту "Побег из Лос-Лебедас" в любом из вариантов прохождения игры. Когда она задаст вопрос, "зачем же к ней пришел столь мерзкий выродок", стоит ответь что Геральт "наслышан о ней". Следом она спросит, мол "от кого же?" Ответом будет "от Зелфика". Далее дарим ей вино и отвечаем: "Должно быть, много чего было?" и вуаля, дама уже у ваших ног.

    (2) Халлдис - Является главной среди кладбищенских ведьм. Призрачная красавица, жаждущая исполнения пророчества, в котором говорится о конце света и появлении дьявольского гнома по имени Ворчун. Она молчалива, логично мыслит и всецело предана идее распространения зла. Закадрить её возможно только убив Санту. "Займётся Геральтом" она в самом конце перед проведение ритуала.

    (3) Не вздумайте брать конфетки у Оресса в лечебнице! Иначе нашего бедного ведьмака ждёт незапланированное третье свидание.
    Оресс - один из пациентов местной психиатрической лечебницы. Он предложил мне конфету. После этого я ничего не помню, но у меня ужасно болит зад, а Оресс исчез.

  • По канону этого приключения, Санта-Ведьмус дал имя Геральту. Если Геральт оставил в живых Санту и решил спасти Страшдество, в одном из диалогов тот назовет ведьмака – Гера.
    - Отлично. Ты всё-таки стал прекрасным человеком, Гера. - Гера? - Так я мысленно называю тебя. Человек без уменьшительного имени - всё равно, что король без любовницы. Ты не находишь? - Позволь мне не находить...
  • Ведьмы являются темным отражением богини Мелитэле - Старуха, Женщина, Юная девушка (в этом случае - девочка). Не стоит путать ведьм с тремя ведьмами с Кривоуховых топей.
  • Cтудент Диллен расскажет ведьмаку что часть «больных», находящихся на содержании в Лечебнице вовсе не больные. Они, притворяясь сумасшедшими избегают призыва в армию. Ведь зная, что их тут-же определят в бэ эм пэ и пустят в схватку с белками в качестве «пушечного мяса», они не горят желанием «доблестно служить своей родине». БМП фигурировало в рассказах Сапковского:
    Бригада Мудозвонов Пехотинцев (БМП, бэ-эм-пэ) или Грeбанaя пехтура — добровольческая бригада пикинеров темерской армии. В битве при Бренне находилась под командованием воеводы Бронибора.
    В битве при Бренне бригада участвовала в качестве резерва против нильфгаардских солдат дивизии Наузикаа и 7-й Даэрлянской бригады. Несмотря на огромные потери, неопытные солдаты проявили удивительную доблесть и сумели удержать свои позиции перед вражеской конницей.
    В неё входил Ярре - друг детства Цири.
  • Нечто по имени Федора Кранн на самом деле краснолюдка. Федора выглядит, мягко сказать, неординарно. Она одета в балахон, расшитый розовыми и синими узорами. На лице макияж и (как бы это абсурдно не звучало) борода, как у настоящего, взрослого краснолюда, прям до самых колен. Скорее всего, Федора — это еще одна шутка от разработчиков.
  • В дополнении также есть отсылки к серии игр Diablo (демон в склепе) и к Гарри Поттеру (сумасшедший Инокентий в лечебнице)
Русификатор дополнительных сценариев
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=184883870

+ от себя. Местоположение в Windows 10:
Мой компьютер → диск С → Пользователи → Общие документы → The Witcher
36 Comments
SUNDUCHOGG 9 Mar @ 3:30am 
Да я уж понял, забросил проходить эти шляпы от фанатов, пройду два оф. допа и все, нервы дороже все-таки)
Kraven  [author] 9 Mar @ 3:19am 
SUNDUCHOGG, я когда проходила, то поняла, что длц хоть и прикольные, но настолько кривые, что там проще перезагружать на ближайший сейв, чем искать в чем суть бага)
SUNDUCHOGG 9 Mar @ 1:20am 
В дополнении "Черт бы побрал эти болота!" проблема с начальным квестом, заспавнилось только 4 утопца, после их убийства я пробежал всю карту и убил еще парочку, но квест все еще не засчитало
Stasan_887 21 Apr, 2022 @ 6:27am 
Я так понимаю, Enсhansed Edition включает в себя все эти радости?
Yori DeKamuro 3 Mar, 2022 @ 10:30am 
В ДЛС Цена нейтралитета какая концовка является каноничной?
Ellesmere 11 Nov, 2021 @ 7:21am 
Я всех троих обыграл, но книги я за это не получил. После к ним ни раз возвращался, но играть в кости и тем более книги давать они не хотят.
Kraven  [author] 11 Nov, 2021 @ 7:11am 
Ellesmere, их надо не раз обыграть, а полностью, тогда должны, это процентов на 90% давненько уже не перепроходила длс)
Ellesmere 7 Nov, 2021 @ 2:06am 
В DLC "Побочные эффекты" так и не нашел книгу про Альгулей, при этом изпылесосил все локации. Мб есть какое то условие для её получения? В руководстве сказано "Книгу про альгулей дают купцы в игровом притоне." Эти самые "Купцы", до и после их победы не дают книгу(
6 27 Jun, 2021 @ 12:17am 
Спасибо.:cozyspaceengineersc::steamthumbsup:
Capital 20 Apr, 2021 @ 11:43am 
а:court: