Don't Starve

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[BR] Como deixar a tarde menos escura - Iluminando o Entardecer
By 2LEPRECHAUN
BR - Neste guia você encontrará uma forma de deixar o entardecer de Don't Starve (DST + DST SW + DST ROG) mais claro. Com algumas pequenas mudanças nos arquivos originais do jogo a correção da iluminação pode ser mudada, a intenção é pura e exclusivamente para melhorar a experiência do jogador neste quesito, aliviando um pouco a visão de quem joga.

USA - In this guide you will find a way to let the sunset/dusk from Don't Starve (DST + DST SW + DST ROG) clearer. With a few changes to the game's original files, the light in the dusk can be changed, the intention is purely and exclusively to improve the player's experience in this matter, slightly alleviating the view of who plays.
   
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O que vai mudar?
Seguem screenshots do jogo no entardecer original e no melhorado. Testado no modo Singleplayer de Don't Starve e nas extensões Shipwrecked e Reign of Giants no dia 15 de maio de 2019 (dependendo da atualização do jogo essa modificação pode não funcionar). A alteração não foi testada em Don't Starve Together. Publicado pela primeira vez em (16/11/17).

Guia
São três arquivos com conteúdos diferentes em pastas diferentes mas nomeados da mesma forma: clock.lua

Essa modificação foi feita alterando três arquivos da configuração do jogo que possuem uma extensão chamada: ".lua" - Essa extensão pode ser alterada com o bloco de notas do computador. No meu caso, os arquivos estão localizados na pasta:

_____________________X_____________________

1º Arquivo
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dont_starve\data\scripts\components\clock.lua

ALTERAÇÃO
• Na 16ª linha estará escrito assim:
self.duskColour = Point(100/255, 100/255, 100/255)
• Mude para:
self.duskColour = Point(170/255, 170/255, 185/255)
______x______x______

• Na 22ª linha estará escrito assim:
self.duskNightVisionColour = Point(120/255, 120/255, 120/255)
• Mude para:
self.duskNightVisionColour = Point(150/255, 150/255, 150/255)
______x______x______

• A partir da 53ª linha estará escrito assim:
local function GetDuskColour() return Point(100/255, 100/255, 100/255)--Point(100/255, 100/255, 100/255) end
• Mude para:
local function GetDuskColour() return Point(170/255, 170/255, 185/255)--Point(100/255, 100/255, 100/255) end

_____________________X_____________________

2º Arquivo
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dont_starve\data\DLC0001\scripts\components\clock.lua

ALTERAÇÃO
• Na 13ª linha estará escrito assim:
self.duskColour = Point(100/255, 100/255, 100/255) -- This isn't being used any longer: now use GetDuskColour to do special casing for Spring
• Mude para:
self.duskColour = Point(170/255, 170/255, 185/255) -- This isn't being used any longer: now use GetDuskColour to do special casing for Spring
______x______x______

• Na 18ª linha estará escrito assim:
self.duskNightVisionColour = Point(120/255, 120/255, 120/255)
• Mude para:
self.duskNightVisionColour = Point(150/255, 150/255, 150/255)
______x______x______

• A partir da 54ª linha estará escrito assim:
local function GetDuskColour() if GetSeasonManager() and GetSeasonManager():IsSpring() then return Point(171/255, 146/255, 147/255) else return Point(100/255, 100/255, 100/255) end end
• Mude para:
local function GetDuskColour() if GetSeasonManager() and GetSeasonManager():IsSpring() then return Point(190/255, 170/255, 180/255) else return Point(170/255, 170/255, 185/255) end end

_____________________X_____________________

3º Arquivo
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dont_starve\data\DLC0002\scripts\components\clock.lua

ALTERAÇÃO
• Na 14ª linha estará escrito assim:
self.duskColour = Point(100/255, 100/255, 100/255) -- This isn't being used any longer: now use GetDuskColour to do special casing for Spring
• Mude para:
self.duskColour = Point(170/255, 170/255, 185/255) -- This isn't being used any longer: now use GetDuskColour to do special casing for Spring
______x______x______

• Na 19ª linha estará escrito assim:
self.duskNightVisionColour = Point(120/255, 120/255, 120/255)
• Mude para:
self.duskNightVisionColour = Point(150/255, 150/255, 150/255)
______x______x______

• A partir da 69ª linha estará escrito assim:
local function GetDuskColour() if GetSeasonManager() and GetSeasonManager():IsSpring() then return Point(100/255, 100/255, 100/255)--Point(171/255, 146/255, 147/255) else return Point(100/255, 100/255, 100/255)--Point(100/255, 100/255, 100/255) end end
• Mude para:
local function GetDuskColour() if GetSeasonManager() and GetSeasonManager():IsSpring() then return Point(170/255, 170/255, 185/255)--Point(190/255, 170/255, 180/255) else return Point(170/255, 170/255, 185/255)--Point(170/255, 170/255, 185/255) end end

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3 Comments
2LEPRECHAUN  [author] 16 Jul, 2019 @ 7:26pm 
Encontrei depois que fiz o tutorial um mod que faz esse processo e acaba sendo bem mais prático, chama-se : Brighter Dusks. Pode ser encontrado pela Workshop.
vanir_zll 24 Nov, 2017 @ 8:50pm 

Veneceos 19 Nov, 2017 @ 12:16pm 
Valeu, no Hurricane fica muito escuro de tarde, é horrível!