Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Is this compatible with LWOTC?
"Alternate Bleedout: Final Bleedout chance:" @ Round(BleedoutChance) @"/ 100"
I don't remember for sure if alternate bleedout works with mid-campaign, let alone mid-mission, activation. Setting bDEBUG_LOG = true in the .ini file will quickly tell you one way or the other though.
Side question: can the mod be activated and deactivated mid-mission?
BLEEDOUT_ROLL=2
BLEEDOUT_BONUS_ROLL=1
BLEEDOUT_BASE=0
That should work for ya
BLEEDOUT_CHANCE_PER_RANK = 10
BLEEDOUT_MAX_WILL_WEIGHT = 10
BLEEDOUT_CURRENT_WILL_WEIGHT = 10