Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Is this compatible with LWOTC?
"Alternate Bleedout: Final Bleedout chance:" @ Round(BleedoutChance) @"/ 100"
I don't remember for sure if alternate bleedout works with mid-campaign, let alone mid-mission, activation. Setting bDEBUG_LOG = true in the .ini file will quickly tell you one way or the other though.
Side question: can the mod be activated and deactivated mid-mission?
BLEEDOUT_ROLL=2
BLEEDOUT_BONUS_ROLL=1
BLEEDOUT_BASE=0
That should work for ya
BLEEDOUT_CHANCE_PER_RANK = 10
BLEEDOUT_MAX_WILL_WEIGHT = 10
BLEEDOUT_CURRENT_WILL_WEIGHT = 10