Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
-The gatekeeper (off Tank)
-Dragon slayer
But not sure the last one
thanks a lot for the awesome guide.
I got a question: Why use a flame rune on Armour on weapon? I understand the falme rune on Amulets and Rings for crit, but are theflame Runes on Armour and weapon needed, or are there better alternatives for the those runes?
I often recommend Glass Cannon for ranged character because it brings the character closer to Lone Wolf action economy in a party setting, by starting with max AP each turn. The vulnerability to CC can be off-set by good positioning, Cloak usage in the loadout also help dropping enemy focus on GC character incase they are forced or happened to be in a bad spot.
When playing optimally, you can clear majority of enemies from the starting turn. A Glass Cannon character can solo the final battle in one turn no less than a LW could. The cons of Glass Cannon won't be a problem if enemies die before they could act.
If you need 6 Finesse, you can respec 6 Wits into them instead, you don't have to rely on Fin gear. Rancour Dagger has +3 Wits and +25% Critchance on it own so it's a very favorable trade.