100% Orange Juice

100% Orange Juice

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100%鲜橙汁中文指南
By Tianhu and 4 collaborators
Steam桌面策略游戏 100%鲜橙汁 的简体中文导航。
包括游戏基本信息、如何游戏、卡牌导览、角色信息,并处于不断更新当中。
感谢 橙汁wiki[100oj.huijiwiki.com]以及各位wiki作者为本指南提供了参考。
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目录
1. 游戏信息
  • 游戏概述与游戏注意事项。
  • DLC信息。
  • 游戏界面信息。
  • 商店信息。
  • 成就信息(见尾页)。
2. 游戏入门
  • 游戏的基本规则。
  • 如何开始游戏。
  • 移动、战斗、升级、获胜。
  • 卡牌面板与功能介绍。
  • 格子功能介绍。
  • 地图事件介绍
3. 卡牌导览
  • 卡牌机制。
  • 卡包信息。
  • 全部卡牌功能一览。
4. 角色导览
  • 全部角色能力一览。
5. 附录
  • 成就信息。
  • 部分物品解锁信息。
1.0 游戏信息:引言

游戏介绍
  • 100%鲜橙汁是一个由4名玩家在一个二维版图上进行的回合制游戏。
  • 每回合每名玩家通过掷骰在版图上移动,通过格子,战斗和卡牌,获取星星和胜点资源。
  • 通过资源达成Norma条件进行升级。随着等级的提高,玩家可以使用更高级的卡牌。
  • 当玩家达到5级,且再次达成Norma条件时,该玩家获得胜利。
  • 关键词:掷骰、格子、战斗、卡牌、Norma。

特别警告
  • 本游戏含有VAC反作弊系统,请勿修改,后果自负。VAC封禁误封几乎无法解除,请对自己人格和账号负责,谢谢!
  • 未经作者允许,禁止以任何形式转载本指南文本及图片,本指南由作者和Fruitbat Factory享有文字和图片的版权
1.1 DLC信息
DLC一览
  • 本游戏有大量各式各样的DLC可供选择,玩家可以根据自己的喜好与需求进行选择。
  • 各DLC的信息如下:
DLC代号
DLC名称
性质
内容
DLC1
Nath & Tomato+Mimyuu Character Pack
角色
增加了两名全新的可玩角色:Nanako(奈奈子)与Syura(秀拉)
DLC2
Saki & Kyousuke Character Pack
角色
增加了两名全新的可玩角色:Saki(纱季)与Kyousuke(京介)
DLC3
Mixed Booster Pack
卡牌
混成化扩展包包含11张新卡片(3张稀有,4张罕见,4张普通)
DLC4
Krila & Kae Character Pack
角色
增加了两名全新的可玩角色:Krilalaris(克里拉拉莉丝)与Kae(佳爱)
DLC5
Alte & Kyoko Character Pack
角色
增加了两名全新的可玩角色:Alte(阿露特)与Kyoko(京子)
DLC6
Sham & Sherry Character Pack
角色
增加了两名全新的可玩角色:Sham(夏姆)与Sherry(雪莉)
DLC7
Breaker Pack
角色+战役
增加了两名全新的可玩角色:Star Breaker(星球破坏者)与Sweet Breaker(甜点破坏者),以及两名角色各有一个新战役
DLC8
Acceleration Pack
卡牌
极速对决包包含了12张新卡片(4张稀有,4张罕见,4张普通)
DLC9
Nath & Tomato+Mimyuu Character Pack
角色
增加了两名全新的可玩角色:Nath(娜德)与拥有独特搭档玩法的恶作剧二人组Tomato&Mimyuu(托玛特与米缪)
DLC10
Suguri & Hime Winter Costumes
角色皮肤
冬装DLC包含了Suguri(须玖莉)与Hime(姬梦)的全新形象皮肤
DLC11
Kiriko & NoName Pack
角色
增加了两名全新的可玩角色:阴谋组疯狂医生Kiriko(斩子)与永远在做坏事的NoName
DLC12
Starter Character Voice Pack
角色语音
初始角色语音包包含了属于QP、Marc、Kai与Suguri的新播音员与角色语音!
DLC13
Witch Pack
角色+战役
增加了两名全新的可玩角色:Ceoreparque(柯欧蕾帕露可)与Miusaki(美羽咲),以及一个她们的全新单人战役
DLC14
Core Voice Pack 1
角色语音
核心语音包 1。包含了属于 Poppo、Yuki、Hime 与 Fernet 的新播音员与角色语音!
DLC15
Yuki & Tomomo Renewal Pack
角色
增加了两名全新的可玩角色:由希(危机),通过使用陷阱追求胜利来扰乱游戏,以及游戏最终BOSS的一个全新版本:兔萌萌(休闲)可以变身为兔萌萌(甜点品尝者)——只要她愿意离开她的棉被。
DLC16
Core Voice Pack 2
角色语音
核心语音包 2。包含了属于 Aru、Peat、Sora 与 Tomomo 的新播音员与角色语音!

关联游戏一览
  • 购买关联游戏后,会在100%鲜橙汁中追加奖励角色。
  • 各关联游戏的信息如下:
关联游戏代号
关联游戏名称
性质
内容
QPsd
QP Shooting - Dangerous!!
联动角色
购买橙汁社游戏《QP追击大危机!!》追加新角色 QP(危机)
MIX200
200% Mixed Juice!
联动角色
购买橙汁社游戏《200%混成果汁》追加新角色 玛丽啵噗(混成)
Xms2
Xmas Shooting - Scramble!!
联动角色
购买橙汁社游戏《圣诞追击大争夺!!》追加新角色 亚琉(争夺)
Sora
SORA
联动角色
购买橙汁社游戏《空旋战姬》追加新角色 优空(军服)
AOS2
Acceleration of SUGURI 2
联动角色
购买橙汁社游戏《疾旋战姬极速对决2》追加新角色 须玖莉(SP)
1.2 界面信息
模式
介绍
自由模式
和CPU对战或与在线玩家进行对战
商店
开箱抽奖或购入卡包、道具、角色、非DLC皮肤和场地
剧情战役
单人剧情模式,部分剧情需要在商店中购买角色解锁
玩家信息
确认玩家情报、卡牌收集情况、定制角色形象
挑战内容
每日任务
1.3 商店信息
商店功能介绍



卡片
  • 使用“星星”进行抽卡。从卡包中随机抽取一张卡牌,抽取概率按照C、U、R依次减少。但是由于每张卡最多抽到9张,故只要将卡包抽光便可获得全部的卡牌。
  • 使用"星星"购买角色卡片(即解锁角色)。剧情角色需要通过“剧情战役”解锁后才能购买,DLC角色需要在购买相应DLC后才能购买,BONUS角色需要购买相应游戏后才能购买。部分角色只有在购买“Online”版本后才能在多人游戏时使用。

角色
  • 使用“星星”、“橙子”、“万圣节糖果”或“圣诞节糖果”购买角色以及其对应的装扮。

挑战
  • 使用“橙子”购买角色的装扮。
  • 40橙箱子:随机获得一个装扮,以“姿势”为主。
  • 50橙箱子:随机获得一个装扮,以“发色”为主。
  • 30橙袋子:有一定概率获得一个以往活动的装扮,这些装扮只能通过“30橙袋子”获得。
  • 100橙传送阵:获得一个随机的剧情角色。这些角色本身全部可以通过完成“剧情战役”来解锁,故无需在这里花费“橙子”获得。

场地
  • 使用“星星”购买场地,当你创建房间时,可以使用这些场地。
  • 绝大部分场地均可通过完成“剧情战役”自动获得。

万圣节
  • 使用“星星”购买南瓜头(全角色通用,使用角色的黑色衣服累计在多人模式下玩10把(或者单人20把)后解锁)。
  • 使用“万圣节糖果”购买角色装扮。

圣诞节
  • 使用“星星”购买圣诞帽(全角色通用,使用亚琉的专属“给你的礼物”累计给其他玩家15张卡后解锁)。
  • 使用“圣诞节糖果”购买角色装扮。

其它
  • 领取打折券。当角色升级到3、10、20级后可领取10%、20%、30%的打折券,拥有打折券后商店中全部需要“星星”购买的物品将永久享有相应的折扣。强烈推荐玩家先通过“多人游戏”升到20级获得30% off后再在商店中购买其它物品。
  • 使用“星星”购买部分骰子和部分装扮。

资源获取方法
  • 等级:通过“多人游戏”提升。
  • 星星:进行任意游戏均可获得。
  • 橙子:在“多人游戏”中,通过进行游戏以及完成“橙子任务”获得。
  • 万圣节糖果:在万圣节活动期间进行任意游戏获得。
  • 圣诞节糖果:在圣诞节活动期间进行任意游戏获得。
2.0 游戏入门:引言
基本规则
  • 每局游戏固定由4名玩家进行。
  • 在游戏开始前,每名玩家要选择自己所使用的角色,以及选取十张卡牌作为卡组加入游戏。
  • 游戏按照回合进行。每个回合每名玩家行动一次。回合数没有上限。
  • 所有玩家初始等级为1,当玩家达到5级,且再次达成Norma条件时,该玩家获得胜利,游戏结束。

2.1 开始与组卡
如何开始
初次打开游戏,请新建一个存档,并填写你的昵称。
填写完毕后,选择你喜欢的角色,开始游戏吧!
~~欢迎打开100%鲜橙汁游戏~~

游戏模式

游戏模式分为“自由模式”与“剧情战役”两种。
自由模式
  • 通过"建立房间"与"加入房间",可以与其它玩家进行online对战。在这种模式下玩家会获得经验值(经验值可以让玩家升级,从而在商店中解锁更多物品)和橙子(用于在商店中购买装扮)。
  • "单人游戏"是与3名CPU进行游戏,在该模式下无法获得经验值和橙子。

剧情战役
  • 游戏刚开始时玩家只有一个可用角色,当玩家打通一条战役线时,商店会解锁更多的角色供玩家购买使用。部分地图也会在打战役的过程中获得(从而无需在商店购买)。
  • 剧情战役有难度选项:
难度选项
  • CASUAL模式:敌人的骰子点数偏小
  • NORMAL模式:敌人能力不改变
  • ORIGINAL模式:敌人的骰子点数偏大
  • EXTREME模式:敌人的骰子点数会被大幅提高
    根据橙汁熟手的经验,使用正确的方法的话大部分EX难度关卡的通过率大于25%。新人可以先通过打CASUAL模式熟悉游戏,通过打多人游戏提高水平,再挑战更高的难度模式。
提示
  • 任意难度都可以正常解锁角色,如果想解锁剧情战役的通关成就需要Normal以上的难度,如果想解锁"黑骰子"需要玩Extreme模式(新人不推荐)。
  • 在“剧情战役”和“单人游戏”中,可以通过按下ctrl、shift来增快游戏速度。

关于成就

只要是正常在线游玩,不论是剧情单人模式还是线上模式,都可以解锁steam成就,而离线模式无法解锁成就(除了剧情战役的通关成就(Normal以上难度)和卡牌抽取比率成就,在下一次上线时会计入Steam成就系统)

如何组卡
  • 游戏开始前会进入如下的组卡界面
  • 点击卡牌可以加入卡组,正常而言一张卡最多可以带3枚。
  • 标注有(MAX 1)的卡牌最多只能携带一张。
  • 选好的卡组可以通过点击“SAVE”后再点击卡槽1-5进行保存,以后就不用每次都配卡了,从LOAD中读取即可。
  • 右侧点击“角色选择”可以更换角色,点击“定制”可以装扮角色、骰子以及检测格上的“Home标记”。
  • 角色左上角的CARDS可以预览选定角色的卡牌和专属HYPER(参见“角色导览”)。
注意
  • 部分角色只能线上模式使用,部分角色需要购买DLC。
  • 装扮的皮肤需要从商店购买或者在商店“开箱”“开袋子”抽取。线上模式游玩也会掉落皮肤。

卡牌相关说明


1、卡牌名称

2、卡牌稀有度
为可收集卡牌的属性,分为C、U、R,越靠后的抽取到的几率越低。(但由于每张卡牌最多只会抽到9张,只要抽光,所有卡牌都能收集到。)

3、卡牌等级
玩家只能使用卡牌等级不大于玩家自身等级的卡牌。

4、卡牌费用
玩家在使用卡牌时需使用星星支付相应的费用,星星不足时无法使用。
其中:
  • 每颗绿星星费用为1;
  • 每颗黄星星费用为10;
  • 黑星星说明这张卡的费用需由具体场况决定。

5、卡牌插图

6、插图作者&携带上限
(MAX 1)代表最多可携带一张

7、卡牌类型
卡牌按照以下两个类型分类:
  • 普通卡 / hyper卡
  • 增益卡(Boost)/ 战斗卡(Battle)/ 陷阱卡(Trap)/ 事件卡(Event)/ 礼物卡(Gift)

普通卡
  • 又称“非hyper卡”,玩家需从商店购买获得这些卡牌。
  • 在游戏开始前每名玩家需组10张普通卡作为卡组加入游戏。

hyper卡
  • 每名角色对应一张hyper卡牌。你无需从商店购买这些卡牌,也无法将其组入卡组。
  • 游戏开始时,8张“空白hyper卡”会混入卡堆中。当玩家抽取到“空白hyper卡”时,会将其自动转换为自己的角色对应的hyper卡。

增益卡(Boost)
  • 使用后会对自身或你指定的某个角色产生一些效果。

战斗卡(Battle)
  • 只能在战斗中使用。
  • 通常产生的效果仅限于当前战斗。

陷阱卡(Trap)
  • 使用后不直接产生效果,而是原地设置一个陷阱,其他玩家不知道陷阱是什么。
  • 当任意玩家踩到陷阱时,该陷阱对踩到它的玩家生效。

事件卡(Event)
  • 使用后会对全体玩家或地图产生一些效果。

礼物卡(Gift)
  • 本卡牌只要被玩家持有就会持续对该玩家生效。
  • 当被使用时,礼物卡会转移到其他玩家的手牌中或者被弃置。


8、卡牌描述
卡牌使用条件、使用效果

9、背景文字

10、卡包图标
可收集卡牌的属性,参考“卡牌导览”章节。
2.2 移动与战斗
游戏流程
你的回合


在你的回合会出现如上的界面。
  • MOVE:进入移动阶段
  • CARD:使用一张手牌,在使用后进入移动阶段
  • INFO:查看场面信息。

移动阶段
  • 在移动阶段,首先掷骰从而决定移动的步数,然后根据步数移动相应的格子。
  • 当玩家处于岔路时,可自行选择前进的方向(点击箭头)。除此之外,系统还会自动算出玩家能够停留的格子(高亮格),点击这些高亮的格子,系统会按照正确的岔路走到这个格子上。

  • 当玩家路过自家时可以主动选择停留

  • 当玩家路过其它玩家时可以选择与其战斗,战斗后停留在该格。

格子导览
格子图案
特殊
格子名称
格子功能
检测格
恢复1HP。当玩家的Norma满足要求时玩家升1级。升级之后,玩家需要选择新的Norma。
奖励格
玩家通过掷骰增加星星。增量=玩家等级(最大取3)×掷骰点数。在×2格,掷骰数量翻倍。
掉落格
玩家通过掷骰减少星星。减量=玩家等级×掷骰点数。在×2格,掷骰数量翻倍。
抽卡格
玩家抽1张卡牌。在×2格,玩家抽2张卡牌。
战斗格
与一杂鱼进行战斗。在×2格,获得的胜点数翻倍。
Boss格
与Boss进行战斗。当第一名玩家达到4级后,该格由战斗格转变而来;当Boss倒下后,该格复原。
空白格
无事发生。
移动格
额外进行一个移动阶段。在×2格,投掷移动骰的数量翻倍。
传送格
随机传送到一个其它的传送/传送移动格。
传送移动格
随机传送到一个其它的传送/传送移动格,并额外进行一个移动阶段。在×2格,投掷移动骰的数量翻倍。
玩家会直接滑到下一个格子上,在该格移动不消耗步数。

战斗
开始战斗
  • 战斗由两名角色进行,左侧为先手方,右侧为后手方。
  • 下方显示两名角色的HP和3种属性(攻击/Atk、防御/Def、闪避/Evd)的修正值。

战斗用卡


  • 战斗的双方可以在战斗开始前分别使用一张战斗卡(图中左边的虽然为Boost卡,但在战斗中也能使用,属于一张比较特殊的卡牌)。
  • 你并不能事先知道你的对手是否会使用卡牌以及会使用什么卡牌。

战斗流程
  • 一场战斗首先由先手方进攻后手方,再由后手方进攻先手方,随后战斗结束。
  • 在一次进攻中,首先由进攻方投掷攻击骰,产生攻击力;接下来其对手需从防御/Defend和闪避/Evade中选择一个,然后掷骰,决定防御/闪避力;然后结算伤害。

战斗数值结算
  • 战斗中所产生的数值由掷骰点数和属性修正相加得到,但最终点数至少为1,如图:

  • 左侧的攻击力为6,为掷骰点数(5)与攻击修正(+1)的和;右侧的防御力为1,虽然掷骰点数(1)与防御修正(-1)的和为0,但根据规则,最终数值最少为1,故防御力为1。
  • 根据攻击力与防御/闪避力,进攻方会对对手造成伤害,计算公式如下:
    • 当选择防御时:伤害 = 攻击力 - 防御力,但伤害至少为1点。
    • 当选择闪避时:若攻击力 < 闪避力,伤害 = 0(Miss);反之,伤害 = 攻击力。
  • 在上图的例子中,右侧的角色会受到 6 - 1 = 5 点伤害。

  • 玩家的HP会减少与伤害相等的点数。HP的最小值为 0 。当玩家的HP归零时,该玩家被击倒,战斗立即结束。

战斗奖惩
  • 被击倒的玩家会损失其所持的一半的星星(向下取整),这些星星交给胜利者。同时,胜利者的胜点+2。
  • 不同的角色被击倒时,所产生的战斗奖惩有所区别:
角色形象
角色类型
奖惩结算
1
杂鱼
被击倒时,损失全部的星星交给对手,对手胜点+1。
1
玩家
被击倒时,损失一半的星星交给对手,对手胜点+2。
1
Boss
被击倒时,损失全部的星星交给对手,对手胜点+3。

复活
  • 当你因战斗或其他原因被击倒后,你的下一回合将会进入复活阶段,复活阶段会代替正常的玩家回合。
  • 当你被击倒后首次进入复活阶段时,需要进行掷骰。当你的掷骰点数 ≥ 你的复活值(REC)时,复活成功;否则复活失败。(也就是说,复活值(REC)越高的角色,复活的难度越大)
复活成功
  • 你以满血的状态复活。
  • 本回合结束,你将在下个回合正常行动。
复活失败
  • 你继续保持倒下的状态。
  • 本回合结束,下回合依然会进入复活阶段,不过你所需要掷骰的点数-1。(举例:本次如果需要掷骰点数≥5,若失败,则下次只需要掷骰点数≥4,以此类推。当所需掷骰点数≥1时,无需掷骰直接复活并获得一个成就)。
2.3 升级与胜利
如何升级
Norma
  • 完成Norma,又称“目标”,是玩家获得胜利的唯一手段。
  • 同一时刻,一名玩家只能持有一个Norma,或为“星星Norma”,或为“胜点Norma”,如下图:
  • 左图中星星(Stars)高亮,表明该玩家持有“星星Norma”;当胜点(Wins)高亮时,表明该玩家持有“胜点Norma”。
  • 左图角色旁边有1颗星星,代表该角色目前等级为1。而右图角色的等级为5。
  • 游戏开始时,所有玩家默认持有“星星Norma”。

Norma检测与升级
  • 当玩家进入检测格(Check)时,需要进行Norma检测。
  • 若玩家的状态满足Norma的要求时,便达成Norma,并升1级,如下图。

  • Norma的要求与玩家的等级挂钩,如下:
    Norma
    玩家等级
    玩家状态
    星星Norma
    1
    星星 ≥ 10
    2
    星星 ≥ 30
    3
    星星 ≥ 70
    4
    星星 ≥ 120
    5
    星星 ≥ 200
    胜点Norma
    1
    胜点 ≥ 1
    2
    胜点 ≥ 2
    3
    胜点 ≥ 5
    4
    胜点 ≥ 9
    5
    胜点 ≥ 14

升级后的结算
  • 在玩家升级后,需从“星星Norma”、“胜点Norma”中进行选择。如下图。

  • 这个Norma在达成前,始终持有,无法更改。

如何获胜
当等级为5的玩家再次达成Norma时,该玩家获得游戏的胜利。
2.4 地图事件
地图事件说明
  • 在一场游戏中,会出现0~3个地图事件。
  • 在剧情战役中,固定地图会出现固定的地图事件。而在多人游戏中玩家可自行设置出现哪些地图事件。
  • 每个地图事件会以固定的回合周期发生。具体频度见下表。

地图事件一览

名称
频度
描述
持续时间
恢复
5
所有玩家恢复1点HP。
-
随机传送
5
所有玩家传送到随机的格子。
-
恩惠
5
所有玩家从卡堆抽卡1张。
-
空袭
5
所有玩家受到1点伤害。
-
布雷
3
随机设置陷阱卡1张。
-
奇迹
5
所有战斗格、奖励格、抽卡格、掉落格格的效果变成2倍。
1回合
战场
6
所有的奖励格和掉落格都变成战斗格。
3回合
混乱
7
所有玩家洗牌,表侧不可见。
1回合
返回
8
所有玩家前进方向反转。
1回合
疾走
6
移动骰子变成2倍。
-
HOME轮盘
9
所有HOME位置重洗。
-
炸弹
2
随机设置1个炸弹、1~4回合后以十字爆炸。爆发范围内的格子上的所有玩家受到2点伤害。
-
神秘
5
随机发生一个场地事件。
-
冰冻
5
场地上三分之一的未冰冻格子被冰冻。
1回合
宝箱
1
将放有奖励的宝箱随机配置。在那个格子上停下的时候打开宝箱。
-
增幅
6
全部角色的能力值中的一项+1。
2回合
3.0 卡牌导览:引言
卡牌机制
  • 游戏开始时,将4名玩家的卡组共计40张普通卡,和8张“空白hyper卡”,洗混作为卡池。每名玩家有一张起始手牌。
  • 每当玩家需要抽卡时,从卡池顶抽卡作为手牌。当玩家抽取到“空白hyper卡”时,该卡会自动转换为该玩家所用角色的hyper卡。
  • 玩家的手牌上限为3。在玩家的回合结束时,若手牌超过手牌上限,需要弃掉多余的卡牌。
  • 被使用和被弃掉的卡牌会进入弃卡池。hyper卡在进入弃卡池时会变回空白hyper卡。当卡池抽光时,会将弃卡池洗混,重新作为新的卡池。

注意
  • 等级表示使用该卡牌的玩家的最低等级。
  • 费用表示消耗此卡牌花费的星星数。
  • 稀有度代表商店中抽到该卡牌的难易度(C < U < R)。
  • MAX 1表示此卡牌只能最多携带1张,如没有此标记则表示可最多携带3张。
3.1 基础卡包
卡牌导览:基础卡包
基础卡包

冲刺!
增益卡 等级 1 费用 3 稀有度 C
  • 移动时的骰子个数变成2倍。
迁怒于人
增益卡 等级 1 费用 0 稀有度 C
  • 储备效果,当在DROP格失去STARS的时候,除自己外拥有最多STARS的所有玩家,失去相同数量的STARS。
美妙的叮铃铃
增益卡 等级 1 费用 0 稀有度 U MAX 1
  • 储备效果,下一次BONUS格获得的STARS变成2倍。
美妙的礼物
增益卡 等级 2 费用 10 稀有度 U MAX 1
  • 抽取2张卡。
布丁
增益卡 等级 4 费用 0 稀有度 R
  • 恢复所有HP。
纱季的曲奇
增益卡 等级 1 费用 0 稀有度 C
  • 恢复1点HP。
最终决战
战斗卡 等级 4 费用 30 稀有度 R MAX 1
  • 这场战斗中,在任意一方倒下前将会攻防方交换,持续战斗。
燃起来吧!
战斗卡 等级 1 费用 5 稀有度 C
  • 这场战斗中ATK+1·DEF-1。
虹色之环
战斗卡 等级 2 费用 5 稀有度 C
  • 这场战斗中DEF-1·EVD+2。
兔子浮游炮
战斗卡 等级 2 费用 3 稀有度 C
  • 这场战斗中DEF+2。
  • 无法选择回避。
突击
陷阱卡 等级 2 费用 0 稀有度 U
  • 与设置这张卡的玩家进行战斗,对手先攻。
浪费布丁
陷阱卡 等级 1 费用 0 稀有度 C
  • 随机丢弃手牌1张。
大危机布丁
陷阱卡 等级 1 费用 0 稀有度 C
  • 储备效果,跳过下一次自己的回合。
米缪冲击锤
陷阱卡 等级 1 费用 0 稀有度 C
  • 受到1点伤害。
空中餐厅「纯洁」
陷阱卡 等级 4 费用 0 稀有度 R MAX 1
  • 失去一半的STARS
  • 恢复所有HP。
礼物交换
事件卡 等级 3 费用 10 稀有度 U
  • 所有玩家手牌集合在一起随机分配。
  • 手牌张数不变。
这里那里
事件卡 等级 2 费用 10 稀有度 C
  • 所有玩家移动到随机位置。
神圣之夜
事件卡 等级 1 费用 0 稀有度 C MAX 1
  • 持续效果,回合开始时的奖励STARS+1。
小小的战争
事件卡 等级 4 费用 50 稀有度 R MAX 1
  • 回合效果(3),所有战斗攻防进行2次。
弹药用尽
事件卡 等级 2 费用 5 稀有度 U
  • 回合效果(1),所有玩家不能使用卡片。
3.2 进阶卡包
卡牌导览:进阶卡包
进阶卡包

残机奖励
增益卡 等级 3 费用 10 稀有度 R MAX 1
  • 储备效果,倒下后的下一个回合复活。
远距离射击
增益卡 等级 1 费用 5 稀有度 C
  • 指定玩家受到1点伤害。
  • 不能指定自己。
大小姐的特权
增益卡 等级 4 费用 20 稀有度 R MAX 1
  • 丢弃所有手牌,抽取3张卡。
  • 在手牌有3张及以上的场合才能使用。
坚固的结晶
增益卡 等级 2 费用 20 稀有度 U MAX 1
  • 储备效果,抵消陷阱的效果。
  • 获得抵消的陷阱的LEVEL×5的STARS。
大麦格农炮
战斗卡 等级 3 费用 20 稀有度 U
  • HP-1。
  • 在这场战斗中ATK+2。
  • 如果会因为这个效果而倒下则不能使用。
性格反转力场
战斗卡 等级 3 费用 10 稀有度 R MAX 1
  • 这场战斗中,双方玩家,修正后的各能力值的+和-反转。
护盾
战斗卡 等级 3 费用 5 稀有度 U
  • 这场战斗中DEF+3。
  • 不能攻击。
  • 这张卡只有后攻的玩家可以使用。
互相交换
陷阱卡 等级 2 费用 0 稀有度 U MAX 1
  • 与设置这张卡的玩家,手牌•STARS•所在位置交换。
喷射火焰
陷阱卡 等级 3 费用 0 稀有度 U
  • 倒下。
  • 但是,在手牌有1张及以上的时候,以丢弃所有手牌代替倒下。
为了玩具店的未来
陷阱卡 等级 2 费用 0 稀有度 R MAX 1
  • 失去一半的STARS。
  • 设置这张卡的玩家获得失去的STARS。
  • 这张卡只有在STARS未满50的时候,才能使用。
飞一边去
陷阱卡 等级 1 费用 0 稀有度 C
  • 移动到随机位置。
热度300%
陷阱卡 等级 1 费用 0 稀有度 C
  • 回合效果(3),战斗时DEF-2。
袭来
陷阱卡 等级 1 费用 0 稀有度 C
  • 进行由敌方先攻的遭遇战。
存钱罐
陷阱卡 等级 1 费用 0 稀有度 C
  • 获得从这张卡设置之后,经过的回合数×5的STARS。
深夜的惨剧
陷阱卡 等级 3 费用 0 稀有度 U
  • 随机丢弃手牌1张。
  • 丢弃的卡片由设置这张卡的玩家获得。
大群的海鸥
事件卡 等级 1 费用 0 稀有度 C
  • 随机选择1个玩家受到2点伤害。
晚餐
事件卡 等级 3 费用 10 稀有度 U
  • 所有玩家恢复3点HP。
强制苏生
事件卡 等级 3 费用 30 稀有度 U
  • 倒下的所有玩家以HP1复活。
我的朋友呀
事件卡 等级 1 费用 30 稀有度 R MAX 1
  • BOSS出现。
被封印的守护者
事件卡 等级 5 费用 50 稀有度 R MAX 1
  • 所有玩家的HP变成1。
超绝认真模式
事件卡 等级 3 费用 30 稀有度 U
  • 储备效果,所有玩家下次战斗ATK+2。
我们是阴谋组
事件卡 等级 2 费用 5 稀有度 U
  • 所有陷阱移动到随机位置。
3.3 混成化卡包(DLC3)
卡牌导览:混成化卡包
混成化卡包

偷袭
增益卡 等级 3 费用 20 稀有度 C
  • 与同一格的所有玩家进行战斗。
  • 之后回合结束。
孤独的暴走车
增益卡 等级 3 费用 30 稀有度 C
  • 移动时骰子投出的数值为5。
  • 自己的回合结束时受到1点伤害。
  • 倒下的时候这张卡的效果消失。
  • 因为这张卡的效果而倒下时,失去LEVEL×5的STARS。
化身
增益卡 等级 3 费用 5 稀有度 R
  • 指定一个玩家。
  • 自己手牌的HYPER卡将变成,指定的玩家的HYPER卡。
探究心
增益卡 等级 2 费用 5 稀有度 U MAX 1
  • 查看卡堆上面的3张卡。
  • 把所有HYPER卡加入手牌。
  • 剩下的卡片顺序不变放回去。
学生会长的权益
增益卡 等级 4 费用 10 稀有度 C
  • 直到下个回合前无需COST即可使用卡片。
  • 而且还能再用1张卡。
护盾反转
战斗卡 等级 4 费用 20 稀有度 U MAX 1
  • 对方攻击时,给予对方(对方的ATK-对方的DEF),的伤害(0及以下的情况为1)。
  • 自己不会受伤,无法进行攻击。
  • 这张卡只有后攻的时候可以使用。
敌前逃亡
战斗卡 等级 1 费用 ? 稀有度 C
  • ★COST(LEVEL×5),结束这场战斗。
  • COST STARS由对方获得。
  • 这张卡只有后攻的时候可以使用。
  • 对方使用战斗卡的时候这张卡无效。
小鸡小鸡大行进
陷阱卡 等级 2 费用 0 稀有度 R MAX 1
  • 进行3次自己先攻的遭遇战。
记忆的封印
陷阱卡 等级 1 费用 0 稀有度 U
  • 回合效果(3),手牌翻转。
  • (踏中陷阱的玩家看到手牌背面,其他玩家能看到正面。)
混成化现象
事件卡 等级 2 费用 10 稀有度 R MAX 1
  • 回合效果(3),除HOME格以外的所有格子随机变化。
恐怖的推销
事件卡 等级 3 费用 30 稀有度 U MAX 1
  • 自己以外的所有玩家抽卡直到上限。
  • 每抽取一张卡支付15个STARS。
3.4 极速对决卡包(DLC8)
卡牌导览:极速对决卡包
极速对决卡包

成功报酬
增益卡 等级 1 费用 0 稀有度 C MAX 1
  • 获得这场游戏中自己放置的陷阱,被发动次数×7的STARS。
绅士的决斗
增益卡 等级 3 费用 10 稀有度 C
  • 指定一个HP为上限的玩家,与其进行战斗。
  • 战斗结束后回合结束。
部件扩张
战斗卡 等级 4 费用 10 稀有度 U
  • 随机发动一张战斗卡,(包含HYPER卡)的效果。
极速超能
战斗卡 等级 4 费用 30 稀有度 R MAX 1
  • 攻击时骰子个数变成2倍。
瞬间再生
战斗卡 等级 2 费用 10 稀有度 C
  • 这场战斗中所受的伤害,在战斗结束时恢复。
  • 倒下的情况除外。
无情的恶作剧
陷阱卡 等级 3 费用 0 稀有度 C
  • 丢弃手牌里的所有HYPER卡。
  • 失去所丢弃张数×10的STARS,,恢复丢弃张数×1的HP。
礼物小偷
陷阱卡 等级 3 费用 0 稀有度 U
  • 把第一个踏中这张卡的玩家的所有手牌,封印到这张卡里。
  • 第二个踏中这张卡的玩家,获得封印在这张卡里的所有卡片。
众神的嬉戏
事件卡 等级 1 费用 10 稀有度 R MAX 1
  • 从自己以外的手牌或者卡堆随机使用一张事件卡(包含HYPER卡)。
  • 无需为被使用的那张事件卡支付费用。
大争夺•圣诞夜
事件卡 等级 3 费用 5 稀有度 U MAX 1
  • 全玩家的手牌回到卡堆,然后切洗卡堆。
  • 各玩家每送回一张卡获得5个STARS。
烧毁星球之光
事件卡 等级 4 费用 50 稀有度 R MAX 1
  • 把所有设置的陷阱卡都丢弃。
  • 设置卡的人受到丢弃的张数×1的伤害。
不幸的护符
礼物卡 等级 1 费用 ? 稀有度 U MAX 1
  • ★COST(LEVEL×5),回合开始时失去LEVEL值的STARS。这张卡使用时,不会丢弃,随机移动到其他玩家的手牌。
  • STARS不足以COST这张卡时,可以无需COST使用这张卡。
疾风之附魔
礼物卡 等级 1 费用 0 稀有度 R MAX 1
  • 移动时骰子数值+1。
  • 无法进行Norma检测。
  • 使用后,这张卡会被丢弃。

3.5 社区卡包
卡牌导览:社区卡包
社区卡包

宝物小偷
增益卡 等级 2 费用 10 稀有度 C
  • 从同一格的每个玩家手中随机获得一张卡片。
邪恶的资金筹集
战斗卡 等级 2 费用 10 稀有度 U
  • 自己ATK+2,对方DEF-2。这场战斗中给对手造成的伤害不影响HP,作为替代,从对方手中获得伤害值×5的STARS。
通缉犯
陷阱卡 等级 3 费用 0 稀有度 U
  • 战斗中倒下的时候,对手获得双倍WINS。
  • 自己倒下的时候这张卡的效果消失。
派对时间
事件卡 等级 3 费用 20 稀有度 C
  • 所有玩家随机传送到同一格。
  • 回合结束。
迷路的孩子
礼物卡 等级 1 费用 0 稀有度 C MAX 1
  • 持有这张卡时,前进方向反转,无法进行目标检测。使用这张卡或自己倒下的时候,这张卡会被丢弃。
力量的代价
礼物卡 等级 1 费用 0 稀有度 R MAX 1
  • 可以使用比自己当前等级高1级的卡片。
  • 所有卡片COST+5。
  • 使用后,这张卡会被丢弃。
4.1 角色导览:主要角色
角色导览:主要角色
QP

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
0
0
0
5
5

简介
出自《QP Shooting》系列游戏。
只要为了布丁什么事情都做得出来的笨狗。任何情况都能应对。
难易度:中等
QP是游戏中的四个主角之一。因为自己的布丁被玛丽啵噗偷走而进行游戏。布丁狂热者。QP拥有均衡但不出众的属性,以及攻防一体的Hyper卡牌超能模式!使得QP在游戏中成为一个全能的角色。

hyper
超能模式!
战斗卡 等级 1 费用 10
  • 这场战斗中ATK+2。
  • 在这场战斗中倒下的话,不会失去STARS、WINS也不会增加,下一个自己的回合复活。

须玖莉

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+1
-1
+2
5
4

简介
出自《SUGURI》系列游戏。
速度非常快的超过1万岁的女孩子。生死取决于回避间。
难易度:专家
须玖莉是游戏中的四个主角之一,也是疾旋战姬的主角。改造人,速度极快,在希芙均衡团的侵略下保护了地球。在游戏中以优秀的攻击力和出色的闪避力修正和爆发力极强的Hyper卡牌极速装置成为游戏中一道风景线。

hyper
极速装置
增益卡 等级 3 费用 30
  • 回合效果(1),移动·战斗·BONUS·DROP时,使用的骰子个数变成2倍。

玛儿

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+1
+1
-1
5
4

简介
出自《Flying Red Barrel》。
非常喜欢在天空中飞翔的女孩子。攻守都很高、还有重视伤害的HYPER卡。
难易度:中等
玛儿是游戏中的四个主角之一,也是飞天红酒桶的主角。

hyper
×16大火箭
增益卡 等级 1 费用 ?
  • ★COST(LEVEL×10),指定玩家受到自己LEVEL数的伤害。
  • 因这个效果而倒下的时候获得2WINS。


攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+1
0
0
5
5

简介
出自《100% Orange Juice》。
失去钱包的平凡青年。平衡的战斗向角色。
难易度:简单
凯是四个主角之中唯一的原创角色。因为自己的全部家当没多少钱的钱包被玛丽啵噗偷走而不断追逐。游戏中以均衡的属性和简单粗暴的Hyper卡牌主角的特权进行战斗。

hyper
主角的特权
增益卡 等级 3 费用 20
  • 回合效果(3),在自己先攻的战斗中对方不能攻击。
  • (1次战斗只能生效1次)
4.2 剧情角色Part1
角色导览:剧情角色
亚琉

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
-1
-1
+2
5
5

简介
出自《QP Shooting》系列游戏。
表面上是商店的兔娘店员,实际身份是见习圣诞老人,经常在圣诞夜里丢失礼物袋。

被动
  • 手牌上限提高到4张。

hyper
给你的礼物
事件卡 等级 2 费用 30
  • 所有玩家抽卡直到上限,如果原本已达上限则抽取1张卡。
  • 使用这张卡的玩家获得抽卡数×10的STARS。

由希

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+2
-1
-1
5
5

简介
出自《QP Shooting》系列游戏。
由希是一个可以通过剧情解锁的角色。经常捉弄QP,阴谋组的组长。在游戏中以卓越的攻击力和随机性较强的Hyper卡牌赌博!进行游戏。

hyper
赌博!
事件卡 等级 3 费用 13
  • 随机选择1个玩家倒下。

姬梦

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+1
-1
+1
5
5

简介
出自《SUGURI》系列游戏。
被封印在飞船最深处的守护神,只有关键时候才会被希芙叫醒来处理麻烦的事情,拥有多种神秘之力,使用武器为束缚之锁,被希芙以飞船的全居民的性命要挟而与须玖莉战斗,最后与须玖莉共同合作打倒了希芙,,在小小战争事件后入住地球。名字的日文汉字为"秘"。

hyper
束缚之锁
事件卡 等级 3 费用 10
  • 储备效果,自己之外的所有玩家跳过下一个回合。
  • 被束缚的玩家EVD-2。

优空

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+1
0
+1
5
4

简介
出自《SUGURI》系列游戏。
拥有杰出才能的少女,被称为最终兵器的存在,因为遇上了梦翔之后获得新的梦想而不再为所属势力战斗,最终以一人之力结束整场战争,陷入万年沉睡后苏醒。

hyper
荒唐的性能
增益卡 等级 3 费用 30
  • 回合效果(1),移动·战斗·BONUS·DROP时,骰子投出的数值为6。

菲尔涅特

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
-1
+2
-1
5
6

简介
出自《Flying Red Barrel》。
大小姐,玛儿的原同学,自从玛儿当飞行员后就比较少联系,坐着复数的无名飞行船登场,因为被上层社会的所束缚,所以憧憬自由的玛儿,然而本人好像没有察觉到。

hyper
飞行船暴击
事件卡 等级 2 费用 30
  • 自己之外的所有玩家,受到1~3点伤害。
  • 获得因此倒下玩家数×15的STARS。

4.2 剧情角色Part2
角色导览:剧情角色Part2
彼特

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+1
+1
+1
4
3

简介
出自《Flying Red Barrel》。
驾驶员,驾驶的飞机是布鲁克罗乌,协会成员,在玛儿进入协会前是最年少的飞行员,所以把玛儿当做劲敌,总是缠着玛儿想让她脱离协会,对玛儿除了对抗心之外的有着其它想法,但是他本人并没有察觉到。

hyper
湛蓝乌鸦·再临
战斗卡 等级 2 费用 10
  • 这场战斗中ATK+X,DEF+X,EVD-X。
  • X为手牌张数。

玛丽啵噗

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
-1
-1
-1
5
7

简介
出自《100% Orange Juice》。
因为受人指使而不断偷别人东西的迷之生物。

hyper
神出鬼没
增益卡 等级 1 费用 0
  • 传送到指定玩家的位置。
  • 从该玩家处获得其LEVEL×10的STARS。

兔萌萌

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+2
0
0(+1)
6
4(6)
(括号内为单人游戏属性)

简介
出自《100% Orange Juice》。
因为寂寞而创造出了这个游戏世界的幕后黑手,魔法少女。

hyper
杀戮魔法
事件卡 等级 4 费用 40
  • HP为上限或以上的所有玩家倒下。
  • 下次复活骰数时,复活数值减去倒下人数。


4.3 DLC1&2角色
DLC角色(DLC1 & DLC2)


秀拉

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
0
+1
0
5
4

简介
出自《QP Shooting》系列游戏。
独立游戏部的部员,QP的好友,养着鸡,整天都过着跨越修罗场的日子。

被动
  • HP为1时,ATK·EVD+1。

hyper
修罗场模式
战斗卡 等级 1 费用 0
  • 增加ATK·DEF·EVD(HP上限-当前HP)的数值。

奈奈子

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
0
+2
+1
4
3

简介
出自《SUGURI》系列游戏。
来自宇宙袭击地球的飞行船的改造人,是希芙均衡团的一员,使用七个浮游炮作为武器,矮小,傲娇,在小小战争事件后入住地球.名字的日文汉字为"七个"。

hyper
浮游炮展开
  • 合计7的数值随机分配给ATK·DEF·EVD。

纱季

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
0
0
+1
5
4

简介
出自《SUGURI》系列游戏。
来自宇宙袭击地球的飞行船的改造人,是希芙均衡团的一员,使用铃样式的武器,喜欢烹饪食物,说话带敬语,在小小战争事件后入住地球。名字的日文汉字为"先"。

hyper
大爆炸铃
陷阱卡 等级 3 费用 0
  • 以这张卡为中心的5×5范围内的玩家,受到X的伤害。
  • X=2+(设置后经过的回合数÷2)。
  • 因这个效果而倒下的玩家失去一半的STARS,由设置这张卡的玩家获得所失去的STARS。

京介

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
-1
+2
0
5
5

简介
出自《QP Shooting》系列游戏。
学生会长,脱衣男,一直以为QP男扮女装。

hyper
脱衣
增益卡 等级 2 费用 10
  • 使用这张卡的玩家,本来的ATK和DEF的数值交换。
  • 倒下或者再一次使用这张卡,这个效果才会消失。


4.4 DLC4&5
DLC角色(DLC4 & DLC5)

克里拉拉莉丝

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
0
0
-1
5
6

简介
出自《QP Shooting》系列游戏。
中二少女,抱着长耳兽布偶,从手上的标志来看推断她可能是阴谋组的一员。

hyper
玩偶使
事件卡 等级 2 费用 10
  • 将3~5张「起舞吧长耳兽」,设置在随机格子。
起舞吧长耳兽
陷阱卡 等级 2 费用 0
  • 受到2点伤害。
  • 设置这张卡的玩家获得1点HP回复。
  • 储备效果,下一次战斗的时候,ATK-2。
  • 对设置这张卡的玩家无效。

佳爱

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
0
0
+1
5
4

简介
出自《SUGURI》系列游戏。
来自宇宙袭击地球的飞行船的改造人,是希芙均衡团的一员,改造过程中受到心灵创伤,有无音恐惧症,思维像小孩子一样,但是身材却像大人,在小小战争事件后入住地球。名字的日文汉字为"变"。

被动
  • DEF的负值加到ATK上。
  • 攻击时DEF-1。

hyper
爆燃!
增益卡 等级 3 费用 10
  • 连同自己,周围5×5范围内的玩家获得以下效果。
  • 储备效果(3),战斗时ATK+1·DEF-1。
  • 倒下的时候这个效果消失。

阿露特

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
0
-1
+1
5
5

简介
出自《SUGURI》系列游戏。
与优空所属势力敌对的势力,人妻,最终为了阻止优空的前进而自爆。

被动
  • 战斗中随机看到对方手牌1张。
  • 「自爆」成功后ATK+1(最多+3)。

hyper
自爆
战斗卡 等级 3 费用 10
  • 倒下的时候,对方也倒下。
  • 对方不能获得STARS和WINS,,并失去一半的STARS。


京子

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
-1
+3
-2
5
5


简介
出自《SUGURI》系列游戏。
来自宇宙袭击地球的飞行船的改造人,是希芙均衡团的最初一员,也是其中最年长者,阻止须玖莉前进,冷美人,使用冰类武器,在小小战争事件后入住地球。名字的日文汉字为"强固"。

被动
  • 战斗不能选择回避。

hyper
水晶的障壁
增益卡 等级 1 费用 20
  • 储备效果(3):陷阱·战斗·DROP无效,受到1点伤害,消费1储备。
4.5 DLC6&7
DLC角色(DLC6 & DLC7)

夏姆

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
0
+1
+1
5
4

简介
出自《SUGURI》系列游戏。
优空的好友,为了劝告优空回归而来到优空她面前,但是最终被优空的意志说服了。

hyper
三角力场
事件卡 等级 2 费用 20
  • 自己以外的所有玩家,1回合内受到以下效果。
  • 骰子投出的数值为1。

雪莉

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+1
+1
+1
5
5

简介
出自《Flying Red Barrel》。
拥有高超驾驶技术的飞行员,驾驶的飞机是罗丝温德米尔,艾蕾的朋友,原协会成员,现为反抗组织一员,平时性格温和,但是意志坚强,一旦决定的事情就去实行。

被动
  • 战斗全部由对方先攻,对方也是雪莉的时候此效果无效。

hyper
变化无常的风车
事件卡 等级 3 费用 30
  • 与所有玩家按顺序,进行对手先攻的战斗。
  • 战斗中EVD+1。

星球破坏者

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+2
0
-1
5
5

简介
出自《SUGURI》系列游戏。
自诞生以来其存在意义即是为了毁灭整个星球的存在,最终被优空所打倒。

被动
  • 只能选择WINS目标。

hyper
星球的导火线
事件卡 等级 3 费用 30
  • 设置3~5张「不可视的炸弹」,在随机的格子里。
不可视的炸弹
陷阱卡 等级 3 费用 0
  • HP变成1。
  • 这张卡对设置它的玩家不会起效。
  • 而且,只有设置这张卡的玩家,可以看到这张卡。

甜点破坏者

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
0
0
0
6
6

简介
出自《QP Shooting》系列游戏
甜点六神之一,让布丁从世界上消失的罪魁祸首,最终被变成了甜点守护者的QP所打败。

被动
  • 与持有翻转卡的对手战斗时,翻转卡的数量值加到ATK·DEF·EVD上。

hyper
融化的记忆
事件卡 等级 3 费用 ?
  • ★COST(自己以外所有玩家的手牌数×5),自己以外的所有玩家,丢弃手牌1张,从卡堆抽取1张卡。
  • 然后,自己以外的所有玩家,手牌全部翻转。

4.6 DLC9&11
DLC角色(DLC9 & DLC11)
娜德

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
-1
-1
+1
5
5

简介
出自《SUGURI》系列游戏。
所属势力失去优空这一最终兵器之后,作为代替的另一个最终兵器,为了与扩展部件结合而被消除双手,最终被星球破坏者消灭。

被动
  • 每次使用战斗卡获得「主动·部件扩张」×1,储备效果(上限:3)。倒下时失去1储备效果。
  • 每储备效果×1,ATK·DEF+1,EVD-1。

hyper
另一个最终兵器
战斗卡 等级 3 费用 ?
  • ★COST(持有的所有STARS),ATK·DEF+1。
  • 每支付20个STARS,ATK·DEF+1。

米缪&托玛特

米缪
攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
-1
0
+1
1
3

托马特
攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+1
0
0
3
3

简介
出自《QP Shooting》系列游戏。
米缪:阴谋组的一员,使用锤子一样的武器,托玛特的手下。
托玛特: 阴谋组的一员,使用阴谋机器人作为武器。

被动(米缪)
  • 以托玛特复活并行动。
  • 战斗中倒下时WINS为1,失去1/4的STARS。
被动(托马特)
  • 以米缪复活并行动。
  • 抽到「邪恶的间谍行动~执行」替换成,「阴谋机器人出动!」。


hyper
邪恶的间谍行动~预备(米缪)
事件卡 等级 2 费用 20
  • 把「邪恶的间谍行动~执行」×4张,放入卡堆随机位置。
邪恶的间谍行动~执行
礼物卡 等级 1 费用 0
  • 这张卡不能使用。
  • 这张卡存在于手牌的时候,回合结束时受到3点伤害。
  • 然后,这张卡从游戏中除外。

阴谋机器人出动!(托马特)
战斗卡 等级 3 费用 10
  • 这场战斗中ATK+X DEF+X EVD-X。
  • X是对方手牌张数。


斩子

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
0
-1
0
5
8

简介
出自《QP Shooting》系列游戏。
阴谋组的智将,武器是针筒,战斗的时候会吃危险的东西提高战力。

被动
  • 恢复效果无效。
  • 战斗卡使用时,战斗中ATK·EVD+1,HP上限-1 (下限:2) ,HP上限的减少在战斗结束后依然持续。

hyper
决杀之手术
事件卡 等级 2 费用 10
  • HP1的所有玩家倒下。
  • 获得倒下的玩家数×25的STARS。

NoName
Noname
攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+1
-1
0
6
5
Noname(头)
攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
-1
-1
-1
6
2

简介
出自《SUGURI》系列游戏。
希芙的复制体,与希芙一样能对希芙均衡团成员下命令,拥有与智力成反比的糟糕的身体,性格与本体不同,但是独占欲依然强,为人不正经且好女色,最后被众人砍剩脑袋做盆栽。

被动(Noname)
  • 倒下的时候,替换成「NoName(头)」,因战斗倒下时不给予STARS和WINS。

被动(Noname(头))
  • 到达检测格,或者倒下的时候,变成「NoName」。
  • 移动时骰子数值-1。

hyper
统治者
事件卡 等级 3 费用 30
  • BOSS出现。
  • 如果BOSS已经在场地上出现的场合,这张卡作为战斗卡使用发动以下效果。
  • 战斗结束,作为代替对手与BOSS战斗。
  • 只能在对方是玩家的时候发动。
4.7 DLC13&15
DLC角色(DLC13)

柯欧蕾帕露可

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
0
0
+1
5
4

简介
出自《Alicianrone》。

被动
  • 成功闪避的时候,对手受到1点伤害。

hyper
束发之魔女
增益卡 等级 1 费用 10
  • 指定一个玩家下次无法移动。

美羽咲

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+1
-2
+1
5
4

简介
出自《Alicianrone》。

被动
  • 防御时一次攻击只能受到最多2点伤害。

hyper
坚实之魔女
增益卡 等级 2 费用 20
  • 回合效果(1),不会受到伤害。

由希 (危机)

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+1
0
-1
5
5

被动
  • 手牌中包含「布丁」之名的卡片都会变成「深夜的惨剧」。
  • 当你的陷阱被其他人触发时获得1WINS。
  • 在遭遇战中无法获得WINS。

hyper
邪恶的主谋
事件卡 等级 2 费用 13
  • 将手牌中的所有陷阱卡设置在随机的格子上。
  • 如果手牌中没有任何陷阱卡,从卡堆抽取一张陷阱卡并设置在自己所在的格子上。

兔萌萌 (休闲)&兔萌萌 (甜点品尝者)

兔萌萌 (休闲)
攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
-1
0
1
5
4

兔萌萌 (甜点品尝者)
攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
3
0
0
6
6

被动(兔萌萌 (甜点品尝者))
  • 倒下的时候,丢弃所有手牌。
  • 复活的时候,变回「兔萌萌(休闲)」。

hyper
奇迹红豆冰淇淋
礼物卡 等级 3 费用 30
  • ATK+1。
  • 兔萌萌(休闲):当使用时,变身为「兔萌萌(甜点品尝者)」恢复所有HP。
  • 兔萌萌(甜点品尝者):当持有时,该卡会变成「复仇魔法」。
  • 使用这张卡或在战斗中倒下的时候,这张卡会被丢弃。

hyper
复仇魔法
事件卡 等级 3 费用 30
  • 自己目前所损失的每点HP,使自己以外的随机玩家受到1点伤害。
  • 因这个效果而倒下的时候获得1WINS。
  • 当不是「兔萌萌(甜点品尝者)」持有该卡时,该卡会变成「奇迹红豆冰淇淋」。

须玖莉 (Ver.2)

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
0
-1
+2
5
4

被动
  • 手牌上限为2张。
  • 自己的回合开始恢复1HP。

hyper
星之再生
事件卡 等级 1 费用 等级*5
  • 回合效果(玩家等级):所有DROP格变成BONUS格。所有BATTLE格变成DRAW格。

4.I 奖励角色
奖励角色

QP (危机)

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
0
0
-1
5
5

被动
  • 持有包含「布丁」之名的卡片时,战斗时会进行相应的数值调整。

大危机布丁(Atk+1)
浪费布丁(Def+1)
布丁(Evd+1)

hyper
甜点守护者
增益卡 等级 3 费用 20
  • 从卡堆里抽取含有「布丁」名字的,卡片2张。


优空 (军服)

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+1
0
+1
5
4

被动
  • 战斗中倒下的时候,下一个自己的回合以HP2的状态复活。

hyper
才气觉醒
增益卡 等级 2 费用 20
  • 这个回合,移动·战斗·BONUS·DROP时,骰子投出的数值为5。
  • 这张卡在战斗的时候也能使用。

玛丽啵噗 (混成)

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
-1
-1
-1
5
7

被动
  • 传送时LEVEL为奇数的时候,获得LEVEL×3的STARS,为偶数的时候抽1张卡。
  • ※卡片效果或场地效果的传送都包含。

hyper
亚空间通道
事件卡 等级 1 费用 ?
  • ★COST(LEVEL×5),回合效果(LEVEL),4~6个格子变成「传送移动格」。
  • 传送到其中一个「传送移动格」。

亚琉 (争夺)

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
-1
-1
+2
5
5

被动
  • 手牌上限提高到4张。

hyper
圣诞小姐的工作
礼物卡 等级 1 费用 0
  • 自己回合结束时,这张卡以外的,1张可用等级手牌随机转让给他人。
  • 获得转让的卡片LEVEL×5的STARS。
  • 获得卡片的玩家,直到转让者的下次回合,开始为止,不得与他人发起战斗。
  • 使用这张卡,或自己倒下的时候,这张卡会被丢弃。




4.II 敌人角色
小鸡

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
-1
-1
+1
4
3

简介
出自《QP Shooting》系列的杂鱼角色。

被动
  • 战斗中倒下时WINS为1,失去1/4的STARS。

hyper
金蛋
陷阱卡 等级 2 费用 0
  • 踏到的玩家是小鸡:储备效果(3),DROP格里获得BONUS奖励。
  • 小鸡以外:储备效果(3),BONUS格里获得DROP惩罚。

海鸥

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+1
-1
-1
4
3

简介
出自《Flying Red Barrel》的杂鱼角色。

被动
  • 战斗中倒下时WINS为1。

hyper
乔纳桑·速袭
增益卡 等级 3 费用 20
  • 移动到指定玩家的位置与其进行战斗。
  • 战斗中对手的DEF-1。
  • 战斗结束后回合结束。

机器球

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
-1
+1
-1
4
3

简介
出自《SUGURI》系列的杂鱼角色。

被动
  • 战斗中倒下时WINS为1。

hyper
反射外装
战斗卡 等级 1 费用 5
  • 这场战斗中,原ATK变成0。
  • 最多能吸收2点伤害。
  • 每吸收1点伤害ATK+2。
  • 只有防御时才能使用。

店长

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+2
0
-1
6
6

作为boss敌人时的属性
攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+3
+2
-1
-
8

简介
出自《QP Shooting》系列游戏
空中餐厅菲优亚丝的店长,但克里丝打不过QP的时候被叫出来帮忙收拾QP。

被动
  • BONUS格无法获得STARS。
  • 只能使用礼物卡。
  • 捨弃一张卡片受到1点伤害。

hyper
永久流放
礼物卡 等级 1 费用 ?
  • ★COST(所持STARS÷10),使用这张卡后,这张卡将会转移到其它玩家手上。
  • 你只能使用礼物卡。
  • 丢弃这张卡时,其余的手牌也都丢弃。

希芙机器人

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+1
0
-1
-
5

作为boss敌人时的属性
攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+2
+3
-2
-
7

简介
出自《SUGURI》系列游戏。
希芙均衡团的统领希芙制造出来的机器人。

被动
  • 游戏开始时和复活时HP为1。
  • HP自动恢复。

hyper
涡轮满载
增益卡 等级 2 费用 20
  • HP变成1,失去的HP加到ATK上。
  • 效果持续的回合数与所失去的HP相同。
  • 效果持续期间每回合ATK-1。
  • 倒下时失去效果。

飞天城

攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+1
-1
-2
6
8

作为boss敌人时的属性
攻击力
防御力
闪避力
复活值
生命值
ATK
DEF
EVD
REC
HP
+2
+1
-3
-
10

简介
出自《Flying Red Barrel》。
协会长为了夺到制空权而偷偷制造巨型飞行船。

被动
  • 防御时不受战斗卡影响。
  • 无法反击。

hyper
不动之物体
增益卡 等级 3 费用 20
  • 持续2回合。
  • 无法移动。DEF+2。可以反击。
  • 与该玩家处在相同位置的对手,必须与该玩家战斗。

5.0 附录
附录列表
  • 成就信息
  • 部分物品解锁信息
5.1 成就信息Part1
应玩家需求,临时增设成就信息。内容基本无误,但是仍有许多需要改进的部分,希望部分未经许可的网站搬运时注意一下(原作:橙汁小店),这部分内容仅供过渡,日后会删改。
ID
成就名称
解锁条件
1
100%鲜橙汁
完成该成就以外的所有非DLC的成就。
2
布丁追逐者
在普通或以上的难度下通过所有QP的剧情。
3
Hyper
在普通或以上的难度下通过所有须玖莉的剧情。
4
小小的飞行员
在普通或以上的难度下通过所有玛儿的剧情。
5
守财奴
在普通或以上的难度下通过所有凯的剧情。
6
啵噗?
在普通或以上的难度下通过所有额外章的剧情。
7
超级明星
在普通或以上的难度下通过所有QP、须玖莉、玛儿、凯和额外章的剧情。
8
扩展包
收集25%的卡牌。
9
收藏家
收集50%的卡牌。
10
纸牌老手
收集75%的卡牌。
11
纸牌贤者
收集100%的卡牌。
12
人类观测
收集所有非DLC的角色牌(QP由希亚琉须玖莉姬梦优空玛儿菲尔涅特彼特玛丽啵噗兔萌萌 (多人)|兔萌萌)。
13
失意于牌
在未组好卡组时开始游戏。
14
美妙的礼物
收集一张稀有卡牌。
15
闪亮!
在一次奖励中,投掷10点或以上。
16
啵噗总是赢
累计进行70场游戏。
17
小小的战争
累计获得35次胜利。
18
星之边境
在一局游戏中,持有700颗星星。
19
比钻石更坚韧
在一局拥有[[空袭]]事件的游戏中,没有被击倒过并获得胜利。
20
你家就是我家
在一局游戏中,从未到过自己的Home格并获得胜利。
21
然后他就不在了
在一局游戏中,在Home格上设置陷阱,让其他角色无法完成目标。
22
永久流放
击倒店长 (敌人)1次。
23
全金属兄弟
击倒希芙机器人 (敌人)1次。
24
天空的移动城堡
击倒飞天城 (敌人)1次。
25
米缪冲击锤
累计击倒NPC(小鸡 (敌人)机器球 (敌人)海鸥 (敌人)店长 (敌人)希芙机器人 (敌人)飞天城 (敌人))100次。
26
绝对防御者
在一次战斗中,面对9点或以上的攻击存活。
27
你可以跑,但……
在一局游戏中,击倒每一个对手各1次。
28
公平交易
在一局游戏中,使用互相交换获得比原来更多的星星。
29
有人抢走了所有的运气!
在一局游戏中,当复活要求为“2点以上”时,复活失败。
30
偷了星星的少女
在一局游戏中,使用神出鬼没单次获得50颗星星。
31
无人能挡
在一局游戏中,连续击倒五个敌人且不被击倒。
32
和平主义者
在一局游戏中,只选择收集星星的目标并获胜。
33
决斗者
在一局游戏中,只选择获得胜点的目标并获胜。(第一个目标除外)
34
战斗大师
在一局游戏中,获得21个胜点。
35
世仇
在一局游戏中,击倒同一个对手5次。
36
逐步炮击
作为奈奈子,累计进行10场游戏。
37
完全部署
作为奈奈子,在一次战斗中,使用浮游炮展开获得+7或以上的攻击力、防御力或闪避力修正。
38
命令不容违背
作为奈奈子,在一局游戏中,击倒须玖莉1次。
39
小鸡游行
作为秀拉,累计进行10场游戏。
40
修罗场模式
作为秀拉,在一局游戏中,在1点生命值时使用修罗场模式击倒一个生命值大于或等于生命值上限的玩家。
41
布丁的终结
作为秀拉,在一局游戏中,击倒QP1次。
42
纱季的曲奇
作为纱季,累计进行10场游戏。
43
大爆炸
作为纱季,在一局游戏中,使用大爆炸铃一次击倒两个或更多的对手。
44
五雷轰顶
作为纱季,在一局游戏中,使用大爆炸铃只击倒自己。
45
寻找QP太
作为京介,累计进行10场游戏。
46
解除束缚
作为京介,在一局游戏中,在脱衣状态下击倒五个对手。
47
玫瑰之吻
作为京介,在一局游戏中,在脱衣状态下累计击倒同一个男性玩家3次。
48
拦截
使用偷袭击倒玩家1次。
49
千变万化
作为玛丽啵噗,在一局游戏中,使用化身获得一张非神出鬼没的卡牌。
50
完全抵御
在一场战斗中,在1点生命值时使用护盾反转击倒一名角色1次。
51
预算紧缺
在一局游戏中,在学生会长的权益状态下,使用两张合计费用超过60颗星星的卡牌。
52
再来点鸡
在一局游戏中,触发小鸡小鸡大行进并击败其中的所有三个NPC。
53
长跑
在一局游戏中,使用孤独的暴走车,并且连续10个回合不倒下。
54
疯狂冲刺
在一个回合中,移动10格或以上。
55
扭转局势
在一局游戏中,当[[返回]]事件持续时间中击倒一个角色。
56
把它记在账上
在一局游戏中,不支付费用使用敌前逃亡并生效。
57
暗黑的住民
作为克里拉拉莉丝,累计进行10场游戏。
58
玩偶使
作为克里拉拉莉丝,在一局游戏中,拥有9点或以上的生命值。
59
群兽飞舞
作为克里拉拉莉丝,在一局游戏中,使地图上同时存在九个自己放置的起舞吧长耳兽
60
战斗成瘾
作为佳爱,累计进行10场游戏。
61
全部点燃
作为佳爱,在一局游戏中,使用爆燃!同时让四个角色处在爆燃!状态下。
62
不如燃烧殆尽
作为佳爱,在一次战斗中,获得-5或更低的防御力。
63
计划销毁
作为阿露特,累计进行10场游戏。
64
完全荷载
作为阿露特,在一局游戏中,累计成功触发自爆3次。
65
反叛
作为阿露特,在一局游戏中,使用自爆击倒Boss1次或以上。
66
冰山美人
作为京子,累计进行10场游戏。
67
完全障壁
作为京子,在一局游戏中,不在战斗中被击倒并获得胜利。
68
这也算是陷阱?
作为京子,在一局游戏中,不触发任何陷阱并获得胜利。
69
可爱者
作为夏姆,累计进行10场游戏。
70
连携攻击
作为夏姆,在一局游戏中,使用三角力场并让一个处于三角力场状态中的角色被Boss击倒。
71
带你回去
作为夏姆,在一局游戏中,使用三角力场并击倒处于三角力场状态中的优空
72
无拘无束
作为雪莉,累计进行10场游戏。
73
变化无常的痛袭
作为雪莉,在一局游戏中,使用变化无常的风车击倒其他三个角色。
74
战斗飞行
作为雪莉,累计目标选择14胜点并获得胜利3次(只需第五个目标)。
75
战争拥护者
作为星球破坏者,累计进行10场游戏。
76
坚不可摧
作为星球破坏者,在一局游戏中,一次都没有被击倒并获得胜利。
77
长长的导火线
作为星球破坏者,在一局游戏中,使用星球的导火线对其他角色累计造成50点伤害。
78
百闻不如一尝
在普通或以上的难度下通过所有星球破坏者的剧情。
79
和平拥护者
作为甜点破坏者,累计进行10场游戏。
80
争斗之源
作为甜点破坏者,在一局游戏中,使用融化的记忆累计弃掉六张名称含有「布丁」的卡牌。
5.1 成就信息Part2
ID
成就名称
解锁条件
81
传统的手法
作为甜点破坏者,在一局游戏中,累计击倒持有翻转卡牌的角色3次。
82
甜蜜的结局
在普通或以上的难度下通过所有甜点破坏者的剧情。
83
乘着冲击波
在一局拥有[[炸弹]]事件的游戏中,不被炸弹炸到并获得胜利。
84
完全加速
收集[[极速对决卡包]]中的所有十二种卡牌。
85
绅士的胜利
在一局游戏中,使用绅士的决斗击倒一个角色。
86
吝啬鬼
在一局游戏中,连续持有不幸的护符10个回合。
87
失物招领
取回自己存入礼物小偷的手牌。
88
是谁放在这的?
在一局游戏中,在使用大争夺·圣诞夜后,抽到其他角色的Hyper卡牌。
89
他们看到我在投投投投
在一次战斗中,在攻击时投掷四个骰子。
90
快速恢复
在一局游戏中,使用瞬间再生恢复5点或以上的生命值。
91
在爆发的光芒中
在一局游戏中,使用烧毁星球之光一次清除十个或以上的陷阱。
92
最终兵器
作为娜德,累计进行10场游戏。
93
终极毁灭
作为娜德,在一次战斗中,使用另一个最终兵器获得+9的攻击力和+9的防御力。
94
全副武装完毕
作为娜德,在一局游戏中,在拥有3层「主动·部件扩张」后,击倒其他三个角色各1次。
95
我们是阴谋组
作为米缪&托玛特,累计进行10场游戏。
96
坏孩子篡位
作为米缪&托玛特,击倒由希1次。
97
间谍游戏
作为米缪&托玛特,在一局游戏中,累计使用阴谋机器人出动!击倒其他玩家5次。
98
伪证行医
作为斩子,累计进行10场游戏。
99
医生出来了
作为斩子,在一局游戏中,使生命值上限变为2点并获得胜利。
100
后遗症
作为斩子,在一局游戏中,使用决杀之手术一次消灭四个角色。
101
膝枕大师
作为NoName,累计进行10场游戏。
102
男人最好的朋友
作为NoName,在一次战斗中,作为后手方使用统治者,并让对手被Boss击倒。
103
拔得头筹
作为NoName,在一局游戏中,在NoName (头)|头形态下获得胜利。
104
忧郁之蓝
作为柯欧蕾帕露可,累计进行10场游戏。
105
像蝴蝶一样躲避
作为柯欧蕾帕露可,在一局游戏中,累计闪避成功10次。
106
不过是发结而已
作为柯欧蕾帕露可,在一局游戏中,对一名在Home格的角色使用束发之魔女使其连续升级2次。
107
欢快之绿
作为美羽咲,累计进行10场游戏。
108
承受猛击
作为美羽咲,在一局游戏中,连续进行战斗10次且不被击倒。
109
有点皮实
作为美羽咲,在一局游戏中,使用坚实之魔女,防止一次非战斗的致命伤害。
110
女子力
在普通或以上的难度下通过所有女子力的剧情。
111
勒索
在一场战斗中使用邪恶的资金筹集偷得 50 个及以上的星星
112
啵噗偷走了重要的东西
使用一张宝物小偷偷得 2 张及以上的卡片
113
赏金猎人
在一场游戏中打倒 2 名带有通缉犯效果的玩家
114
压倒性的力量
通过力量的代价使用比你高至少 2 级的卡片
115
寻找朋友
在一场游戏中持有迷路的孩子打倒 3 名玩家
116
狂野派对
将派对带到 Home 格
117
变大,更大,啵
打倒大啵噗
118
无价之宝
在一场游戏中捡到 3 个 Hyper 宝箱
119
家有新猫
使用由希(危机)进行 10 场游戏 (DLC 15)
120
狡猾的野兽
作为由希(危机),在一场游戏使用陷阱获得 7 及以上的 Wins (DLC 15)
121
再见布丁,再见
作为由希(危机),在一场游戏糟蹋 5 个布丁 (DLC 15)
122
闲暇时间
使用兔萌萌(休闲)进行 10 场游戏 (DLC 15)
123
魔法奇迹!
作为兔萌萌(甜点品尝者),使用复仇魔法一次击倒两名以上的玩家 (DLC 15)
124
赖床的好日子
作为兔萌萌(休闲),不变身为兔萌萌(甜点品尝者)赢得一场游戏 (DLC 15)
5.2 部分物品解锁条件
角色类
  • 达成下列解锁条件后,对应角色在商店中会变成Coming Soon状态。此时只需再进行3场游戏(如希望解锁优空需要5场),该角色即可解锁购买。
  • 购买DLC10可以直接解锁须玖莉和姬梦。购买语音DLC(DLC12, 14, 16)可以直接解锁下列的对应角色。
物品图标
物品名称
解锁条件
主要角色
完成首条剧情战役
亚琉
完成QP第三章或凯第二章
由希
完成QP第一章、须玖莉第二章、玛儿第四章或凯第三章
姬梦
完成QP第四章、须玖莉第一章或玛儿第三章
优空
完成任意主要角色剧情第五章
菲尔涅特
完成须玖莉第四章或玛儿第二章
皮特
完成QP第二章、须玖莉第三章、玛儿第一章或凯第四章
玛丽啵噗
完成任意主要角色剧情最终章
兔萌萌
完成Extra里的兔萌萌地狱
兔萌萌地狱需要通过完成全部其它原版剧情战役开放

装扮类
物品图标
物品名称
解锁条件
圣诞帽
使用亚琉的hyper“给你的礼物”累计给其他玩家15张卡后解锁,随后在商店购买获得
并附赠圣诞树骰子
南瓜头
使用角色的黑色衣服累计在多人模式下玩10把(或者单人20把)后解锁,随后在商店购买获得
黑色衣服会在多人模式中随机掉落
红色皇冠
完成游戏中所有原版剧情模式的Normal, Original或Extreme难度
紫色皇冠
完成游戏中所有原版剧情模式的Extreme难度
黑骰子
完成所有破坏者包(Breaker Pack)DLC黑骰包的剧情的Extreme难度(包括Extra的甜点六神的混沌),再用须玖莉通过任意难度的甜点六神的混沌后获得
联系方式
我们永远欢迎橙汁玩家与我们共同游戏、交流心得。
在这里我们为大家提供了几种方式以供玩家共同交流
二维码
链接
备注1
备注2
{LINK REMOVED}
中国橙汁社玩家交流群,欢迎讨论橙汁社的所有游戏,也欢迎大家线上邀约橙汁对局。
请问这是您点的橙汁吗w
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相关链接
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100%鲜橙汁中文维基
  • http://100oj.huijiwiki.com
  • 由“橙汁小店”玩家制作的100oj wiki。详细的游戏信息以及游戏机制可在此查阅。

橙汁个人统计档案
  • https://completionist.me/steam/profile
  • 查询前需要设置Steam账户公开可见,第一次同步游戏的情况下,载入可能比较缓慢
  • 点入具体游戏可以在右侧边栏看见自己具体角色的详细胜率
  • 只能查看自己的,无法查看他人的
  • 可以用来计算自己的胜率

橙汁英文wiki
  • 100% Orange Juice Wiki[onehundredpercentorangejuice.wikia.com]
  • 一个英文橙汁Wiki,信息比较全面。

k岛橙汁wiki
  • k岛橙汁wiki[wiki.komica.org]
  • 一个包含了橙汁社以及橙汁社游戏诸多信息的wiki,但内容不一定准确。





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更新记录
1/3/2018 新增了地图事件信息。
1/2/2018 新增了部分物品解锁信息。
12/31/2017 临时增加“成就”相关内容,日后可能会增改,仅供临时使用。
12/15/2017 “快速入门”拆分成“游戏信息”,“游戏入门”两部分。翻新“快速入门”部分内容与排版。新增目录。新增“商店介绍”,新增“相关链接”。
12/12/2017 翻新卡牌介绍部分的格式
12/10/2017 翻新角色介绍部分的格式与内容
12/05/2017 指南初版发布