饥荒联机版

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2017 年 10 月 1 日 上午 3:16
3 月 18 日 下午 11:52
12 项改动说明 ( 查看 )

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更多可制作的材料

描述
可以用很多常见的材料来制作稀有的物品。每次更新内容可以去改动说明里查看。

目前存在的问题:启用配方会导致替换掉原本的配方,比如启用制作铥矿石,则会替换掉原本通过远古科技6个碎片合成一个完整铥矿的配方。活木也是一样,启用活木会导致沃姆伍德(虫木)不能在他独特的制造栏里做活木了。目前这个问题还不知如何解决。

支持:
红、蓝宝石、齿轮、海盐、藤壶、月石、活木、大理石、黄金、铥矿石、橙、黄、绿宝石、蝴蝶黄油、海象牙、电山羊角、钢羊毛、荧光果、兔毛、蝙蝠翅膀、萤火虫、远古守护者的角、彩虹宝石、蜘蛛丝、硝石、蘑菇皮、骨头碎片、化石碎片、海草。

其中黄金、铥矿石、活木默认为关闭,需要的可手动打开。部分材料如远古守护者的角需要魔法二级科技解锁,上述材料中如果有找不到的可能需要其他科技来制作。

可以在MOD配置里设置某个材料开关。远古犀牛角和蝙蝠翅膀可以选择两种不同的配方。

已更新中文内容!MOD配置里对材料的翻译,游戏内对材料配方的翻译(需要在MOD配置中将语言选为中文)。其实这就是为强迫症患者准备的~

感谢@ツ󰀋蓝翔老司机󰀉 的帮助。各位如果有想要添加的合成配方可以在下方留言,我看到后会尽快更新加入的。
82 条留言
SoTar  [作者] 4 月 3 日 上午 2:32 
OK,谢谢大佬解惑,有时间了我研究研究:cozybethesda:
缘梦 3 月 28 日 上午 4:28 
Ing是被我简化了,正常还是GLOBAL.Ingredient,只要那个代码的尾巴不相同就是一个新配方,另外开头的介绍的代码不要变,它会在新配方显示,不影响旧配方
缘梦 3 月 28 日 上午 4:25 
配方这个我好像知道怎么搞,原版就有重复的配方,前面代码加个尾巴加一个product就好了
STRINGS.RECIPE_DESC.LIVINGLOG = "有生命的木头"
--木头x4+梦魇燃料x1
AddRecipe2("livinglog_999",
{Ing("log",4),Ing("nightmarefuel",1)},
TECH.SCIENCE_ONE,
{
numtogive = 2,
product = "livinglog"
},
{"mods"})
SoTar  [作者] 3 月 19 日 上午 12:13 
Sorry for I didnt add recipes: Nightmare Fuel because it is easy to get and I cant image what items should in its recipes; Palmcone Scales, just landing on monkey island to get palm seed and grow it up, you will get scales.

优先级的问题我不知如何解决,如果被其他模组顶掉了配方,那就按照其他模组的配方来就好了,一般模组的配方都不会太难。
厨房特种兵 2 月 25 日 上午 8:35 
请问骨头碎片,纯粹辉煌这些没法制作,不知道找遍了所有科技也不知道用哪个,哪位大佬来说明一下
Phoenix 2 月 17 日 上午 6:52 
配方优先级不是很高啊,材料配方被其他模组顶掉了
littlegreyman04 1 月 19 日 上午 10:31 
Oh dude you should add palmcone scales if it isent in already
𝓧𝓔𝓝𝓞𝓞💀 2023 年 10 月 21 日 上午 3:06 
add silk
2577474512 2023 年 10 月 10 日 上午 1:44 
加个硝石吧,后期不够用
巷尾猫 2022 年 11 月 3 日 上午 12:08 
直接崩溃了