Killing Floor 2

Killing Floor 2

604 oy
«От А до Я» или не совсем коротко о перках.
pda45 ve 1 yapıt ortağı tarafından hazırlandı
В этом руководстве описаны все перки и их пассивные навыки, чтобы новичкам было проще разобраться во всём этом безобразии.
9
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
Предисловие
Перки (по другому - классы) - это основа игры и командного взаимодействия в Killing Floor 2.

Как уже было написано в руководстве «ДА НЕ ГОРИТ У МЕНЯ!!1!» или основы командной игры.: "Неправильно собранный билд - первый шаг к поражению. Незнание перков союзников - второй."

Причина написания данного руководства - люди, часто не понимающие или не знающие, какие перки для чего нужны. В результате мы имеем Поддержек, которые не раздают броню; Коммандосов, пытающихся соло разносить Мясников и Отбивальщиков и боевых Медиков, стремящихся вместо лечения быть топом по убийствам.

Собственно, здесь описываются перки (так разработчики назвали классы) и даются советы по правильному подбору навыков внутри каждого из них.
Примечание
  • Данное руководство не даёт 100% гарантии победы шестерым случайным игрокам, встретившимся вместе.

  • Это рекомендация к действию, и она как любая другая не способна учитывать человеческий фактор.

  • Смысл данного руководства - дать игрокам на высоких сложностях (Убийственная и Ад на Земле) альтернативный способ дойти до Босса.

  • В некоторых местах переводчики облажались по полной. Неправильное оригинальное название будет написано зачёркнутым, вместо него предложен нормальный вариант.

  • За перерыв между волнам перк можно сменить только один раз, а навыки внутри него - сколько угодно раз.

  • Всех, кому интересны точные циферки урона и им подобная информация, просим пройти по этой ссылке[wiki.killingfloor2.com] на официальную вики от разработчиков игры.
Берсерк/Berserker
Специалист по ближнему бою. Вихрь, сносящий врагов вблизи.






Сильные стороны:
  • Нетребователен к финансам.
  • Крайне высокая живучесть.
  • Эффективен против большинства целей.

Слабые стороны:
  • Нужна поддержка медика.
  • Скилозависим.
  • Уязвим для Хасков, Сирен и E.D.A.R.
  • Малоэффективен в дальнем бою.

Применение:

Обычно используется для перекрытия направления, реже - как поддержка против крупных врагов.

Бонусы:
  • Урон от классового оружия: 1% за уровень, 25% максимум.
  • Сопротивление всему урону: 3% каждые 5 уровней, 15% максимум.
  • Уменьшение длительности негативных эффектов: 0.8% за уровень (20% максимум) !ВНИМАНИЕ! данная информация указанна на офф. вики, но отсутствует в клиенте игры. Относитесь к этому пункту, как к неподтверждённой информации.
  • ПНВ (доступно с 0 уровня).
  • Противники (кроме E.D.A.R. и Боссов) не могут схватить вас (доступно с 0 уровня).

Навыки:

Берсерк это один из немногих перков, у которого ВООБЩЕ нет бесполезных навыков.

5 уровень:

Дредноут/Dreadnaught
Увеличивает максимум хп на 75% (До 175)
Рубака/Skirmisher
Регенерация 2 хп\сек, 20% скорости с классовым оружием в руках, 25% скорости при беге на Shift с классовым оружием в руках.
Выбор зависит от сокомандника-медика: если с хилом проблем нет, Дредноут позволят вам отлично выполнять столь необходимую роль "затычки". Если же проблемы есть, или вы играете в одиночку - берите Рубаку и пользуйтесь тактикой бей-беги.

10 уровень:

Вампир/Vampire
Каждое убийство классовым оружием восстанавливает игроку 4 очка здоровья. 20% увеличение скорости атаки оружием ближнего боя.
Мясник/Butcher
Увеличение урона классового оружия на 25% и скорости атак на 20% для оружия ближнего боя.
Как и в случае с первым навыком, всё зависит от медика. Отличие лишь в том, что соло можно бегать как с Вампиром, так и с Мясником. Кроме того, Вампир бесполезен на волне босса, обязательно меняйте на Мясника.

15 уровень:

Сопротивление/Resistance
20% сопротивления всему урону, ещё 20% сопротивление крикам сирен, ядам и кислоте поверх.
Отбив Парирование/Parry
Парирование (блок, поставленный прямо перед атакой (блок по умолчанию СКМ)) активирует бонус: 40% защита от всего урона, 35% увеличение урона от классового оружия, 5% увеличение скорости атаки для оружия ближнего боя. Эффект длится 10 секунд, парирование атак во время действия обновляет таймер.
Объективно, берсерк с Парированием превосходит берсерка без парирования по выживаемости и урону, однако есть 2 но. Во-первых, играть с Парированием нужно научиться. Во-вторых, когда всю мелочь убивают прямо перед вашим лицом какие-нибудь Подрывники или Поджигатели, "включить" парирование становится крайне проблематично. В этих двух случая лучше переключиться на Сопротивление.

20 уровень:

Сносящий удар/Smash
Тяжёлые (на ПКМ) атаки холодным оружием: на 50% больше урона, 25% бонус урона при попадании в голову, 200% увеличение останавливающей способности.
Бойня/Massacre
Лёгкие атаки (на ЛКМ) холодным оружием: на 30% больше урона и на 5% быстрее.
Выбор зависит от используемого оружия: для лопаты (комбо) и катаны нужна Бойня, для всего остального оружия - Сносящий удар. Оба навыка не работают с Гвоздемётом Vlad-1000. С Потрошителем работает только левый, и то только бонус от попадания в голову.

25 уровень:

Ярость берсерка/Berserker Rage
Восстанавливает 25% здоровья и распугивает ближайших врагов в момент включения замедления времени.
Спартанец/Spartan
Берсерк двигается и атакует классовым оружием в замедленном времени как в реальном
Обычно берут Спартанца, и не без причины: за время замедления Берсерк может просто перерезать всех врагов перед собой или забить насмерть полностью здорового Отбивальщика или Мясника. Однако в ситуациях, когда от Берсерка требуется удержание узкого прохода, этот навык малоприменим. Тогда логично поменять Спартанца на Ярость. Примеры таких точек: вышка на Тюрьме и барная стойка на Париже в огне.
Билды
Для обороны позиций
  • 5 Дредноут
  • 10 Вампир или Мясник (в зависимости, успевает ли ваш Медик вас лечить)
  • 15 Парирование
  • 20 Сносящий удар или Бойня (в зависимости, от используемого вами оружия, для тяжелого - левый, для легкого - правый)
  • 25 Ярость берсерка
Для крупных противников
  • 5 Рубака
  • 10 Мясник
  • 15 Парирование
  • 20 Сносящий удар
  • 25 Спартанец
Для Босса
  • 5 Рубака
  • 10 Мясник
  • 15 Сопротивление
  • 20 Сносящий удар
  • 25 Спартанец
Коммандос/Commando
Специалист по штурмовым винтовкам. Глаза команды, человек- зед тайм.
Наиболее простой в освоении перк. Не эффективен против мясников и отбивальшиков, остальных косит на ура.




Сильные стороны:
  • Продление замедления времени.
  • Высокая точность стрельбы.
  • Простота использования.
  • Подсвечивание невидимых противников.

Слабые стороны:
  • Высокая цена удобного для игры оружия.
  • Низкая эффективность против крупных врагов.
  • Проблемы с боеприпасами на ранних и средних волнах.

Применение:

Прикрытие сдерживающих направление классов (например, Берсерк, Поддержка, Поджигатель), продление замедления времени.

Бонусы:
  • Урон классового оружия: 1% за уровень (25% максимум)
  • Подсвечивание невидимых противников и полосок здоровья: 10 метров с 0 уровня + 2 метра за каждый уровень (60 метров максимум)
  • Продление замедления времени: убийство во время замедления времени гарантированно запускает его заново (продлевает). 1 раз с 0 уровня за замедление + 1 раз за 5 уровней (6 продлений максимум)
  • Скорость перезарядки классового оружия: +2% каждые 5 уровней (10% максимум)
  • Снижение отдачи: -2% за уровень (-50% максимум)
  • ПНВ (Прибор ночного видения) (с 0 уровня)
  • Союзники видят подсвеченных вами невидимых врагов (с 0 уровня)

Навыки:

Коммандос практически не имеет вариативности, но некоторые навыки полезны на ранних волнах.

5 уровень:

Тактическое заряжание Тактическая перезарядка/Tactical Reload
Увеличивает скорость перезарядки классового оружия.
Магазины большой ёмкости/High Capacity Mags
Увеличивает объём магазинов на 50% классового оружия.
Увеличение магазина позволяет иметь возможность вливать больше урона или лучше продлевать замедление времени, в то время как перезарядка смягчает ошибки (промахи).

10 уровень:

Отход/Fallback
Урон ножа и 9мм пистолета увеличен на 85%. Смена оружия ускорена на 50%.
мощные боеприпасы Ударные заряды/Impact Rounds
Останавливающая способность классового оружия увеличена на 150%.
Рекомендую брать левый навык, так как на начальных волнах вы можете эффективно отстрелять 9мм а после чего использовать этот навык что бы менять оружие во время замедления времени и продлевать его, когда в одном из стволов кончились патроны. У а если у вас только одно оружие и это не первая волна, лучше взять правый навык. Ибо лучше он, чем ничего.

15 уровень:

Крепость/Tenacious
Увеличивает максимум здоровья и брони до 125 очков. Даёт 25 очков брони со старта игры.
Готовность/Prepared
Увеличивает максимум боеприпасов на 20% для классового оружия.
Аналогичная ситуация: не плохо получить 25 очков брони бесплатно, после чего сменить на дополнительные патроны. А их всё равно будет не хватать...

20 уровень:

экспансивная пуля Экспансивные пули/Hollow Point Rounds
Увеличивает урон на 30% и снижает отдачу на 50% у классового оружия.
Град свинца Жрите свинец/Eat Lead
Удваивает объём магазинов у классового оружия.

Бонус к урону от экспансивных пуль облегчает борьбу с "особыми" противниками, такими как например сирены или хаски - без него скар убивает их с 4 и 5 попаданий в голову, с ними - с 3 и 5 соответственно. Увеличение обойм может быть полезно при борьбе с мелочью, однако лучше иметь преимущество против более опасных целей.

25 уровень:

Тактик/Tactician
Во время замедления времени классовое оружие перезаряжается как в реальном времени. Кроме того, вы меняете оружие в два раза быстрее.
Пулемётчик/Machine Gunner
Во время замедления времени классовое оружие наносит на 3% больше урона и стреляет в 3 раза быстрее.
Перезарядка во время замедления времени - это потерянная возможность поставить несколько смачных хедшотов. А в нашем случае это ещё и не продлённое замедение, с которым в комплекте идут косые взгляды сокомандников. Альтернативный навык позволяет в случае промаха мгновенно дать ещё один выстрел или же поддержать огнём по крупному врагу. Однозначно, лучше брать правый.
Билды
Стандартный
  • 5 Магазины большой емкости
  • 10 Отход
  • 15 Готовность
  • 20 Экспансивные пули
  • 25 Пулеметчик
Боец поддержки/Support
Специалист по дробовикам. Лавина, медленная в начале, но неостановимая в конце.
Один из наиболее простых в освоении и универсальных перков, эффективен против всех. Сложности возникают только с Ползунами (сложно попасть), Хасками и E.D.A.R. (редко подходят на расстояние выстрела).


Сильные стороны:
  • Высокий урон в секунду.
  • Эффективен практически против всех врагов.
  • Раздача боеприпасов.

Слабые стороны:
  • Низкая мобильность.
  • Малое количество боеприпасов для классового оружия.
  • Высокая стоимость необходимого для комфортной игры классового оружия.
  • Сложно самостоятельно выбраться из окружения.

Применение:

Универсален. Наравне с Берсерком подходит для перекрытия направлений и/или убийствам крупных врагов.

Бонусы:
  • Ускорение сварки: 3% за уровень (75% максимум)
  • Урон классового оружия: +1% за уровень (25% максимум)
  • Пробивающая способность классового оружия: +20% за уровень (500% максимум)
  • Кол-во боеприпасов: +1% за уровень (25 максимум)
  • Переносимый вес: +1 за уровень (до 20 очков максимум)
  • Раздача боеприпасов: 1 раз за волну союзник может подойти и на кнопку действия (Е) восстановить 20% боеприпасов для всего своего оружия. (с 0 уровня)
  • КМС по запилу дверей Починка дверей: можно чинить выбитые двери (с 0 уровня). Нужно 2 полных заряда сварочного аппарата вне зависимости от уровня.

Навыки:

Боец поддержки обладает вариативностью, зависящей от выбранных целей.

5 уровень:

Магазины большой ёмкости/High Capacity Magazines
Увеличивает размер магазинов классового оружия на 50%.
Тактическое заряжание Тактическая перезарядка/Tactical Reload
Ускоряет перезарядку классового оружия.
Большую часть дробовиков нужно перезаряжать по 1 патрону, из-за чего боец поддержки практически всегда на перезарядке. Правый навык позволит вам наносить урон стабильнее. Однако, с левым вы можете вынести Мясника с обоймы АА-12 в одиночку. Выбор за вами, но большинство используют ускоренную перезарядку.

10 уровень:

Сила духа Стойкость/Fortitude
Увеличивает запас здоровья до 150 очков.
Залп/Salvo
Урон классового оружия увеличен на 35%.
Левый навык позволит вам выдержать на 2-3 удара Мясника больше. Правый позволит вам УБИТЬ его ДО того, как он нанесёт эти 2-3 удара. Если выбор для вас не очевиден до сих пор, то у меня плохие новости...

15 уровень:

Бронебойный выстрел/Armor Piercing Shot
Увеличивает пробивающую способность классового оружия на 4.
Крепкий хват/Tight Choke
Уменьшает разброс дроби на 50%.
Выбор зависит от того, с кем чаще всего он сражается: если он в одиночку защищает линию от мелочи, а с крупными целями ему помогают - то левый позволит валить врагов линиями. Если наоборот - то правый позволит не терять урон из-за сильного разлёта дроби.

20 уровень:

Пакет пополнения запасов Пакет снабжения/Resupply Pack
Улучшает раздачу боеприпасов: теперь игроки получают 30% боеприпасов и 20% брони от их максимальных значений. Так же увеличивает максимум боеприпасов классового оружия самого бойца поддержки на 20%.
Сотрясающие боеприпасы Оглушающие боеприпасы/Concussion Rounds
Увеличивает оглушающую способность классового оружия на 150%.
Объективно, правый навык даёт ОДНО преимущество: можно отбросить назад Отбивальщика первым выстрелом двустволки. Полезно, да? Левый же экономит кучу денег союзников на патронах и броне в начале игры (а сэкономленное на патрона превращается в ранние топовые стволы) и усиливает в поздней стадии за счёт возможности использовать 130% боекомплекта и 120% брони за волну. Мало того, оно ещё и увеличивает боезапас самому бойцу поддержки!

25 уровень:

пробивной Пробивающий/Penetrator
Во время замедления времени классовое оружие получает +40 к пробивающей способности и пробивает врагов без штрафа к урону.
шквал огня Заградительный огонь/Barrage
Во время замедления времени классовое оружие стреляет так же, как и в реальном.
На 25 уровне пробивающей способности и урона хватает на убийство всей мелочи веером с одного выстрела, как-либо усиливать эту способность нет смысла: дробь будет просто врезаться в стену, едва потратив 1/4 своего потенциала. В то же время, правый навык позволит влить несколько ТЫСЯЧ очков урона за доли секунды и вынести вперёд ногами мясника или полностью расчистить направление.
Билды
Стандартный
  • 5 Тактическая перезарядка
  • 10 Залп
  • 15 Бронебойные боеприпасы или Крепкий хват (в зависимости, от убиваемых противников, для мелких противников - левый, для крупных - правый)
  • 20 Пакет снабжения
  • 25 Заградительный огонь
Полевой медик/Field Medic
Специалист в области медицины. Хило-паладин Ангел- хранитель, спасающий людей от смерти.





Сильные стороны:
  • Единственный перк, способный нормально лечить команду.
  • Единственный перк, дающий определенные баффы команде.
  • В случае необходимости, при наличие брони и правого навыка на 5 уровне способен выполнять роль танка (впитывать урон от крупных противников).

Слабые стороны:
  • ВСЁ оружие медика слабее аналогов у других классов.
  • Зарабатывает мало денег при игре с другими игроками.
  • Получает уровни медленнее ВСЕХ остальных перков (из-за отсутствия бонуса к опыту за лечение от уровня сложности).

Применение:

Догадайтесь! Лечение союзников и в редких случаях танкование урона вместо Берсерка.

Бонусы:

  • Скорость восстановления лечебных дротиков: +8% за уровень (200% максимум).
  • Эффективность лечебных дротиков: +2% за уровень (50% максимум).
  • Защита от желчи толстяка: +2% за уровень (50% максимум).
  • Скорость перемещения: +0.4% за уровень (10 максимум).
  • Увеличение максимума брони: +3 очка за уровень (до 175 максимум).
  • Кислота и яды меньше мешают обзору.

Навыки:

5 уровень:

Симбиотическое здоровье/Symbiotic Health
Увеличивает максимум здоровья до 125 очков. Лечение сокомандников восстанавливает вам 10% от максимума здоровья. Если взяты 10, 15, или 20 левые, эффект от них так же применяется на самого медика при лечении сокомандников.
Стойкость Сопротивление/Resilence
Каждое потерянное очко здоровья даёт 1% сопротивления ко всему урону, до 50% максимум.
Логично было бы предположить, что наиболее полезен левый навык: лечишь союзников = себя лечить не нужно. Однако, на самом деле правый навык намного лучше. Если держаться на 50-60 очках здоровья и иметь броню, можно держать удар ничем не хуже Берсерка. А какой медик полезнее: живой или мёртвый?

10 уровень:

Укол адреналина/Adrenaline Shot
Попадание дротиком увеличивает скорость перемещения на 10% на 5 секунд. Суммируется до 30%, так же может действовать на самого медика.
Воин-врач Боевой медик/Combatant Doctor
Увеличивает объём магазинов классового оружия на 50% и скорость перемещения на 10%.
Тут мнения авторов разделились:

UNDER_GREY считает, что правый навык лучше, так как если команда не может защитить позицию, то 10% скорости бега позволяют Медику успевать вылечить всех разбежавшихся сокомандников, так же скорость критична в ситуациях, когда Медик остаётся один. Если же команда стоит и нормально защищает позицию, то бафф на скорость (левый навык) тем более бесполезен, так как все стоят на своих флангах и ускорение им не нужно.

pda45 считает, что возможность дать 30% скорости позволяет спасать союзников от смерти. Кроме того, оставшись в одиночестве вы всё равно будете лечить себя по перезарядке шприца, что будет давать вам те самые +10% скорости + есть возможность разогнаться на гранате.

Впрочем, выбор зависит от команды - если состав слабый, нужно брать правый навык, что бы иметь возможность спастись и вытащить игру в соло. С другой стороны, если команда более-мене держит, лучше брать левый навык что бы в случае критических ситуаций спасать союзников.

15 уровень:

Укол для сосредоточения/Focus Injection
Попадание дротиком увеличивает урон, наносимый союзником на 5% на 5 секунд. Суммируется до 20%, так же может действовать на самого медика.
Кислотные боеприпасы/Acidic Rounds
Классовое оружие отравляет врагов при попадании.
Кислота бесполезна против мелких врагов т.к. вы, скорее всего, будете убивать их с выстрела в голову, бесполезна против средних врагов ибо вы будете убивать их просто очередью, бесполезна против крупных врагов, потому что:
а) у них сопротивление к кислоте.
б) паника мешает союзникам попадать по ним.
Альтернатива? Дополнительный урон для всего оружия всех союзников (при необходимости - еще и для вас) и совершенно бесплатно. Что может быть лучше?

20 уровень:

Стимулятор свёртывания/Coagulant Booster
Попадание дротиком увеличивает сопротивление ко всему урону союзника на 10% на 5 секунд. Суммируется до 30%, так же может действовать на самого медика.
Боевой хирург/Battle Surgeon
Урон классового оружия увеличен на 20%.
По соотношению цена/качество оружие Медика - худшее в игре. Урона мало, отдача уводит ствол по направлению строго лесом, боеприпасы дорогие... Мало того, практически все остальные получают эти несчастные 20% просто за 20 уровень. Альтернативный вариант позволит вам спасать союзников от смерти. Вас будут любить за это. В хорошем смысле.

25 уровень:

Агент-парашютист Десантник/Airborne Agent
Когда начинается замедление времени, вокруг медика образуется облако газа, исцеляющего союзников и отравляющего противников. На самого медика не действует.
Замедлительное Зедатив/Zedative
Во время замедления времени отравление замедляет врагов на 30% и наносит десятикратный урон.
Зедатив, теоретически, может убить мясника на полном HoE... если тот окажется в гранате и коммандос несколько раз продлит замедление времени. Но это было раньше, когда навык наносил стократный урон. Сейчас он наносит десятикратный урон и бесполезен даже в теории. Облако позволит вам вылечить находящихся рядом союзников и раскидать мелочь от себя, что делает его полезным как для команды, так и для соло игры.
Билды
Для соло игры
  • 5 Сопротивление
  • 10 Боевой медик
  • 15 Укол для сосредоточения
  • 20 Боевой хирург
  • 25 Десантник
Для командной игры
  • 5 Сопротивление
  • 10 Укол адреналина
  • 15 Укол для сосредоточения
  • 20 Стимулятор свертывания
  • 25 Десантник
Подрывник/Demolitionist
Специалист по взрывчатке. Гром среди ясного неба.
Обладает самой высокой огневой мощью в игре - подрывник способен уничтожить группы врагов одним выстрелом и разбирать крупных противников за пару попаданий. Плата за такую мощь - низкая выживаемость и боезапас. Снаряду нужно время, что бы взвестись, в следствии этого Подрывнику сложно убивать врагов вблизи себя (если не играть через билд с HX25 Grenade Pistol, тогда вы сможете убивать врагов рядом с собой не рискуя отправиться на тот свет, но в таком случае вы потеряете в огневой мощи, так как не сможете брать М79).

Сильные стороны:
  • Высокий урон по площади.
  • Эффективен против всех врагов.
  • Избыток боеприпасов.

Слабые стороны:
  • Нужно прикрытие.
  • Сирены могут сбивать снаряды.
  • Может наносить урон самому себе.

Применение:

Уничтожение крупных врагов и групп мелких целей.

Бонусы:
  • Урон классового оружия: +1% за уровень (25% максимум)
  • Сопротивление взрывам: 10% с 0 уровня +2% за уровень (60% максимум)
  • Дополнительные боеприпасы: +1 за 5 уровней (5 максимум)
  • Раздача гранат: 1 раз за волну союзник может подойти и на кнопку действия (Е) получить 1 гранату.
  • Дверные ловушки: сварка дверей устанавливает на неё взрывню ловушку, срабатывающую при разрушении двери. Можно установить на уже заваренную дверь.
  • Реактивная броня: позволяет один раз за волну обмануть смерть, взорвав всех врагов вокруг себя.

Навыки:

Качай левую ветку & нагибай.

5 уровень:

Бомбардир/Bombardier
Урон классового оружия увеличен на 25%.
Боец ударного отряда/Shock Trooper
Увеличена скорость перезарядки классового оружия, увеличена останавливающая сила на классового оружия на 25%.
Урон. Он нужен вам, что бы эффективно убивать врагов. Скорость перезарядки и так достаточно высокая.

10 уровень:

Сверхмощные боеприпасы/High Impact Rounds
Прямое попадание во врага увеличивает урон взрывчатки по нему на 25%.
Дополнительные боеприпасы/Extra Rounds
Взрывное оружие получает 5 дополнительных снарядов.
Левый навык даёт урон по одной цели, правый даёт дополнительные боеприпасы, которые можно конвертировать в дополнительный урон по одной цели. Но (в частности для RPG-7) в первом случае вы получаете этот урон бесплатно, вместе с повышением урона в минуту.

15 уровень:

Звукоустойчивые боеприпасы/Sonic Resistant Rounds
Крики сирен больше не сбивает ваши снаряды и гранаты.
Осколочные боеприпасы/Fragmentation Rounds
Увеличивает радиус взрыва на 50%.
Левый навык позволит стрелять, игнорируя ЭТУ [CENSORED] ГОНКОНГСКУЮ СИГНАЛКУ, что крайне полезно как для начинающих игроков, так и для уже опытных.
Правый позволяет значительно увеличить потенциал за счёт покрытия большей площади, помогая уничтожать группы как мелких, так и крупных врагов. Минусы? Увеличенный шанс нанести урон по себе и сохранение необходимости избегать криков сирен. В целом оба навыка полезны, выбор завит от игрока.
20 уровень:

Бронебойные боеприпасы/Armor Piercing Rounds
Прямые попадания взрывным оружием в уязвимые точки врагов увеличивают урон на 50%.
Сотрясающие боеприпасы Оглушающие боеприпасы/Concussive Rounds
Увеличивает оглушение, опрокидывание и сбитие с ног у классового оружия на 50%.
Прямое попадание из RPG-7 сбивает с ног любого врага, не являющегося боссом, даже на 0 уровне; c М79 и группой мелочи происходит тоже самое. Левый навык даст дополнительный урон по Отбивальщикам при попадании в грудь, что весьма полезно.

25 уровень:

Разрушитель миров/Destroyer of Worlds
Делает МИНИ ЯДЕРНЫЙ ВЗРЫВ МАТЬ ЕГО ЗА НОГУ! во время замедления времени. Он наносит на 50% больше урона и оставляет облако радиации радиусом 3 метра. Ваша взрывчатка взрывается на любом расстоянии и не наносит вам урона.
бомбометатель Безумный подрывник/Mad Bomber
Во время замедления времени классовое оружие стреляет и перезаряжается почти как в реальном времени. Радиус взрыва увеличен на 25%, взрывчатка взрывается на любом расстоянии от вас и не наносит вам урона.
Геймплей Подрывника подразумевает, что вы ждёте момента, что бы использовать свою огневую мощь максимально эффективно, что и позволяет делать левый навык. Правый ситуативен и рекомендован к использованию только если подрывник фокусируется на убийстве крупных врагов, максимально игнорируя мелких.
Билды
Стандартный
  • 5 Бомбардир
  • 10 Сверхмощные боеприпасы
  • 15 Звукоустойчивые боеприпасы или Осколочные боеприпасы (в зависимости от предпочтения)
  • 20 Бронебойные боеприпасы
  • 25 Разрушитель миров или Безумный подрывник (Если нет фокуса по крупным врагам, то левый, если есть, то правый)
Поджигатель/Firebug
Специалист по огнемётам. Пламя, очищающие скверну и озаряющее путь.






Сильные стороны:
  • Низкая стоимость необходимого для комфортной игры классового оружия.
  • Эффективен против мелких и средних противников.

Слабые стороны:
  • Мало эффективен против крупных врагов и босса Мерзость.
  • На низких уровнях прокачки перка собственный огонь может представлять опасность.

Применение:

Наряду с Берсерком и Поддержкой способен защищать направления о одиночку.

Бонусы:
  • Урон классового оружия: +0.8% за уровень (20% максимум)
  • Скорость перезарядки классового оружия: +1% за уровень (25% максимум)
  • Сопротивление огню врагов: 30% с 0 уровня + 2% за уровень (80% максимум)
  • Сопротивление собственному огню: 25% с 0 уровня +3% за уровень (100% максимум)
  • Кол-во боеприпасов в купленном классовом оружии: +10% каждые 5 уровней (50% максимум)

Навыки:

Есть два билда: через зажигательное оружие и через огнемёты.

5 уровень:

Дай жару/Bring the Heat
Увеличивает урон классового оружия на 35%. Не действует на урон от поджога.
Ёмкий топливный бак/High Capacity Fuel Tank
Удваивает объём магазинов и топливных баков всего классового оружия.
Удвоение обоймы вместе с пассивным бонусом на скорость перезарядки выглядит, несомненно, соблазнительно, но лучше брать урон.

10 уровень:

Шашлык Барбекю/Barbecue
Длительность поджога увеличена на 150%, урон поджога увеличивается с течение времени.
Огонь на земле/Ground Fire
Огонь на земле наносит удвоенный урон и замедляет попавших в него врагов.
Выбор зависит от вашего стиля игры: если играете через огнемёты - правый, через огнестрельное оружие - левый.

15 уровень:

Напалм/Napalm
Горящие противники поджигают других врагов. Длительность пожога увеличена на 150%.
Шрапнель из мутантов/ZED Shrapnel
Враг, убитый классовым оружием с 30% вероятностью взрывается, наносит 50 единиц урона и оглушает врагов в радиусе взрыва.
50 единиц урона не сильно помогут убивать врагов, в отличии от от оглушения. Чисто технически, если убить мелочь вокруг мясника или отбивальщика, то можно оглушить его, тем самым позволив союзникам быстро справиться с ним. Однако проблема в том, что бы не поджечь его самого, что бы не вызвать панику и не помешать своим. Перекидывающийся огонь действительно нужен, по факту, только при игре через зажигательное оружие, но он не плохо работает и с огнемётами при отступлении.

20 уровень:

Тепловая волна/Heat Wave
Попадание из классового оружия отбрасывает назад любого врага, подошедшего на расстояние 3 метра.
Огненная буря/Firestorm
Увеличивает дальнобойность огнемётов и микроволновки на 40%.
За время, которое мелкие враги валяются на земле, они успевают сгореть окончательно. Против крупных врагов левый навык эффективен меньше, но сбитая атака - тоже польза. На крупных противников по прежнему лучше не соваться, но помешать ему ударить в критический момент не возбраняется. Правый навык даёт совершенно не нужную огнемётам дальность, поскольку они - оружие для короткой дистанции.

25 уровень:

Пироманьяк/Pyromaniac
Во время замедления времени вы стреляете почти как в реальном, при этом у вас не тратятся боеприпасы. Стрелять можно и из пустого оружия.
Преисподняя/Inferno
Во время замедления времени поджог наносит на 50% больше урона и замедляет врагов на 30%
Здесь отдел баланса что-то проглядел. Смешной бонус к урону от поджога или возможность покарать всё живое, построенное и оказавшееся в простреле, да ещё и совершенно без траты боеприпасов? Левый 25 навык Поджигателя вообще вне конкуренции, даже с остальными перками.
Билды
Стандартный
  • 5 Дай жару
  • 10 Барбекю или Огонь на земле (Левый вариант для огнестрельного оружия, правый - для огнеметов)
  • 15 Напалм
  • 20 Тепловая волна
  • 25 Пироманьяк
Стрелок/Gunslinger
Специалист по парным пистолетам. Ковбой прямиком с дикого запада.







Сильные стороны:
  • Очень высокий урон.
  • Эффективен против большинства целей.

Слабые стороны:
  • Скилозависим.
  • Частые промахи приведут к быстрому расходу боекомплекта.
  • Относительно медленная перезарядка классового оружия.

Применение:

Ликвидация крупных врагов, помощь при защите направлений.

Бонусы:
  • Урон классового оружия: +1% за уровень (25% максимум)
  • Защита от пуль: 5% с 0 уровня +1% за уровень (30% максимум)
  • Скорость перемещения: +0.8% за уровень (20% максимум)
  • Снижение отдачи: -1% за уровень (26% максимум)
  • Скорость перезарядки в замедлении времени: +3% за уровень (75% максимум)

Навыки:

Вариативность присутствует, выбор по большей части зависит от игрока.

5 уровень:

Верная рука Устойчивый/Steady
При прицеливании из классового оружия вы не замедляетесь, оружие не трясётся.
Быстрое извлечение/Quick Draw
Снижает отдачу при стрельбе от бедра, скорость перемещения увеличена на 5%, скорость смены оружия увеличена на 50%.
Левый навык значительно облегчает прицеливание, в то время как с правым легче бегать от врагов. Берите левый, если нужно облегчить прицеливание, или правый, если можете попадать в голову от бедра.

10 уровень:

Валим их/Rack 'em Up
Выстрелы в голову увеличивают урон от классового оружия на 10%. 50% максимум.
Костолом/Bone Breaker
Увеличивает урон классового оружия на 20%, урон по рукам и ногам ещё на 30%.
Логично, что в шутере вы будете стрелять (или хотя бы пытаться) в голову. Увеличение урона вплоть до +50% позволит вам "разогнаться" на мелких врагах (или на крупных с помощью 9мм пистолета) и нанести большое кол-во урона крупным врагам. Причём бонус от левого навыка действует как на попадание в голову, так в тело. Правый навык меркнет перед этим.

15 уровень:

Стоим В ряд/Line 'em Up
Побитие врага насквозь не снижает урон пули.
Скоростное заряжание Быстрая перезарядка/Speedloader
Увеличивает скорость классового оружия.
Правый навык решает проблему с долгой перезарядкой, в то время как левый не даёт должного эффекта: .50 Desert Eagle или .500 Magnum Revolver что с ним, что без него снимают 2 головы.

20 уровень:

Дробилка черепов/Skullcraker
Попадания в голову из классового оружия замедляют врагов на 30%.
Сногсшибательно Валим их/Knock 'em Down
Попадания в тело из классового оружия: увеличена оглушающая сила. Попадания в ноги из классового оружия: увеличен шанс сбить с ног.
После тестов выяснилось, что правый навык бесполезен против крупных врагов (хотя раньше валил мясников одного за другим). Против мелочи бесполезны они оба, но левый хоть замедлит крупного противника.

25 уровень:

Свинцовый ураган/Whirlwind of Lead
Во время замедления времени стрельба из классового оружия не расходует боеприпасы. Можно стрелять из пустого оружия.
Беглый огонь Веер огня/Fan Fire
Во время замедления времени классовое оружие стреляет и перезаряжается как в реальном времени.
Бесплатные боеприпасы и возможность влить много урона - примерно равноценные навыки. Решайте для себя, что вам нужнее.
Билды
Стандартный
  • 5 Быстрое извлечение
  • 10 Валим их
  • 15 Быстрая перезарядка
  • 20 Дробилка черепов
  • 25 Свинцовый ураган или Веер огня (Любой на ваше усмотрение)
Меткий стрелок/Снайпер/Sharpshooter
Специалист по снайперским винтовкам, чья цель - ликвидация особо опасных (крупных) врагов.





Сильные стороны:
  • Один из самых высоких разовых уронов в игре.
  • Может убивать практически всех противников с одного попадания.

Слабые стороны:
  • Не может быть одновременно эффективен против всех противников.
  • Крайне скилозависим..
  • При игре билдом против крупных врагов довольно высокая стоимость классового оружия и малый боекомплект.

Применение:

В зависимости от выбранного билда либо прикрытие направления от мелких и средних противников, либо уничтожение крупных врагов.

Бонусы:

Урон от попадания в голову: 1% за уровень (25% максимум)
Снижение отдачи: 1% за уровень (25% максимум)
Скорость смены оружия: 2% за уровень (50% максимум)

Навыки:

Два билда: через M14 EBR и FN FAL против мелких врагов, или .500 Magnum и M99 AMR против крупных врагов.
П.С: Хотя в описании навыков мы в равной степени рассуждаем и про билд для мелких противников, и про билд для крупных, НО снайпер ВСЕГДА! должен играться через билд для крупных противников! Хотя бы просто по тому, что коммандос при прочих равных с лёгкостью обходит "быстрого" стрелка по кол-ву убийств, а с "мощным" в сфере спора с мясниками не сравнится никто. За теми, кто использует на высоких сложностях (Убийственная и Ад на Земле) билд для мелких врагов, поднимается сам Дьявол из глубин Ада, чтобы провести длинную и увлекательную экскурсию по всем его кругам.

5 уровень:

Снайпер/Sniper
Урон классового оружия увеличен на 25%, если игрок не двигается.
Точный стрелок Марксмен/Marksman
Увеличивает скорострельность классового оружия на 25%, увеличивает скорость бега на 10% если в руках классовое оружие.
Левый навык нужен для билда против крупных врагов, правый - против мелких.

10 уровень:

Устойчивось/Stability
Увеличивает урон классового оружия на 30%, скорость перемещения на 50% и скорость перезарядки классового оружия на 20% если игрок пригнулся.
Баллистический удар/Ballistic Shock
Удваивает оглушающую способность классового оружия.
Зачем оглушать врагов, которых ты и так убиваешь с одного выстрела? Вот и правильно незачем. Альтернативный навык даёт и урон, и скорость перезарядки.

15 уровень:

Валим их/Rack 'em Up
Каждое попадание в голову из классового оружия увеличивает урон на 10%. 50% максимум.
Тактическое заряжание Тактическая перезарядка/Tactical Reload
Увеличивает скорость перезарядки классового оружия
Левый навык раньше был необходим для убийства мясников на полном Аду на Земле с одного выстрела Rail Gun. С введением M99 AMR (которая убивает их без левых навыков на 15 и 20 уровнях) и нерфом Rail Gun потерял актуальность. Правый навык стал использоваться и в "тяжёлом", и в "быстром" билдах.

20 уровень:

Меткий глаз/Dead Eye
Снижает отдачу и увеличивает урон классового оружия на 10% при прицеливании.
Всегда готов/Always Prepared
Увеличивает боекомплект классового оружия на 25%. Даёт дополнительную гранату.
Ситуация та же, что и с навыком Валим их. На Мясника хватает и без него, на Отбивальщика всё равно не хватает и с ним. Брать правый.

25 уровень:

Ликвидатор Ассасин/Assassin
Попадание в голову из классового оружия с вероятностью 5% вызывает замедление времени. Урон классового оружия увеличен на 35% во время замедления времени.
Рейнджер/Ranger
Попадание в голову из классового оружия с вероятностью 5% вызывает замедление времени. Во время замедления времени попадание в голову из классового оружия гарантированно оглушает врага.
Ни тот, ни другой навык особо не нужен. Однако лучше взять урон, на всякий случай.
Билды
Стандартный
  • 5 Снайпер или Марксмен (В зависимости от от убиваемых противников, левый - для крупных, правый - для мелких)
  • 10 Устойчивость
  • 15 Тактическая перезарядка
  • 20 Всегда готов
  • 25 Ассасин
Спецназовец/S.W.A.T.
Специалист по пистолетам - пулемётам. Свинцовый ливень.






Сильные стороны:
  • Высокий урон в секунду.
  • Высокая выживаемость (с навыками на броню).

Слабые стороны:
  • Высокий расход и стоимость боеприпасов.
  • Низкая точность автоматического огня.
  • Требователен к умению играть.

Применение:

Помощь в защите направления и убийство крупных противников с помощью станящих гранат.

Бонусы:
  • Урон классового оружия: 1% за уровень (25% максимум)
  • Сопротивление пулям: 5% с 0 уровня, 1% за уровень (30% максимум)
  • Увеличение объёма обойм: 4% за уровень (100% максимум)
  • Скорость смены оружия: 1% за уровень (25% максимум)

Навыки:

5 уровень:

Обучение тяжёлой броне/Heavy Armor Training
Пока у вас есть броня, вы не получаете урон по здоровью, кроме атак сирены. Враги (кроме E.D.A.R. и боссов) не могут вас схватить. Вы появляетесь с 50% брони.
Тактическое перемещение/Tactical Movement
Скорость движения не снижается, если вы прицеливаетесь или присели.
Левый навык определённо стоит использовать для значительного увеличения выживаемости, или хотя бы ради бесплатной брони в начале. Правый... такой себе. Но есть люди, которые им пользуются.

10 уровень:

Обучение ближнему бою/Close Combat Training
Урон 9мм пистолета и ножа увеличен на 85%. Вы появляетесь с парными 9мм пистолетами.
Тактическое заряжание Тактическая перезарядка/Tactical Reload
Увеличивает скорость перезарядки классового оружия.
Настоятельно рекомендуется на первую волну взять левый навык, полностью отстрелять 9мм пистолеты, а в перерыве продать один из них и сменить навык на правый.

15 уровень:

Подавляющие боеприпасы/Suppression Rounds
Удваивает оглушающую силу классового оружия.
Разгрузочный жилет/Ammo Vest
Увеличивает боезапас классового оружия на 30%.
Против мелочи останавливающая сила не нужна, против крупных врагов используется граната, на которую не действует левый навык. Увеличение боекомплекта - ваш выбор.

20 уровень:

Штурмовой жилет Штурмовая броня/Assault Armor
Максимум брони увеличен до 150 единиц. Вы появляетесь с 50% брони, суммируется с навыком Обучение тяжёлой броне/Heavy Armor Training.
Искалечение Калечащий/Cripple
Попадания из классового оружия замедляют врагов, максимум на 30%. Попадания по ногам более эффективно. После 1081 работает на 66% быстрее.
Оба навыка крайне спорны. 150 брони не нужны, если есть медик (хоть и настоятельно рекомендуется взять перед появлением). Замедление не нужно, потому что есть гранаты. Выбор - за вами.

25 уровень:

Таран/Battering Ram
Во время замедления времени вы двигаетесь на 25% быстрее, чем в реальном времени, расталкиваете врагов и наносите им 450 урона.
Быстрый штурм/Rapid Assault
Во время замедления времени вы стреляете почти как в реальном, не тратите боеприпасы и получаете удвоение оглушающей силы. Стрелять можно и из пустого оружия.
После патча 1081 выбор стал... не очевиден. 450 урона спокойно убивают сирену или двуручного берса на аду, а вот хаска - только на обычной. Это вполне серьёзный аргумент в случае, когда необходимо прорвать окружение... Что полезно для любителей побегать по карте.
Вот только альтернатива - устроить расстрел без траты патрон и необходимости их иметь.
Билды
Стандартный
  • 5 Обучение тяжелой броне
  • 10 Тактическая перезарядка
  • 15 Разгрузочный жилет
  • 20 Штурмовая броня
  • 25 Быстрый штурм
Выживальщик/Survivalist
Боец без специальности. "Jack of all trades, master of none".






Сильные стороны:
  • Универсален.
  • Варианты билдов ограниченны только весом и количеством денег.

Слабые стороны:
  • Крайне требователен к умению играть.
  • Необходимо проявлять многозначность, постоянно контролировать ситуацию и подстраиваться под нужды команды.
  • В каждой конкретной задаче найдётся перк, который справится лучше.

Применение:

Универсален. Зависит от конкретной ситуации и необходимости команды.

Бонусы:
  • Урон всего оружия: 0.6% за уровень (15% максимум)
  • Сопротивление всему урону: 1% за уровень (25% максимум)
  • Тяжёлая броня: 1 очко брони к максимуму и при появлении за уровень (125 максимум брони и 25 с начала соответственно). Пока на игроке есть броня, он не получает урон по здоровью (кроме урона от крика Сирены)
  • Скорость перезарядки в замедлении времени: 3% за уровень (75% максимум)

Навыки:

Тут всё зависит от ситуации на карте и выборе оружия.

5 уровень:

Тактическое заряжание Тактическая перезарядка/Tactical Reload
Увеличивает скорость перезарядки оружия, классового для коммандоса, стрелка и спецназовца, а так же кросс-классового к ним.
Обучение тяжёлому оружию/Heavy Weapons Training
Увеличивает скорость перезарядки оружия, классового для подрывника, меткого стрелка и бойца поддержки, а так же кросс-классового к ним.
Выбор зависит от того, на чьё оружие вы делаете ставку. Кроме того, на М16 М203 и FN FAL распространяется действие и левого, и правого навыка.

10 уровень:

Обучение медика/Medic Training
Увеличивает эффективность лечения на 30% и скорость восстановления лечебных дротиков на 50%. Эффекты распространяются и на дротики оружия медика, и на шприц (который на кнопку Q)
Спец по рукопашной Эксперт ближнего боя/Melee Expert
Увеличивает урон оружия ближнего боя на 50% и скорость атаки на 20%. Когда у вас в руках оружие ближнего боя, вы перемещаетесь на 25% быстрее.
Левый навык, в теории, позволит лечить чуть лучше, чем Медик 6 уровня. На практике это значит, что вам придётся брать худшее оружие в игре вместо того, что бы пнуть Медика, как это делают все нормальные люди. Правый навык позволит приемлемо пользоваться оружием ближнего боя и получать серьёзное ускорение, взяв в руки нож. Последнее очень помогает, если вы остались в одиночестве.

15 уровень:

Разгрузочный жилет/Ammo Vest
Увеличивает боезапас всего оружия на 15%. Заменяет гранату на газовую гранату медика.
Оружейный ремень/Weapon Harness
Увеличивает максимальный переносимый вес на 5 (до 20). Заменяет гранату на коктейль Молотова.
Нужно брать левый навык, только если ваше оружие в данный момент "помещается" в 15 единиц веса. Смена должна происходить между волнами, в тот момент когда вы покупаете/продаёте оружие. Учтите: если вы возьмёте левый навык, то оружие с избыточного веса упадёт на землю, а если смените на правый - дополнительные боеприпасы пропадут.

20 уровень:

Спонтанный взрыв мутантов ZED'ов/Spontaneous Zed-plosion
Убитый враг с 30% вероятностью взрывается, нанося 50 единиц урона и оглушая врагов в зоне действия.
Делаем ба-бах/Make Things go Boom
Увеличивает радиус взрывов на 40%. Даёт 40% сопротивления к урону от взрывов.
Левый позволяет легче расправляться с группами мелких целей и относительно часто оглушать крупных врагов.
А вот правый кроме очевидного усиления взрывчатки даёт и небольшое примущество против 3 из 4 боссов за счёт снижения урона от взрывов. Такой тип урона наносят: ракеты и миномёт Патриарха, разрывные гранаты Вольтера, атаки по земле Короля отбивальщиков. Мерзость не наносит взрывного урона. Также защищает (в некоторой степени) от суицида Хасков и выстрелов EDAR с ракетами.
Во время обычных волн делайте выбор в зависимости от того, пользуетесь ли вы оружием Подрывника, на босса ставьте правый.

25 уровень:

Безумец/Madman
Во время замедления всё оружие стреляет в три раза быстрее.
Изоляция/Lockdown
Во время замедления времени все эффекты контроля (оглушение, паника от горения и т.д.) сильнее на 200%.
Тут всё понятно, возможность быстро влить некоторое количество урона полезна всегда.
Билды
Выживальщик - тема для отдельного разговора. С ним всё далеко не так просто, как может казаться, но если коротко - навыки подбирать в соответствии с используемым оружием.
Послесловие
Ну, собственно, познания авторов о перках в относительно краткой и, вероятно, понятной для новичков форме.

Не забудьте поставить лайк этому руководству, добавить его в избранное и поделиться им с друзьями!


Что касается комментариев:
  1. Конструктивная критика[ru.wikipedia.org] принимается, но дoлбoёбы, которые путают свой критинизм и критику, сразу идут в п. 5.
  2. Если что-то непонятно, то мы можем уточнить некоторые моменты.
  3. Если вы собираетесь оспаривать написанную в данном руководстве информацию, перед этим открывайте свой профиль и статистику игр, иначе п. 5.
  4. Если вы всё же решили оспаривать написанную в данном руководстве информацию, то учтите, что когда в предложении фигурирует/подразумевается "если", "мне кажется", "а вот мы", то в случае наступления этого самого "если" в ситуации, когда к нему никто не готов, всё будет зависеть скорее от вашей удачи и опыта вашей команды. И дело тут не в СУБЪЕКТИВНОСТИ, а в том,что ВСЕ руководства пишутся, исходя из ЛИЧНОГО опыта, а он плюс-минус у всех РАЗНЫЙ и все путают частности (если то-то, то то-то) с ОБЩЕЙ концепцией, которая не может быть разной.
  5. Комментарии не несущие смысловой нагрузки (например, "а докажите, что всё, что вы тут пишите точно работает" или "а слабо повторить, что тут написано и записать видос с доказательством") будут удалены, а автор отправлен в Кащенко[ru.wikipedia.org].
Ссылки
Наш Discord (Будьте готовы к возгоранию) - Пылающие жoпы (Burning Аsshоles)[discord.gg]
Наша группа в Steam (Другие наши руководства по Killing Floor 2) - Пылающие жoпы (Burning Аsshоles)
196 Yorum
pda45  [yaratıcı] 23 Oca @ 3:07 
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3142864083

Гайд с более актуальной информацией (не мой)
SKALKER 14 May 2023 @ 15:13 
Пффффф, "Тактическое перемещение такое себе. Но есть люди, которые им пользуются".

Благодаря этому перку спецназовец раскрывается и превращает его в дробилку зедов, а "Обучение тяжёлой броне" тебе в сразу запихают куда надо.
Arantiannel 25 Ağu 2021 @ 6:53 
Благодарю за гайд, прочитал с интересом, хотя уже давно играю.
Берсеркер как был имбой во время написания гайда, так им и остался. Про медика вообще молчу, он просто не убиваем, особенно при одиночной игре.
pda45  [yaratıcı] 26 Tem 2021 @ 3:35 
Foster
Понятно, продолжать дискуссию бесполезно.
Foster 26 Tem 2021 @ 2:31 
не знаю ничего, начал с выживальщика и ничего освоил игру) она не такая сложная как может показаться.:steamfacepalm:
pda45  [yaratıcı] 26 Tem 2021 @ 2:18 
Foster
Потому что для того что бы адекватно играть на выживальщике тебе нужно уже уметь пользоваться всем оружием в игре, понимать как можно скомбинировать разное снаряжение в конкретной ситуации и проявлять многозадачность?

Просто во владении каждым конкретным видом оружия выживальщик проигрывает соответствующему классу и ему нужно одновременно хорошо играть за 2-3, что очевидно не вывезет человек который только что запустил игру.
Foster 25 Tem 2021 @ 9:42 
ну а почему и нет? прокачал его до 25 и считай изучил все оружие и знаешь какое тебе ближе а какое тебе дальше):steamhappy::steamthumbsup:
pda45  [yaratıcı] 24 Tem 2021 @ 13:00 
Foster
Играть за класс рассчитанный на мульти-таск и знание всего арсенала игры в самом начале... ну да логично.
Foster 24 Tem 2021 @ 11:47 
Самый лучший вариант вначале это играть за выживальщика. Перки его переходят к другим перкам и то кем хочешь быть того и качай
либо бойца поодержки либо коммандоса зависит от тебя.
assasinvilka 26 May 2021 @ 9:22 
Ну... На высоких яд в ближке помогает, так как даже если вы не окружены, на вас бывает часто 5-6 врагов, которые хотят вас за тыкать, а безумцы с мечами становятся полностью не способны к защите лица от пуль при этом, хотя это эффект раньше на распылителе любил, но его порезали сильно, так что яд полезен против всех, кроме отбивальшиков (мини имеют дебафф от яда) и боссов, хотя хрень очень ситуативная... Я очень часто оказываюсь в ситуации, когда вокруг толпа, а яд помогает сделать место для выталкивания моей жопы