Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
An AA-12 script would be fairly straightforward to make. The only issue is reload speed, because changing the reload speed values seems to do literally nothing in L4D2, which is weird, because they work fine in L4D1. I have no idea how I would balance a shotgun with twice the mag size though. Maybe if it was on the M60 slot? That'd fix all the reload speed and balance issues, and I could go crazy about making it really strong. Hmm... I'll see if I get around to it, but for now I can't make any promises.
@kingcds658:
Thank you. I'm glad you enjoyed it. :)
Oh I think I know the one you're talking about. It adds gibbing to those guns, right?
Have you checked if they're ticked (activated) and not red (conflicting) in your in-game addon list?