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8.戈夫大弓有bug,用的应该是波兰翼骑兵的代码,用了的结果是远程射一箭把对面击退后自己也飞出去了,由于弓箭被打会掉力导致只要不能秒杀,用戈夫大弓就等于白送,这个bug过于严重希望修复
5.部分项目做的装备效果不明,比如黄金残光,大龙牙等,鼠标放头像上只会出英文,不知道什么效果
6.传火祭祀场应该算黑魂文明的强势点,毕竟不死人作为近战单位2的移动力,后期两个装备栏位需要叠力根本无法带哈维尔戒指等加速的装备,但是传火祭祀场的点火沿用的还是机场的生产力,导致需要数十个回合才能点火,太过于拖节奏了,建议点火改成自带的
黑魂文明的特点是不死人提供的廉价战斗力,和传火祭祀场的机动性,但是有几个问题导致玩起来很难受:
1.文明颜色太淡了,基本没有辨识度,后期找个单位找半天
2.不死人作为一开始就送的单位,黑魂文明又不能造兵,导致没有大将军加力,唯一增加不死人的办法就是那个信仰买兵的建筑,但是这样的不死人没法复活,还有合成军团后的不死人死后只复活一个,导致一旦逆风会越来越打不过
3.不死人的底层逻辑应该是被消灭后直接在首都创建一个1级不死人,这会导致满级不死人死了只能重新点技能,后期死一次就很伤,所以这个文明其实是不提倡你兵力互换的,能否改成满血首都重生的设计?