Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

449 ratings
Сеты экипировки.(Division1/2)
By Freon27 and 1 collaborators
Простое руководство с кратким описанием доступных сетов экипировки в игре. (руководство постоянно обновляется, так же хочу упомянуть, что не являюсь последней инстанцией и представил свое видение сборки сетов экипировки) Так же дабы не писать новое руководство добавлю сюда сеты второй части(именно сета, а не бренды и разные сборки).
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
СЗЛОК (1.8)
2 предмета: +40% Начальная стабильность пули
3 предмета: +20% Урон от критических попаданий из снайперcких винтовок
4 предмета: Талант "С3ЛОК": Прицельные выстрелы из снайперских винтовок не наносят дополнительный урон при попадании в голову, зато всегда наносят критический урон

Засекреченный комплект СЗЛОК
2 предмета: +40% Начальная стабильность пули
3 предмета: +20% Урон от критических попаданий из снайперcких винтовок
4 предмета: Талант "С3ЛОК": Прицельные выстрелы из снайперских винтовок не наносят дополнительный урон при попадании в голову, зато всегда наносят критический урон
5 предметов: +40% Начальная стабильность пули и +20% к урону от критического попадания из снайперских винтовок
6 предметов: Убийства прицельными выстрелами в голову из снайперских винтовок увеличивают урон от критического попадания на 20% ежесекундно(но не более 100%) и повышают стабильность на 100%. Эффект действует 10 секунд или до выхода из режима прицельной стрельбы.

Данный сет подходит под пвп, но с Дъяволом и Пятой, они дают неплохие бонусы, моя сборка чисто для пве.


[/screenshot
Вера Охотника (1.8)
2 предмета: +20% Оптимальная дальность
3 предмета: +10% Урон от выстрелов в голову
4 предмета: Талант "Вера охотника":Каждый последущий успешный выстрел из снайперской винтовки со скользящим затвором наносит на 3% больший урон. Этот эффект усиливается на 4% за каждые 3000 едениц характеристики "Оружие". Эффект прекращает действие при промахе, смене или перезарядке оружия а также спустя 10 секунд.
5 вещей: +20% оптимальная дальность, +10% урон от выстрелов в голову.
6 вещей: Выстрелы в голову удваивают дополнительный урон.Этот эффект перестает действовать после двух или более промахов подряд.

У меня Вера собрана под пве, с вставками на урон элите, вторым поставил шв для устранения мобов если они подойдут на близкую дистанцию.


Зоркий Часовой (1.8)
2 предмета: +30% Точность
3 предмета: +10% Урон от выстрелов в голову
4 предмета: Талант "Зоркий часовой": Попадание в голову из полуавтоматического оружия отмечает цель. Урон, нанесенный такой цели, увеличивается на 5% за каждую отметку. На цели может быть до 3 отметок, каждая из которых исчезает спустя 30 сек.

Засекреченный комплект.
2 предмета: +30% Точность
3 предмета: +10% Урон от выстрелов в голову
4 предмета: Талант "Зоркий часовой": Попадание в голову из полуавтоматического оружия отмечает цель. Урон, нанесенный такой цели, увеличивается на 5% за каждую отметку. На цели может быть до 3 отметок, каждая из которых исчезает спустя 30 сек.
5 вещей: +15% точность, +15% урон от выстрелов в голову.
6 вещей: Позволяет ставить до 6-ти меток на компьютерных противников. Если отмечены три врага, каждый выстрел в голову цели может отметить еще одного врага в радиусе 25 метров с вероятностью 50%. Если отмечено шесть врагов, то урон от выстрела в голову цели увеличен на 100%.

Секретный Зоркий Часовой, лютая имба в PVE, обязательно наличие MDR и какой-нибудь болтовки, мобы просто не будут успевать до вас добегать. Так же советую в обязательном порядке покупать фиолетовые вставки с уроном элите. Так же хочу добавить что увеличеный урон с метками наносите не только вы, но и ваша команда, так что такой сет очень неплохо заходит на легендарках. Таланты на болтовке подходят лучше всего такие: Брутальность, Разрушительность и Компетентность.





Так же с обновлением 1.8 в игре появилось две парных снайперки с уникальным талантом при использовании обоих, можно собрать Часового и через них. Но по ощущениям играется с ними похуже чем с MDR, т.к. разброс после выстрела больше и больше время сведения, так же при игре с ними действительно придется отсиживаться вдалеке, ибо вблизи вы просто при быстрой стрельбе не будите попадать в голову.


Снабженец (1.8)
2 предмета: +30% Полевой медпункт: дальность
3 предмета: +50% Полевой медпункт: длительность
4 предмета: Талант "Снабженец": Полевой медпункт одновременно предоставляет эффекты модификаций "Интенсивная терапия", "Иммунизатор" и "Склад боеприпасов"

Основные изменения касаются сетовых вещей.Использую теперь три вещи Снабженца+рюкзак Велонинзя+две вещи сета Стратега, это позволяет в полной мере использовать 4 усиления Снабженца и бонус от трех вещей Стратега. В качестве основного оружия М4 с электро навыками укоряющими откатку навыков, вторым или СВД (как на скриншоте) с обязательным талантом Хладнокровие (+5% к откату навыков за выстрел в голову) либо ПП с электро навыками анологично М4. По навыкам думаю все итак понятно, в первую очередь медецинский ящик, и вторым импульс на урон или дефибрилятор(хилка на подъем тиммейтов.


Секретный Снабженец, ну тут все просто, естественно мед ящик и вторым я использую импулс на урон, даем его по к/д и у тиммейтов всегда шикарные криты, немного изменил сет, теперь конечно урона и живучести очень мало, но зато 100% шанс восстановления ящика если его уничтожат мобы.
2 предмета: +30% Полевой медпункт: дальность
3 предмета: +50% Полевой медпункт: длительность
4 предмета: Талант "Снабженец": Полевой медпункт одновременно предоставляет эффекты модификаций "Интенсивная терапия", "Иммунизатор" и "Склад боеприпасов"
5 вещей: +15% к дальности полевого медпункта, +25% к длительности полевого медпункта.
6 вещей: Полевой мед пункт получает 50% вероятности моментального восстановления навыка, если его уничтожил противник. Этот эффект увеличивается на 10% за каждые 2000 электроники.


Отжиг (1.8)
2 предмета: +3 Запас зажигательных гранат
3 предмета: +50% Дальнобойность огнеметной турели, +30% Урон огнеметной турели
4 предмета: Талант "Отжиг": Увеличение урона горящим целям на 15%

В общем все примерно так же как и в новом Снабженце, три вещи Отжига+Велонинзя+две вещи Стратега, изменения очень заметны т.к. получен бафф Стратега. У меня прендставлен чистый сет, однако многие ставят три вещи Отжига и три вещи Опытного Стратега для разгона силы навыка, но я все же решил сделать немного иначе. Основным оружием в этом сете должна быть MDR(городская боевая винтовка) чей главный талант просто идеально подходит для этого сета, а именно увилечение урона по целям подверженным неготивным эффектам. В качестве второго оружия универсальная М4 с электро навыками. По талантам естественно огненная турель и у меня стоит медецинский ящик, однако при игре в группе его можно заменить на что-нибудь другое.



Засекреченый комплект Отжиг.

2 предмета: +3 Запас зажигательных гранат
3 предмета: +50% Дальнобойность огнеметной турели, +30% Урон огнеметной турели
4 предмета: Талант "Отжиг": Увеличение урона горящим целям на 15%
5 вещей: + 1 к запасу зажигательных гранат, + 5 % дальнобойность огнемётной турели, + 20 % урон огнемётной турели.
6 вещей: Попадание пули может вызвать возгорание врага с вероятностью 2%. Горящие противники могут взрываться, но не чаще чем один раз в 10 секунд. Персонажи, подоженные вашей огнеметной турелью горят на 25% долбше за каждые 2000 единиц электроники.

По мне довольно интересный сет, при использовании MDR мобы просто лопаются, в качестве навыкао естественно огнеметная турель и вторым я поставил мед ящик с имунитетом к негативным эффектам т.к. при бое на близкой дистанции врывающиеся враги поджигают нас, и не забудьте в талантах обязательно поставить талант на шанс поджога нескольких целей.




Опытный Стратег (1.8)
2 предмета: +15% Убыстрение
3 предмета: +10% Сила навыка
4 предмета: Талант "Опытный стратег": Каждая пуля, выпущенная вашей группой и нанесшая урон противнику, повышает силу вашего навыка на 0,2% вплоть до максимального значения 30%. Эффект прекращается при применении навыка.

С этим сетом можно поэксперементировать с навыками, но я предпочитаю использовать Стратега вместе с Отжигом, так же можно поставить две вещи Крайних мер для защиты от элиты, но т.к отколиброваны они у меня в пулю, то силы навыка на мой взгляд мало. Советую поэксперементировать лично и решить что вам подойдет.

С появлением фиолетового модуля электроники с уроном элите сделал сборку и с ним, к сожалению пули перестало хватать на электро навыки на оружии и я перекалибровал одну вещь в пулю.





Засекреченый комплект Опытного Стратега:

2 предмета: +15% Убыстрение
3 предмета: +10% Сила навыка
4 предмета: Талант "Опытный стратег": Каждая пуля, выпущенная вашей группой и нанесшая урон противнику, повышает силу вашего навыка на 0,2% вплоть до максимального значения 30%. Эффект прекращается при применении навыка.
5 вещей: +5% силы навыка, +5% убыстрения
6 вещей: Использование навыка при максимальном бонусе обнуляет бонус к силе навыка, но повышает максимальный бонус до 60%. Использование другого навыка при значении 60% с вероятностью 40% может уменьшить силу эффекта до 30% с сохранением максимального значения 60%. Этот эффект усиливается на 20% за каждые 3000 единиц электроники.





Сделал немного спорную сборку, взял побольше пули для работы решительности и хладнокровия, на основном оружии бесплатным стоит вампиризм для отхила. Урон по элите конечно немного меньше, но данная сборка вполне себя хорошо показывает.
Крайние Меры (1.8)
2 предмета: +25% Стойкость к экзотическим видам урона
3 предмета: +15% Защита от элитных врагов
4 предмета: Талант "Крайние меры": Находясь в зоне поражения вражеской гранаты или минометного выстрела, вы обезвреживаете его и пополняете запас гранат. Эффект действует не чаше, чем раз в 8 сек.

Так же в игре есть и секретный сет Крайние Меры:
2 предмета: +25% Стойкость к экзотическим видам урона
3 предмета: +15% Защита от элитных врагов
4 предмета: Талант "Крайние меры": Находясь в зоне поражения вражеской гранаты или минометного выстрела, вы обезвреживаете его и пополняете запас гранат. Эффект действует не чаше, чем раз в 8 сек.
5 предметов:+15% к стойкости к экзотическим видам урона.+15% к защите от элитных врагов.
6 предметов:При обезвреживании гранат игрок и все игроки в группе получают бонус в зависимости от типа обезвреженной взрывчатки.
ЭМИ,электрограната: Сила навыка +15% на 8 секунд.
Фугас,зажигательная: Урон от оружия +15% на 8 секунд.
Светошумовая,газовая: Броня +15% на 8 секунд.

На мой взгляд это сет саппорта и делать из него ДД сет я считаю неправильным, вот более менее оптимальный вариат, Три вещи Крайних Мер+ рюкзак Велонинзя+две вещи Снабженца, в итоге у нас неплохой сет рассчитаный на поддержку команды. Из навыков кроме обязательного именно в этой сборке медецинского ящика посоветую хилку на подъем тяжелораненых союзников.



Крайние меры на урон



Крайние меры на батарейку для саппорта
Боевик (1.8.3)
2 предмета: +20% Стабильность
3 предмета: +10% Урон броне противника
4 предмета: Талант "Боевик": Каждое последующее попадание наносит на 1% больший урон (вплоть до 100%). Каждый промах ослабляет эффект на 2%. Каждую секунду эффект ослабевает на 1%.


Боевик. Просто идеальный ДД сет. В патче 1.7 благодаря рюкзаку Велонинзя из Боевика можно сделать просто огромное множество сборок. Я лично сделал сборку три вещи Боевика+рюкзак Велонинзя+две вещи Кочевника, это дает постоянный отхил здоровья+отхил здоровья за убийства врагов, единственный минус который на которой хочу указать это снова слабые показатели электроники, вледствии чего навыки откатываются на мой взгляд слишком долго. К тому из-за нерфа Сайги советую использовать АА-12 (Главный Аргумант).Обязательно наличие дробовика для набития процентов урона по целям и любая штурмовая винтока для реализации урона, я использую АА-12 и Famas, так же не советую к качестве дробовика ставить Медведь (экзотическую Сайгу) т.к. он стреляет не дробью, а тяжелыми пулями, и в следствии этого набить ей процент урона сложно и бессмысленно т.к. любое другое оружие (ПП или ШВ) справятся с этим лучше.


Секретный Боевик, ну тут все просто, для ПВЕ ролим вампиризм и разрушительность на оружии, для ПВП естественно нужны другие таланты.
Засекреченный комплект.
2 предмета: +20% Стабильность
3 предмета: +10% Урон броне противника
4 предмета: Талант "Боевик": Каждое последующее попадание наносит на 1% больший урон (вплоть до 100%). Каждый промах ослабляет эффект на 2%. Каждую секунду эффект ослабевает на 1%.
5 вещей: +10% стабильность, +5% урон броне противника.
6 вещей: (талант упорство Боевика)
Каждое попадание добавляет по 2 действия к эффекту самолечения; одно действие соответствует 0,01% от максимального здоровья в секунду. Эффект суммируется до 100 раз. Каждые 3 еденицы характеристики запаса сил усилифают эффект на 0,05% за действие.
За каждый промах вычитается одно действие. Каждую секунду вычитается 2 действия. Дополнительное самолечение и его суммирование недоступны во время действия Эми. При выходе из боя эффект обнуляется.

(талант: улучшенный комплект Боевик)
За каждое попадание дополнительный урон от комплекта "Боевик" увеличивается на 1%. Каждый промах уменьшает дополнительный урон на 2%; Кроме того каждую секунду этот урон уменьшается на 1%. В Темной Зоне, а так же режимах "Перестрелка" и "Последний рубеж" данный эффект не применяется.




Так же можно использовать вариант 4-9-3, что дает нам очень хороший отхил, урон спокойно набирается на толстых мобах, и проблем ни с ними, ни с хп при такой калибровке нет. Также он эффективен в Тёмной Зоне и при небольшой снаровке в Перестрелке и Последнем рубеже.


Альфа-Связь (1.8)
2 предмета: +100% Восстановление здоровья
3 предмета: +5% Урон от оружия
4 предмета: Талант "АльфаСвязь": Если ваше основное и дополнительное оружие относятся к одной категории, но оба этих ствола действует бесплатный талант. Требования всех оружейных талантов игнорируются.

Решил тут поэксперементировать и собрал Альфа-Связь, это именно ДД сет, в общем собрал три вещи Альфа-Связи+рюкзак Велонинзя+две вещи Хищника, вещи Хищника здесь направлены на усиление основного оружия(штурмовой винтовки или пистолетов пулеметов), плюс дают бонус к перезарядке, из навыков поставил импульс с критами и хилку на урон. Таланты оружия поставил на усиления урона, в этой сборке мобы сдуваются очень быстро. По оружию советовать ничего не буду, ибо у нас всех разные вкусы, но если вы планируете использовать с Альфа-Связью дробовики или пулеметы, то вместо Хищника ставьте Одинокую Звезду.



Засекреченый комплект Альфа-Связь.

2 предмета: +100% Восстановление здоровья
3 предмета: +5% Урон от оружия
4 предмета: Талант "АльфаСвязь": Если ваше основное и дополнительное оружие относятся к одной категории, но оба этих ствола действует бесплатный талант. Требования всех оружейных талантов игнорируются.
5 вещей: Восстановление здоровья +25% и Урон от оружия +10%
6 вещей: Неактивные персонализированные варианты всех фирменных навыков чередуются каждые 6 секунд. Их можно активировать убивая враждебных игроков и компьтерных противников уровня "элита" и "ветеран". Фирменные навыки выпавшие в ротации в момент убийства врага активируются на 10 секунд когда значения всех основных характеристик сбалансированы. Время действия навыков сокращается в зависимости от разницы между вашими основными характеристиками. Вы больше не можете активировать фирменные знаки. На вас также не действую фирменные навыки других агентов.

Довольно странный сет, задумка конечно хороша, но нам нужно держать все характеристики на 5/5/5 и по сути цель этого сета не ясна, да, он подойдет для соло пве, но и только. Однако нам никто не запрещает калибровать как мы хотим, потому лучше всего калибровать 7-6-3, чтобы был и урон, и здоровье. Сет лучше всего себя проявляет в режимах Перестрелка и Последний рубеж, где при убийстве мы получаем одну ульту, а при добивании ещё одну, что нас делает почти неубиваемым. Рекомендуется использовать Игорный дом с талантами Мстительность, Реакция в пару с MP-7 c талантами Компетентность, Мстительность, Смертоносность (бесплатный).





Знак Хищника (1.8)
2 предмета: +10% Скорость перезарядки
3 предмета: +8% Урон от штурмовой винтовки, +8% Урон от ПП
4 предмета: Талант "Знак хищника": Если вы совершите не менее 10 попаданий, не меняя цели, ей будет нанесен урон от кровотечения в размере 50% от уже нанесенного пулями.

Засекреченный комплект:
2 предмета: +10% Скорость перезарядки
3 предмета: +8% Урон от штурмовой винтовки, +8% Урон от ПП
4 предмета: Талант "Знак хищника": Если вы совершите не менее 10 попаданий, не меняя цели, ей будет нанесен урон от кровотечения в размере 50% от уже нанесенного пулями.
5 вещей: +10% скорость перезарядки, +8% урон от штурмовой винтовки и пп.
6 вещей: Если вы совершите 10 попаданий подряд по одной цели, она получит "Знак хищника" который причиняет урон от кровотечения в размере 50% от урона нанесенного пулями. Переодический урон наносимый цели увеличивается на 15% за каждые 3000 единиц запаса сил. При этом возможно нанесение критического урона. Если запас сил равен 9000 дополнительный переодический урон увеличивается на 120%.

Моя сборки только под ПВЕ, для ПВП нужны другие таланты и пп Игорный дом. Крайне не рекомендуется использовать сет из 6 частей в ПВЕ, так как его бонус за 6 частей малоэффективен против ботов.


Тень Банши (1.8)
2 предмета: +20% Добытая валюта ТЗ
3 предмета: +10% Урон Цели вне укрытия
4 предмета: Талант "Банши": Если вы являетесь ренегатом, каждые 30 секунд происходит полное восстановление боезапаса. Урон от игроков, не являющихся ренегатами, уменьшается на 10%. Пока вы не являетесь ренегатом, урон, наносимый ренегатам, увеличивается на 10%. В течении 10 минут после гибели от рук ренегата эффект усиливается до 20%.

Так же имеется и засекреченый комплект Тень Банши.
2 предмета: +20% Добытая валюта ТЗ
3 предмета: +10% Урон Цели вне укрытия
4 предмета: Талант "Банши": Если вы являетесь ренегатом, каждые 30 секунд происходит полное восстановление боезапаса. Урон от игроков, не являющихся ренегатами, уменьшается на 10%. Пока вы не являетесь ренегатом, урон, наносимый ренегатам, увеличивается на 10%. В течении 10 минут после гибели от рук ренегата эффект усиливается до 20%.
5 вещей: +20% Добытая валюта ТЗ
+5%Урон Цели вне укрытия
6 вещей:
Если игрок является ренегатом, продолжительность облавы сокращается на 5% за каждого члена группы, находящегося в радиусе 15 метров. Эффект всех действий ренегата повышающих рейтинг удваивается. Дает дополнительные награды за успешно пережитую облаву.

Если игрок не является ренегатом его урон игрокам на которых ведется облава возврастает на 2% за каждый уровень облавы игрока. Дает дополнительные награды за убийство игроков на которых ведется облава.

Это сет подойдет из-за своих бонусов только ТЗ, я собрал вот такую сборку, вместо Освободителя посоветую Булфрог(у меня просто нет под пвп его), вторым оружием использую Игорный дом.


Одинокая Звезда (1.8)
2 предмета: +100% Боезапас
3 предмета: +8% Урон от ручного пулемета, +8% Урон от дробовика
4 предмета: Талант "Одинокая звезда": При убирании в кобуру это оружие мгновенно перезаряжается.

Так же есть и секретный сет Одинокая Звезда:
2 предмета: +100% Боезапас
3 предмета: +8% Урон от ручного пулемета, +8% Урон от дробовика
4 предмета: Талант "Одинокая звезда": При убирании в кобуру это оружие мгновенно перезаряжается.
Бонус за 5 предметов:
+50% к боезапасу
+12% к урону от ручного пулемета
+12% к урону от дробовика
Бонус за 6 предметов: «Берсерк»
Когда в оружии остается 50% боезапаса, вы с вероятностью 75% получаете бонус, который срабатывает, когда оружие стреляет последней пулей из текущего магазина. При срабатывании бонус мгновенно восстанавливает боезапас и увеличивает урон и скорострельность оружия на 20%. Действие бонуса отменяется при перезарядке или выходе из боя.

Очень неплохой сет, подойдет как и для пве(мой вариант), так и для пвп, для пвп нужны другие таланты на пулеметах. Так как мы танк советую ролить на пулеметах Мстительность, Вампиризм и третьим (и лучше что б он был бесплатным талантом) Свирепость, эти таланты дадут нам отхил после убийства+увеличение урона при малом здоровье и увеличение урона элите(это если в качестве основного оружя вы используете не Алехандро) У меня теперь два Алехандро, таланты ролил Вампиризм для хоть какого то отхила, мобы просто не успевают ничего сделать, особенно когда под ультой.




Кочевник (1.8.2)
2 предмета: +15% Лечение за убийство
3 предмета: Талант "Храбрость кочевника": Медленная непрерывная регенерация, позволяющая восстановить все сегменты индикатора здоровья во время боя
4 предмета: Талант "Кочевник": При получении смертельного урона здоровье полностью восстанавливается. Действует раз в 4 мин.

Засекреченный комплект Кочевник:
2 предмета: +15% Лечение за убийство
3 предмета: Талант "Храбрость кочевника": Медленная непрерывная регенерация, позволяющая восстановить все сегменты индикатора здоровья во время боя
4 предмета: Талант "Кочевник": При получении смертельного урона здоровье полностью восстанавливается. Действует раз в 4 мин.
5 вещей: +10% Лечение за убийство
Улучшенная "Храбрость Кочевника" - увиличение количества здоровья восполняемого "Храбростью Кочевника". "Храбрость Кочевника" теперь дает сверхздоровье.
6 вещей: Фортуна Кочевника - "Кочевник" получает 50% вероятности моментального восстановления навыка при игре в ОДИНОЧКУ. При срабатывании "Кочевника" получаемый урон уменьшается на 60% в течении 10 секунд.

По мне секретный Кочевник новая имба для пвп (до нерфа), да и пве зайдет на ура, особенно соло игрокам, по сути у нас идет постоянный отхил+отхил за убийство врагов+если мы получаем смертельное ранение то если навык заряжен у нас полностью восстанавливается здоровье и броня, и при некоторой удаче этот навык сработает снова, максимум он срабатывал у меня пять раз подряд.


34-Щит (1.8)
Бонус 2 вещей - +15% защиты от элитных врагов
Бонус 3 вещей - +10% баллистический щит стойкость к урону
Бонус 4 вещей - Возможность стрелять из пистолета пулемета при поднятом Баллистическом щите. Все модификации баллистического щита недоступны за исключением мастерского уровня. Прочность баллистического щита увеличивается на 57% за каждые 3000 единиц запаса сил.
Бонус 5 вещей - +15% защита от элитных врагов
+5% баллистичиский щит стойкость к урону
Бонус 6 вещей - При поднятом баллистическом щите урон от приемов ближнего боя увеличен на 2000%. При этом все сверхздоровье полученное игроком восстанавливает прочность щита. Посла получения определенного колличества физического или экзотического урона баллистический щит усиливает игрока и всех агентов его группы в радиусе 15 метров в течении 6 секунд. Длительность усиления увеличивается на 2 секунды за каждые 3000 единиц запаса сил игрока. Физический урон: прочность брони повышается на 30%. Экзотический урон: урон от оружия увеличивается на 30%.
При запасе сил 9000 прочность баллистического щита увеличивается на 200%.


Просто идеальнейший сет для PVE. Главное не подставлять спину, по оружию посоветую брать ПП с Разрушительностью, Смертностью и бесплатным талантом хорошо зайдет или Брутальность или Свирепость.Такой щитовик в пве заходит на ура, особенно в подземке с пятью диррективами (обязательно берите для подземки ящик с нетрализацией негативных эффектов), так же охотники в подземке не могут сломать щит, максимум снимают 10% прочности щита. По вставкам крайне советую ставить на урон от оружия с щитом т.к. собрав щитовика в 9000 живки не будет хватать урона. Так же советую ставить камни с второстепеным навыком СН, т.к от него зависит прочность щита.



Экзотический сет (1.8)
Ради интереса собрал полный экзотический сет. Сразу по ощущениям не хватает капа в +200 едениц как на секретных шмотках ,и уже нельзя сделать 8/5/2, придется чем то жертвовать, или уроном, или здоровьем. Так же не очень комфортно играется без сетовых бонусов, конечно никто не отменял бонусы за каждую вещь, но полезным я считаю только наколенники, перчатки и бронежилет(когда стоит только экзотика). В пве будет немного туго на испытыниях(если нет снабженца), а с ним вполне играбельный сет, но не советую брать его на легендарки, ибо там он абсолютно бесполезен для команды. (сет не откалиброван).
Ищейка (был на PTS, но в игру так и не введен)
Две вещи: +10% урон от выстрелов в корпус.
Три вещи: +30% урон от критического попадания.
Четыре вещи: После двух попаданий в корпус следующий выстрел гарантирует критическое попадание.
СВЕТ (BLIND) Полностью переделан.
Данный сет был добавлен в обновлении 1.3, но позже полностью переделан в сет Тень Баньши. Это был довольно бесполезный сет саппорта. (описание данного сета к сожалению не созхранилось, и гугл не помог, поэтому перевожу как могу). Это был первый опыт разрабочиков по созданию внешней одежды под сет (внешка Свет за 40-й лвл подземки), а так же MDR изначально задумывали как сетовое оружие под этот сет, но решили не вводить, а ввели в следующих обновлениях как обычную экзотику. Хотя под этот сет с ее главным талантом она бы зашла.

Две вещи: +20% урон от критического попадания.
Три вещи: +100% к защите от ослепления.
Четыре вещи: При убийстве врага на месте где он стоял взрывается свето-шумовая граната.

Истинный Патриот.(Division 2)
Идеальный сет для саппорта в команде. Плюс если вы используете экзот броник Тихоходка то можно хоть и немного, но танковать.

Две вещи: +30% боезапас.

Три вещи: +30% емкость магазина.

Четыре вещи:
Красное, белое и синее. Стреляя в противника вы накладываете на него ослабление. Ослабления накладываются в следующем порядке: красное / белое / синее. Они сменяют друг друга раз в 2 секунды.

Красное- увеличение получаемого целью урона на 8%.
Белое- каждое попадание в противника ежесекундно ремонтирует 2% брони вам и вашим союзникам.
Синее- уменьшение наносимого целью урона на 8%

Целый флаг-при гибели противника, на которого наложены все три ослабления, происходит взрыв, наносящий урон в размере суммарного здоровья и брони жертвы всем целям в радиусе 5 метров(при убийстве именных противников урон взрыва снижается).

Талант бронежилета: Сокращение цикла "красное, белое, синее" до 1,5 секунды.

Талант рюкзака: Повышение эффективности "красное, белое и синее"
Красное с 8% до 12%
Белое с 2% до 5%
Синее с 8% до 12%

Спецпрограмма.(Division 2)
Спецпрограмма. Хороший сет для силы навыка. Можно собрать медика/дамагера которые будут полезны всегда.

Две вещи: +15% убыстрение.

Три вещи:+15% урон от навыков.
+15% навыки ремонта.

Четыре вещи:
Обратная связь. Каждый раз когда вы применяте или отменяете навык, другой ваш навык автоматически восстанавливается. При этом вы получаете +10% к урону и ремонту от навыков сроком на 20 секунд. Эффект срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд.

Талант бронежилета- Позитивное подкрепление. Повышение "обратной связи" с +10% до +25%

Рюкзак- Короткое замыкание. Сокращение времени "Обратной связи" с 20 секунд, до 10 секунд.

Снаряжение боевика.(Division 2)
Да-да, это тот самый Боевик из первой части, но измененный под реалии второй части. Чисто ДД сет на урон. Но очень трудно реализуемый в плане полного раскрытия по нанесению дамага. В полную силу он у вас практически никогда работать не будет.

2 Вещи: +15% эргономичность.

3 Вещи: +15% скорострельность.

4 Вещи: Ставка боевика.
Каждое попадание из оружия увеличивает общий урон от оружия на 0,5%. Всего можно накопить до 50 зарядов этого эффекта.(+25% урон от оружия).
Каждую секунду теряется 1 заряд. Каждый промах ведет к потере 3-х зарядов.

Талант бронежилета- Закрепление преимущества. Увеличение максимального количества зарядов "Ставки боевика" с 50 до 100. (+50% урон от оружия).

Талант рюкзака- Уменьшение потерь зарядов "Ставки боевика" при промахах с 3 до 2.

Дилемма Переговорщика.(Division 2)
Довольно неплохой сет основанный на критах. Советую под него выбрать пулемет. Идеалом будет Король Стрелков т.к. он не требует перезарядки и им хорошо ставить метки на толпу врагов. Так же к сету обязательна маска Койота которая завязана на баффе шк/ук.

Две вещи: +15% шанс критического попадания.

Три вещи: +20% урон от критического попадания.

Четыре вещи: Агрессивные переговоры.
При нанесении вами критического урона по цели она отмечается сроком на 20 секунд. Одновременно может быть отмечено до 3-х целей.

Если вы повторно наносите критический урон по отмеченной цели, все остальные отмеченные противники получают 60% от нанесенного урона.

Талант бронежилета: Насыщенная целями среда. Увеличение количества меток "Агрессивных переговоров" с 3 до 5.

Талант рюкзака: Критические меры. Увеличение урона, наносимого с помощью "Агрессивных переговоров" дополнительно отмеченным противникам с 60% до 100%.

Острие копья.(The Division 2)
На данный момент это довольно странный сет, к тому же по задумке разрабов мы должны использовать только одно спец оружие с ним(арбалет) т.к. талант рюкзака завязан именно на арбалете.

Две вещи: +10% урон от фирменного оружия.

Три вещи: +10% урон от оружия.

Четыре вещи: Разведка боем.
Убийства фирменным оружием увеличивают урон от оружия на 20% сроком на 60 секунд. Каждые 60 секунд вы получаете фирменные боеприпасы.

Талант бронежилета: Искусство разрушения. Увеличение дополнительного урона от "Разведки боем" с 20% до 40%.

Талант рюкзака: Эксперт по арбалетам. "Разведка боем" дает по одной арбалетной стреле каждые 60 секунд.

Восьмерки и Тузы.(The Division 2) доделывается.
Изначально баффы сета давались всей команде, позже это изменили. Если вы хорошо стреляете по головам, то вам сет подойдет. Но он уже не такой сильный как на старте.

2 вещи: +15% урон от снайперской винтовки.
3 вещи: +30% урон от выстрелов в голову.
4 вещи: Рука мертвеца. Попадание из снайперской винтовки открывает карту. После открытия 5 карт урон, наносимый вашим следующим выстрелом увеличивается на 30%. Чем лучше комбинация открытых карт, тем большее количество усиливаемых выстрелов.

Каре: 4.

Фул-Хаус: 3.

Восьмерки и Тузы: 2.

Попадание в голову открывает дополнительную карту.

Талант бронежилета:

Талант рюкзака:
Туз в рукаве. Усиление 1 дополнительного выстрела после открытия руки.

184 Comments
Freon27  [author] 6 Jun, 2023 @ 3:09pm 
Sepparovski сорян, уже не помогу т.к. давно в игру не заходил, и не помню уже, что это за шлем.
Sepparovski 6 Jun, 2023 @ 1:29pm 
Автор, подскажи пожалуйста, что за шлем (Внешний Вид) на сете "Вера Охотника"?
Freon27  [author] 13 Feb, 2022 @ 4:01am 
Suspect_Mike почему один сет? Они добавили в той обнове 4, и хотели что бы их фармили в подземке и гнезде дракона. Свет это первый сет который задумывался в связке с экзотикой(но даже этого не сделали), плюс добавили внешку сета за прохождение подземки. Фарм же потом переделывали. Ибо изначально они хотели жесткую привязку активностей по сетам.
Freon27  [author] 12 Feb, 2022 @ 2:49pm 
Suspect_Mike подземка была сделана для фарма. Изначально там падал сет Свет(который переделали) и больше никак его нельзя было получить. Потом подземку несколько раз переделывали, но суть осталась одна и та же. Хотя потом до разрабов дошло что надо что-то с фармом делать, и он не слишком удобен в подземке. Они запилили волны для фарма.
Freon27  [author] 12 Feb, 2022 @ 6:02am 
Suspect_Mike эммм... А вы задумывались что кроме вашей точки зрения может существовать другая? И да, я играл в Саммит, фармил там. И почему я не могу проводить параллелей? Это кстати сразу и напрашивается, сравнивать с режимами первой части, и уже потом и с режимами в других играх. Но серьезно, по сути это одно и то же.
✞ NosferatU ✞ 11 Feb, 2022 @ 10:09am 
Любопытно))) теперь меня еще больше интересует эта игра)) думаю как нибудь скачаю бесплатные 8 часов геймплея, посмотрю, что там и как. А далее, если прям очень понравится - куплю. Но по всему, что я знаю о второй части на текущий момент - она мне уже нравится)
Freon27  [author] 11 Feb, 2022 @ 4:43am 
А про охотников давно все понятно, это ликвидаторы любых агентов(они нападали как на ренегатов, так и на обычных агентов) введенные после активации второй волны. Так же они проходили практически ту же подготовку что и агенты, и спец технологии у них такие же. Да и к тому же есть блокиратор навыков. Единственное что пока не ясно, кто ими сейчас руководит, это явно не Соколова. То есть скорее всего у нас еще один антогонист будет.
Freon27  [author] 11 Feb, 2022 @ 4:42am 
Так, не знаю когда вы играли в последний раз, но в подземке внезапно-всегда можно в соло играть. Я сейчас спецом проверил, вдруг за пару лет что не играл что-то изменилось, но нет. Саммит просто улучшенная версия подземки, да, деталями отличается-но это один и тот же режим.
Freon27  [author] 11 Feb, 2022 @ 4:10am 
Лол, я и так знаю как они и зачем вызываются. Я и так давно догадался кто они и какие цели преследуют. Но почему это вообще никак не прописано в игре? Или они просто вдохновлялись творческим подходом Миядзаки?
Freon27  [author] 11 Feb, 2022 @ 3:43am 
Подземка-фарм вещей в рандомно регулируемых локациях, Саммит-тоже самое. Упс.