Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I, on the other hand, cannot figure out what you meant by "Shodan". Did you say that, because I am a master in map making on a lower rank, in analogy to the "first dan" in japanese martial arts, or is it that this map is so far beyond you, that you compare me to the "Sentient Hyper-Optimized Data Access Network"?
(I quickly discarded the hypothesis, that it could be a mispronounced version of my name, of course! ;-P )
You win this time Shodan! :-p
Now you can try and find the intended (and more beautiful) solution without distractions.
I will fix yours, too!
I did not tried to just use the same technique as needed for the first gap. Mostly because of a gut feeling that it would not be enough momentum. I'll try that for sure, when home.