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加把劲骑士 最近的评测

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总时数 212.1 小时 (评测时 209.0 小时)
街霸6无疑是裆下最适合的入坑的格斗游戏。有什么比一对一,拳对拳的格斗还要热血的吗?
反派全是谐星,女角色3d区常客,剧情比儿童绘本好懂,这样的游戏咱们都称为神作。
“fighting game is something so great ! ! !”
发布于 12 月 16 日。
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总时数 9.5 小时
虽然演出和打斗特效没法说缺点,很cool~
但是!!!内容量很少,贵的同时玩法上没有优秀的地方,不少地方挺潦草,排位是基本上排不到人。刚入手不久得知2025年又要出续作,拐杖改轮椅。原价又来割玩家韭菜,不如早早集合在本作里作为dlc。
不推荐非粉丝玩家入手,是部让人失望的价格和内容的游戏。
发布于 12 月 11 日。
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总时数 35.0 小时 (评测时 22.1 小时)
不推荐!不推荐!!不推荐!!!如果是非粉丝玩家我非常不推荐这款游戏!
太贵了,无聊的内容,冗长的线程,剧情节奏上无痛无痒,画面体验难评为近几年的游戏。明明是无双割草类游戏,手感上却体会不到爽点,无法断招闪避,导致为数不多硬直手段异常难,路边小怪遭遇战体验稀烂。养成体验无聊反复.....啊w嘶,痛苦在晕厥的边缘垂死挣扎em
发布于 11 月 21 日。
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总时数 97.2 小时 (评测时 87.8 小时)
非常不错的免费建模软件,满足了我无穷无尽的创作欲!blender的社区内容让我受益匪浅,学到小小的知识都能给到我极大的正反馈。爱死了
发布于 11 月 21 日。
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总时数 55.7 小时 (评测时 53.3 小时)
第三章「夜生白露」很值得思考
虽然金蝉子是对的,但黄眉他总是赢。可为什么呢?
这是黄眉用了不少逻辑谬误给他的诡辩做了嫁衣:
○系借由操纵他人的情感,而非有效的逻辑,以求赢得争论的诡辩方式。如
非我所创:某观念或知识是由外人所创造,而对其不信任或低估其价值
诉诸新潮:宣称某事物最新、最符合时代潮流,以吸引他人接受
诉诸荒谬:主张对方的说词荒谬、可笑、不堪言,因而该说法不值得接受
诉诸恩赐:赐予他人利益,冀使其支持自己的观点
诉诸自然:主张放情纵欲及自然,因而是可取的;或主张不入黄眉门下及不自然,因而是不可取的
诉诸虚伪:通过自爆的方式,来暗示对方是个虚伪的人,但是不管别人虚伪与否,都是在借彼之矛破彼之盾。
○错果为因:两个事物同时存在,就认为a是b的起因,但同时存在不意味有因果关系,可能ab有共同起因;或者根本没有因果关系。
○钓鱼串子:在提出问题的时候加入了诱导的成分,使得对方只能顺着问题来回答。从而破坏理性的讨论
○断章取义:用双关语或者意思存有歧义的语言来歪曲事实。语言歧义导致无效推理
○主流正确:认为很多人都在做同一件事情/相信同一件事物,这件事情就是对的
○等量齐观:认为一个总体的组成部分所具有的特性,对于这个总体的其它部分也是普适的
○非黑即白:把善和恶作为仅有的可能,却忽略了其它可能性的存在。
○射箭先画靶:在大量的数据/证据中挑选出对自己的观点有利的证据,而不使用那些对自己不利的数据/证据
○善恶中立也是好:觉得两个极端观点的妥协,或者说中间立场,肯定是对的。谎言和实话的中间地带依然是谎言。
这么看来,黄梅他就是总能赢啊!
发布于 8 月 30 日。 最后编辑于 11 月 27 日。
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