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2 people found this review helpful
13.3 hrs on record (3.0 hrs at review time)
雖然女忍者已經變成了相當普遍的題材,但是這一款遊戲卻很成功的將女主作為忍者的部分,塑造的很有特色,因此在劇情與人物設定上(包含CG內容),我認為都做得十分用心
不過,這一款遊戲最大的優點,果然還是打牌這一方面啊(很快就忘了自己的身份是女忍者……),雖然卡牌遊戲多少有一些運氣的成分會影響戰鬥的體驗,但是真正的決鬥者永遠相信自己的牌組……(剛開始會很困難,只要通關一次就知道怎麼針對敵人了)
即使不小心死亡,也有輔助功能可以讓玩家選擇削弱敵人一半的血量,或是玩家的攻擊力變成兩倍可以選擇,這樣的設定很顯然是鼓勵玩家,不要畏懼死亡,因為每一次的失敗,都會離成功更進一步……
總結來說,這是一款內容非常豐富的卡牌遊戲,只要通關一次之後,就會想要繼續嘗試不同流派的每一種組合,因此這遊戲我會非常推薦給每一位喜歡打牌的玩家,目標就是成為再也不會戰敗的女忍者……
Posted 17 December.
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10 people found this review helpful
95.8 hrs on record (6.4 hrs at review time)
我完全沒想到繼幻欲遊樂園之後,這麼快就推出了全新的續作……感覺,這又是製作團隊一次大膽的嘗試,在遊戲機制與劇情發展上,都很好的繼承了幻欲遊樂園系列的特色與風格
只是這一次的劇本有點太可怕了,前期輕鬆愉快的氣氛,被遊戲的主線劇情搞得前後反差極大(雖然是很精彩,但是太過突然了……尤其是結局部分,讓人一時之間難以接受)
人物設定方面非常的優秀,相較於之前三位或是五位女主的陣容,這一次採用雙人女主,可以說是很成功的將角色故事描寫的更加豐富
大姐頭的劇情路線比較直接,男主有了強大的武力作為靠山,全程都打的很愉快,可是到了結局……(忽然好難過)
大小姐的劇情路線十分感動,可以看出她相信男主一定會振作起來,並且在她身陷絕境的時刻,男主終於找回了曾經的自己,大小姐的那一句台詞,更是昇華了兩位角色的感情(我就知道,你會來幫我的,因為你可是,我的英雄啊……)
二周目雙人劇情就是好結局了,我也願意相信這才是真正的結局(雖然結果還是有點奇怪就是了),希望今後還能看見像本作一樣如此優秀的好遊戲
Posted 19 November.
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4 people found this review helpful
49.4 hrs on record (6.7 hrs at review time)
這是一款很好玩的倖存者遊戲,雖然是以武俠作為題材,但是劇情卻十分的簡單明瞭,主角需要在60天之內,集結五個門派來抵禦殭屍大軍的進攻,同時在過程中結識江湖各路的紅顏知己(因此主線劇情就是一直在戰鬥,從白天打到黑夜……)
玩法看似普通,實際上遊戲的難度很高,尤其是BOSS半血以下會進入二階段(攻擊速度明顯上升,而且會出現新的招式變化),因此在強化系統還沒有練好之前,千萬不要去挑戰地獄難度……可是,要點滿全部的被動技能,需要肝很長的時間
劇情對話中會出現二選一的抉擇,有些選了不會產生影響,可是也有些選了會導致遊戲失敗(如果選錯,那就是注定失敗的結局)
然後當我走完一周目壞結局之後,發現一件很可怕的事情,那就是開啟新遊戲,等於要重頭來過……(被動技能還要重練),最重要的是有中文語音的劇情不能跳過,只能狂按滑鼠把它結束掉……
CG方面雖然都是靜態,不過我覺得中文配音聽起來真的很……(讓我陶醉),只可惜台詞的重複次數有點多,什麼我不要了、快停下、好大……(不同的角色為什麼喊來喊去都是那幾句台詞?)
即使遊戲的設計明顯存在缺點,我仍然覺得這一款遊戲的品質,其實已經很優秀了(可以看出確實有用心製作的地方),喜歡武俠或是雙修的玩家,完全可以考慮入手這一款還算不錯的倖存者遊戲
Posted 13 November.
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4 people found this review helpful
8.8 hrs on record
這是一款難度很高的橫向動作遊戲,當我看見系統介面居然有作弊功能的時候,我心想就算再怎麼困難,我也應該不會需要這種東西……然而,打到後面的關卡,我終於忍不住了(無限跳躍、無裝填、雙倍傷害都點上之後,玩起來果然舒服太多了……)
雖然關卡的流程沒有很長,敵人的種類也就那樣……但是,這遊戲的地圖設計,讓我困在同一個關卡好幾個小時都還沒見到BOSS……因為,這絕對是我見過跳躍平台數量最多的遊戲,玩家不只是要一直頻繁的跳躍,途中還有不少的陰間怪會衝過來自爆……(沒有開無限跳躍真的很難受,推圖的過程就是一直在跳躍,然後不小心從高處摔落,又要再重新跳上去……)
這遊戲的死亡代價也很高,每次會失去身上全部的裝備、道具、金錢……(如果好不容易找到史詩級武器卻不小心死亡,那種遺失的感覺非常破壞遊戲體驗)
每一個地圖都有寶箱或是隱藏空間,裝備方面只推薦遠距離武器,例如紅鷹(在熔岩地圖中的寶箱獲取),想要打近戰很困難,生命值已經很少,與其浪費時間跟小怪近戰消耗,不如把血瓶留著打BOSS
面對那些數量眾多的陰間怪,玩家也要使用卑鄙的手段才能生存,由於關卡中的牆壁可以被一些範圍很大,或是射程很遠的武器穿透,因此狙擊步槍是首選的遠距離武器(可以打穿視野之外的敵人)
劇情方面跟關卡流程一樣,短暫而精彩……撇除掉那些噁心的地圖設計,我應該會很喜歡這一款遊戲(如果沒有無限跳躍,我都不知道還要跳躍幾個小時才能走到最終BOSS的面前)
因此這確實是很值得挑戰的橫向動作遊戲,更何況要堅持不作弊通關,那簡直就是精神折磨……(每一次的死亡,都是失去一切的崩潰),推薦給喜歡魂系的玩家,千萬不要小看了地圖設計的可怕
Posted 10 November. Last edited 10 November.
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47.2 hrs on record (16.5 hrs at review time)
我好久不曾玩過這麼休閒的放置遊戲了,本以為關卡的難度會很高,然後誘惑玩家去買更強大的DLC角色……結果,遊戲的發展完全在我的預料之外
實際上遊戲中的每一個角色都有明確的定位與用法,玩家只要找到一個非常強大的組合,就可以把關卡玩的像無雙割草……(只是仍然需要DLC角色才有完整的遊戲體驗)
我覺得最好用的隊伍組合,是希薇雅、利維坦、還有DLC的貝利爾(全能型戰士,負責防禦、輔助與控制),利維坦的天賦滴水成冰,加上希薇雅的電流被動充能與貝利爾的弱化、腐朽效果……
這三位角色組合在一起的效果等於,冷卻只有0.1秒的冰箭持續輸出、無限魔力、無限回血,直接讓敵人被極速秒殺(開場對敵方全體附加的嘲諷與虛弱效果,都可以讓敵人受到的傷害大幅提升,而且每一個敵人死亡,還能恢復全體的最大生命值與魔力值)
因此這一款遊戲很適合生活忙碌,又想要全自動刷怪的玩家,如果玩了之後覺得很喜歡的話,完全可以考慮買下DLC角色,除了怠惰魔王貝利爾之外,色慾魔王阿斯莫德也很推薦
Posted 10 November.
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15.4 hrs on record (10.6 hrs at review time)
這一款遊戲的內容很特別,玩了這麼多的益智遊戲,終於看到一款不是三消也不是拼圖類型的小遊戲
玩法很單純,就是讓彈珠的數量持續增加,然後打掉屏幕上的磚塊……(好懷念的玩法,沒想到還能看見如此復古的經典)
雖然是AI繪圖,但是品質很高(重點是非常符合我的個人喜好),CG方面用一句話來評價就是……
百合才是真正的純愛(這可以讓我的內心暫時遠離塵世的喧囂,還有墮落的快感、氾濫的黃毛、以及那些重口味的……),因此偶爾純潔一下也好
Posted 9 November. Last edited 9 November.
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9.4 hrs on record
雖然我玩過不少卡牌類型的遊戲,但是我從未見過如此特別的打牌方式……(決鬥者之間的黑暗遊戲)
牌組的構成與玩法都相當簡單,用第一個預設牌組就能快速通關(主要是依靠商店或是掉落的增傷道具來提升輸出),至於劇情方面那就更簡單了,只要打牌獲勝就能征服對手……(動態CG很不錯)
對於擅長卡牌遊戲的玩家來說,這一款遊戲真的太簡單了,難度大約等於複雜一點的拼圖遊戲,推薦打折的時候入手會比較划算
Posted 9 November.
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9.5 hrs on record (9.3 hrs at review time)
我是被這一款遊戲封面的女僕吸引過來的……沒想到她比我想像的更有個性(三不五時就要毒舌幾句,而且還隱瞞了很多事情,比如她的內心其實很渴望男主……)
遊戲一開始我就被這逆天的劇情給震驚到說不出話來……從未想過,原來那種東西可以當成子彈……(於是在玩的過程中,我都感覺男主的身體快要被掏空了)
屬性的升級先加攻速比較重要,有了一定的攻速之後,再加傷害就能更快速的解決小怪(強化到後期基本上都是秒殺)
關卡的設計很有特色,玩家每次獲勝都會讓BOSS爆衣,而且戰敗跟獲勝都有CG(這些魔物娘的口味有點重,不過我覺得最好看的內容是女僕……)
整體而言,這是一款非常容易視覺疲勞的遊戲(看到男主發射那麼多……身體都快要不行了),雖然遊戲流程沒有很長,但是劇情跟CG方面都做得很不錯,尤其是女僕的毒舌語音讓人百聽不厭(一開始就在等著看她什麼時候會被男主征服……最後果然不出所料),趁著打折的時候入手,絕對是物超所值
Posted 3 November. Last edited 3 November.
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9.2 hrs on record
這是一款非常有意思的模擬經營遊戲,玩家雖然是酒館的店長,但是實際上卻要做很多事情(客人的點單、店員的輪調、還要去觀察客人喜歡什麼類型的店員……)
主線劇情很簡單,就是打敗這一片大陸上的酒館四天王(第一家酒館真的很弱,跟後面要求的分數對比簡直是天差地別),玩家在打敗競爭對手之後,都會發生意想不到的事情,可能是會有新的店員加入,也有可能發現了驚天動地的內幕……(原本的我只是想經營酒館,結果卻不知不覺成了揭發犯罪與拯救眾人的神秘英雄)
前期金幣一直不夠用,結果等到後期分店越來越多才發現……一百萬金幣躺著就能拿到,只要掛機就能持續獲得大量的金幣(升級分店的成本,完全不必客氣,全部升滿之後很快就能回本,而且還能賺的更多啊……),商店裡面什麼都有,店員的好感度跟等級提升的道具,都可以用金幣買下來(消費到達一定程度,老闆娘還會獎勵玩家)
這一款遊戲無論是劇情還是玩法,都做得很優秀,美術方面也能看出不少用心的地方,因此毫無疑問是值得推薦的好遊戲
Posted 3 November. Last edited 3 November.
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25.4 hrs on record
這是一款很有特色的RPG遊戲,以潛行作為核心玩法,剛開始遊戲難度很高(很難不被發現),玩家每一次失敗都會讓關卡中的敵人數量減少,最多三次……(基本上,失敗三次之後,玩家也知道怎麼通關了)
由於主角本身的戰鬥力很弱,血量不高,攻擊力很低,普通攻擊要打很久才能打倒敵人(因此打BOSS全靠魔法輸出),這樣的設計是為了讓玩家在關卡中,必須謹慎的前進,而且要提防一些陷阱……(沒有必要去刻意觸發那些機關,畢竟遊戲通關之後有全CG解鎖)
整體而言,這是一款有難度的潛行遊戲,CG都是靜態,有一些重口味的內容……推薦打折的時候入手
Posted 2 November.
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