1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
Ajánlott
0.0 óra az elmúlt két hétben / 2,996.2 óra a nyilvántartásban (0.5 óra az értékeléskor)
Közzétéve: 2023. nov. 19., 3:13
Frissítve: jan. 27., 7:08

Atomic Heart — неидеальна. Очень заметно, что за её разработку отвечали ещё не очень опытные разработчики, а многие идеи явно «подглядывали» у других блокбастеров. На одну крутую идею приходится одна несуразная.

Но в какой-то момент я поймал себя на мысли, что ты никогда не знаешь, чего дальше ожидать от Atomic Heart. Неопытность команды вкупе с попыткой сделать что-то уникальное дают свои плоды — да, разные элементы Atomic Heart напоминают другие известные игры, но это не мешает творению Mundfish иметь собственное лицо.



Причём я не говорю исключительно про чрезвычайно стильный сеттинг (вполне ожидаемо его отработали на все 150%). Это раскрывается через всё — геймплей, структуру, диалоги, историю, музыку и даже местный открытый мир. Второй такой игры нет — и даже похожей на неё.

Сражения Шрёдингера
Геймплейно перед нами экшен с упором на сражения вблизи, но возможностью использовать огнестрельное оружие и различные умения — заморозку, телекинез, щит и так далее. Всё это предстоит использовать вместе: ударил, шокировал, расстрелял, заморозил и подбросил. Так и получается, однако даже с учётом обширного арсенала главного героя сражения всё равно получились уж слишком изматывающими.

Противники слишком «толстые» — у них чрезвычайно много здоровья, поэтому даже самых обычных врагов приходится слишком долго бить или расстреливать. Причём будь сражений не так много или будь врагов поменьше, это не казалось бы настолько изнурительным, однако боёв в Atomic Heart очень много — слишком много. Избежать их практически не получается, а про хоть какое-то скрытное прохождение вообще забудьте.

К тому же у Atomic Heart ещё и огромные проблемы с расстановкой чекпоинтов — то комнаты с сохранениями стоят буквально в паре комнат друг от друга, то ты легко можешь пройти череду сложных сражений и случайно упасть в пропасть во время не самой удобной акробатики, начав последние минут 20 по новой. Иногда игра автоматически сохраняется, иногда — нет. Этот принцип очень сложно понять, поэтому лучше всегда рассчитывать исключительно на ручные сохранения — а если прошли несколько сложных боёв, лучше вернуться к старой комнате и сохраниться. Просто на всякий случай.

Самые интересные бои — сражения с боссами. Каждый из них полностью уникален и представляет настоящее испытание. Но тут возникают те же проблемы — здоровья у боссов чрезвычайно много, и уже к середине боя ты скорее устаёшь, чем находишься в каком-то напряжении. В общем, запасайтесь склянками со здоровьем.

Одной рукой перезаряжаем, другой — бьём
ОДНОЙ РУКОЙ ПЕРЕЗАРЯЖАЕМ, ДРУГОЙ — БЬЁМ



Единственное исключение — бой с Ежихой. Для неё разработчики придумали интересные условия, которые позволяют закончить сражение без единого выстрела. В таком случае босс, правда, оказывается слишком лёгким. К сожалению, Mundfish так и не смогла найти золотую середину между «сложно» и «интересно».

Небольшой лайфхак: боссов относительно просто убивать оружием ближнего боя — оно наносит им самый большой урон, у него «бесконечный боезапас», а находясь вблизи, они теряют и с трудом наносят урон.
Всё это звучит очень негативно, но на самом деле всё не настолько плохо. В лучшие моменты бои в Atomic Heart получаются динамичными и увлекательными, особенно под какие-нибудь чрезвычайно мощные аранжировки попсы прошлого века. Мой любимый момент связан с песней «Трава у дома». Просто это происходит не настолько часто, как хотелось бы.

Лучший босс в игре
ЛУЧШИЙ БОСС В ИГРЕ



А ещё разработчики не раз за прохождение любят останавливать сюжет, отправляя главного героя в поисках «четырёх макгаффинов», дабы продвинуться дальше. Это кажется очень искусственно и сильно ударяет по повествованию и общему темпу игры.

Советская песочница
Самые главные проблемы боевой системы возникают в местном открытом мире — не пугайтесь, это не Ubisoft, тут скорее что-то ближе к локациям из Metro Exodus. По большому счёту это хаб, из которого вы отправляетесь на новую миссию в очередном подземном комплексе.

Однако и в песочнице есть чем заняться — в первую очередь собрать чертежи и сходить в дополнительные подземелья. Последние получились на удивление интересными, какие-то даже предлагают совсем уникальный геймплей — например, платформинг с физической головоломкой вообще без сражений. Подобная смена геймплея в дополнительной активности приятно удивляет.

Главные проблемы открытого мира — вездесущие роботы и тревога. Сражаться с ними абсолютно бессмысленно, они постоянно лезут. Если вы попались на камеру и подняли тревогу — сбегутся вообще все. Это исключительно головная боль, поэтому тут либо просто бегать без оглядки, либо перегружать сеть — тогда все камеры и роботы в небольшой зоне действия отключатся на несколько минут, а вы сможете спокойно изучить локацию.

Дополнительный комплекс
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОМПЛЕКС

При этом сама песочница получилась визуально интересной — локацию явно делали вручную, поэтому в самых неожиданных и отдалённых местах можно найти какие-нибудь небольшие сценки. Ничего невероятного, но степень погружения в местный мир увеличивается.

Неожиданно сильный сюжет
То, что Mundfish сначала придумала сеттинг, а уже потом всю остальную игру — очевидно. Но даже с учётом таких вводных удивляет, насколько же много внимания уделяют вселенной Atomic Heart. Она детально прописана, а всевозможные записки и аудиозаписи показывают альтернативный Советский Союз совершенно с разных сторон. Внимание разработчиков к деталям наиболее сильно выделяется именно тут.

Но наибольшей похвалы заслуживает сюжет. Нет, не подумайте, никаких откровений здесь не найдётся, но насколько же хорошо история раскрывается к финалу, а все действующие лица оказываются тесно взаимосвязаны. Практически все ходы в том или ином виде вы предугадаете заранее, но их контекст — вот мякотка Atomic Heart. Почему, как, откуда — эти моменты сюжета дают наибольший катарсис.

Я вообще остался в восторге от итогового вывода — большая похвала Mundfish, что вообще пошли на такое. Опять же, тут никаких откровений, но взгляды студии на мир явно не поделены на «плохих» и «хороших» — такого ведь не бывает. Такого нет и в Atomic Heart.

Правда, сама концовка получилась слишком уж открытой — разработчикам будто бы не хватило буквально ещё 5-10 минут, чтобы концовка оставила особенно яркое впечатление. Но в итоге уже идут титры, а внутри ощущение лёгкой недосказанности с откровенным намёком на Atomic Heart 2 или продолжение в сюжетных дополнениях.

Если же вы переживаете о политической стороне вопроса, о «романтизации СССР» и других моментах, выходите. Абсолютно всё в сюжете никак не романтизировано, а показано с удивительно трезвым взглядом без каких-либо прикрас.

Впрочем, есть и откровенные проблемы. В первую очередь это главный герой — он слишком часто просто раздражает. Без умолку трындит, абсолютно не любит думать головой, слишком часто проговаривает очевидные вещи. Вдобавок слишком много повествования идёт просто в диалоге — герой идёт, его разумная перчатка говорит и на пустом месте двигает сюжет вперёд. Это выглядит инородно.

Баба Зина вообще разговаривает как типичный пацан с района (не комплимент)
БАБА ЗИНА ВООБЩЕ РАЗГОВАРИВАЕТ КАК ТИПИЧНЫЙ ПАЦАН С РАЙОНА (НЕ КОМПЛИМЕНТ)


Полноценных роликов с несколькими действующими лицами мало, но даже с такими вводными хотелось бы более плавного и органичного развития история. К сожалению, чаще всего в абсолютно случайный момент игроку внезапно раскрывают какой-то новый секрет.

Ещё хочется поругать озвучку — в русском дубляже главный герой постоянно переигрывает и недоигрывает, мы слышим его постоянно, но слишком часто он просто раздражает и будто бы просто не вписывается. Он ощущается инородным, а многие диалоги вообще написаны будто бы подростками с представлениями «о крутом».

Английская озвучка на фоне русской намного профессиональнее и приятнее слуху, но тут вы мо
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Ehhez az értékeléshez a megjegyzések ki vannak kapcsolva.