21
Products
reviewed
74
Products
in account

Recent reviews by Hannah Montana

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries
No one has rated this review as helpful yet
1.2 hrs on record (0.2 hrs at review time)
криво, косо, плохо. но не в этом ли романтика игр нашего детства?
Posted 21 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
23.0 hrs on record (21.3 hrs at review time)
Неплохая попытка вернуть былую славу некогда культовой серии.

Проект, с одной стороны, претерпел оказуаливание: добавились "возможности", которые по факту являются системой меток и подсказок, превращающих геймплей из симулятора наемного убийцы в квест уровня последних игр Bethesda или Ubisoft. Игру прошел практически без них, но иногда они все же полезны: поведение целевых NPC дико заскриптовано и порой сложно понять, какие именно способы убийства вообще есть (помимо классического для серии тихого убийства удавкой в укромном местечке). Помимо этого, в игре всего 6 сюжетных миссий. На мой взгляд, как-то мало, хотя локации, конечно, стали более масштабными и проработанными со времен схожей по концепту Hitman Blood Money.

С другой стороны, после неоднозачного эксперимента в виде Absolution, переход от сюжетной бродилки с пистолетиком и грустным оскуфевшим 47ым, озабоченным спасением малолетней девушки от лап толстого мужика, к классической для серии модели миссий, лично меня радует.

В целом, эмоции положительные. За контракт в Хоккайдо - отдельное спасибо. Одна из лучших миссий в серии.
Posted 25 June. Last edited 25 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.5 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Одна из любимых моих игр. Говоря коротко и емко - 2 часа геймплея, если Винни Гоньитти не застрянет в двери.
Posted 17 February. Last edited 28 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
49.3 hrs on record (40.5 hrs at review time)
получил жалобу на неубранный труп из дома напротив кладбища
Posted 23 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.9 hrs on record
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
Posted 12 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
21.5 hrs on record
Идиотизм искусственного интеллекта, переход к системе укрытий уровня аркадных консольных шутеров, неуместный пафос в контексте простенького сюжета и новый образец 47-ого - "сочувствующий" - именно эти вещи привнесла многострадальная Square Enix в новый на момент 2012-ого года Hitman. И ведь совсем недавно была издана прекраснейшая DXHR. Зачем такие эксперименты? Зачем менять классические в серии контракты на отдельные локации, где даже не всегда обязательно кого-то устранять?

Конечно, плюсы есть. Например, новая механика стрельбы с сильверBALLеров. В прошлых частях пистолеты ощущались как говно со спусковым крючком, извергающее из себя более мелкое говно, траектория полета которого порой непредсказуема. Здесь же стрелять гораздо приятнее и интереснее.

Собственно, на этом положительные стороны части заканчиваются, поскольку к концу прохождения устаешь от однообразности совершаемых тобой действий, а также от ботов, способных не замечать тебя прямо перед носом в эталонном для разрабов прохождении, но при этом замечающих тебя спиной при хоть какой-то подвижке пройти уровень по-своему. На уровне сложности"Профессионал" проблемы возникают только со смешным количеством инстинкта. Разработчики буквально вынуждают тебя прятаться за углы на глазах у недоумевающих, но все же подыгрывающих тебе собратьев по маскироваке. Нередки ситуации, доходящие до нелепости: инстинкт практически закончился, тебя вот-вот заметят и раскроют. Что же делать? Конечно же на глазах у своих друзей броситься за ближайший ящик/стол, ловя вслед замечания вроде "Сэр, что это вы там крадетесь?", "Выпрямите спину!", "Эй, ведите себя подобающе!" и прочее. Стелс порой так же абсурден, но эти болезни тянутся еще с прошлых частей, поэтому не буду заострять на этом внимание.

Однако вне контекста серии игра вполне неплоха, поэтому 100/10 лучший симулятор перекатов и беганья на четвереньках эвер.
Posted 23 August, 2023. Last edited 23 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12.9 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Пожалуй, самая доступная для прохождения на максимальном/высоком уровне сложности часть из оригинальной серии (до Absolution с ее сюжетной линией). Пробегается буквально за 5 часов, если имеется опыт 1-2 стелс-прохождений (т.е без экипировки 47ого двумя Silverballer и дальнейшего дезинтегрирования всего живого на локации). Я же потратил 8 чисто из перфекционизма, присущего олду с пятью прохождениями позади.
И в игре есть какая-то магия. Ведь ни к какой другой части серии я не возвращался так часто, как к кровавым деньгам, несмотря на то, что она утратила хардкорность и часть мрачной атмосферы "Contracts", которую я бесконечно люблю и ненавижу.
Posted 8 August, 2023. Last edited 8 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
56.7 hrs on record (24.7 hrs at review time)
единственный топ 1 за 25 часов
Posted 6 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.4 hrs on record
Плюсы:
- интуитивно понятные головоломки
- атмосфера, особенно эмбиент
- прекрасно помогает убить время

Минусы:
- иногда возникает ощущение, что игру делали люди из пространства порядком выше, ибо в небольшую коробку они помещают еще 3 таких коробки, маятник, 300 тайников, несколько ящиков с ключами, несколько механизмов эпохи Архимеда и пространственную-временную аномалию (спойлер).
- 3 часа геймплея, несмотря на пару пространственно-временных затупов с моей стороны

Итого плюсов больше, поэтому 20/20 рублей
Posted 6 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
14.3 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Early Access Review
Хайп Phasmophobia аккуратно обошел границы моего игрового экспириенса, и потому, когда более года спустя мне на глаза попался этот проект, он произвел на меня довольно большое впечатление. Действительно, ничего подобного мои уставшие от онлайн индюшатины на великом и ужасном юнити глаза на тот момент не видели, да и на данный момент, признаться, тоже.

И конечно же, игра во многом копирует идею уже упомянутого онлайн-хоррора. Однако сеттинг древних египетских пирамид, их темных уголков и многочисленных пробужденным нерадивым археологом демонов так и наровит притянуть к себе внимание. И именно это заставило меня бесплатно опробовать игру, подняв на вершину мачты не раз приходивший на помощь пиратский флаг бело-зеленой окраски.
И геймплей меня приятно удивил.

Большое число аппаратуры, благодаря которой можно выяснить всё о демоне: от его влияния на работу радиоприемника до возможности высказать вам пару ласковых на блатном египетском, антураж самих гробниц, неслабо пугавший меня поначалу, да и вообще сама атмосфера какого-то затишья перед бурей. Будто бы еще один неосторожный шаг или шум, изданный игроком, приведет к его немедленной депортации к праотцам или куда подальше. Что же способствует возникновению подобного спектра эмоций? На мой взгляд, это эмбиент игры. Он, в отличии от кучи других инди поделок выполнен в этой игре на высшем уровне. Каждый шум, каждый треск заставляет задуматься о своей безопасности, оглянуться и посветить в тот самый темный угол своим вечным до поры до времени факелом. Ведь рано или поздно он может резко потухнуть, и ты останешься один на один с огромным плейлистом, состоящим из загробного шепота и прочего адского пердежа, способного заставить нервничать неподготовленного игрока. Со временем, конечно, привыкаешь, и пугают уже лишь резкие появление некоторых сущностей, однако тут наибольшую роль играет эффект неожиданности.

Что же игра может предложить помимо разного рода пугалок? Конечно, кооперативный экспириенс по отгадыванию факта присутствия того или иного меджая (духа) в гробнице. Ведь именно от того, правильно ли игроки смогут определить имя нашего друга зависит их жизнь и судьба всей экспедиции. Беготня с металлоискателем по гробнице, треск счетчика гейгера, неадекватное поведение фонаря на каске, обрушающиеся стены - всё это и многое другое необходимо собрать в единый пазл, руководствуясь доступной книжкой с характерными чертами каждой неведомой херни, дав в итоге тот или иной ответ.

Правильный ответ, конечно, хороший знак. Можно расслабиться? К счастью или сожалению - ответ бесконечно отрицательный. С момента угадывания у игроков возникают крупные проблемы - демон теперь обрел тело и готов тем или иным способом отыскать игроков в темных углах гробницы, имея в конечном итоге цель отправить их на суд к Осирису. Каждый из стражей золотовалютного резерва фараонов обладает какими-то баффами и дебаффами, и, соответственно, к каждому из них есть особый подход, который вырабатывается по мере приобретения игрового опыта (некоторые из них вызывают проблемы даже после полусотни успешных экспедиций). Игроки же должны либо сбежать с найденными уже сокровищами, найдя рычаг, открывающий гробницу, либо разгадать одну из нескольких головоломок и провести изгнание древнеегипетского ЧОПа. Очков и денег от этого, естественно, платят в итоге куда больше. Собственно, тут описание самого игрового процесса можно закончить. Пора уже подвести какое-то резюме, изгоняя из обзора древний дух графомании.

В общем и целом игра - шедевр, 10/10. В своей нише, конечно. Разработчики постепенно вводят обновления, и я искренне надеюсь, что эта игра сможет найти широкую аудиторию после определенных качественных изменений. На мой взгляд, этот проект гораздо интереснее и лучше Phasmophobia во многих аспектах геймплея. Не буду говорить о его перспективности и прочих вещах, поскольку это покажет лишь будущее. Могу лишь выразить благодарность разработчикам за прекрасный игровой опыт.
Posted 29 July, 2023. Last edited 29 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries