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Recent reviews by 末海

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819.5 hrs on record (819.1 hrs at review time)
豪玩
Posted 28 November.
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104.5 hrs on record (56.7 hrs at review time)
是泰拉瑞亚的大型DLC管理器!
Posted 29 August.
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85.8 hrs on record (25.6 hrs at review time)
极其吃运气的大富翁类游戏,二刺螈画风还不错。
实际游玩过程中偶尔会遇到一些进野生房间被针对的情况,像我这样没有朋友的玩家可能就会被恶心到了QAQ,然后每一把的时间都比较长,等待别人行动的时间也很长,都可以开着星趴同时肝另外一个游戏了。不至于完全就不值得玩,稍微试一下也可以的。
Posted 12 August.
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13.1 hrs on record (12.9 hrs at review time)
别的游戏玩腻了就会打开东方夜雀食堂耍一耍,这一耍可就不得了咯!
是的,这游戏玩起来很上头,玩一天结束,就会忍不住再玩一天的,再玩一天的……让我想起来了在饥荒,环世界,缺氧那些游戏中奋斗的日子……以前只听过东方的曲子,对东方的人物故事之类的完全没有认真了解过呢QAQ
这是一款以东方Project为背景的模拟经营类游戏,玩家将扮演夜雀米斯蒂娅,在幻想乡中经营一家深夜食堂,满足各种奇葩客人的口味需求。剧情嘛可以说是无厘头且搞笑,同时又不失温馨和感动,就连尸体都感觉到幻想乡的温暖了呢TwT
再讲一下玩法:游戏的主要玩法包括白天的食材采集和夜晚的食堂经营两部分。白天,玩家需要前往各个食材穴场采集食材;夜晚,则需要根据客人的需求来制作菜品并经营食堂。这种玩法既简单又有趣,让玩家能够轻松上手并享受游戏的乐趣。
还有策略:在游戏中,玩家需要合理搭配食材和菜品,以满足客人的口味需求并获取更多的收益。同时,还需要注意食材的库存和客人的耐心度条等因素,这也需要玩家具备一定的策略性和规划能力。
总体来说,《东方夜雀食堂》是一款非常优秀的模拟经营类游戏。它不仅拥有可爱的像素风画面和丰富的音效表现,还具备有趣的剧情和多样的玩法。这款游戏既能够让我们在忙碌的学习之余放松心情、享受游戏的乐趣,又能够让我们在游戏中体验到经营和策略的乐趣。总之好玩呢,玩就完了!
Posted 12 August.
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424.4 hrs on record (282.5 hrs at review time)
《怪物猎人:世界》在画面上实现了质的飞跃,首次将这一经典系列带到了主机平台,并借助PS4、Xbox One以及后续登陆的PC平台的强大性能,为玩家呈现了一个细腻、逼真的游戏世界。游戏中的场景设计极具层次感,植被丰富且细节满满,无论是茂密的森林、广袤的草原还是险峻的山脉,都展现出了极高的视觉冲击力。此外,怪物的设计更是栩栩如生,巨大的体型、恐怖的外貌以及逼真的动作表现,让玩家在战斗中感受到了前所未有的压迫感。
游戏在保持《怪物猎人》系列一贯的高难度和深度战斗体验的同时,还加入了大量的新元素和创新玩法。首先,游戏提供了丰富的怪物种类,每种怪物都有其独特的攻击方式和行为模式,需要玩家不断学习和适应。其次,游戏强调开放世界的探索,玩家可以在广阔的地图上自由奔跑,寻找怪物和隐藏要素,这种自由度极高的游戏方式大大提升了游戏的可玩性和耐玩性。此外,游戏还支持多人联机游玩,玩家可以与其他玩家组队合作,共同挑战强大的怪物,这种协作游玩的模式不仅增加了游戏的趣味性(指在朋友失误猫车之时笑着鼓励他(bushi)),还促进了玩家之间的交流和互动。
《怪物猎人:世界》的战斗体验非常出色,无论是攻击、翻滚、跳跃还是防御等动作都衔接得非常顺畅自然(除了钩爪有点画蛇添足的感觉)。游戏中的武器系统也非常丰富多样,每种武器都有其独特的招式和玩法,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的武器进行战斗。在战斗中,玩家需要灵活运用各种技巧和策略来应对不同的怪物和场景,因为人物的性能不够灵活,前后摇都比较大,所以搓招来应对各种怪物的策略也会有所不同。加以练习之后,真正做到见招拆招,就能在战斗时体验到与怪物极强的交互性。这种策略性的战斗体验让玩家在享受战斗乐趣的同时也能不断提升自己的游戏技巧。
虽然《怪物猎人:世界》的叙事并非其重点,但本作在剧情和人物设定上却展现出了前所未有的丰富性和深刻性。游戏以调查团为解开古龙异常迁移之谜而来到新大陆探索调查为主线剧情,通过一系列的任务和挑战逐步展开故事。同时,游戏中还塑造了一系列鲜明的人物形象,如阳光的第五期团员阳光哥、各具特色的研究基地队员以及来自不同大陆的猎人组织代表等。这些人物不仅丰富了游戏的世界观和背景设定,还为玩家提供了更多的互动和故事体验。
综上所述,《怪物猎人:世界》无疑是一款优秀的动作角色扮演游戏,它在画面表现、游戏性、战斗体验以及剧情和人物设定等方面都展现出了极高的水准。虽然存在一些不足之处,但整体而言它依然是一款值得玩家深入探索和体验的游戏佳作。
Posted 12 August. Last edited 12 August.
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110.8 hrs on record (106.0 hrs at review time)
《巫师3:狂猎》——一部深度与广度并存的奇幻史诗。
叙事是《巫师3》的核心魅力所在。游戏通过错综复杂的剧情线,将玩家深深卷入杰洛特——这位“白色狼头”猎魔人的命运之中。每一个选择都影响着故事的走向,每一次对话都可能揭示出角色的深层秘密。每一个任务、每一个选择都充满了人性的挣扎与道德的抉择,让人在游玩过程中不断思考,无法自拔。特别是那些令人深思的支线任务,它们往往有着独立的剧情和深刻的意义,为游戏增添了无数亮点。这种高度的互动性让玩家不仅仅是旁观者,而是成为了故事的一部分,与角色共同成长,共同经历悲欢离合。
游戏的开放世界设计令人叹为观止。诺维格瑞的繁华、史凯利杰群岛的壮丽、威伦的阴郁,每一个地区都有其独特的风景和故事。玩家可以自由探索这片广袤的土地,发现隐藏的秘密,完成各种任务和挑战。这种自由度和探索性不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家更加沉浸于这个奇幻世界之中。游戏采用了精美的画面和逼真的音效来营造氛围,让玩家仿佛置身于一个真实的奇幻世界之中。同时,游戏的配乐也极为出色,每一首曲子都恰到好处地烘托了场景的情感和氛围。
在角色塑造方面,《巫师3》同样表现出色。从主角杰洛特到他的盟友叶奈法、特莉丝、凯拉等女性角色,再到游戏中的反派和NPC,每一个角色都有其鲜明的个性和独特的背景故事。并非扁平人物,而是圆形人物,更为贴近现实的人物,其性格和思想会随着周围的环境变化而变化,随着剧情的推进而不断发展,最终呈现给玩家的是饱满的人物形象。
《巫师3:狂猎》的战斗系统作为游戏的重要组成部分,既有其独特的亮点,也存在一些不足之处。
剑技,法印,剑油,魔药,远程武器,炸弹,技能树,敌人特性与弱点,丰富的战斗流派,让玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择适合自己的战斗方式。但美中不足的地方也很明显:技能树带来的强化鲜有机制上的改变,多为数值增强,不免令人感到有些单调;剑击的打击感不足,打击反馈较弱,导致玩家缺乏战斗的沉浸感;闪避和翻滚零成本,喜闻乐见的“驴学派”就是指玩家在战斗中过度依赖翻滚这一动作来规避敌人的攻击,从而降低了战斗的紧张感和挑战性。
无论你是喜欢探索未知世界的冒险家,还是钟情于深度剧情的叙事控,亦或是热衷于挑战高难度战斗的战士,《巫师3》都能满足你的需求。它不仅仅是一款游戏,更是一部值得细细品味的艺术品。
Posted 12 August.
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218.1 hrs on record (115.6 hrs at review time)
小学玩过盗版,手机版电脑版都通关了一次。上高中之后在steam补票。不同难度的boss都会有技能上的区别,挑战性适中。内容无比丰富,几种流派任君挑选,成百上千的武器可玩性极高,原版特效就已经很好看了,更何况还有无数精良的模组可以选择。游戏主打一个探索与征服的乐趣 ,也可以自由建造属于你自己的豪宅,也可以联机共斗(还是pvp大佬!)千言万语汇成一句话:沙盒游戏经典之作,你值得拥有!
Posted 11 August.
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18.4 hrs on record (4.8 hrs at review time)
剧情泪目了,还有莉莉真可爱。
通关之后还是想再写一下评测。
类银河恶魔城游戏,确实是和别人说的一样,地图做的不好看,根本就没什么用处,战斗方面后摇有些大,需要加以练习(本人打狼骑士死的次数最多)
在鄙人眼里音乐和美术都是顶级的棒,mili乐队负责的音乐,可以去了解一下再看要不要买,总之是值得一玩的!
Posted 1 January. Last edited 11 August.
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1.0 hrs on record
我觉得高数比这游戏难点
Posted 31 December, 2023.
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48.6 hrs on record (34.8 hrs at review time)
很难上手,但是自己探索的过程很有趣。游戏比较耐玩
Posted 26 November, 2022.
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