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41 души намериха тази рецензия за полезна
9.4 изиграни часа (2.0 часа по време на рецензията)
【武器相关,老旧武器爱好者】
游戏的默认武器(特典、通关奖励、收集奖励不算)基本全是老式的、自制的、不顺手的:

手枪,是捡取司机康奈利的,由于职务关系他平时基本没机会用枪,所以这把缺少养护的烂枪堪堪能用;

霰弹枪,是“一百年前的作品”,拉栓构造很差很没效率;

狙击枪,很多部位设计不合理,射出的子弹连穿透的效果都没有;

马格南手枪,它和它的子弹都是“自制的”,而且已经使用了很久;

痛苦十字弓,干脆就是由boss自己手工制造的东西。

可见游戏的武器在设计理念上就没打算让玩家过一把射击瘾,本作的定义还是恐怖生存不是突突突,也是三上的老传统了,生化4里面老式武器就很好用,不过本作这种理念执行得更加彻底。
【前期过渡的小技巧】
一、拳头。唯一可以无限使用攻击方式,弹尽粮绝时最后的杀敌手段。
1.拳头的核心功能之一就是固化敌人的行动模式:
(1)大多数情况拳头都可以把敌人打出硬直(小幅后退的短时间硬直和转身后退的长时间硬直)。
(2)打出硬直之后要趁机瞄头射击1次(此时敌人的头部位置基本是相对稳定的很方便瞄准)。
(3)不管射击有没有成功命中(因为准星实在是太飘了),打1枪就后退等敌人反击1次。
重复(1)(2)(3)的流程,一般重复3到5次即可爆头,比直接射击效果稳定很多,即使是最高难度也可以屈死大部分杂兵。(子弹打完就省去瞄头射击的环节,慢慢用拳头磨)
2.解围:敌人贴身(注意不是近身,是脸对脸贴身)时用拳头解围最方便快捷。
3.敌人挥舞武器的时候不要用拳头刚,躲远点。
4.高级技巧:按住瞄准建再挥拳就不会触发脚踩尸体的动作。等你在混战时被脚踩动作坑过一次就明白这个操作的意义了。(比如想挥舞火把烧一片结果变成了脚踩尸体错过最佳攻击时机)
二、火柴。全时期神器,秒杀大部分敌人,节省资源一把手。想用好需要尽量熟悉敌人的行动模式。
注意点火有一定的动作前摇。
点火为身前地面范围效果,所以站位和时机把握得好可以1次烧到多个敌人。
库存容量升级到15即可。
三、酒瓶。前期摸奖,后期控场。
无脑摸奖方法:拿着瓶子揍敌人一拳打出硬直,然后快速蹲下瞄准头部丢出手,成功命中头部就可以暗杀,失败的话就自行转化为拳头的套路。
控场:后期敌人多的场景,可以往中心区域扔一个瓶子引怪,然后用爆炸物或弩箭清场,尤其是三星四星难度敌人感知范围增大,反而更容易用瓶子聚集。
四、门和护栏。
踢门可以和敌人周旋,还有几率把敌人放倒制造点火的机会,但是敌人破门的速度很快,稍不注意就会被反打。
敌人翻越护栏的动作很慢(甚至会贴着护栏打完一套军体拳再慢慢翻),可以很有效地摆脱追杀、调整战斗节奏。

【杂七杂八小心得,细节至上】
在捡取马格南手枪的房间里的柜子中有一瓶特别的数值为350的绿色凝胶,全游戏只发现这一处带50零头的凝胶,二周目这里会变成700凝胶,所以这50的零头永远花不出去。

投掷时最好用蹲投,动作前摇后摇都要小很多,站投一发手榴弹的时间蹲投可以投三发。

被暗杀,被爆头或者四肢关节不自然扭曲的杂兵才是真的死亡。

一周目火柴容量升到第四级15根就足够了,很少能有存量超过20根的时候。

暗杀动作没有无敌时间,闪光箭背后暗杀的动作比潜行暗杀要简短一点,不过动作依然有点拖沓,附近的敌人可以毫无阻碍的揍你。

在倒地女性敌人刚起身的一瞬间划火柴,就有可能欣赏到火焰飞人的奇景(飘逸地翻着跟头啊啊啊)。

用门把敌人撞倒,关门等一会再开,就有可能欣赏到僵尸复活的奇景(瞬间从地上直挺挺地弹起来)。

痛苦十字弓是生化2榴弹炮和生化4地雷发射器的综合体,神器不解释。

火鱼叉可以直接引燃所有可燃物,包括尸体。

按住不放射击键才能把十字弓拉满弦。

持有燃烧瓶的敌人一定要远距离干掉,因为除了暗杀之外杀死它的话它拿的燃烧瓶都会原地爆开。

鱼叉有吹飞效果,但是射到敌人四肢部位时可能不会出现此效果。

电击箭、爆炸箭可以设置在地上作为感应陷阱,射击设置在地面上的爆炸箭它会引爆,而射击电击箭则会直接损坏。

敌人扼喉、刀砍、脚踹、火烧、爆炸的伤害是完美叠加的,最惨的是被扼喉的时候还被旁边的杂兵各种刀砍脚踹火烧插爆炸弩……

被冰冻后的针刺炸弹可以直接拆,打boss或敌人扎堆的时候可以顺手来一发直接安全收走。

双头怪在通过有高低差的地形时可以被体术一脚踢倒,倒地的双头怪用体术攻击(踩踏)有很高几率直接爆头。

所有子弹都是可以杀死敌人后掉落得到的,包括马格南手枪子弹,子弹存量越低越容易掉落(大多数时候死活不掉落……)。

保险柜的物品种类和数量是固定的,只是打开的时候随机出现一种。

保险柜开出的绿色凝胶前期只能开出5000或7000的。

最后一个打开保险柜必然是十万绿色凝胶,当然,二周目翻倍。

贞子会选择离主角最近的尸体来钻出,类似的,保险柜头也会选择距离最近的保险柜复活。

贞子的行动模式类似于“捉迷藏”,只要保持贞子在视线范围之内,它就会保持尾随的行动模式而不会乱爬,她的人类本体就喜欢捉迷藏,视角一旦跟丢,你就很难再找到她了,之后她一定会突然从视觉死角攻击过来,所以不管怎么跑一定要及时把视角转到可以看到她,即使是只看到一个爪子也好。

第五章贞子出现后不触发点火剧情直接在房间里干掉她的话,主角依然会来一句“看来火烧十分有效”。

第五章的强制贞子战,只要存有5根以上火柴,任何难度都可以不费子弹击杀她,尸体烧、火把烧、机关烧,钻研出顺序的话轻松一气呵成(后面有详细说明)。

如果场景中没有尸体,贞子被烧就不会再有钻尸体的行动,和她的残余体力无关,所以刻意保留一具尸体反而方便固定贞子的行动模式。

第十二章的肥仔蜘蛛腹部排出的幼虫必掉子弹手榴弹等补给,如果是掉落凝胶,也必然是500一份,运气好的话库存不减反增,但是没多少时间刷,因为npc搭档一直在输出。

第十二章操作机枪战斗时,只要用机枪尽快把两点钟方向挡路的汽车射爆,就可以无视之后的杂兵增援直接冲到车门处调查过关,四星难度则要备上闪光弩以防不测。

第十四章末尾章鱼boss适合冰冻后用麦林速杀,它隐身之后实在是太烦了耗不起。

第十五章眼珠场景第二阶段,跳下平台刷出四个敌人后立即爬回去,就可以不惊动敌人安心地一个个狙掉。

第十五章双保险柜头之战,房顶上有两个吊灯可以打掉,燃烧范围很大。

收集地图碎片对一周目攻关完全没有帮助,因为拿到最后一个碎片时已经回不去镜之间了。

这个游戏非常非常鼓励背版,起码可以死的不那么凄惨。

这个游戏玩的就是一周目,积累和成长的过程是最能带来成就感的,所有的挑战在一周目最有乐趣。


【挑战和外快,风险和收益成正比】
弹药充足的情况下一周目可以考虑主动击杀一些特定场景的敌人和boss,既是挑战又能赚取外快:

第四章首次遇到贞子,此时的贞子体力并不是很多,之前的血池之战消耗少的话完全有希望击杀她,有额外8000凝胶奖励;

同样的情况在第五章,贞子出现后不触发点火剧情,直接在房间里干掉她,依然是可以拿8000凝胶,这里不需要吝啬弹药,之后的强制战靠火柴、火把和机关就可以解决;

第七章末尾对阵保险柜头可以考虑清场,一共能拿到三万多凝胶,如果杀几次就跑路过关的话也就三四千;

第十章初遇铁钩男时可以主动从梯子跳下勾引之,战胜得3500凝胶,如果赖在梯子上不下来它就会消失;

第十章可以考虑最后杀贞子,成功之后有额外8000凝胶奖励,而且可以得到大量补给和一把小钥匙;

第十一章(仅限一星二星难度,高难度它们被替换掉了)易燃气体区域前半部分,可以通过暗杀干掉两个铁钩怪,一只3500凝胶。

第十三章两次遇到保险柜头都可以考虑主动清场,因为武器装备基本成型,又有大威力马格南在手。

第十四章(仅限三星四星难度)开头进入地铁车厢区域时,触发警报的话是会刷出隐身怪的,一只1000凝胶。


【坑爹动作,变相增加游戏的恐怖感】
主角坑爹动作之一:本作没有生化危机中传统的原地转身动作,直接拉后方向跑的话主角需要绕个小半圈来调整方向,正是这小半圈导致各种地形卡死、各种不可预测。

主角的坑爹动作之二:主角被火烧后会有一个比较突兀的快速翻滚受身动作,本人最典型的案例是第十章停车场怨念集合体之战,打第一个油桶被爆炸波及,之后带着一身火受身,恰好滚到另一个油桶上结果直接引爆,烧得那叫一个凄惨,这时boss的巨爪的爱抚也来了……


【游戏之最,虐心又虐身】
最恐怖配乐:贞子姐姐的背景乐不解释,加上贞子姐姐自己沙哑的低喘也在和音……(现在一听到姐姐低喘我就兴奋)

最恐怖场景:第十三章末尾与保险柜头冷冻库之战(环境氛围绝对可以打满分,压抑地让人想尿裤子,可惜的是那会儿已经得到大威力马格南,攻略难度反而大大降低,白白浪费了这么到位的恐怖气氛。)

最恐怖boss:贞子和保险柜二选一,最后还是选贞子姐姐,保险柜头虽然一直陪伴我们到最后,但后期武器足完全可以对其各种虐,导致其恐怖感大大降低,还是在开荒期默默陪伴我们的贞子姐姐更有压迫感~


【难度相关,抖M到抖S的进化之路】
游戏的难度提升最明显的特征就是“宰熟”,你越是觉得熟悉的套路,到最后被坑的越惨。

一星二星难度敌人都是冲到面前站桩围观,有生化4的影子,这也是某媒体评鉴的批判点,而等到三星四星,就都变成迷踪步冲脸流了,让喜欢爆头秀技术的孩纸们感到了深深地无力感。

三星四星难度补给和绿色凝胶减少,但是很多场景额外增加了伪鲁维克、隐身怪或铁钩怪,它们都是固定掉落大量凝胶而且有明显弱点,所以只要多费点心思攻略这些敌人,获得的凝胶总量也不会少太多。

三星四星难度敌人抬枪速度和射击命中率十分变态,被爆炸箭炸趴一次基本就无力回天,因为敌人总会在主角未起身前再补上一发,主角只能不停地被炸趴到死。

三星四星难度不要指望手榴弹能杀人,一般都是暂时解解围,或把掩体后的枪兵炸出来再烧之。引线机关同样也炸不死满血杂兵。

三星四星难度敌人感知范围非常大,稍有动静就会引来大批敌人,不过也可以对此特性加以利用,就是利用声响让敌人扎堆,然后用爆炸物或弩箭一波带走。
典型场景1:10章旋转刀片区域,拿第一个变压器的二楼,往墙上的针刺炸弹附近扔一个酒瓶,就能把周围的敌人引到一起,然后一发冰冻箭就可以清理敌人顺便冻结针刺炸弹(冻结的炸弹可以直接回收);
典型场景2:12章下车找急救包的时候,把酒瓶往汽油桶位置扔,很容易就能吸引数名敌人扎堆凑过去,然后引爆汽油桶即可。
典型场景3:13章有一名伪鲁维克摆弄酸液机关的场景,先用火鱼叉秒掉伪鲁维克(无声不会惊动其他敌人),再向它站立的位置丢一个酒瓶,这里位于此区域的中心位置,声响能把附近所有的敌人吸引过来,然后一发冷冻箭就可以直接清场。

三星四星难度第十四章,双铁钩怪的区域,可以故意引诱它使用冲刺攻击直接冲到电流上造成伤害。

四星难度看到注射器和医药包就不要捡了,省得战斗时手残失误当着敌人面打针玩。

四星难度打狗狗第二阶段,被乔瑟夫扔的瓶子砸死过……。
总之一句话:贵在多练
Публикувана 11 август 2023.
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6.8 изиграни часа (0.7 часа по време на рецензията)
原版生化危机四,我玩的是电脑版,而且也仅仅玩通关过两遍,但佣兵模式百玩不厌,说实话,当时生化四突然变成纯3D场景而不是采用avg那种2D背景的时候,我并不适应,甚至有些讨厌,因为场景看上去过于明朗开阔了,我当时认为就是对生化系列的背叛,想当初123原版那种2D模糊场景,马赛克僵尸怪物以及诡异的音乐,更能激发我的紧张刺激感,原版123就像传统的日式恐怖电影,生化四就像美国传统英雄救美热血动作片,当时我记得原版生化四移植一开始保持了日式脑残习惯,并没有鼠标瞄准,而是完全采用键盘玩,我是左手控制人物前后左右,右手wasd来控制视角和枪械瞄准,纯键盘瞄准通关,难度颇高,很多时候都是靠抬枪一瞬间找准爆头,我整整练习了两天才适应,当时两个宿舍人围观我,也算是大神了。
说回这次重制版感受,首先PC正式版游戏最恶心的就是不能开光追,不管你是20系还是4090一视同仁,全部不能开光追,一开光追就报错退出,这么严重的问题,我想不通所有人都不提,WIN10系统,显卡驱动都已经更新到最新,没用。然后来说说RE引擎的优缺点,可能是为了整部游戏的氛围,光影调的过于黑暗,很多场景确实看不清那是哪,关键手电不是随时都能开,确实有点费眼睛,这一点不知是引擎的缘故还是故意为之,除此之外游戏中人物皮肤,毛发,衣物,场景等建模堪称完美,特别是瓷砖、木地板、枪械等纹理就是RE引擎最大的强项,很多场景如果调亮堪称家装行业效果图典范,这一点从生化78都能看出来,这次生化四重置版确实把RE引擎优点彻底释放出来了,场景规模以及丰富度远远大于之前的重制作品,湖面甚至可以玩玩迷你开放世界探索,但是RE引擎最大的缺陷就是水的模拟非常差,远远达不到次时代效果,湖中大鱼和仓库水战特别捉襟见肘,RE引擎的水不是水而是胶水一样的感觉,到目前为止,我认为最漂亮的水模拟还是神海4。
剧情上来讲,生化四当时的目的就是为了扩大世界观,毕竟编年史里安布雷拉公司已经“消失”了,需要树立更多的敌人,更强大的反派,这次的邪教教主唯一和正史里产生联系的就是招聘了一位前安布雷拉研究员,妄图用寄生虫毒害全世界,达到和平统一的目的,李三光同志背景交代的很清楚,已经不是菜鸟,是受过政府专门的魔鬼训练,才能担当起拯救第一女儿的重任,这也能解释四代李三光相较2代变成了鸳鸯蝴蝶腿的缘故。卡婊写剧本拥有百年老汤,换汤不换药,总是某个地方发现病毒, 病毒失控变丧尸,某几个主角前去找人/搭救/逃离,按照这个模子可以把全世界屠一个遍,在这个框架下,故事根本无法写的特别精彩,生化系列无论出到多少代都逃离不了这个框架,包括电影。这次的中文配音演员值得表扬,特别是反派的配音,用词都非常绝妙,但是个别地方特别是主角的吐槽翻译太过保守,翻译腔严重出戏。
然后说说我在游玩时候的感觉,跟很多人说的一样,李三光的后摇确实很大,碰撞,处决,跑步等都会为了真实感增加了大量后摇时间,跑步速度就像尿毒症患者一样跑不起来,很多时候以为能躲开,但是发现小兵的攻击范围真TM大,体技的无敌帧变得很短,刚刚一个漂亮的抱摔,帅不过半秒就被卡脖子,好歹这次小刀非常强大,鬼畜挥刀大法真管用,标准模式判定非常轻松,鬼畜神刀通关真的不是梦。很多人都说这次的弹药确实过于吝啬,这一点深有同感,所以官方给了作弊器就是弩枪,箭可以回收,但是这把武器缺点很多,声音小,威力小,准头差,手感差,毫无压制力,爽快感大大降低,为了省子弹而省子弹,而脱离了游玩乐趣,谁不喜欢霰弹枪的大开大合,光听声音就爽爆了,但是霰弹枪弹药是真的缺,我几乎所有的火药都用来制作霰弹枪子弹了,全程游玩下来,很多时候为了省一发子弹为看地形找油桶,先死为敬,或者弩枪射偏了,射到墙上太高拿不到,都用读档大法,真的是爱惜每一发子弹,当然这也是某种游玩乐趣,所以子弹的多少配给和游玩基本爽快度真的不好把控,这里建议大家,弩枪度过前期,后期不想玩直接卖掉就好,其实后面如果使用手枪,子弹也算够的,我就是辛辛苦苦攒了大量子弹,想要最后一章好好爽爽,没想到直接最后BOSS,100多发手枪子弹,40多发霰弹,150发突击步枪,12发马格南到最后都没用上,直接用狙击步枪打死了最后BOSS,我会想起一路省省省到底为了啥?
最后我想说说接下来的重制版本,如果我是卡婊,可能这几年不会重置五代和六代,这两代其实已经是现代玩法,画面,游玩体验其实和现代差不了太多,重制的意义不大,而且五代有先天政治不正确性,最应该重置的应该是维罗妮卡,靓丽女主角(又可以体验穿衣自由了),神海一样大量动作元素,剧情,画面年代久远需要重制,甚至没有正式发行过PC,各种卖点加到一起了,到时候肯定会卖爆,甚至热度超过生化四,这才是我心中最应该重制的版本。
Публикувана 10 август 2023. Последно редактирана 10 август 2023.
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2 души намериха тази рецензия за полезна
0.4 изиграни часа
游戏特色
死寂的道路也不会死缓慢,迅速的进入角色状态下开始体验。
展现在玩家面前的是各种化险为夷的对手以及激烈战斗。
只有以压倒性的优势去将帮派的势力全部消灭才可以取得胜利。
游戏优势
场景会随时更换也是为了让玩家对付不同的敌人因为敌人具有很强的战斗能力。
所有的结果其实只是为了追求一场关键的战斗,残酷的战斗会让幸存者迅速的死亡。
当一个人为人物而立的时候就会进入残酷的战斗当中需要展现出自己的实力。
游戏亮点
在死寂版本中玩家是第三人称能让玩家迅速的告别死城。
所有的人员都会安全出来确保最终的胜利者获得大量的资源。
作为生存者无时无刻都在战斗在死亡的状态下要让自己的生存环境好。
游戏评测
1.灵活运用自身的技能去进行战斗,通过不断地以发挥出最强的战斗力。
2.建立起足够多的基地,喜欢挑战的玩家快快熟悉,战斗一触即发。
3.激烈的战斗会让幸存者迅速的停止,所有的故事情节都非常的真实。
4.关卡地图中的对手速度都非常快,玩家必须要在对手到达你的位置时消灭它们。
Публикувана 10 август 2023.
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0.4 изиграни часа (0.4 часа по време на рецензията)
作为一款硬核ACT动作游戏,《嗜血印》十分看重操作,因为嗜血印中的招式都是需要玩家按键来“搓”的,这点类似于《鬼泣》。如果你背不好出招表,就只能像我一样莽过去。而这款游戏恰恰又有一点魂like的特点,有些怪物靠莽是很难对付的。再加上游戏极度缺乏回血手段与“一命通关”的设定,并且不能暂停游戏,虽然人物死后会保留技能,但其他物品将全部失去重头来过。所以对于我这样的手残玩家来说,具有相当的难度。在这种情况下,操作一般的玩家可以选择“爆肝”积累嗜血印,提升角色属性,最后靠强大的属性来通关。
游戏还拥有“血宫模式”,算是一种试炼爬塔玩法。玩家可以在这里层层爬塔,不断过关,提升难度,挑战自我。也可以用来熟悉技能操作,把不熟练的嗜血印和招式融会贯通。重点是在这里的属性提升是可以带入正式游戏的,对玩家正式游戏的进程也有所帮助。
Публикувана 10 август 2023.
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29.6 изиграни часа (0.5 часа по време на рецензията)
泻药,抛开那些迷迷糊糊的年表不看,我来简单理一理巫师的剧情吧,有什么说的不对的,还请大家指出。
以下剧透预告!
猎魔人的世界观是多宇宙设定,而故事的起源——天球交汇,可以理解为宇宙大碰撞什么的。天球交汇致使各个宇宙被撕开了口子,不同世界的东西到处乱窜。
天球交汇后的猎魔人世界充满了魔法,但魔法只是少数人能够掌握的超自然力量。他们的魔法能力可以认为是在天球交汇之后“获得”的,这些人被称作“源术士”。源术士经过练习就能成为强大的术士。希里身上的“长者之血”,就是源术士——劳拉·朵伦的血脉。
人类是在天球交汇之后来到猎魔人世界的,起初人类并没有降落到《猎魔人》小说和游戏发生的大陆上,这片大陆的原住民是精灵和其他非人种族。人类在术士詹·贝克尔的带领下,从遥远的西方跨海而来,在大陆上定居下来,这一事件又被称作[最初的登陆]。
进入大陆之后,术士们开始挑选源术士,建立术士学院,并和其他用魔法的人(精灵术士、德鲁伊、祭司什么的)打交道,这些魔法人才在冷兵器战争时代,就如同核武器一样具有威慑力。王国的领导者开始招徕术士,魔法由此开始影响政治。
但是政治也影响了这些使用魔法的人,经过厮杀之后,他们觉得这样不好,祭司和德鲁伊离开了政治舞台,可术士们依旧深陷政治漩涡之中。虽然依旧有很多人觉得魔法不应该影响政治,可术士‘纯白’拉法德终结了北方诸国的不合,这一举动又证明了魔法在政治之中的正面意义。
于是术士们想,既然不能避免地参与到争斗之中,那我们就来制定规矩吧。于是部分术士建立了[术士兄弟会],[术士兄弟会]可以理解为术士版本的联合国。建立者认为:只要是术士,就应该加入兄弟会,服从管教,若有不服管教的,就直接暴力征服。著名的术士‘纯白’拉法德(上文提到),就死于兄弟会的党同伐异之中。
术士兄弟会的主要权利机构分为术士协会和术士评议会,术士协会权利最高,两者也相互监督。术士协会和术士评议会的主要成员各有五人(这数字是不是有点眼熟?),这十个人名字太长,就懒得列出来了。只需要记住:威尔吉弗兹是术士协会五个主要成员之一。(这里介绍的术士集会,和《巫师2》的女术士集会有所关联)
因为术士兄弟会内部也存在党派,有的倾向南方的尼弗迦德帝国,有的倾向北方诸国,有的还是松鼠党。为此,术士们召开了仙尼德岛会议。仙尼德岛会议旨在讨论术士们的政治倾向,殊不知,这场会议蕴藏了一个惊天阴谋。
上文就是从猎魔人的世界观一路理下来的一条线,到了仙尼德岛会议时,就和主角杰洛特产生了交集。为了保证剧情的条理性,我从杰洛特的故事开始重新讲:
杰洛特在书中的开场,便是一个散发着神秘气息的男人。“他从北方来”、“像背弓箭一样背剑”。书中的第一个故事,便是杰洛特解除妖鸟诅咒的故事,但这也并不是一切的开始,安德烈老爷子的书中穿插着类似于“小品”一样的短篇故事,对于主线没有什么影响,在此便也不讲,从一开始的杰洛特讲起:
杰洛特是战士和女术士的儿子,出生后不久,杰洛特被遗弃在凯尔·莫罕——猎魔人的堡垒,在这里维瑟米尔老爷子收留了他。虽然杰洛特的全名是“利维亚的杰洛特”,但他并不真的来自利维亚,他在科德温境内的凯尔·莫罕城堡中长大。在起一个“霸气外号”的问题上,杰洛特和老爷子胡闹了一番,最终抽签决定了Of Rivia的外号,这一称号在杰洛特帮助利维亚女王之后被正式授予。
杰洛特作为狼学派的猎魔人,在大陆上四处旅行,通过被雇佣来砍怪、破除诅咒、打人什么的来赚钱。途中,杰洛特认识了吟游诗人丹德里恩,两人七七八八的搞基,就成为了好友。有一天,杰洛特与丹德里恩去钓鱼时钓起来一个魔瓶,打开魔瓶跑出来一个灯神一样的玩意儿(没错,就是实现你三个愿望的那种),经过一阵窒息操作,杰洛特浪费了一个愿望,而丹德里恩的声音被愤怒的灯神弄没了。
为了找回丹德里恩的声音,杰洛特找到了城中唯一的女术士——范格堡的叶奈法。叶奈法发现灯神其实是一种强大的魔法生物——迪精。反正又是一阵神奇的操作,杰洛特浪费了第二个愿望,但他第三个愿望选择将自己和叶奈法的命运紧紧绑在了一起。
后来杰洛特和叶奈法同居,他们常常为爱鼓掌。传说没有猎魔人是死在床上的,杰洛特脑袋一抽就不告而别。其间分分合合,故事很乱,杰洛特甚至还要和叶奈法的现任男朋友决斗,但叶奈法为了两个男人不打起来,将两个男人都甩了。
一天,“辛特拉雌狮”卡兰瑟王后在女儿帕薇塔成年后举办了一次选亲宴,希望能与某位史凯利杰的王公联姻,并聘请了猎魔人杰洛特保驾护航。不料中途杀出一个叫做多尼的丑八怪,他声称自己多年前救过辛特拉国王一命,按照“意外律”应当获得国王的孩子。(意外律是一种通常用来报恩的法则,这个法则在猎魔人世界中不仅仅有习惯法中契约的法律效应,还有魔法的力量。)
选亲宴现场一度陷入混乱。这时杰洛特站出来表示你得先问问公主同意跟你走吗,公主莫名其妙、不假思索、二话不说的答应了丑八怪多尼的要求。场面一度十分尴尬。最终,杰洛特镇住了场子,帮助男女嘉宾成功牵手。
后来又发生了七七八八的事情,杰洛特要求多尼以意外律为报答帮助他解除了诅咒,杰洛特告诉多尼:六年之后他会回来领取这份报酬。但没想到多尼这个丑八怪解除诅咒之后就是恩希尔。
大家看到这可能有点懵,恩希尔大帝怎么变成了丑八怪多尼呢?因为在恩希尔13岁那一年,尼弗迦德帝国发生暴乱,篡位者(昆特牌凛冬节新领袖)推翻了恩希尔老爹的统治。恩希尔老爹当然是不认同叛变的啊,篡位者就命令术士去折磨他们。而恩希尔作为尼弗迦德帝国的皇子,被诅咒变成了一个刺猬般的丑八怪。可恩希尔老爹依旧坚挺,就是不让步,篡位者没有得到老皇帝“退位诏书”这种来增强统治合法性的东西,很生气,就杀了恩希尔老爹,把恩希尔赶出皇城,派出猎人狩猎“刺猬怪”。没想到恩希尔本事不错,逃脱了猎人追杀,在术士威尔吉佛兹的指引下拯救了辛特拉国王艾宾的罗格纳的性命,并要求以意外律作为回报。后来的事情便是上文所述了。
牵手成功之后,恩希尔和帕薇塔以及他们的女儿希里在史凯利杰群岛“快乐”生活。但是恩希尔此人雄心壮志,始终惦记着自己在南方的皇位。在术士威尔吉佛兹的帮助下,恩希尔欲返回帝国夺回王位,却被帕薇塔识破。帕薇塔将希里留在群岛,自己和恩希尔上船起了争执。据恩希尔自己所说,帕薇塔是不慎落水而亡。
希里没了老爹老妈,便由她的外祖母卡兰瑟抚养长大。六年之后,杰洛特回到辛特拉见到了卡兰瑟,根据意外律,杰洛特理应获得恩希尔和帕薇塔的女儿——希里。但此时杰洛特没有带走希里,甚至并没有向卡兰瑟询问这个孩子的名字和性别便离开了。
因为恩希尔的运作,尼弗迦德的威胁日渐增大,卡兰瑟女王准备将希里送至埃维尔国王的宫廷,让辛特拉的继承人嫁给维登的继承人——克里斯丁王子。当时卡兰瑟的首要目标是与维登方面结盟,取得该国军队的协助。
几年后,杰洛特受委托进入被树精占领的布罗克莱昂,意外遇上了逃婚的希里。此时杰洛特并不知道希里就是他的意外之子(意外律),与她一起见到了树精女王艾思娜。艾思娜有个奇怪爱好:把抓起来的人类女孩变成树精。于是艾思娜让希里喝下了布罗克莱昂之水。谁知希里竟然没有任何反应,杰洛特看了之后表示:这是假的吧?要不我也来试试吧?没想到杰洛特喝了之后就晕了,梦境中,杰洛特知道了希里就是他的命运之女。但此时的杰洛特认为希里跟着自己会更加危险,委托德鲁伊莫斯萨克(巫师3群岛任务出场过)将希里带回辛特拉,自己又不告而别。
辛特拉的驸马多尼和公主帕薇塔传闻已经死于海难,但尼弗迦德却多了一位归来的流亡皇子。重回皇位的恩希尔登基后,筹划许久,第一件大事就是发兵攻打辛特拉,并制造了辛特拉大屠杀,不仅仅是为了政治战略需要,也是为了找到希里。
希里被莫斯萨克带回去不久就遭遇了辛特拉大屠杀,此次屠杀惨不忍睹。卡兰瑟自尽,辛特拉被尼弗迦德占领。外界都以为辛特拉王室成员无人生还,但希里并未死在这场屠杀之中,在卡兰瑟自尽殉国前,她让城堡的几名骑士立下了誓言保护希里逃出去。但那些骑士本领太差,尽悉死于乱军之下,无助的希里则和那些尸体留在了那座正在燃烧的城市里的小巷深处。
这时萝莉控晚期的尼弗迦德军官卡西尔受恩希尔命令,将希里从战火中救出。不料希里自行逃脱,她全凭自己的智慧逃过尼弗迦德人步兵队的追捕,又成功的从在村子中大肆掠夺屠杀的强盗手中逃出。之后希里孤身一人,经历了一系列的艰难险阻,被一位商人的妻子所收养。
到处旅行的杰洛特在一次委托中救下一个商人后,又通过意外律(杰洛特和商人的意外律,不是和恩希尔的意外律)得到了逃到商人家中小希里。这时候,杰洛特也不得不感慨命运的神奇,便将希里带回凯尔·莫罕。
杰洛特和维瑟米尔在凯尔·莫罕以猎魔人的方式训练希里,但并没有让希里接受青草试炼。后来猎魔人们意外地发现希里是一名源术士,便请来了特莉丝·梅利葛德帮忙。特莉丝扮演了希里在包括性别等方面的启蒙者的角色,在她的监护下,希里开始学习一些古语知识,同时与维瑟米尔等人一起继续进行猎魔人训练。
春天来临时,杰洛特和特莉丝将希里带往梅里泰莉神庙接受进一步的学习,之后叶奈法也应杰洛特所求前来教授希里基础的魔法知识(杰日天的操作令人窒息)。一开始,希里与叶奈法相处并不愉快,但随着对彼此了解的深入,两人逐渐情同母女。
为了给希里更专业的训练和保护,叶奈法决定带着希里离开梅里泰莉神庙,前往威伦参加在附近仙尼德岛举行的仙尼德岛会议,并计划在会议结束之后将希里送入岛上的艾瑞图萨学院。可是事不与愿为,要讲清仙尼德岛上发生了什么,还得从另一条线讲起。
恩希尔大帝作为一个女儿控,发兵攻占辛特拉之后,在这找了一圈没找到希里,很恼怒,就派出术士威尔吉佛兹去寻找希里。威尔吉佛兹假意为恩希尔找女儿,其实是为了自己想获得长者之血的私欲。威尔吉佛兹其人深谋远虑,可以称得上运筹帷幄决胜于千里之外。恩希尔受诅咒流亡之际,就成为了威尔吉佛兹棋盘上的一颗棋子。威尔吉佛兹告诉恩希尔意外律可以解除诅咒,还引导他救下辛特拉国王,甚至于后面辛特拉驸马与公主的海难、恩希尔重回王位,都是威尔吉佛兹的手笔。虽然杰洛特等人保护希里的工作已经做得不错,但命运还是将所有人引向了仙尼德岛。
前文提到,仙尼德岛会议是一场正式的术士集会,但杰洛特这个猎魔人却也来了。不过他不是唯一的另类,瑞达尼亚的间谍头子迪杰斯特拉也在。两人唧唧歪歪了一会儿,讨论了一下剧情。
在场有很多女术士,作为女术士打桩机的杰洛特却对她们置若罔闻。因为杰洛特在等一个人——威尔吉佛兹。不出所料,威尔吉佛兹邀请杰洛特会面进行哲学交谈,并暗示杰洛特交出希里,杰洛特当然拒绝了他,但也开始暗暗担心希里的安危。不过在场有这么多厉害的术士,仙尼德岛上还有牛逼的结界,叶奈法和杰洛特都认为希里应该会比较安全,至少在第二天醒来去园里撒尿之前,杰洛特一直这么认为。
仙尼德岛会议势力错综复杂,北方派术士菲丽芭、特莉丝、凯拉梅兹等人先发制人,所有与他们作对的术士都被拷上了阻魔金镣铐。而此时的艾瑞图萨前校长蒂莎娅并不相信菲丽芭等人对其他术士的指控,带来了叶奈法和源术士希里进行魔法预言。
无论菲丽芭怎么争论。蒂莎娅始终不接受她的指控,而早就被铐起来的威尔吉佛兹却只是在一旁冷笑,似乎一切都没有让他吃惊。蒂莎娅最终解除了威尔吉佛兹等人的镣铐和岛上的封印,场面顿时陷入混乱。法兰茜丝卡立刻打开了地洞的门,放出了早就埋伏好的松鼠党军队,领头的却是尼弗迦德军官卡西尔。
松鼠党配合南方派术士对北方派展开了大屠杀,但威尔吉佛兹和卡西尔的目标非常明确,希里才是他们此行的目的。可怜的希里刚逃脱了威尔吉佛兹徒弟——里恩斯的魔爪,又落入了老术士特拉诺瓦手里,此时菲丽芭和杰洛特出现救下了希里。杰洛特留下抵挡住松鼠党,希里提剑奔逃,卡西尔——那个希里噩梦中的黑骑士,此时追了过来。但这一次,希里克服了心中的恐惧,用猎魔人的剑术打败了黑骑士。
挣扎过后的希里最终来到了仙尼德岛的海鸥之塔,那座废弃已久、没有退路的高塔。杰洛特紧跟过来,威尔吉佛兹也缓缓飞来。身经百战的杰日天当然要为了女儿与威尔吉佛兹一战,但令杰洛特万万没想到的是:这个术士居然仅靠武术就打断了他的腿。
就在威尔吉佛兹要抓住希里的时候,命运发挥了他奇妙的作用。上古的海鸥之塔突然运作起来,将希里传送至了远方的沙漠,而留下的大爆炸也使得威尔吉佛兹毁掉了半张脸和一只眼睛。
仙尼德岛会议由此结束,杰洛特被特莉丝传送到布罗克莱昂接受治疗,而叶奈法则被法兰茜丝卡强迫加入了女术士集会所。为了找到希里,叶奈法在薇歌帮助下逃走,着手调查威尔吉佛兹的下落。她来到史凯利杰群岛,得到了奎特家族克拉茨的的帮助,开始调查当年多尼和帕薇塔的海难。
在仙尼德岛会议的失败后,威尔吉佛兹躲在自己的斯提加城堡里,一边尝试修复自己的眼睛,一边继续着他的计划。发现叶奈法的调查后,他用魔法摧毁了随叶奈法调查尼和帕薇塔的海难真相的史凯利格船队,抓获了叶奈法并将其囚禁在斯提加。威尔吉佛兹尝试逼迫叶奈法说出希里的下落,但没有成功。
此时,恩希尔遍布世界的眼线也大致得出了希里的位置,由于卡西尔的两次失败,恩希尔大帝这次派出了史提芬·史凯伦去找希里。而威尔吉佛兹便派出了自己的两位手下——里恩斯和希鲁去找希里。
史提芬·史凯伦受恩希尔之令却阳奉阴违,不但刻意隐瞒情报,还找上赏金猎人雷欧·邦纳特企图彻底杀死希里。虽然是帝国的特务,但史凯伦一直想推翻恩希尔的独裁从而建立一个民主的新尼弗迦德,于是他与尼弗迦德不满恩希尔统治的贵族们勾结,密谋颠覆恩希尔的统治。
另一边,希里在沙漠中克服重重困难后希里被尼弗迦德军队擒获,关键时刻被号称“边境之鼠”的法外狂徒救下,希里化名“法尔嘉”与他们同行。赏金猎人雷欧·邦特纳业务能力高超,很快找上门来将“边境之鼠”屠杀殆尽,只留下希里一人,因为他知道“法尔嘉”的真实身份。
雷欧·邦特纳有一个恶趣味:喜欢看小萝莉干翻大汉。这给希里幼小的心灵带来了巨大的创伤,当希里在角斗场砍翻了一个又一个比自己强壮数倍的对手后,雷欧却又看厌了,打算把她交给史提芬·史凯伦来完成任务。
阴谋家史提芬·史凯伦一番运作之后抓住了里恩斯,并与威尔吉佛兹结盟。此时,雷欧·邦特纳带着希里找上门来。但没想到希里爆发长者之血的力量逃脱,史提芬·史凯伦用暗器在希里的脸上留下了一道伤疤。到手的鸭子飞了,史提芬·史凯伦很生气,与雷欧·邦纳特、里恩斯率人追捕希里。
希里逃到沼泽,九死一生。所幸被一位老隐士救下,修养了一个多月后,希里准备出发寻找雨燕之塔。在幕后主使威尔吉佛兹的指引下,史提芬·史凯伦等人也来到了雨燕之塔。在通往塔的结冰的湖面,希里利用自己高超的滑冰技巧并借助浓雾击溃了史提芬·史凯伦与里恩斯他的党羽,里恩斯溺死于湖底。
但希里并没有逃过阴险狡诈的赏金猎人雷欧·邦纳特的魔爪,就在雷欧·邦纳特要抓住希里的时候,狂猎出现在雨燕之塔阻挡了雷欧·邦纳特,希里趁机跑进雨燕之塔,阴错阳差的传送到了艾瑞汀、阿瓦拉克等人所在的艾恩·艾尔世界。
在这段时间中,艾瑞汀和阿瓦拉克在进行一场政治斗争,阿瓦拉克将希里送给老精灵国王,希望精灵一脉重新获得劳拉·朵伦的血脉。但由于精灵对人类的歧视,老国王觉得人类就好像猩猩,面对希里好几晚上都硬不起来,此时艾瑞汀就“帮”了老国王一把,给他喂了大量春药,老国王身子骨弱,喝完就捂着下面去世了。(关于血脉这一段的故事,玩了巫师3应该都比较清楚,就不讲了。不过阿瓦拉克表示:要想生活过得去,头上就要有点绿)
希里在这场政治斗争中就是一颗无助的棋子,但在这段时间她又学会了熟练地运用自己长者之血的力量。通过传送,希里摆脱了狂猎的追捕。同时,希里得知叶奈法被威尔吉佛兹抓住了,便传送到了斯提加城堡......也就是威尔吉佛兹的大本营。
有人纳闷了,杰日天呢?怎么这么久都没有出现救女儿?杰洛特当然也想找回希里,但苦于威尔吉佛兹的强大实力,他到处找老朋友帮忙,组成了一个找女儿小队,其间还遭受了希鲁的阻扰。(希鲁就是上文提及,威尔吉佛兹派出的两个手下之一,这两个手下一人阻止杰洛特一人去抓希里)这又可以讲一大段故事,但我实在是懒得讲述了。
故事紧接主线,魔武双修的威尔吉佛兹设置了一个魔法阵轻松抓住了前来营救叶奈法的希里,并设计了一套残忍的换血装置,试图强行获得长者之血。此时,杰洛特在陶森特误入一处古老城堡地下的魔法装置,偷听到了威尔吉佛兹藏身于斯提加的信息。随后杰洛特的寻女小队除丹德里恩执意留在陶森特与安娜·亨利塔相守外,其余成员火速赶往斯提加。
此篇可谓是全书的高潮,此时杰洛特的小队中有女猎手米尔瓦,吸血鬼雷吉斯,萝莉控卡西尔以及探险少女安古兰。吸血鬼雷吉斯率先登上斯提加的城墙,在某种魔药的帮助下,用意念操控城堡守军打开大门,杰洛特等人鱼贯而入。
威尔吉佛兹察觉到了入侵,他先派史提芬·史凯伦和雷欧·邦纳特前去防守,又派人用阻魔金铐住希里并把她关入牢房中。杰洛特小队在城堡中搜不到人,雷吉斯决定进行空中侦察,其余四人则继续前进。他们在一处狭小的画廊内遭遇了大量的弓箭手,遭到了火力压制,安古兰受伤。
杰洛特让众人逃出此地,但米尔瓦不愿撤退。她起身反击佣兵们,精准地射中了三人。其余弓箭手和赶来的增援均被米尔瓦的箭术吓退,但有一名老道的弓箭手例外。两人同时射出了他们平生最辉煌的一箭,米尔瓦的箭杀死了那名弓箭高手,但米尔瓦腹部中箭,她倒在血泊中,流血而死。
空中侦察的雷吉斯发现并解救了希里,希里因为叶奈法还被囚禁于此不愿离开。雷吉斯迅速返回找到了杰洛特等人,但他也看到了死去的米尔瓦。怒火中烧的雷吉斯应杰洛特的要求变身成一只巨大蝙蝠在空中作战,这让那些人类守军魂飞魄散,完全没有抵抗的勇气。史提芬·史凯伦在听到属下的报告后带雇佣兵逃出城堡。
在城堡中寻找叶奈法的希里遇到了雷欧·邦纳特,邦纳特恶趣味地把希里的剑交还给她,要与希里展开决斗。不料希里直接传送跑了,并遇到了卡西尔与安古兰。经过一系列的事情,为了保护希里并拖延时间,卡西尔与追来的邦纳特开始了战斗。这无关什么恩希尔的命令,因为卡西尔此时明白:他已经无可救药的爱上了希里。然而尼弗迦德的黑骑士不是阴险的邦纳特的对手,战斗开始便落入了下风。卡西尔艰难地交战了几个回合,最终倒在了邦纳特的剑下。
希里此时正与安古兰同行。此前战斗中腿部受伤的安古兰面色苍白、难以行走、坐在了地上。安古兰腿上的伤口血流不止,她最终因流血过多死在了希里的怀中。
失去两位同伴的希里终于明白,自己别无选择,只能直面角斗场的恐惧,与邦纳特一战。由于城堡受损,部分地板塌陷,只剩下木桩与横梁。双方战至此处,在凯尔·莫罕的摆锤(巫师3序章出现过)上的训练帮助了希里,她成功击倒了邦纳特。邦纳特请求希里饶过他的性命,希里夺走了他身上的三枚猎魔人勋章(邦纳特声称自己曾杀死过三名猎魔人并夺取了他们的徽章: “鹰”、“猫”、“狼”)后便起身准备离开。这时邦纳特手持一把匕首突然向希里扑来。深知邦纳特尿性的希里早有准备,闪过匕首后反杀邦纳特,终结了这个赏金猎人罪恶的一生。
与此同时,杰洛特在城堡中解救了叶奈法,二人随即开始在城堡中寻找希里,不料遭遇了威尔吉佛兹并展开了战斗。但威尔吉佛兹的实力强大到不可估量,他轻松击败了叶奈法和杰日天的联手,还把赶来助阵的吸血鬼雷吉斯烧成了石头。
杰洛特绝望地向威尔吉佛兹发动攻势,但很快被击倒。威尔吉佛兹缓缓走上前,以胜利者的姿态来处决奄奄一息的杰洛特,这时芙琳吉拉·薇歌赠与杰洛特的徽章创建出了幻象,使得威尔吉佛兹两次致命攻击发生了偏差。威尔吉佛兹马上发现了不对劲的地方,但为时已晚,杰洛特砍向威尔吉佛兹的腹部,杀死了这名时时刻刻都渴求着强大力量的术士。希里这时候也找到了叶奈法和杰洛特
Публикувана 10 август 2023.
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前言
Haydee是一款非常传统的偏硬核解谜游戏,事实上,许多玩家在购买它的时候,大多数是被女主角(机器也分男女?)所吸引,不过游戏难度不小,本身游戏的内容也不怎么符合很多人的胃口,因此真正愿意把这个游戏打通的人并不算多。不过反过来说,能一路走到通关的基本都成为真爱粉了。这样看来,还和《尼尔:机械纪元》有着谜一样的相似经历(看来机器人确实分男女!)。

游戏
Haydee的游戏发生在一个迷之实验室中,主人公是一台AI驱使的机器人,实验室为这台机器人准备了大量错综复杂的场景用于解谜,布置了大量敌对机器人让它克服。游戏中我们可以看到有许多与自己长得一模一样的机器人“尸体”,可见实验已经进行了很长一段时间了,而玩家也要操作自己的机体,克服重重困难,成为那万中无一的那个AI。而实验室的目的大约就是为了测试AI的性能,培养更强的AI之类的。
Haydee游戏中比较强调人物动作,因此游戏里人物操作的时候可能会显得有些繁杂,比如从一个平台跳到另一个平台的时候,人物按会先扒住边缘,然后再按空格会把身体往上撑住,再按一下空格才是站起来。下平台的时候也需要按一下下蹲的按键,变成下蹲状态,然后再按一下,才会变成扒住边缘的状态。我至今还是不太明白为什么爬上去的时候需要多这么一个双手支撑的步骤,我唯一能想到的就是有效减缓了游戏的节奏,亦或者是看起来更像是“机器人”了之类的。值得注意的是,游戏有跌落伤害判定,所以遇到稍微高一点的平台,但是先扒会更好一点……
它本质上就是一个传统解谜游戏,解谜部分才是游戏的重中之重,而解谜也做的非常到位,当然难度也非常高,经常让人在一处地方卡关很久,最后靠攻略才懂。但是事后还是可以发现游戏中大部分的解谜都是环环相扣的,游戏各个房间的设计非常巧妙,有时候一个方向走到头发现又回到了之前的某个房间,而所有的空间是完全对应的,没有错位。
这样的机巧设计非常多,而且这个游戏的地图不是平面而是立体的,这就非常考验玩家的空间感了,很多时候如果玩家不能在大脑中形成一个大致附近的空间的印象,一下子就会迷路。因此这个游戏需要玩家提起十二分的精神,注意观察地图的构造和边边角角。
游戏还着重考验了玩家的联想能力,使用遥控开关等突破一些障碍,拿到某些道具需要想到之前在什么地方似乎可以使用等等,反正卡关是家常便饭。
说到困难,游戏中的敌人也是一大难点,尤其是那种跑的飞快的敌人,很容易吃它的刀,还老是安排在一些非常坑人的角落里,就算玩家事先发现、事先瞄准也容易被命砍到。游戏前期子弹不算多,杀他们最好要爆头,瞄准还是挺困难的。所以有一些地方几乎都可以玩成恐怖游戏了,冷不丁的就给你来一刀,心脏都快蹦出来了。
还有个特点就是游戏的存档是有限的,你只能靠收集特定的道具,到特定的存档点存档,有时候想省道具,很长一段时间不存档,结果突然就死了,那滋味可太不好受。如果是一个敌人每次都会杀死你,你已经读档了N次了,也会觉得很烦。
游戏的美术设计非常简单,基本都是管道和方块,冷冰冰,非常干净,看上去颇为舒服,贴合了“试验场所”这样的一个主题。同时也在此基础上分出了不同风格的区域,分别又加了绿、红、蓝、黄、黑等各种色调,每个区域的难点也不太一样,保持住了游戏的新鲜感。游戏玩下来基本不会有重复的地图,尤其是后期还新增了不少要素,变得更加丰富了起来。
游戏实际上也没有什么剧情,通关后有三种结局,坏结局(被关了出不去)、好结局(取缔上一个通关的AI)、隐藏结局(和上一个通关的AI同归于尽),也没有抛出任何其他的内容或观点(不过游戏后期出现的大量同类的尸体有点触目惊心),有点像是白话文,仅仅是讲了这样的一个实验而已。

感想
Haydee还有个厉害的地方就是开放MOD,开放创意工坊,创意工坊里大部分就是改改人物、贴图,足以极大提升了玩家玩这个游戏的热情,各种waifu层出不穷,玩家在创意工坊订阅就把主角改成你喜欢的角色(巨球小姐姐、老司机懂得),还有一些诸如“FPS Aiming View”这种把射击换成第一人称的MOD(这个强烈推荐)。实际上创意工坊也支持自定义关卡,但是玩家制作的水平还是跟官方的没法比。
游戏通关大概要10小时出头,不会超过20小时,不长不短,其中的各处场景给每一个认真通关的玩家都留下了深刻的印象。
总而言之,Haydee是一款非常精致的传统的动作解谜游戏,可以带给解谜游戏爱好者非常不错的游玩体验,如果你对解谜感兴趣,买它就对了。你是否想在一个安静的晚上,没有人打扰你的情况下,静静的打开一款解谜游戏慢慢品味,动动脑子,难么这个游戏一定不会让你失望。
Публикувана 10 август 2023. Последно редактирана 10 август 2023.
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0.8 изиграни часа
gmod一般就是随便玩玩,基本没人会深入去玩
而MC值得深入研究其机制
另外鉴于这两个都是基本靠mod撑起来的,所以加了mod再比
gmod的mod往往也比较简单,比较复杂的也就是NPC路径规划一类的东西了,一般下一个mod后很快就能把其内容玩个遍,也很少有人研究机制一类的,玩得爽就完事了 而且Gmod的mod基本还是在原版框架里转
MC虽然有不少简单mod,但复杂的mod也很多,热力管道算是复杂mod里比较简单的了,里面的管道系统可以实现黑白名单和各种模糊匹配(矿辞模糊,meta模糊,nbt模糊)以及优先级(最近优先,最远优先,随机,循环),通过致密和真空管道还可以改变基于距离的优先级,然而不少mod玩家玩热力管道还是只会无脑传资源,连基本的提取选项都不会用,更别提把伺服器装在管道中间这种高端操作了。更复杂的如IC核电站,大部分玩家都停留在7*4铀棒,420EU这种简单模仿水平,研究核电机制的都是大佬。甚至还有大幅修改原版框架的mod
Публикувана 10 август 2023. Последно редактирана 10 август 2023.
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131.1 изиграни часа (2.3 часа по време на рецензията)
可玩性强到离谱,是赛车游戏天花板了。
目前玩了130小时,地图还有50%以上和财富岛没清,还有动力和意愿玩下去。总体讲,这个游戏是玩法和整活的大集合。玩法有看风景、看剧情(商家故事、车辆体验)学知识、各类别赛事、练技术、玩涂装改装、吃鸡、对抗、diy、收集、拍卖、整活(官方整活如信仰之跃危险标志,和火车山地摩托飞机比速度,民间不胜枚举,蓝图一大堆)是一个有线性而不强迫线性,很自由但不绝对自由,也日常却不逼肝逼氪的游戏以上这些玩法,有1/3就是一款不错的赛车游戏,有2/3就是一款粘度很高的好评如潮游戏,但是这地平线4他妈的不仅全有了,还在其中找到一个可以让玩家有很大自主性的平衡,让人在玩这个系列游戏的时候会不自禁觉得自己曾经接触过的绝大部分赛车游戏都是垃圾(飙酷车神其实也能打,但是游戏性上比地平线4确实差了些。
Публикувана 10 август 2023. Последно редактирана 10 август 2023.
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60.1 изиграни часа (0.3 часа по време на рецензията)
个人算是个生存游戏爱好者,在2021年入手了这款游戏。剧情模式很好,很自由,没有新手提示,大部分靠自己摸索,去探索大熊岛上发生的故事(至今还记得那个老头和他的核动力火堆),剧情到现在还是只有四章(听说明年更新,我倒是要看这么填坑)。生存一开始玩的是航行,玩了几天发现物资太多了,没有生存的感觉,就是搜搜搜的过程,没意思。潜行者比较刺激,二哈很多,一声狼叫总是能让我一激灵。最重要的入侵者,入侵者没有枪,没有现成斧子和刀,才能体验最重要的生存的紧张感。从熟悉地图知道哪里有狼,再到物资点分布和入侵工具刷新模式,再到计算卡路里消耗,白天饿肚子,晚上才吃一点点的东西,到无伤蹭墙,一步一步走过来。
当你在加拿大雪原上穿着熊皮大衣,背着驼鹿包,穿着鹿皮裤和鹿皮靴,带着兔子帽和手套,悠闲钓着鱼的时候,那个时候的成就感是无与伦比的,就像是征服了茫茫雪原,战胜了大自然的残酷无无情。
但是紧接而来的就是没有目标的茫然感觉,门口摆满了食物,水和燃料,但是在雪原独自漫步,偌大一个世界却只有我一人,到处都是房屋但是没有一个人类能和我交谈,孤独,茫然,寂寞的感觉遍布全身。
死亡不过是唯一的结局(听说新dlc要加一个交易员,但是还没出,有点期待!)
想征服大自然的残酷无情,这个游戏太适合不过了,是真滴硬核,不就就是太孤独了,还有不适合在冬天玩,因为冷。(有mod可以联机!)
Публикувана 10 август 2023. Последно редактирана 10 август 2023.
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29.7 изиграни часа (0.6 часа по време на рецензията)
这款游戏的画面精美、场景逼真,游戏玩法也相当刺激,为喜欢射击游戏和僵尸题材的玩家带来了很好的游戏体验。不过,是否值得购买《僵尸世界大战》取决于您的游戏偏好和预算。如果您喜欢僵尸和射击游戏,并且愿意花费相应的时间和金钱来体验这种游戏,那么《僵尸世界大战》是一个不错的选择。游戏中有多种不同的武器和道具可供选择,让您可以根据不同的情况选择合适的战术和策略,增加游戏的趣味性。另一方面,如果您对僵尸题材和射击游戏不感兴趣,或者您的预算有限,那么您可能需要考虑其他更适合您的游戏。此外,需要注意的是,该游戏的线性程度较高,相对来说游戏时间较短,可能不适合喜欢自由度较高的玩家。
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