ו粘合国泄密局𝑽𝑰𝑷
Οικονομολογος   Kaifeng, Henan, China
 
 
自由文明和谐公正高于一切
Please understand that I have Psychopath Neurasthenia Mania and anxiety 🇨🇳🇬🇷🇨🇾🇺🇦🇷🇸🇮🇱🇵🇱🇭🇺🇺🇸🇫🇮
Sin conexión
欺人太甚 bully intolerably
谢绝低素质人群 Reject low-quality individuals
文明自由重于泰山,群氓恶棍轻于鸿毛
如果你连这点都做不到,那你完全是个混蛋
Civilization and freedom are heavier than mountains
thugs and villains are lighter than feathers
If you can't even do this, then you're a complete jerk
Grupo favorito
Greece - Grupo público
12,855
Miembros
231
Jugando
1,729
En línea
1,168
En el chat
Grupo favorito
=China= - Grupo público
=China= » 游戏社区
40,156
Miembros
3,392
Jugando
8,680
En línea
3,161
En el chat
Expositor de artwork destacado
Good luck
Expositor de artwork destacado
ching cheng hanji
Expositor de videos
[ Counter-Strike 2 ] T:What happen this human is Invisible-Cheater!!!
Expositor de capturas
POSTAL 2
Artículos para intercambiar
964
Artículos
28
Intercambios realizados
1,185
Transacciones del Mercado
Juego favorito
Expositor de reseñas
2,600 horas jugadas
中文在下面 chinese english russian


This is a great game, it is not turn based. After adapting to the operation of this game, you will find that the operation is very user-friendly. Research, construction, focus, production, and combat are all automatic, and players do not need to spend their brains like running a marathon.

Before 2020, this was a strategy game that was both complex and concise, but since the Soviet exclusive version, it has been tormenting.

Before starting, you should add an option for players: use a more realistic railway supply system or use a classic infrastructure supply system

You should allow players to increase the industrial limit of the target area.

Don't casually skip national focus anymore!

Due to the issue of the upper limit of regional factories and the pursuit of perfection, I would wait until the robots have completed the focus of all factories before merging them. I don't understand why robots can directly create a factory themselves and can't do anything after being merged. This is also a popular saying nowadays: "The more fragmented the classic, the stronger it becomes

It's time to prepare for the improvement of economic rules. Robots have stronger computing power than humans and dare to do anything, such as assembling hundreds of units in several plots of land and building the Great Wall with tanks. Players will crash and cannot move unless extreme high technology is used.

There are also focal issues that many people are complaining about. Many focal points are directly mutually exclusive, but it is entirely possible to have both.

I hope that during a civil war in the regime, players can obtain as many officers as possible.

Why are there almost no players actively operating in blue countries? Because blue countries are really boring and unable to declare war freely, perhaps they should be given permission when their support or tension for war exceeds a certain level.

Hope to restructure the old DLC soon! I hope to see content from the Levant region and Egypt!

ΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞ

Это отличная игра, это не раунд. Приспосабливаясь к игре, вы обнаружите, что она очень гуманна. Исследования, построение, сосредоточенность, производство и борьба осуществляются автоматически, и игрокам не нужно тратить свой мозг, как бег марафона.

До 2020 года это была сложная и лаконичная стратегическая игра, но она была болезненной со времен советской эксклюзивной версии.

Прежде чем начать, вы должны добавить вариант для игроков: использовать более реалистичную систему железнодорожного снабжения или классическую систему инфраструктурного снабжения.

Вы должны позволить игрокам увеличить промышленные ограничения в целевой области.

Не пропустите (Pass/Skip) национальные приоритеты!

Из - за проблем с потолком на региональных заводах и стремления к совершенству я подожду, пока роботы не закончат фокус всех заводов, прежде чем объединить их. Я не понимаю, почему роботы могут сами создавать заводы и ничего не делать после слияния. Это также популярная сейчас фраза: « Чем разрозненнее классика, тем сильнее».

Пришло время подготовиться к улучшению экономических правил. Роботы обладают большей вычислительной мощностью, чем люди, и осмеливаются делать что угодно, например, собирать сотни единиц на нескольких участках земли и строить Великую стену из танков. Если не использовать чрезвычайно высокую технологию, игрок сломается и не сможет двигаться.

Многие жалуются на проблемы с фокусом. Многие фокусы прямо взаимоисключают друг друга, но оба возможны.

Я надеюсь, что во время гражданской войны у игроков будет как можно больше офицеров.

Почему в « Голубой стране» мало игроков? Поскольку « голубые страны» действительно скучны и не могут свободно объявлять войну, возможно, им следует дать разрешение, когда их поддержка войны или напряженность превышают определенный уровень.

Мы надеемся, что старый DLC будет восстановлен как можно скорее! Я хочу увидеть контент из Леванта и Египта!

ΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞΞ

这是个伟大的游戏,它不是回合制的,适应这款游戏的操作后会发现这款游戏的操作非常人性化,科研·建造·焦点·生产·战斗,都是自动的,玩家不需要像跑马拉松一样费脑子了
2020年之前,这是一款复杂而简洁的非回合制策略游戏,但自从苏联dlc版本以来,它更加令人感到折磨。
在开始之前,应该为玩家添加一个选项:使用更现实的铁路供应系统或使用经典的基础设施供应系统。
你应该允许玩家增加目标地区的工业限制,你美国苏联一个能建成百上千个工厂,我华北平原建三四百个不过分吧?可是连一百个都不到。
不要再随便跳过国策了!
因为区域工厂上限的问题,以及追求完美,我都会等到机器人将所有工厂焦点完成后再兼并他们,我不明白为什么机器人自己可以直接创造一个工厂,而被兼并之后什么都干不了。这也是现在流行的一句话:“经典的越碎块越强大”
是时候准备完善经济规则了,机器人因为计算能力比人类强,什么事情都敢干,比如在几块土地内集结上百个单位,用坦克做成长城,玩家会宕机,除非使用极端的高科技,否则推不动。
还有焦点问题,很多人都在抱怨,不少的焦点直接相互互斥,但是完全可以两个都要。
我希望在政权发生内战时,玩家可以尽可能多的获取更多的军官。
蓝色国家几乎没有玩家主动操作,为什么?因为蓝色国家真的很无聊,无法自由宣战,或许应该让战争支持度或是紧张度高于一定程度时给予他们的许可。
希望早点重组旧dlc!希望可以看见黎凡特地区和埃及的内容!
Expositor de Workshop
https://i.imgur.com/hpEdk0J.png https://i.imgur.com/MYaznE7.png With the dawn of a new millennium, a new chapter in human history is about to be written. Globalization continues to change the lives of countless billions while rising extremism is showing si
Expositor de Workshop
https://i.imgur.com/t6GK7yd.png The year is 1962, and The Scramble for Antarctica begins as the Cold War grows ever colder... Antarctica. The Exiled Continent. A frozen desert totally hostile to human life. And yet this place has found itself the fulcrum o
Expositor de capturas
bot britain
1
Expositor de completista
2
Juegos completados
2
Logros en juegos completados
Actividad reciente
725 h registradas
usado por última vez el 13 ENE
2,600 h registradas
usado por última vez el 13 ENE
34 h registradas
usado por última vez el 9 ENE
Comentarios
Tess 10 ENE a las 4:29 a. m. 
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ╱╲

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ𝙷𝚊𝚟𝚎 𝚊 𝚠𝚘𝚗𝚍𝚎𝚛𝚏𝚞𝚕 day
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤAdded you for future games
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ +Repppppp from RUSSIA

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ╲╱
ו粘合国泄密局𝑽𝑰𝑷 1 ENE a las 9:44 p. m. 
👇ροσσйй Cheater stirke2 :eaglegrin: :steamfacepalm: :steammocking:
Fairy♡ 1 ENE a las 9:33 p. m. 
+rep frome россиия
ו粘合国泄密局𝑽𝑰𝑷 18 DIC 2024 a las 3:32 a. m. 
76561199385967129,Я наткнулся на обман полмесяца назад, и сегодня меня не обманут.
ו粘合国泄密局𝑽𝑰𝑷 18 DIC 2024 a las 3:30 a. m. 
👇русский Cheater
Nikita 17 DIC 2024 a las 5:09 p. m. 
Hello from russia from polina :)